stringtranslate.com

Трон (видеоигра)

Tron — это аркадная видеоигра с монетоприемником, выпущенная и распространенная Bally Midway в 1982 году. Игра состоит из четырех подигр, вдохновленных событиями фильмаWalt Disney Productions Tron , выпущенного ранее летом. Ведущим программистом был Билл Адамс. [2] Музыкальным программистом был Эрл Викерс.

За Tron последовал сиквел 1983 года Discs of Tron , который не был столь успешным. Для домашних систем было выпущено несколько других лицензированных игр Tron , но они были основаны непосредственно на элементах фильма, а не на аркадной игре.

Геймплей

Tron состоит из четырех подигр, основанных на событиях и персонажах фильма. В целом, игрок управляет Троном, либо в человеческом обличье, либо пилотируя транспортное средство, используя восьмипозиционный джойстик для движения, кнопку-триггер на джойстике для стрельбы (или замедления светового цикла игрока) и поворотный диск для прицеливания. Цель игры — набирать очки и продвигаться по двенадцати уровням игры, завершая каждую из подигр. Большинство из 12 уровней названы в честь языков программирования: RPG , COBOL , BASIC , FORTRAN , SNOBOL , PL1 , PASCAL , ALGOL , ASSEMBLY , OS , JCL и USER . [3] Игра поддерживает двух игроков попеременно. [3]

В начале каждого уровня игрок попадает на экран выбора «Игровая сетка», разделенный на четыре квадранта. Игрок должен выбрать квадрант, каждый из которых соответствует отдельной подигре. Подигра в каждом квадранте неизвестна игроку, пока она не выбрана. Если игрок проваливает игру и теряет жизнь, он возвращается на этот экран выбора, и значок, представляющий эту игру, теперь виден. Если не выбрать квадрант до истечения таймера на экране, подигра выбирается случайным образом. После того, как игрок завершает определенную подигру, она выводится из игры до начала следующего уровня.

Подигры следующие:

Башня ввода-вывода

Игрок должен провести Трона к мигающему кругу башни ввода/вывода за установленное время, избегая или уничтожая жуков сетки. Эта игра основана на сцене башни ввода/вывода в фильме, но добавляет жуков сетки в качестве врагов (которые были лишь кратко упомянуты в фильме). Иногда на экране появляется кусочек , который можно подобрать для получения бонусных очков.

Конус МКП

Игрок должен пробить вращающуюся стену щита, защищающую конус MCP, и войти в конус, не касаясь ни одного из блоков щита. Эта игра основана на последней битве Трона с MCP в фильме, но изменяет природу щита MCP. Бонусные очки начисляются за уничтожение каждого блока в щите.

Световые циклы

В варианте игры « Змейка » игрок управляет синим светоциклом Трона на арене против одного или нескольких желтых противников. Цель состоит в том, чтобы заставить вражеские циклы врезаться в стены, реактивные следы или друг в друга, одновременно избегая их. Когда вражеский цикл терпит крушение, он и его след исчезают. Эта игра основана на эпизоде ​​«Арена светоциклов» в фильме, хотя цвета дружественных и вражеских персонажей поменяны местами. Это единственная дополнительная игра в « Троне» , в которой не используется поворотный диск.

Боевые танки

Игрок должен провести красный боевой танк Трона через лабиринт и уничтожить все противостоящие синие вражеские танки, выстрелив в каждый из них по три раза. Танк может перемещаться в случайное место в лабиринте, перемещаясь в ромб в центре, и его выстрелы отскакивают от стен или препятствий, пока не достигнут максимальной дальности полета. На более высоких уровнях сложности вражеские танки заменяются красными Распознавателями, которые намного быстрее и пытаются столкнуться с игроком, а не стрелять в него/нее. Эта игра не основана на какой-либо конкретной сцене, а скорее основана на элементах программы Tank Program, включая неудавшееся вторжение Клу в мэйнфрейм ENCOM и игру «Space Paranoids», показанную в начале фильма.

