Twilight Imperium — стратегическая настольная игра , созданная Fantasy Flight Games и Asmodee в жанре научной фантастики и космической оперы . Она была разработана Кристианом Т. Петерсеном и впервые выпущена в 1997 году. Сейчас она находится в четвертом издании (2017), которое имеет большие изменения по сравнению с предыдущими изданиями. Она известна продолжительностью своих игр (часто более шести часов) и своей глубокой стратегией (включая военные, политические, технологические и торговые аспекты). [1] [2] По состоянию на 2024 год ее захватывающий игровой процесс и неизменная популярность были восприняты Nerdist и Polygon как одна из «величайших настольных игр, когда-либо созданных». [3] [4]
С момента своего выпуска франшиза Twilight Imperium также расширилась до шести романов, опубликованных Aconyte Books , настольных ролевых игр, таких как Embers of the Imperium, выпущенных Edge Studios в системе Genesys RPG, и спин-офф-игр, включая Twilight Inscription и Rex: Final Days of the Empire . [5] [6]
Предыстория игры
Сюжет игры представляет собой масштабную космическую оперу . Действие игры разворачивается в нестабильном вакууме власти, оставшемся после многовекового упадка и краха ранее доминирующей расы Лазакс . [7] Старая центральная столица галактики, Мекатол Рекс, расположенная в центре карты, поддерживается хранителями, которые содержат имперские библиотеки и наблюдают за заседаниями галактического совета. [8] Игроки берут на себя роли восходящих империй на окраинах галактики, соперничая за военный и политический контроль, пока одна из них, наконец, не станет достаточно доминирующей, чтобы занять пост нового галактического императора. [7]
История развития
Первое издание
Первое издание Twilight Imperium было задумано Кристианом Т. Петерсеном , когда он работал импортером европейских комиксов. Опираясь на опыт работы на датского импортера игр, Петерсен разработал, опубликовал и собрал первое издание игры в одиночку. [9] Окончательная версия первого издания дебютировала на Origins Game Fair в 1997 году. Fantasy Flight установила демоверсии игры в оживленном коридоре, чтобы привлечь больше внимания, и в итоге распродала все свои доступные копии менее чем за два дня. [9]
Второе издание
Второе издание Twilight Imperium было опубликовано в 2000 году. [9] Это было первое издание игры, в котором были представлены иллюстрации Скотта Шомбурга и Брайана Шомбурга. В нем также были представлены пластиковые детали космических кораблей, заменившие картонные жетоны, которые использовались в первом издании. [9]
Третье издание
Третье издание Twilight Imperium , опубликованное в 2004 году, было разработано примерно в то же время, когда Петерсен также работал над A Game of Thrones , и его желанием было подчеркнуть похожее развитие повествования в игровом процессе этого нового издания. [9] Он также обращался к механике Eurogames , например, Puerto Rico, чтобы вдохновиться тем, как просто представить сложные механизмы. [9] Коробка с игрой оказалась настолько большой, что оптовым дистрибьюторам пришлось закупать картонные коробки нестандартного размера, чтобы они влезли. [9]
Четвертое издание
Разработка Twilight Imperium Fourth Edition началась в 2015 году. Первоначальный план игры состоял в том, чтобы искать финансирование на краудсорсинговом сайте Kickstarter , выпустив продукт с рекомендованной розничной ценой около 250 долларов США. Идеи, предложенные для этой версии, включали в себя представление только шести оригинальных рас, но каждой с уникальным дизайном корабля, а также представление Mecatol Rex в качестве центральной фигуры вместо плитки. [9] Однако этот план был отменен летом 2016 года, поскольку создание функций оказалось слишком дорогим для их бюджета. Пересмотренная версия включала все предыдущие виды, представленные в Twilight Imperium , и была выпущена на Gen Con в августе 2017 года. [10] Четвертое издание изначально задумывалось как отдельная игра без каких-либо вариантов правил и расширений, но расширение Prophecy of Kings было представлено в ноябре 2020 года. [9]
Компоненты
Игра состоит из картонных плиток карты, карт, пластиковых юнитов, картонных фишек и листов игроков. Карта построена из шестиугольных плиток, каждая из которых показывает до трех планет, пустое пространство или систему с красной рамкой, содержащую препятствие (с дополнительными типами, добавленными в расширениях). Центральная плитка всегда Mecatol Rex, а остальная часть галактики построена в виде концентрических колец. [11] [12]
Пластиковые игровые элементы представляют различные классы звездолетов и наземные силы. Игроки ограничены количеством игровых элементов, предоставленных вместе с игрой, за исключением истребителей и наземных сил. Для ведения записей включены фишки, включая командные жетоны, маркеры контроля, торговые товары и дополнительные фишки истребителей и наземных сил. Карты используются для отслеживания владения планетами, торговых соглашений, технологий, общественных целей, секретных целей, специальных действий и повестки дня голосования по политике. [12]
Геймплей
Играть могут от трех до шести (восемь, с «Пророчеством королей») игроков, при этом прохождение игры обычно занимает более шести часов (примерно 1,5 часа на игрока), хотя новичкам может потребоваться больше времени. Игра работает по системе «победных очков», так что игроки зарабатывают очки, выполняя комбинацию публичных и секретных целей.
