Turbo Dismount — видеоигра в жанре экшн -симулятора транспортных средств 2014 года , разработанная и изданная финским разработчиком Secret Exit Ltd. для iOS , Android , macOS и Microsoft Windows . Игра была впервые представлена на GDC 2013 и выпущена в раннем доступе в следующем году 10 января 2014 года и оставалась в раннем доступе до полного релиза в Steam в мае 2014 года. Turbo — последняя игра в серии Dismount , являющаяся продолжением Stair Dismount , разработанной под их оригинальным названием tAAt . Как и в других играх серии, цель игры — вызвать как можно больше хаоса.
Игровой процесс Turbo Dismount заключается в том, что игрок помещает манекен для краш-теста в один из широкого выбора транспортных средств и стремится нанести как можно больше повреждений, чтобы набрать очки и получить высокий балл . После каждого столкновения игрок может просмотреть его с помощью регулируемой функции повтора. Игра также позволяет игроку создавать свои собственные трассы и делиться ими с другими игроками в сети.
Игра получила в целом положительные отзывы, критики хвалили презентацию и камеру, но критиковали за ограниченность в масштабе. Игра была загружена более 500 000 раз в Steam. Продолжение, Turbo Dismount 2 , запланировано к выпуску в 2024 году.
Turbo Dismount — это симулятор транспортных средств с упором на физику тряпичной куклы , как и другие игры серии Dismount, начиная с Stair Dismount [b] в 2002 году. [1] Игрок управляет манекеном для краш-тестов , который может называться либо мистером, либо мисс Дисмонт в зависимости от выбора игрока, [c] [3] [4] который может быть помещен в различные транспортные средства. Манекен также может менять положение в транспортном средстве, чтобы изменить результаты столкновения. [5] Вот некоторые примеры транспортных средств, которые игрок может выбрать: спортивный автомобиль , грузовик , [1] автобус , [6] пожарная машина или трехколесный велосипед ; [7] [8] каждый из них отличается по форме и характеристикам. [9] На момент выпуска игры в раннем доступе в игре было 10 транспортных средств и 13 уровней на выбор игрока. [1]
На трассах столкновений игрок может размещать препятствия, такие как кирпичные стены, пандусы и турбо-площадки, чтобы изменить исход аварии. [1] Игрока также могут преследовать полицейские машины. [2] Затем игрок может отправить транспортное средство по заранее заданным траекториям на уровень, чтобы нанести ущерб и набрать очки, чтобы попытаться побить рекорд . В качестве альтернативы игрок может переключиться на ручное управление, если уровень это позволяет, чтобы он мог контролировать место аварии. [2] После завершения аварии игрок может использовать функцию мгновенной перемотки , которая позволяет ему воспроизводить аварию с разных ракурсов и скоростей воспроизведения. [10] Функция воспроизведения игры позволяет игрокам записывать и делиться своими авариями в социальных сетях . [11] [d] Вдобавок к этому, Steam-версия Turbo Dismount позволяет игрокам создавать свои собственные уровни, которые могут быть опубликованы на платформе Steam для загрузки другими игроками. [12]
Turbo Dismount была разработана и издана финской компанией-разработчиком игр Secret Exit Ltd., при этом основатель и генеральный директор компании Яни Кахрама выступал в качестве соразработчика игры вместе с разработчиками Йоуни Туовиненом, Нико Стенбергом и Тайной Мёханен, указанными в титрах как Team Secret Exit. [8] [13] Игра была разработана с использованием игрового движка Unity . [14]
Во время разработки игры Team Secret Exit хотели пойти против стандарта большинства ragdoll/физических симуляторов, сделав Mr. Dismount более симпатичным персонажем по отношению к игроку. Одним из способов, которым разработчики продемонстрировали это, было заставить Mr. Dismount цепляться за транспортные средства, создавая впечатление, что манекен держится за них изо всех сил, когда транспортное средство отправляется в аварию. Во время интервью Kill Screen Кахрама продолжил говорить, что сами манекены для аварий были вдохновлены « маленькими подвижными деревянными манекенами », и был процитирован:
Мистер Дисмаунт — это не манекен для краш-тестов, он представляет собой абстракцию человеческой фигуры, благодаря упрощенному, абстрактному визуальному стилю внимание зрителя сосредоточено не на поверхностных деталях, а на самом движении. [8]
Другой способ, которым разработчики пытались заставить игрока сопереживать мистеру Дисмонту, заключался в том, чтобы заставить игрока сосредоточиться на звуковом оформлении манекена во время столкновения. Кахрама считает, что если мистер Дисмонт будет издавать ужасные звуки во время столкновений, без использования кровавых образов, это вызовет «более сильную эмоциональную реакцию, чем полноценное графическое насилие». [8]
