Empire Earth II — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени , разработанная Mad Doc Software и изданная Vivendi Universal Games и их дочерней компанией Sierra Entertainment 26 апреля 2005 года. [2] Это продолжение Empire Earth , разработанной ныне несуществующей Stainless Steel Studios . В игре представлено 15 эпох, 14 различных цивилизаций [3] и три игровые кампании: корейская , немецкая и американская , а также несколько других игровых сценариев. Игра получила положительную реакцию, заработав 79% средний рейтинг на GameRankings . [4]
Empire Earth II имеет несколько новых игровых функций из оригинального игрового процесса Empire Earth , таких как окно «картинка в картинке», небольшое окно в игровом интерфейсе, которое позволяет игроку контролировать действия, такие как строительство юнитов и зданий. Citizen Manager может быть настроен так, чтобы сообщать гражданину, что делать, если у него нет поставленной задачи, а Diplomacy System позволяет игроку делать дани и управлять союзами и войнами с другими игроками. War Planner — еще одно новое дополнение, представляющее собой карту игры, которую игрок может отображать и использовать для координации атак с союзниками. Система короны предоставляет стратегические бонусы игрокам, которые первыми освоят военные, экономические или имперские пути эпохи за счет потери более быстрого прогресса эпохи. Погода, еще одна новая функция, со временем меняется на карте и влияет на внешний вид карты и производительность юнитов, а в случае самолетов в грозу — на очки здоровья.
Помимо кампаний и специальных сценариев, есть также режим схватки, в котором игрок может играть против компьютерного игрока. Игрок также может играть против других игроков-людей, однако общее положение EULA о том, что каждому игроку нужна собственная копия игры, фактически соблюдается, даже для игр по локальной сети. В отличие от кампаний или сценариев, условия победы никогда не меняются. В режиме схватки есть восемь различных режимов игры, в которые также можно играть в многопользовательском режиме .
В игре 15 эпох, каждая из которых представляет собой часть истории. По мере продвижения игрока через эпохи становятся доступны новые и улучшенные юниты и структуры. Некоторые эпохи в Empire Earth II идентичны своим аналогам в оригинальной Empire Earth — одним исключением является то, что Empire Earth II не позволяет игрокам расширять свои империи в космос. Эпохи: Каменный век , Медный век , Бронзовый век , Железный век , Темные века , Средние века , Возрождение , Имперский век , Век Просвещения , Индустриальный век , Современный век , Атомный век , Цифровой век , Генетический век , Синтетический век.
Прежде чем строить или создавать здания и юниты, необходимо собрать ресурсы. Существует два вида ресурсов: основные ресурсы и специальные ресурсы. Основные ресурсы доступны во все эпохи, это еда , дерево , золото и камень . Для сбора ресурсов выбирается гражданин (или группа граждан), и они направляются к ресурсу. Таким образом, граждане начинают его собирать.
Специальные ресурсы доступны только в некоторых эпохах. Эти специальные ресурсы: олово — доступно до эпохи 6, железо — впервые доступно в эпоху 4 и больше не используется после эпохи 9, селитра — впервые доступна в эпоху 7 и используется до эпохи 12, нефть — впервые доступна в эпоху 10 и уран — впервые доступен в эпоху 13.
В Empire Earth II есть технологии для улучшения цивилизации каждого игрока. Технологии делятся на три группы. Первая — Военные, которые дают преимущества в основном военным подразделениям. Следующая — Экономические технологии, которые увеличивают скорость сбора ресурсов, уменьшают стоимость и время строительства подразделений и зданий, а также уменьшают размер дани. Последняя группа — Имперские, которые дают преимущества в основном специальным подразделениям и увеличивают здоровье подразделений и зданий.
Существует четыре технологии каждой группы для каждой эпохи. Технологии можно исследовать, тратя технологические очки. Чтобы получить технологические очки, соответствующее количество граждан должно быть размещено в гарнизоне университета и/или соответствующее количество священников должно быть размещено в гарнизоне храма. Технологии исследуются через главный интерфейс (больше не через здание), нажав кнопку «Дерево технологий». Когда будет доступно правильное количество технологических очков, кнопка «Дерево технологий» загорится, и можно будет выбрать новую технологию для исследования. Однако, когда исследования больше не используются (в наивысшей эпохе, указанной перед началом игры), гарнизонные подразделения станут бездействующими.
В Empire Earth II каждая цивилизация принадлежит к определенному региону мира, у каждой из которых есть свои региональные полномочия. Их можно активировать в интерфейсе игры, нажав на корону в правом верхнем углу. Все региональные полномочия ограничены по времени; как только время на их использование истекает, требуется много времени, чтобы региональные полномочия перезарядились для повторного использования. Каждое региональное полномочие может быть использовано только в соответствующей группе эпох. Например, региональное полномочие Overtime может быть использовано только игроком, использующим дальневосточную цивилизацию в эпохах 11–15.
Как и во многих играх того же жанра, в Empire Earth II есть цивилизации, которые игроки могут привести к величию. Каждая цивилизация обладает уникальной силой, дающей ей преимущество в определенной области. У каждой цивилизации также есть уникальный юнит, который является более мощной версией данного типа юнита. Например, греческий гоплит является более эффективной тяжелой пехотой, чем аналоги других племен. Западные цивилизации — это американцы , британцы , немцы , греки и римляне . Цивилизации Ближнего Востока — вавилоняне , египтяне и турки . Цивилизации Дальнего Востока — Китай , Япония , Корея . Наконец, мезоамериканские цивилизации — это ацтеки , инки и майя .