Настраивать
Каждый игрок случайным образом выбирает расу для управления. Можно использовать либо заранее разработанную карту, либо игроки могут сгенерировать карту с помощью предигровой механики, в которой каждый по очереди размещает плитки карты, чтобы построить карту галактики с Mecatol Rex в центре и домашними системами по периферии.
Фракции
Игроки могут выбирать из нескольких инопланетных фракций (до 25 в 4-м издании), за которую они будут играть. В игре появится от трех до шести (или восьми с расширением «Пророчество королей») этих фракций, в зависимости от количества игроков. Каждая фракция обладает уникальными способностями, родными планетами, стартовыми юнитами и технологиями. [13] Кроме того, каждая фракция имеет различных персонажей и темы, и каждая из них специализируется на определенных областях игры, таких как торговля, боевые действия, технологии или политика. [12]
Список фракций ниже:
Раунды
Игра состоит из 10 раундов (хотя обычно меньше, в зависимости от того, как быстро игроки набирают победные очки) — каждый из которых содержит несколько ходов. В каждом раунде игроки выбирают стратегическую карту, которая обеспечивает большие бонусы к конкретной игровой механике и определяет порядок, в котором игроки делают ходы в течение раунда.
Игроки по очереди выполняют действия (строительство юнитов, перемещение юнитов, использование карт стратегии, использование карт специальных действий). Игроки ограничены в количестве действий, которые они могут выполнить в течение раунда, их запасом командных жетонов, которые делятся на стратегию (используется для доступа к вторичным действиям стратегических карт других игроков), запас флота (ограничивает количество кораблей, которые могут занимать систему) и командные пулы (используются для тактических действий). Игроки продолжают выполнять действия в порядке очереди, пока каждый игрок не спасует.
Подразделения и боевые действия
Юниты приобретаются на протяжении всей игры, используя ресурсы с оккупированных планет. Сражение ведется раундами, в которых каждый юнит бросает один или несколько 10-гранных кубиков, чтобы попытаться набрать «удары» по противнику, которому разрешено контратаковать всеми своими юнитами, прежде чем выбрать, какие юниты будут уничтожены.
Политика
Политика и обсуждения играют важную роль в Twilight Imperium. Голосование по повестке дня проводится в нескольких точках игры, при этом голосующее право каждого игрока пропорционально качеству и количеству контролируемых им планет. Законы, которые были успешно приняты, могут значительно изменить определенную игровую механику и, таким образом, изменить ход игры. [ необходима цитата ]
Подсчет очков
В конце каждого раунда игроки имеют возможность набрать победные очки за публичную цель, которая была раскрыта, и/или за секретную цель, назначенную каждому игроку в начале игры. Первый игрок, набравший 10 победных очков, объявляется новым Императором и выигрывает игру. После 6-го раунда в игре также есть механизм, при котором игра имеет шанс закончиться в любом последующем раунде, и игрок с наибольшим количеством очков на тот момент объявляется победителем.