Разработка

Игровой автомат Tron

Bally Midway заставила две разные команды дизайнеров представить свои идеи для игры. Одна команда планировала игру с векторной графикой от первого лица , в то время как вторая команда предложила набор из пяти мини-игр с использованием существующих технологий Bally Midway; второе предложение было использовано, потому что у него было больше шансов быть завершенным к дедлайну. [4] Одна из пяти мини-игр в конечном итоге была исключена из-за ограничений по времени. [4]

Прием

Журнал Electronic Games наградил Tron званием «Игра года для монетоприемников» . [2]

New York Times сообщила, что в 1982 году было продано 800 игровых автоматов . [5] К январю 1983 года он был четвертым в списке аркадных автоматов RePlay . [6] В книге The Naked Computer сообщалось, что Tron заработал $45 000 000 к 1983 году. [7] По оценкам USgamer, было продано 10 000 автоматов, а доход от игры к 1983 году составил более $30 000 000. [8] В 1995 году журнал Flux написал: «Даже многие из современных игровых автоматов не могут конкурировать с могучим Tron ». [9]

Записи

Мировой рекорд по количеству очков в Tron был установлен в июле 2011 года Дэвидом Крузом из Брэндона, Флорида. Круз набрал 14 007 645 очков на основе правил Twin Galaxies и настроек для игры. [10]

Наследие

Discs of Tron (1983) — аркадная игра, которая изначально задумывалась как пятый сегмент Tron , но была исключена из игры, поскольку программирование не было завершено вовремя. [4] [3] В ней игрок участвует в бою по метанию дисков, аналогичном эпизоду из фильма. Discs of Tron не был широко выпущен.

Два клона игры, ElecTron (1984) и Kron (1983), были выпущены для цветного компьютера TRS-80 . [11]

Сегмент световых циклов в «Троне» привёл к тому, что игры «Змейка» иногда называют играми «Световые циклы», несмотря на то, что сама концепция появилась ещё в 1976 году. Некоторые игры «Змейка», вышедшие после «Трона», используют темы или терминологию из фильма.

Игра Tron 2.0: Killer App, выпущенная для Game Boy Advance в 2004 году , содержит порты оригинальных аркадных игр Tron и Discs of Tron .

Tron был выпущен для Xbox Live Arcade в январе 2008 года, портирован компанией Digital Eclipse и выпущен под брендом Disney Interactive .

Миниатюрный аркадный автомат Tron , демонстрирующий зацикленное видео экранов игры, представлен в качестве игрушки в пинбольном автомате Tron Legacy , выпущенном в 2011 году компанией Stern Pinball .

В октябре 2021 года Arcade1Up выпустила воссозданную версию оригинальной аркадной игры Tron .

Ссылки

  1. ^ "Производители оборудования". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 5 февраля 1983 г. стр. 35.
  2. ^ ab "Об авторе(ах) технологии". IBM Multimodal Annotation Tool . alphaworks.ibm.com. 2002-08-09. Архивировано из оригинала (Web) 2013-01-21 . Получено 2007-09-15 .
  3. ^ abc "Tron Arcade". 3gcs.com . Архивировано из оригинала (Интернет) 2 июля 2007 г. . Получено 15 сентября 2007 г. . Информация о технических характеристиках, корпусах, игровом процессе, ключевых словах уровней.
  4. ^ abc "The Tron Competition". Electronic Gaming Monthly . № 103. Ziff Davis. Февраль 1998. С. 90.
  5. ^ Харметц, Элджин (3 июля 1982 г.). «Темы из фильмов приходят в видеоигры». Star-News . Получено 28 февраля 2012 г.
  6. ^ "The Top Ten". Электронные развлечения с компьютерами и играми . Том 1, № 3. Январь 1983. С. 91.
  7. Джек Б. Рочестер и Джон Ганц (1983), Голый компьютер: альманах компьютерных знаний, волшебства, личностей, памятных вещей, мировых рекордов, выносящих мозг и дурачества для неспециалистов, William Morrow and Company , стр. 164, ISBN 0-688-02450-5, получено 20 апреля 2011 г. , Хотя Disney Studios ожидала получить более 400 миллионов долларов от этой силиконовой феерии, наш источник в Variety сообщает, что его прокат в Северной Америке составил 15 миллионов долларов, а общая валовая прибыль оценивается в 30 миллионов долларов. Аркадная игра Tron, созданная Bally, собрала больше.
  8. ^ Ригналл, Джаз (2013-12-30). "10 самых кассовых аркадных игр всех времен". USgamer . Архивировано из оригинала 2022-07-30 . Получено 2022-07-20 .
  9. ^ "100 лучших видеоигр". Flux . Harris Publications. Весна 1995. С. 30.
  10. ^ "Twin Galaxies Scoreboard of TRON" (Интернет) . twingalaxies.com . Получено 29.12.2010 .
  11. ^ «Tandy (TRS-80) Color Computer Games — Arcade Clones Index».

Внешние ссылки