stringtranslate.com

Рок-звезда Новой Англии

Rockstar New England, Inc. (ранее Mad Doc Software, LLC ) — американский разработчик видеоигр и студия Rockstar Games, базирующаяся в Андовере, штат Массачусетс . Ян Лейн Дэвис основал компанию под названием Mad Doc Software в ноябре 1999 года после работы техническим директором в Activision . Студия работала с Activision над Star Trek: Armada, прежде чем возглавить разработку ее сиквела, Star Trek: Armada II . Начиная с 2002 года, Mad Doc был основным разработчиком серии Empire Earth , разработав две игры и два дополнения. В то время как успешная Empire Earth II принесла компании контракты на публикацию с Rockstar Games и Bethesda Softworks , Empire Earth III стала критическим и коммерческим провалом и привела к концу серии. Mad Doc разработал Star Trek: Legacy для Bethesda Softworks и Bully: Scholarship Edition для Rockstar Games. После того, как последний был выпущен в марте 2008 года, материнская компания Rockstar Games , Take-Two Interactive , купила Mad Doc и интегрировала его с Rockstar Games как Rockstar New England. Под руководством Rockstar Games студия работала над продолжением Bully , пока ее разработчики не были перераспределены на такие проекты, как Max Payne 3 .

История

Ранние годы иИмперия Земля(1999–2007)

Бывший логотип Mad Doc Software

Rockstar New England была основана как Mad Doc Software Яном Лейном Дэвисом. Уроженец Андовера, штат Массачусетс , он впервые познакомился с видеоиграми, когда учился в государственных школах Андовера в конце 1970-х и начале 1980-х годов. Он часто посещал игровые автоматы , а в 1982 году, когда он учился в средней школе Доэрти, Дэвис получил свой первый компьютер Apple II Plus . Среди его любимых игр были Ultima , Wizardry и One on One: Dr. J vs. Larry Bird . [1] Позже он посещал Академию Филлипса до 1987 года, окончил Дартмутский колледж по специальности математика, английский язык и компьютерные науки в 1991 году и получил докторскую степень в области искусственного интеллекта и робототехники в Университете Карнеги-Меллона в 1996 году. [1] [2] [3] Дэвис получил свою первую работу в компании по производству видеоигр Activision в Санта-Монике, Калифорния , где он занимал должность технического директора с 1996 по 1999 год. [1] [4] В это время он работал над Dark Reign: The Future of War , Battlezone , Dark Reign: Rise of the Shadowhand и Civilization: Call to Power . [5]

Дэвис покинул Activision, чтобы вернуться в Андовер, где в ноябре 1999 года основал Mad Doc. [1] [6] С ним в качестве единственного сотрудника компания занялась контрактной работой и консалтинговыми работами, чтобы нанять дополнительных сотрудников. Дэвис не искал венчурного капитала , несмотря на то, что несколько человек уговаривали его сделать это. [7] Первыми проектами Mad Doc были поддержка разработки Star Trek: Armada и дополнительное программирование и арт для Call to Power II , оба выпущенные Activision. [8] [9] В 2000 году студия переехала в соседний Лоуренс , сначала заняв «тесные временные помещения», прежде чем переехать в 6600 квадратных футов (610 м2 ) отремонтированного офисного помещения на пятом этаже Everett Mills . [1] [10] Mad Doc была первой компанией по производству видеоигр в Лоуренсе, и Дэвис надеялся, что ее присутствие привлечет больше людей в будущем, чего в конечном итоге не произошло. [10] [11] Спустя девять месяцев после своего основания Mad Doc разрослась до десяти сотрудников и начала связываться с издателями для проектов по разработке. [7] Она возглавила разработку Star Trek: Armada II для Activision, изначально с восемью разработчиками. [1] Когда игра была анонсирована в марте 2001 года, Mad Doc в основном состояла из бывших разработчиков из Looking Glass Studios , несуществующей студии, ранее базировавшейся в соседнем Кембридже . [12] [13] К июлю 2001 года она выросла до 20 сотрудников, и Дэвис считал, что численность персонала никогда не превысит 30. [10] Star Trek: Armada II была выпущена в ноябре 2001 года. [14] Mad Doc также унаследовала разработку Jane's Attack Squadron от Looking Glass Studios, которая была отменена с закрытием этой студии. [13] [15] Готовая игра была выпущена в марте 2002 года. [16]