Empire Earth II содержит три однопользовательские кампании, набор сценариев, называемых «поворотными точками», и обучающую кампанию. Обучающая кампания представляет ацтеков , предлагая четыре сценария, чтобы позволить игрокам изучить игровой процесс. Первый сценарий об основании города Теночтитлан , за которым следует сценарий об испанском завоевании империи ацтеков , который заканчивается изгнанием ацтеков Эрнана Кортеса и его конкистадоров . За этими сценариями следуют сценарии об ацтекском союзе с Соединенными Штатами и войне с инками , происходящие перед Второй мировой войной .
Корейская кампания посвящена ранней корейской истории, с 2333 г. до н. э. по 676 г. н. э., и разделена на восемь сценариев. Первые два сценария посвящены основанию государства Кочосон и его первым контактам с другими корейскими государствами и Китаем, за которыми следуют сценарии о первых войнах Кореи с китайцами и другими корейскими государствами. Следующие сценарии посвящены гражданской войне в Корее и решению государства Силла вступить в союз с Китаем, а также его окончательному завоеванию других корейских государств. Последний сценарий этой кампании — финальная война с Китаем.
Немецкая кампания охватывает период с 1220 по 1871 год в Центральной Европе. Первые четыре сценария посвящены борьбе Тевтонского ордена и окончательному падению рыцарей . Следующие два сценария посвящены возвышению Пруссии и Семилетней войне . Следующий сценарий посвящен войне с Наполеоном I Французским . Последний сценарий посвящен войне с Данией , Австрией и Францией и объединению Германии под руководством Отто фон Бисмарка .
Американская кампания — это отчасти факт, отчасти вымысел, действие которой происходит между 1898 и 2070 годами. Первый сценарий посвящен испано-американской войне на Кубе , за которым следует сценарий о Маас-Аргоннском наступлении в Первой мировой войне . Сценарии посвящены Второй мировой войне , включая Североафриканскую кампанию и вымышленную версию Арденнского наступления . За ними следуют шпионские миссии времен Холодной войны против Советского Союза . Следующие сценарии — вымышленные, о попытке переворота, возглавляемого разочарованным генералом Чарльзом Блэквортом против правительства США; игроку поручено остановить этот переворот, в конечном итоге вовлекая Блэкворта и его последователей в тропические леса Амазонки . Когда игрок побеждает в последнем сценарии в этой кампании, показывается короткий фильм о человечестве и Земле . Когда этот фильм заканчивается, показываются титры игры.
В Empire Earth II есть четыре особых сценария, называемых поворотными моментами. Эти сценарии можно разыгрывать с любой стороны битвы или войны, которые изменили ход истории. Сценарий Нормандии происходит во время вторжения в День Д , где игрок может играть за Союзников, чтобы повторить успех операции «Оверлорд» , или играть за немцев, чтобы помешать силам вторжения Союзников прорвать Атлантический вал . « Троецарствие» воссоздает период после конца династии Хань , где игрок может играть за Королевство Вэй или Королевство У , либо победив исторически как Вэй, либо изменив историю как У.
Empire Earth II была разработана Mad Doc Software как продолжение игры Empire Earth 2001 года и опубликована Vivendi Universal Games 26 апреля 2005 года. [2]
Пакет расширения , выпущенный Mad Doc Software под названием Empire Earth II: The Art of Supremacy , был выпущен 14 февраля 2006 года.
Многопользовательские серверы GameSpy были отключены 10 октября 2012 года. [ 5]
После окончания официальной поддержки сообщество игры попыталось взять поддержку на себя и выпустило неофициальные патчи , которые до сих пор обновляются. [6] Среди прочего, неофициальный патч поддерживает все возможные разрешения экрана, исправляет проблемы с максимизацией в Windows 8 / 8.1 / 10 и включает поддержку DirectX 9 для исправления проблем с обнаружением только интегрированной видеокарты на ноутбуке Nvidia Optimus под Windows 10. [7] 16 октября 2015 года Dr.MonaLisa (создатель неофициальных патчей) выпустила неофициальную версию 1.5.5, которая возвращает старое многопользовательское лобби, [8] которое теперь размещено на новом сервере .
Empire Earth II получила в целом положительные отзывы и в среднем 79% на совокупном веб-сайте GameRankings . [9] Игра также набрала 8,9 из 10 по версии IGN , [10] и 8,0 по версии GameSpot . Вскоре после выхода игры ее в целом хвалили за хороший игровой процесс и возможности, которые игроки могли настраивать под себя». [3] Критика игры включала высокие системные требования, проблемы с поиском пути для юнитов, скромную графику, плохую систему подсчета юнитов, неуклюжий, сложный, почти отсутствующий редактор миссий и повышенную сложность, вызванную новыми игровыми функциями». [3] Другие включали плохую внутриигровую музыку и малое количество типов ландшафта.
Empire Earth II стала финалистом премии PC Gamer US « Лучшая стратегическая игра в реальном времени 2005», которая в конечном итоге досталась Age of Empires III . [11] Во время 9-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Empire Earth II на премию « Стратегическая игра года », которая в конечном итоге была присуждена Civilization IV . [12]