Онлайн реализация
Реализация игры, созданная сообществом, была создана в Tabletop Simulator . [14] [15] [16] Она происходит от фанатской версии игры третьего издания под названием «Shattered Ascension», которая была создана в Tabletop Simulator в 2011 году с использованием тех же компонентов, но с измененным набором правил, и приобрела значительное онлайн-сообщество. [15] После публикации четвертого издания игры в 2017 году, аналогичная реализация Tabletop Simulator была создана в 2018 году [17] и теперь используется для онлайн-турниров. [16]
Расширения, варианты и необязательные правила
Twilight Imperium 3-е издание:Разрушенная Империя
Fantasy Flight Games выпустила дополнение под названием Shattered Empire в декабре 2006 года. Оно включает в себя два новых набора игровых фигур и дополнительные системные плитки, увеличивая максимальное количество игроков до восьми. Оно также внесло несколько исправлений правил, чтобы ответить на распространенную критику базовой игры. [1]
Базовая игра и ее дополнения поставляются с несколькими дополнительными правилами и фишками, необходимыми для их игры. Самый простой вариант — это длинная игра, в которой победитель должен набрать 14 победных очков, а не 10. Однако большинство вариантов предназначены для того, чтобы позволить игрокам настраивать игровой процесс в пользу предпочитаемой ими механики. [12] Например, существуют альтернативные варианты всех стратегических карт, которые могут кардинально изменить то, как игроки организуют свои ходы. Некоторые варианты правил вводят новые юниты, в то время как другие могут вводить совершенно новые механики, такие как лидеры и дипломаты, специфичные для расы, или случайные встречи для первого игрока, который приземлится на каждой нейтральной планете. [1]
Twilight Imperium 4-е издание:Пророчество королей
Fantasy Flight Games выпустили расширение для 4-го издания Twilight Imperium в ноябре 2020 года. Расширение содержит семь новых фракций, некоторые из которых основаны на истории предыдущих изданий Twilight Imperium. Оно также вводит многие системы и юниты, которые впервые содержались в 3-м издании. Был введен новый слой технологий, дающий игрокам больше гибкости в выборе технологических путей. Расширение также включает обновления Omega, опубликованные в апреле 2020 года. Оно не включает никаких вариантов правил и предназначено для полной интеграции в базовую игру.
Twilight Imperium 4-е издание:Кодекс Сумерек
Кодекс — это официальное веб-издание, издаваемое Fantasy Flight Games , в котором освещаются обновления правил и демонстрируется новый контент для Twilight Imperium Fourth Edition и, в конечном итоге, для дополнения Prophecy of Kings. Главной фигурой, стоящей за кодексом, является Дейн Бельтрами, главный разработчик Twilight Imperium Fourth Edition.
Различия между изданиями
Третье издание против предыдущих версий
Третье издание значительно изменило многие игровые механики. Хотя некоторые основные элементы остались прежними, игра в целом была полностью переработана. Вот некоторые из наиболее существенных отличий:
В 2E только Хакан, Летнев, Н'орр, Джол-Нар, Сол и Ксча были играбельными расами. Ментак и Иссарил были представлены в дополнении Hope's End как новые игровые расы. L1Z1X присутствовали как неигровые враждебные захватчики, введенные в игровой процесс через некоторые события. Наалу были совершенно новыми для 3-го издания (хотя они впервые появились в дополнении первого издания: The Outer Rim ). В то время как расы, представленные в обеих играх, сохранили тот же базовый колорит и ощущение, расовые способности менялись между изданиями.
В 2E раунды игры были разбиты на фазы: политические, производственные, перемещения, вторжения и технологические шаги. Каждый игрок имел равный доступ к этим фазам в каждом раунде. В 3E эти фазы были в значительной степени распределены по стратегическим картам в сочетании с новой потоковой последовательностью активации.
В 2E игроки собирали кредиты как материальные деньги, которые можно было тратить из раунда в раунд. В 3E траты в основном осуществлялись за счет истощения планет, хотя концепция торговли товарами допускает некоторую ограниченную форму сохраняемых ликвидных активов.
Во 2Э единственными космическими кораблями, которые можно было построить, были крейсеры, авианосцы, дредноуты и истребители. В 3Э появились эсминцы (дешевле и слабее крейсеров, но более мобильные, чем истребители) и военные солнца (дорогие и мощные суперкорабли).
Хотя большинство технологий были перенесены из 2E в 3E, многие эффекты существенно изменились (в основном для того, чтобы лучше соответствовать последовательности 3E).
Политика в 2E делалась в начале каждого игрового раунда путем вытягивания карты из политической колоды карт и голосования по повестке дня. Некоторые из этих карт были событиями, которые автоматически влияли на игру каким-то образом (например, введение враждебных сил L1Z1X). В 3E концепция «событий» была полностью удалена.