В мае 2002 года Sierra Entertainment объявила Mad Doc разработчиком Empire Earth: The Art of Conquest , пакета расширения для игры Empire Earth 2001 года . [17] Хотя расширение получило неоднозначные отзывы, когда оно было выпущено в сентябре 2002 года, Mad Doc остался основным разработчиком серии Empire Earth . [18] [19] Примерно в это же время Mad Doc сотрудничал с Splash Damage над Wolfenstein: Enemy Territory , разрабатывая его однопользовательский компонент. Activision, как издатель игры, отменил эту часть в феврале 2003 года, потому что ее разработка «не продвигалась так, как ожидалось». [20] [21] Совместно с Gas Powered Games Mad Doc работал над Dungeon Siege: Legends of Aranna , пакетом расширения для Dungeon Siege 2002 года . [22] Legends of Aranna была выпущена в ноябре 2003 года, а Mad Doc выпустила бесплатный бонусный пакет в сентябре 2004 года. [23] [24] К январю 2004 года в Mad Doc работало 48 человек, а годовой доход составил 3,5 миллиона долларов США . [7] Empire Earth II студии была выпущена в апреле 2005 года, за ней последовало расширение Empire Earth II: The Art of Supremacy в феврале 2006 года. [25] [26] Успех игры и ее расширения привел к тому, что Mad Doc заключила издательские контракты с Bethesda Softworks и Rockstar Games . [18] С первой студия разработала Star Trek: Legacy после того, как Bethesda Softworks приобрела лицензию на франшизу Star Trek . [27] Игра была выпущена в ноябре 2006 года. [28] Затем Mad Doc разработала еще одну часть Empire Earth , Empire Earth III . [29] Производство обошлось примерно в 10 миллионов долларов , а игра вышла в ноябре 2007 года. [30] [31] Из-за множества проблем Empire Earth III стала критически и коммерчески провальной и считается положившей конец франшизе Empire Earth . [32]

Приобретение и проекты Rockstar Games (2007–настоящее время)

По контракту с Rockstar Games, Mad Doc разработала улучшенную версию Bully , которая была разработана студией Rockstar Vancouver компании Rockstar Games и выпущена с коммерческим успехом для PlayStation 2 в 2006 году. Mad Doc переделала игру и добавила дополнительные миссии, персонажей и предметы. [18] [33] Версия была анонсирована как Bully: Scholarship Edition в июле 2007 года для Wii и Xbox 360. [34] К декабрю 2007 года Mad Doc и ее примерно 100 сотрудников переехали в офис площадью 20 400 квадратных футов (1900 м2 ) в Баллардвейле , деревне в Андовере. [1] [35] Дэвис заявил, что студия останется в Андовере, потому что это его «любимое место», где он жил со своей женой Вики и планировал воспитывать своих детей. [1] [2] Шон Макдермотт, будучи финансовым директором студии, считал это место преимуществом из-за широкого спектра образов жизни, которые могли вести сотрудники в близлежащих сообществах. [36] В конце 2007 года Торговая палата Большого Бостона назвала Дэвиса «Предпринимателем года». [1] Примерно в это же время Мэд Док создал карты для многопользовательского режима Turok , который был разработан Propaganda Games и выпущен в феврале 2008 года. [37]

Bully: Scholarship Edition был выпущен в марте 2008 года. [38] Take-Two Interactive , материнская компания Rockstar Games , приобрела Mad Doc в том же месяце за 6,068 млн долларов : 3,740 млн долларов наличными, 53 033 акции своих незарегистрированных обыкновенных акций (стоимостью 1,353 млн долларов ) и 975 000 долларов в виде авансов на разработку. [39] О приобретении было объявлено 4 апреля 2008 года, и Mad Doc была интегрирована в Rockstar Games как Rockstar New England. [40] [41] Дэвис остался в студии в качестве директора студии вместе с Кеном Дэвисом. [18] [42] Его сотрудники изначально положительно отреагировали на приобретение из-за репутации и размера Rockstar Games. Со временем прежняя культура рабочего места Mad Doc сошла на нет, а кранч увеличился. Некоторые сотрудники «чувствовали, что другие люди в компании ожидают от них, что они будут доказывать свою преданность Rockstar долгими часами, и что их будут «преследовать» при попытке покинуть студию». [18] В июне 2009 года Rockstar New England уволила около 10% своего персонала, включая нескольких художников и весь отдел обеспечения качества (QA). По словам инсайдера, говорившего с Kotaku , Rockstar Games стремилась создать одну специализированную студию QA вместо отделов QA в других своих студиях. Другие сотрудники в то время сообщили, что выходные пособия были «довольно щедрыми» и что Rockstar Games помогала некоторым из пострадавших сотрудников получить новую работу. [43] [44] Один уволенный художник позже утверждал, что он не получал такой помощи. [18]

