Empire Earth: The Art of Conquest — пакет дополнений дляигры в реальном времени Empire Earth . Art of Conquest была издана Sierra Entertainment , как и оригинальная игра, но разработана Mad Doc Software . Она была выпущена 17 сентября 2002 года в США. Игра была выпущена в следующем месяце в Европе и Австралии, а в следующем году — в Японии. [4] Золотое издание Empire Earth , включающее в себя как оригинал, так и дополнение, было выпущено 6 мая 2003 года.
Art of Conquest добавил несколько новых функций в оригинальную Empire Earth , включая юниты, цивилизации (Япония и Корея ), силы цивилизаций и героические юниты. Art of Conquest также включает три новые кампании: Древний Рим , Вторая мировая война и Марс 24-го века . [5] Игра получила смешанные отзывы, в среднем 66% на GameRankings . [6]
Геймплей в Art of Conquest такой же, как и в оригинальной Empire Earth , хотя и с некоторыми изменениями. Изменяемая сложность была добавлена к тем сценариям, которые не получили ее в патче оригинальной Empire Earth . Добавлены возможности многопользовательской игры онлайн, позволяющие игрокам играть онлайн с семью другими игроками либо через Интернет через систему лобби, либо через локальную сеть (LAN). [ необходима цитата ]
Новая Космическая Эра (Эпоха XV) позволяет строить космодромы и космические корабли на картах, которые это позволяют. [7] Роботы заменяют Граждан в Нано-Эпоху и пехоту в Космическую Эру (эти роботы известны как Стражи ). Фермы Нано-Эпохи управляются роботами, и к Космической Эре фермам больше не нужны граждане для управления ими. У каждой цивилизации есть своя собственная сила, или « Гражданская Сила ». Часто эти силы доступны только в определенные эпохи. Гражданская Сила дает каждой нации специализацию: у китайцев, например, есть способность «производство точно в срок»; в то время как у японцев есть способность «кибер-ниндзя». [8]
Empire Earth поддерживает многопользовательский режим по LAN-подключениям и онлайн. Многопользовательские игры по форме идентичны однопользовательским играм. Многопользовательская игра Art of Conquest имеет множество уязвимостей , которые игроки могут использовать, чтобы получить себе несправедливое преимущество. Издатель игры, Vivendi Games , создал форумы, на которых игроки могут сообщать об уязвимостях. [9] Многопользовательские серверы были отключены 1 ноября 2008 года; игроки могут играть только через локальную сеть и Direct IP. [10] [11]
В « Искусстве завоевания» были добавлены три новые кампании : древнеримская кампания о Гае Марии и Юлии Цезаре , кампания, включающая военные действия в Тихом океане во время Второй мировой войны , и футуристическая азиатская кампания, включающая колонизацию Марса . [12]
Римская кампания вращается вокруг борьбы Мария и завоеваний Юлия Цезаря . Кампания состоит из шести различных сценариев.
Первый сценарий начинается в поздней Римской республике . Игрок, как Гай Марий, может призывать граждан и должен победить объединенную угрозу тевтонской орды и вторжения кимвров в Италию в 102-101 гг. до н. э.
Второй сценарий переносит историю в альтернативную реальность, где Гай Марий должен бежать от Луция Корнелия Суллы в Карфаген , а затем победить югуртских бандитов, чтобы получить поддержку карфагенского сената ( боевые слоны и военно-транспортные суда). После этого игрок должен добиться победы, убив верных сенаторов Суллы и освободив Рим от его диктатуры .
Третий сценарий охватывает изгнание Цезаря в Грецию и Малую Азию , где он получает помощь, чтобы избежать плена у греческих охотников за головами от короля пиратов на Крите . В Малой Азии он должен помочь царю Вифнии против мятежников, которые захватили Митилена на Лесбосе . Сценарий заканчивается сражением с восточным легионом Суллы во Фракии .