В 2E игроки добивались победы, продвигаясь по фиксированному набору целей, в основном сосредоточенных вокруг количества ресурсов, влияния и контролируемых планет, а также технологий. В 3E игроки вместо этого пытаются получить победные очки, выполняя цели, раскрываемые в ходе игры; эти цели могут меняться от игры к игре.
Плитки, карты и игровые фигуры в 3E заметно больше по размеру, чем их аналоги во 2E.
Четвертое издание против предыдущих версий
Теперь игрокам доступны 17 фракций на выбор, включая фракции, которые были доступны только в дополнениях для более ранних изданий, такие как Призраки Креусса, Коалиция Ментак, Коллектив Наалу и Племена Иссарил. Количество фракций было увеличено до 25 с дополнением Пророчество королей и Кодексом Сумерек, том III. [18]
Фазы игры в каждом раунде теперь — стратегия, действие, статус и фаза повестки дня. [19] Фаза повестки дня добавляется только после того, как игрок взял Мекатол Рекс.
В стратегической фазе игроки выбирают Стратегическую карту для использования в предстоящей фазе действий. Стратегические карты теперь контролируют многие из основных механик, которые были привязаны к фазе в 3-м издании. В результате игроки могут соревноваться за определенную стратегическую карту, и взятие определенной стратегической карты может быть необходимо игроку для достижения определенных целей. Стратегические карты предоставляют такие возможности, как покупка дополнительных командных счетчиков, смена Спикера и, таким образом, получение первого выбора стратегических карт в следующем раунде, пополнение товаров для торговли, строительство Планетарных Систем Обороны (PDS) или Космических Доков, исследование технологий, получение дополнительных Карт Действий или Секретных Целей или раннее выполнение цели (в фазе действий, в то время как все остальные игроки должны ждать фазы статуса).
В фазе действий игроки по очереди расширяют свою империю, перемещая корабли, строя юниты, участвуя в торговле и сражениях, исследуя технологии, заключая сделки, используя свои Стратегические и Карты действий и пытаясь выполнить требования для публичных и секретных целей. Порядок инициативы игрока (порядок хода) определяется картой стратегии с наименьшим номером игрока, например, игрок с картой лидерства (№ 1) будет ходить первым, а игрок с Картой империи (№ 8) будет ходить последним. Фаза действий продолжается до тех пор, пока каждый игрок не решит пасовать, и как только игрок пасует, он не может совершать больше тактических действий. Каждая карта стратегии имеет основную и вторичную способность — носитель карты стратегии использует только основную, а другие игроки могут использовать только вторичную. Чтобы ни один игрок никогда не упускал мощные способности карт стратегии, носитель карты стратегии не может пасовать и заканчивать свою фазу действий, пока не использует свою карту стратегии, и все остальные игроки всегда имеют возможность использовать вторичную способность карты стратегии после активации, даже если они пасовали в предыдущем ходу.
Фаза статуса — это фаза учета и обслуживания. Игроки оценивают публичные и секретные цели в том же порядке инициативы, начиная с фазы действий (не по часовой стрелке от Спикера), раскрывают следующую публичную цель, берут карты действий, удаляют и возвращают жетоны команд (и могут перераспределять жетоны команд между своими тактическими, стратегическими и флотскими пулами), готовят все израсходованные карты (включая стратегические, технологические и планетарные карты), ремонтируют все поврежденные юниты и возвращают стратегические карты в общую игровую зону.
Фаза повестки дня заменила фазу политики. [20] После того, как игрок захватил Мекатол Рекс, она добавляется в качестве четвертой фазы после фазы статуса к каждому раунду. В фазе повестки дня игроки созывают галактический совет на Мекатол Рекс и голосуют по двум повесткам дня. [21] Повестки дня — это либо Законы (постоянные изменения в механике текущей игры, такие как разрешение всем игрокам строить Военные Солнца без необходимости исследовать соответствующие технологии), либо Директивы (единовременный эффект, такой как вытягивание каждым игроком секретной цели или предоставление победного очка игроку, занявшему последнее место). Каждый игрок голосует, истощая свои планеты для получения очков влияния (где каждое очко влияния — один голос), и может потратить столько, сколько у него есть, на повестки дня или воздержаться от голосования. Игроки не могут тратить торговые товары в качестве влияния для голосования на этой фазе, но голосующий (активный) игрок может свободно предлагать сделки — векселя, товары или торговые товары — чтобы повлиять на голос другого игрока или купить его. Игрокам также разрешено заключать сделки и транзакции во время фазы повестки дня, независимо от того, разделяют ли они границы или нет, что позволяет обмениваться векселями, товарами и торговыми товарами. После того, как обе повестки дня были проголосованы, игроки обновляют все свои истощенные планеты, чтобы у них были ресурсы, влияние и технологические специализации, доступные для фазы действий в следующем раунде.