Под руководством Rockstar Games Rockstar New England начала несколько проектов. Она создала версию Bully: Scholarship Edition для Windows , которая была выпущена в октябре 2008 года, и помогла в разработке Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned , Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony и Red Dead Redemption . Студия также начала разрабатывать сиквел Bully , в то время как Rockstar Vancouver была выделена для Max Payne 3. Некоторые сотрудники считали, что проект станет испытанием для недавно приобретенной студии, чтобы доказать, что она стоит инвестиций. Примерно 50–70 человек, большинство из студии, были вовлечены в игру в какой-то момент. Команда представляла себе небольшой открытый мир с высокой интерактивностью, такой как действия по отношению к неигровым персонажам (NPC), имеющие долгосрочные последствия, и каждое здание, в которое можно войти, в том числе силой. Для последнего Rockstar New England разработала подробную систему фрагментации стекла. Была создана вертикальная часть Bully 2 , в которую можно играть. Однако в 2010 году студия начала перераспределять разработчиков игры на другие проекты. [18] Она присоединилась к Rockstar Vancouver, Rockstar London и Rockstar Toronto в разработке Max Payne 3 , которая была выпущена в мае 2012 года. [18] [45] В игре повторно использовалась механика фрагментации стекла, ранее разработанная для Bully 2. [ 18]

В начале 2013 года Rockstar New England завершила трёхмесячный процесс переезда из Баллардвейла в Данди-парк в Андовере . [46] Студия работала вместе со всеми другими студиями Rockstar Games над Red Dead Redemption 2 , которая была выпущена в октябре 2018 года. [47] Механика последствий от взаимодействий с NPC, созданная студией для Bully 2, была включена в эту игру. [18]

