Tribes: Ascend имеет классовую систему снаряжения. Каждое снаряжение определяет, какой тип брони есть у игрока, а также какое оружие и предметы он носит. Каждое снаряжение поддерживает два оружия в руке, набор предметов на поясе, таких как гранаты или мины, и рюкзак. Hi-Rez также продает косметические предметы, такие как скины игроков, а также усилители, которые позволяют игрокам быстрее набирать очки опыта.
GOTY-издание
Можно было выбрать три возможных размера брони: легкий, средний и тяжелый, с тремя комплектами в каждой весовой группе (всего девять). Игроки могли выбрать комплект снаряжения при первом присоединении к игре, возрождении или на станции инвентаря. Комплекты снаряжения можно приобрести либо путем авансового платежа, либо играя в игру и зарабатывая очки опыта , которые можно использовать для покупки классов, оружия, перков и улучшений. [2] Платные комплекты снаряжения доступны пользователю немедленно, в то время как тем, кто разблокирует их во время игры, придется ждать гораздо дольше. Улучшения брони, оружия и перков разблокируются в зависимости от того, как часто игроки используют их в игре, но также могут быть куплены за очки опыта. Игрокам было предоставлено три бесплатных класса при первом запуске игры, каждый из которых носил легкую, среднюю и тяжелую броню соответственно. [3] Игроки зарабатывают внутриматчевые кредиты во время матчей за убийство врагов, ремонт построек или захват целей. Затем кредиты использовались для покупки транспортных средств, поставок припасов, тактических ударов, орбитальных ударов и модернизации баз. [4]
OOTB-издание
После обновления Out Of The Blue в декабре 2015 года в игре произошло сокращение игровых классов. Девять доступных классов были сжаты в три весовые группы. Базовые улучшения были удалены, вместе с Supply Drops, Tactical Strikes, внутриматчевыми кредитами и Orbital Strikes. [5] Все функции монетизации, такие как платные классы, усилители опыта и оружие, были удалены или сделаны бесплатными. [5]
Игровые режимы и карты
Захват флага : у обеих команд есть база с флагом; команды должны украсть флаг противника и захватить его, чтобы заработать очки.
Командный бой насмерть : команды должны убивать друг друга, чтобы набрать очки. Побеждает команда, набравшая указанный лимит очков.
Кролик: Один игрок держит флаг («кролик») и пассивно зарабатывает очки, делая это. Все остальные игроки должны попытаться убить его, чтобы удержать флаг и заработать очки, пока не будет достигнут лимит. Игрок с наибольшим количеством очков заканчивает игру.
Арена: Вариант Team Deathmatch, где у каждой команды ограниченное количество возрождений. Команда, у которой первой заканчиваются возрождения (или их меньше, когда заканчивается таймер), проигрывает.
Захват и удержание: Каждая команда пытается захватить и контролировать точки, чтобы заработать очки на протяжении всего матча. Побеждает команда с наибольшим количеством очков в конце.
Карта Katabatic, которая изначально появилась в Tribes 2 , была переделана в Tribes: Ascend [6] вместе с некоторыми другими картами, появлявшимися в предыдущих играх серии.
Система рейтинга
Система рангов — это награда за тщеславие для игроков, но раньше она была элементом удаленной внутриигровой системы очередей. Каждый уровень ранга имеет уникальное звание и знаки отличия. Игроки начинают с ранга 1 («Рекрут») и зарабатывают ранги по мере прохождения игры. Текущий знак отличия каждого игрока отображается рядом с его именем на внутриигровой доске. Звание и знаки отличия ранга показываются вражескому игроку, которого игрок недавно убил (отображается на экране камеры убийства). Сводный отчет о полученном опыте ранга отображается на экране послематчевого табло в конце каждой карты. Также присутствует шкала опыта.