Четвертый сценарий описывает завоевание Юлием Цезарем Галлии и вторжение в Британию . Игрок начинает в римской провинции Испания (современная Испания ). Там он должен собрать и доставить большое количество ресурсов в течение определенного времени, чтобы заплатить Марку Крассу за его поддержку в Риме, сражаясь с местными варварами. Сценарий продолжается миграцией гельветов , пытающихся агрессивно обосноваться в Испании, пересекая Пиренейские горы. После победы над гельветами игрок должен повести свою армию в Галлию и подчинить различные галльские племена, включая амбронов , белгов и свевов . Затем он должен пересечь Ла-Манш и победить кельтов в Британии .
Пятый сценарий следует за войной Цезаря с его бывшим союзником и другом Помпеем . Этот сценарий начинается со знаменитого перехода через Рубикон , завоевания Италии и короткой греческой кампании, которая заканчивается битвой при Фарсале .
В финальном сценарии описывается его завоевание Птолемеевского Египта , где он должен выбрать, какой стороне помогать: Клеопатре VII или Птолемею XIV . У обоих разные цели и ситуации:
Помощь Клеопатре VII дает Цезарю контроль над крупным городом Александрией , где он начинает свою кампанию. Затем он должен сдержать силы Птолемея XIV и не дать им захватить городские центры внутри города, одновременно пытаясь уничтожить лагеря Птолемея в пустыне за пределами города.
Помощь Птолемею XIV опасна, так как Цезарь и его армия должны быстро бежать из Александрии или рисковать быть раздавленными силами Клеопатры. Затем он должен перегруппироваться снаружи в одном из лагерей Птолемея в пустыне, а затем захватить городские центры внутри города, чтобы добиться победы.
Если игрок решит помочь Клеопатре, Птолемей (через определенное время) отправит солдат к Великой пирамиде Хеопса и попытается заставить ее потерять половину своих хитпоинтов. Если им это удастся, игрок будет побежден и должен будет загрузить сохраненную игру (хотя ошибка скрипта позволяет игроку разрушить пирамиду, просто выбрав ее и нажав Delete, не будучи побежденным, тем самым навсегда лишая Птолемея возможности повредить уже разрушенное здание).
Тихоокеанская кампания состоит из шести различных сценариев. Начальный сценарий позволяет игроку управлять битвой за Мидуэй . Этот сценарий завершается потоплением японских авианосцев Akagi , Sōryū , Kaga и Hiryū . Затем история охватывает битву за Гуадалканал в 1943 году, а затем кампанию по перемещению по островам под руководством Дугласа Макартура , которая включает убийство адмирала Исороку Ямамото . Следующие сценарии включают особую миссию в Бирме , битву за залив Лейте и отвоевание Лейте . История завершается битвой за Иводзиму , которая является самым коротким сценарием в игре. Она завершается отправкой пяти морских пехотинцев на южную оконечность острова. Это отсылка к знаменитому изображению морских пехотинцев США, поднимающих флаг Соединенных Штатов на горе Сурибати . См. Поднятие флага на Иводзиме
Эта кампания рассказывается с точки зрения семьи Кван До, влиятельной семьи, которая утверждает, что является потомками династии Цинь , и разделена на две части. Часть первая подробно описывает колонизацию Марса . Как только обнаруживается, что колонизировать Марс возможно, основные сверхдержавы Земли сражаются за разработку технологий и ресурсов, необходимых для создания поселений. Одной из таких держав является недавно образованная Объединенная федерация азиатских республик (UFAR), основанная и в конечном итоге контролируемая семьей Кван До. Семья Кван До является богатыми владельцами Kwan Do Electronics and Communications . Правительство UFAR изо всех сил пытается подавить местные восстания и террористическую деятельность Ока Бога , экстремистской организации, которая утверждает, что Земля должна быть единственным домом для человечества. Тем временем UFAR также изо всех сил пытается разработать колониальную программу, конкурируя с конкурирующими сверхдержавами. В конечном итоге при помощи Японии на Марсе была построена колония UFAR, а также поселения, построенные американо - канадским конгломератом, Европейским союзом наций , Новой Россией и Японской Республикой . После создания этих колоний Марс был разделен на пять регионов. Действие второй части происходит через 250 лет после первой части, в эпоху космической эры . Династия Кван До была свергнута, а суровые условия на Марсе и все более негативное восприятие земных правительств наконец вынудили марсианских колонистов поднять восстание. Во время революций Хан Сан До, потомок семьи Кван До, объединяет пять территорий. С приобретением космического линкора Ямато марсиане ведут межпланетную войну против Земли, чтобы обеспечить свою независимость. Кампания заканчивается последней битвой за независимость Марса и установлением Хан Сан До в качестве первого лидера Марса.