Игры разработаны

Как Безумный Док Программное обеспечение

Как рок-звезда Новой Англии

Отменено

Ссылки

  1. ^ abcdefghi "Mad Doc стряпает фэнтезийные игры, правительственные проекты". The Andover Townsman . 26 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2007 г.
  2. ^ ab Smith, Joanne (зима 2009 г.). «Заметки о занятиях». Andover Bulletin . Phillips Academy . стр. 84. Получено 24 октября 2022 г. – через интернет-архив .
  3. ^ "Dartmouth at Play: Gaming". Центр искусств Хопкинса . 16 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2021 г. Получено 8 июля 2022 г.
  4. Дэвис, Иэн Лейн (24 февраля 2012 г.). «От Робограда до Рок-звезды™: уроки трансформации от наивного ученого до измученного предпринимателя (и почему для этого нужно быть сумасшедшим)». Университет Карнеги-Меллона . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 г. Получено 26 августа 2022 г.
  5. Дэвис, Иэн Лейн (11 февраля 2005 г.). «Get a Life: How AI in Video Games Makes Characters Come Alive». Университет Карнеги-Меллона . Архивировано из оригинала 23 октября 2022 г. Получено 23 октября 2022 г.
  6. ^ "Тысячи приглашены на бета-тест Empire Earth: The Art of Conquest" (пресс-релиз). Sierra Entertainment . 1 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г. – через Blue's News.
  7. ^ abc Маклафлин, Кэтлин (4 января 2004 г.). «Mad Doc Founder in it for power». The Eagle-Tribune . Архивировано из оригинала 4 февраля 2004 г.
  8. Morrissey, Mike (15 августа 2001 г.). «Surround Light Coming to Your PC?». IGN . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  9. ^ "Call to Power™ II Manual" (PDF) . Activision . 2000. стр. 66. Архивировано (PDF) из оригинала 23 октября 2022 г. Получено 23 октября 2022 г. – через Steam .
  10. ^ abc Murray, Andy (8 июля 2001 г.). «Больше, чем просто развлечения и игры». The Eagle-Tribune . Архивировано из оригинала 6 января 2004 г.
  11. Мюррей, Энди (9 мая 2004 г.). «В атаке». The Eagle-Tribune . Архивировано из оригинала 11 июня 2004 г.
  12. ^ "Activision Beaming Toward Star Trek: Armada II". IGN . 14 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  13. ^ ab Fleming, Jeffrey (15 сентября 2009 г.). "Gamescape: Взгляд на развитие городов Северной Америки, страница 2 из 8". Gamasutra . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. . Получено 3 декабря 2017 г. .
  14. ^ "Armada II Out of Dry Dock". IGN . 19 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  15. Планкетт, Люк (7 апреля 2011 г.). «Это место было похоже на программу по выращиванию потрясающих игр и известных разработчиков». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  16. Рейли, Люк (1 апреля 2013 г.). «Еще 5 неработающих разработчиков, которые ушли с грохотом». IGN . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  17. Баттс, Стив (16 мая 2002 г.). «Empire Earth: The Art of Conquest». IGN . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  18. ^ abcdefghij Хестер, Блейк (30 декабря 2021 г.). «Версия Bully 2, в которую вы никогда не сможете поиграть». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Получено 23 мая 2022 г.
  19. Баттс, Стив (26 сентября 2002 г.). «Empire Earth: The Art of Conquest». IGN . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  20. Bramwell, Tom (11 февраля 2003 г.). «No Return for PC Wolfenstein». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 октября 2022 г. Получено 23 октября 2022 г.
  21. Паркер, Сэм (11 февраля 2003 г.). «Wolfenstein: Enemy Territory отменена». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 июля 2019 г. Получено 11 ноября 2019 г.
  22. Баттс, Стив (9 июля 2003 г.). «Dungeon Siege: Legends of Aranna Interview». IGN . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  23. ^ Goldstein, Maarten (24 октября 2003 г.). «Dungeon Siege Expansion Gold». Shacknews . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  24. Bramwell, Tom (9 февраля 2004 г.). «Dungeon Siege bonus pack released». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  25. Адамс, Дэн (25 апреля 2005 г.). «Empire Earth II». IGN . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  26. ^ Goldstein, Maarten (6 февраля 2006 г.). "Empire Earth 2: The Art of Supremacy Golden". Shacknews . Архивировано из оригинала 10 июля 2022 г. Получено 9 июля 2022 г.
  27. Дженкинс, Дэвид (25 января 2006 г.). «Bethesda Officially Acquires Star Trek License». Gamasutra . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  28. IGN PC Team (1 сентября 2006 г.). "PC Games of Fall 2006, Page 2 of 5". IGN . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. . Получено 3 декабря 2017 г. .
  29. Колан, Патрик (25 февраля 2007 г.). «Анонсирована Empire Earth III». IGN . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  30. Пенсия (15 января 2014 г.). «Сколько стоит сделать большую видеоигру?». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 ноября 2018 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  31. ^ "Empire Earth III захватывает фабрики". GameSpot . 23 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 г. Получено 11 ноября 2019 г.
  32. Уильямс, Майк (4 апреля 2014 г.). «10 игр, которые убили франшизу». USgamer . Архивировано из оригинала 5 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  33. Андерсон, Люк (21 января 2008 г.). «Bully: Scholarship Edition Impressions». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  34. Грант, Кристофер (19 июля 2007 г.). «Bully: Scholarship Edition выйдет на Xbox 360 и Wii». Engadget . Архивировано из оригинала 5 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  35. ^ «Какие компании переезжают, остаются или переезжают?». Boston Business Journal . 2 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2022 г. Получено 10 июля 2022 г. – через The Business Journals .
  36. Джойс, Керри (9 июня 2006 г.). «'Burb Magnet». Boston Business Journal . Архивировано из оригинала 10 июля 2022 г. Получено 10 июля 2022 г. – через The Business Journals .
  37. ^ Бергфельд, Карлос (3 декабря 2007 г.). "Turok Multiplayer Hands-On Preview". Shacknews . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 г. Получено 20 октября 2016 г.
  38. Bramwell, Tom (10 марта 2008 г.). «Bully: Scholarship Edition». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  39. ^ "Take-Two Interactive Software, Inc. – Annual Report 2008". Take-Two Interactive . 18 декабря 2008 г. стр. 76–77. Архивировано из оригинала 22 мая 2022 г. Получено 10 июля 2022 г.
  40. Андрович, Марк (5 апреля 2008 г.). «Rockstar приобретает Mad Doc Software». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  41. Синклер, Брендан (4 апреля 2008 г.). «Rockstar приобретает Mad Doc». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 октября 2018 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  42. ^ Хансельман, Дженнифер (май 2013 г.). «Annual English Career Night». The Broadsheet . № 1. Merrimack College . стр. 1. Архивировано из оригинала 23 октября 2022 г. Получено 23 октября 2022 г.
  43. Эшкрафт, Брайан (24 июня 2009 г.). «Увольнения в Rockstar New England». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  44. Brice, Kath (24 июня 2009 г.). «Rockstar увольняет 10% сотрудников New England – отчет». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 декабря 2017 г. . Получено 3 декабря 2017 г. .
  45. ^ Тотило, Стивен (6 октября 2011 г.). «Мы наблюдали, как они играют в Max Payne 3, и были очень впечатлены». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 октября 2018 г. Получено 9 декабря 2017 г.
  46. ^ "Real Estate Briefs". The Eagle-Tribune . 3 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 19 июля 2021 г. Получено 6 ноября 2019 г.
  47. ^ Crecente, Brian (24 октября 2018 г.). «История, стоящая за историей „Red Dead Redemption 2“». Variety . Архивировано из оригинала 13 июля 2022 г. . Получено 13 июля 2022 г. .