Разработка и выпуск
Порты на PlayStation 3 и Xbox 360 некоторое время рассматривались, но так и не были запущены в разработку из-за бесплатной бизнес-модели игры. [7]
Игра вошла в стадию открытого бета-тестирования 22 февраля 2012 года [8] (с некоторыми отключенными режимами, такими как Rabbit) и была официально выпущена 12 апреля 2012 года. [9] В феврале 2013 года Hi-Rez выпустила издание Game of the Year Edition, которое разблокировало все классы, оружие, снаряжение и перки в одном пакете. [10] [11] В июле 2013 года Hi-Rez остановила дальнейшую разработку Tribes: Ascend , чтобы сосредоточиться на Smite , [12] сославшись на слабые финансовые результаты от Tribes: Ascend и Global Agenda . [13] Несмотря на предыдущее заявление, небольшая команда возобновила разработку в августе 2015 года. [14] В декабре 2015 года Hi-Rez Studios анонсировала патч под названием Out Of The Blue для игры, который внес серьезные изменения. Из-за характера патча компания отменила все предыдущие внутриигровые покупки. [15] Последнее обновление, названное Parting Gifts, было выпущено 29 сентября 2016 года. [16] Шон Макбрайд, креативный директор Tribes: Ascend, сравнил историю игры со «смертью от тысячи порезов». [17]
Прием
Прием
Tribes: Ascend была встречена положительно, IGN дал игре оценку 9/10. Рейтинг Metacritic составляет 86. [24]
Ссылки
^ Лахти, Эван (11 марта 2011 г.). "Shazbot! Tribes: Ascend анонсирован. Многопользовательский режим, выйдет в этом году, есть трейлер". PC Gamer . Future Publishing. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 г. Получено 24 марта 2012 г.
^ HiRezTodd (29 июня 2011 г.). "Why Loadouts?". Hi-Rez Studios. Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 г. Получено 14 марта 2012 г.
^ "Yak Cast 50 Interview with Todd Harris from Hi-Rez Studios". Yak Cast (подкаст). WordPress. Август 2011 г. Получено 24 марта 2012 г.
↑ ClevverGames (29 августа 2011 г.). Tribes: Ascend Hands On Demo с Тоддом Харрисом — PAX Prime 2011. YouTube . Получено 24 марта 2012 г.
^ ab O'Connor, Alice (2015-09-07). "Tribes: Ascend's First Patch In Over 2 Years". Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 2022-11-30 . Получено 2022-11-30 .
^ obsidiafr (21 августа 2011 г.). Tribes Ascend — видеоинтервью с Тоддом Харрисом — Gamescom 2011. YouTube . Получено 24 марта 2012 г.
^ "Нет планов на Tribes: Ascend на PS3 и Xbox 360". Eurogamer.net . 2012-05-03. Архивировано из оригинала 2023-02-22 . Получено 2023-02-22 .
^ Колан, Ник (22.02.2012). «Tribes Ascend Entering Open Beta». IGN . Архивировано из оригинала 06.02.2023 . Получено 06.02.2023 .
^ "Объявлена дата выхода Tribes: Ascend". Eurogamer . 9 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2023 г. Получено 6 февраля 2023 г.
^ "Tribes: Ascend Game of The Year Edition Now LIVE". .hirezstudios.com. Архивировано из оригинала 2013-10-24 . Получено 2013-08-21 .
^ "Tribes: Ascend в Steam". Store.steampowered.com. 2012-06-27. Архивировано из оригинала 2013-08-13 . Получено 2013-08-21 .
^ "Никаких крупных обновлений для Tribes Ascend в ближайшие шесть месяцев". Eurogamer.net . 2013-07-12. Архивировано из оригинала 2023-02-06 . Получено 2023-02-06 .
^ "Tribes Ascend dev Hi-Rez обращается к "дезинформированным выводам" игроков". Eurogamer.net . 2013-09-13. Архивировано из оригинала 2023-02-06 . Получено 2023-02-06 .
^ Перейра, Крис (28 августа 2015 г.). «Спустя два года после прекращения разработки Tribes: Ascend снова получает поддержку». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 августа 2015 г. Получено 29 августа 2015 г.
^ "Out of the Blue Tribes:Ascend Version 1.1, 10 декабря 2015 г.". Архивировано из оригинала 2015-12-14 . Получено 2015-12-11 .Out of the Blue Tribes:Ascend Версия 1.1, 10 декабря 2015 г.
^ Джо Доннелли (29.09.2016). «Tribes: Ascend больше не будет получать обновлений». PC Gamer . Архивировано из оригинала 06.02.2023 . Получено 06.02.2023 .
^ Джо Доннелли (29.09.2016). «Tribes: Ascend больше не будет получать обновлений». PC Gamer . Архивировано из оригинала 06.02.2023 . Получено 06.02.2023 .