Дерево технологий было упрощено. Вместо запутанной схемы предварительных условий [22] , технологический прогресс идет по четырем линейным ветвям, [23] и игроки могут улучшать большинство доступных юнитов, выполняя предварительные условия в четырех ветвях.
Торговля была упрощена. Теперь игроки обмениваются товарами фракций, которые становятся товарами торговли, когда их приобретает другой игрок. Вместо того, чтобы требовать торговые соглашения, активный игрок теперь может торговать своими товарами с соседями (с кем угодно, с кем он имеет общую границу) во время своего хода.
Список игр
Основной
Первое издание
Сумеречная Империя
Сумеречная Империя: Пограничье
Twilight Imperium: Сумеречная армада
Twilight Imperium: Далекие Солнца
Сумеречная Империя: Внешнее Кольцо
Второе издание
Сумеречная Империя 2-е издание
Сумерки Империума: Конец Надежды
Третье издание
Twilight Imperium 3-е издание
Twilight Imperium 3-е издание – Раздробленная Империя
Twilight Imperium 3-е издание – Осколки Трона
Четвертое издание
Twilight Imperium 4-е издание
Twilight Imperium 4th Edition – Пророчество королей
^ abc "Twilight Imperium, настольная игра с перерывами на еду". Ars Technica. 2016-08-21.
↑ Machinima (2012-03-30). "Twilight Imperium Review". Shut Up & Sit Down. Архивировано из оригинала 2017-10-26 . Получено 2019-06-24 .
^ Гавиола, Руэль (8 октября 2018 г.). «Почему Twilight Imperium может быть величайшей настольной игрой из когда-либо созданных». Nerdist . Получено 10 сентября 2024 г.
^ Theel, Charlie (2023-01-03). "5 лучших научно-фантастических настольных игр". Polygon . Получено 2024-09-10 .
^ "Twilight Imperium – Aconyte Books" . Получено 2024-09-27 .
^ "Раскрыта игра-спин-офф Twilight Imperium". Игры . Получено 2024-09-27 .
^ ab "Twilight Imperium Third Edition". www.fantasyflightgames.com . Получено 16.09.2016 .
^ abcd Machinima (2012-03-30), Обзор Twilight Imperium, Shut Up & Sit Down , получено 2016-09-16
^ "Расы Сумеречной Империи". dicehateme.com . Dice Hate Me . Получено 16.09.2016 .
^ "Охренеть, фанаты создали свою собственную версию Twilight Imperium 3 для ПК". Tabletop Gaming . 2018-02-02 . Получено 2021-08-07 .
^ ab Winkie, Luke (2018-01-30). «Моддеры создают собственную версию огромной настольной игры в жанре космической оперы Twilight Imperium». PC Gamer . Получено 2021-08-07 .
^ ab Hall, Charlie (2021-07-31). "Крупнейший в мире турнир по самой длинной в мире настольной игре". Polygon . Получено 2021-08-07 .
^ "Tabletop Simulator: Twilight Imperium IV (Изменения)". steamcommunity.com . Steam . Получено 2021-08-07 .
^ "Twilight Imperium Fourth Edition The Council Awaits". Fantasy Flight Games . Получено 28 июня 2023 г.
^ "Twilight Imperium Fourth Edition Learn to Play" (PDF) . Fantasy Flight Games . стр. 8–9 . Получено 5 июля 2018 г. .
^ "Twilight Imperium Fourth Edition Rules Reference" (PDF) . Fantasy Flight Games . стр. 6–7 . Получено 5 июля 2018 г. .
^ "TI4 Agendas, Alphabetical List" (PDF) . Boardgame Geek . Получено 15 июля 2018 г. .
^ "Twilight Imperium Third Edition Rules Reference" (PDF) . Fantasy Flight Games . стр. 42–43 . Получено 5 июля 2018 г. .
^ "Twilight Imperium Fourth Edition Learn to Play" (PDF) . Fantasy Flight Games . стр. 20 . Получено 5 июля 2018 г. .