Пакет расширения Art of Conquest для Empire Earth был анонсирован в мае 2002 года компанией Sierra (первоначальный издатель игры, позже перешедший к Vivendi ). [13] Разработка игры была передана Mad Doc Software из Stainless Steel Studios , поскольку Stainless Steel уже работали над Empires: Dawn of the Modern World . [14] По словам Стива Бейннера, бренд-менеджера серии Empire Earth , пакет расширения Empire Earth был запланирован еще до выхода оригинальной игры. [15] Разработчики прислушались к отзывам игрового сообщества и соответственно спланировали новые функции и график выпуска. [15] В интервью IGN.com Стив Бейннер сказал: «Люди просили дополнительные сценарии и дополнительные юниты. Это основано на опросах, которые мы проводили, и на дистрибьюторах по всему миру». [15]
Работа над Art of Conquest началась в начале 2002 года, а дата релиза была запланирована на конец того же года. Разработчики решили, что «игра не будет представлена на E3 (Electronic Entertainment Expo) из-за плотного графика разработки и того факта, что Sierra не хотела, чтобы разработчики отвлекались на создание демоверсии для E3». [14] Бета-тестирование Art of Conquest началось 5 августа 2002 года и состояло из одной многопользовательской карты, на которой можно было играть во всех 15 эпохах пакета расширения, что позволяло игрокам опробовать все новые возможности игры. [16] Art of Conquest была включена в выпуск Empire Earth Gold Edition , который был переизданием Empire Earth и Art of Conquest . [17]
В целом Art of Conquest был принят прохладно. GameRankings дал ему в среднем 66% [6] , а Metacritic — немного ниже — 63%. [18] IGN, который дал ему 7,8 из 10, заявил: «Хотя это солидная игра, в ней недостаточно того, чтобы заставить меня возродить существенную зависимость, которую вызвала первая игра. Стоит ли вам покупать эту игру или нет, почти полностью зависит от того, насколько вам понравилась оригинальная игра. С таким небольшим количеством существенных изменений играется почти так же. Для тех, кто не мог насытиться Empire Earth, дополнение должно идеально подойти. Просто не ждите широты и масштаба первой игры». [8] Наконец, GameSpot дал ему 5,2 из 10 и сказал: «В конечном итоге, The Art of Conquest не добавляет достаточно, чтобы иметь большое значение». [7] Заметная критика от GameSpot касалась способа реализации Космоса в игре. Космические корабли были доступны только на определенных картах, а игровой процесс был очень похож на водный — строится здание типа дока, а космические корабли движутся во многом как военные корабли. [7] Другие рецензенты нашли изъян в цене игры в 30 долларов США. Рецензент IGN сказал: «Мне нравится Art of Conquest , но она просто не стоит своей цены в 30 долларов». [8]
Музыка Art of Conquest никогда не выпускалась в виде саундтрека на CD, но музыка в игре получила одобрение критиков, получив 7 из 10 от GameSpot. [7] IGN описал звук как «достаточно убедительный, с реалистичными боевыми шумами на протяжении различных эпох игры. Каждый тип атаки издает определенный звук, и через некоторое время вы можете развить хорошее чувство масштаба данной битвы, просто слушая его». IGN дал звуку в целом 7 из 10, но имел некоторую критику, отметив, что «несколько глюков отвлекают от в остальном удовлетворительного саундтрека. Голоса приличные, а музыка хорошая». [8] В понедельник 3 ноября 2008 года в 7 вечера по Гринвичу серверы WON, посвященные системе онлайн-игр Empire Earth и Empire Earth: The Art of Conquest, были навсегда закрыты Activision. [19]
Во Франции к марту 2005 года было продано 50 000 копий игры. [20]