Turbo Dismount впервые была представлена на GDC 2013 и была описана как продолжение Stair Dismount . [15] Изначально выход игры был запланирован на конец 2013 года, сначала была выпущена мобильная версия, а разработчики нацелились на релиз в Steam позже с Steam Greenlight . Во время выступления на Pocket Gamer Connects Helsinki в ноябре 2016 года Яни Кахрама упомянул, что во время разработки Turbo Dismount Secret Exit была близка к банкротству, и поэтому они решили выпустить играбельную веб-демоверсию перед прохождением Steam Greenlight, который, по словам Кахрама, они прошли довольно быстро. [16] Secret Exit в конечном итоге выпустили игру в Steam в раннем доступе 10 января 2014 года, [17] а полная версия вышла позднее, 21 мая того же года. Позже, 24 сентября 2014 года, игра была перенесена в App Store [18] [19] и в Google Play Store 12 ноября, причём последний был оптимизирован для планшета Nvidia Shield . [20] [21] Мобильная версия игры основана на модели freemium , с 3 уровнями и транспортными средствами, доступными на старте. [5] Игру можно приобрести полностью или использовать покупки внутри приложения для покупки уровней по отдельности, и каждая покупка снижает общую стоимость игры. [9]
По словам Кахрамы, игра уже стала прибыльной к моменту завершения раннего доступа, и далее говорилось, что мобильная версия игры стала самой прибыльной. Один из аспектов этого успеха был приписан YouTube , утверждая, что создатели контента, такие как PewDiePie и Markiplier, сыграли ключевую роль в том, чтобы сделать эту игру видимой для более широкой аудитории. [16]
Другой аспект успеха игры был приписан постоянному потоку обновлений. По состоянию на ноябрь 2016 года Turbo Dismount обновлялся 22 раза, и каждое обновление добавляло как минимум новое транспортное средство, косметическое средство или уровень. [16] [22] Иногда обновления могли быть связаны с сезонами; в 2014 и 2016 годах для соответствующих зимних сезонов они добавили косметическое средство в виде головы индейки и транспортное средство в виде дивана соответственно. [23] Между тем, летом 2015 года они добавили супербайк , уровень и новые летние косметические средства. [24] Чтобы отпраздновать дату, когда был установлен Back to the Future 2 , было выпущено обновление, которое добавило дань уважения машине времени DMC DeLorean в виде транспортного средства «LeDorean». [25]
Во время обновления в феврале 2015 года ручное управление было предоставлено на каждом уровне игры, а также введена опасность в виде полицейской машины. Кроме того, новые типы манекенов были добавлены в бесплатный набор персонажей. [2] Позже в том же году, в дополнение к новому транспортному средству и косметике, была добавлена поддержка iPhone 6s и iPad Pro . [26]
Turbo Dismount получил «в целом положительные» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , достигнув оценки 85/100 на основе 5 рецензий. [27]
В целом критики похвалили игру за ее подачу и мультяшное насилие. Многие утверждали, что удовольствие от игры получалось от наблюдения за хаосом, который мог быть вызван. Эндрю Фретц из Touch Arcade описал диссонанс между аспектом «легкомысленного физического симулятора» и «высокоскоростными столкновениями и расчленением» как одно из самых больших удовольствий от игры для него. [5] Мультяшное насилие в игре заставило Надю Оксфорд из Pocket Gamer порекомендовать игру «фанатам фарса The Three Stooges » . [28]
Другие аспекты игры, которые были приняты положительно, — это камера и функция повтора. Функция повтора была описана как имеющая множество опций для просмотра сбоев; по словам Gamezebo, эта функция должна была поддерживать игровой процесс в полной мере. [11] Pocket Gamer описал камеру как сделанную действительно хорошо, учитывая ее полную настройку. [28]
Критики неоднозначно отнеслись к общему содержанию игры, описав ее как «немного поверхностную». Картер Дотсон из Gamezebo отметил, что хотя Turbo Dismount была веселой и разнообразной, она была «ограниченной по масштабу» и «повторяющейся»; подробно описав, что игра не могла предложить многого за пределами основного игрового процесса, и сказал, что это, скорее всего, было связано с концепцией, а не с реализацией. [11]
В Steam игру, как полагают, скачали от 500 000 до 1 000 000 раз, основываясь на данных Steam Spy . [29] Для версии iOS игра появилась в топ-10 самых скачиваемых бесплатных приложений в течение 2 недель после релиза. [30] [31]
8 августа 2024 года было объявлено, что сиквел под названием Turbo Dismount 2 выйдет в 2024 году. [32]
Команда Secret Exit:
Яни Кахрама, Йоуни Туовинен, Нико Стенберг и Тайна Мёханен