Two Point Hospital — это бизнес-симулятор 2018 года , разработанный Two Point Studios и изданный Sega для Linux , macOS и Windows . Консольные версии для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One были выпущены в феврале 2020 года. Версия дляAmazon Luna была доступна в ноябре 2020 года. Духовный преемник игры Bullfrog Productions 1997 года Theme Hospital , игрокам поручено построить и управлять империей больниц в вымышленном округе Two Point с целью лечения пациентов от вымышленных, комичных недугов. Поскольку посещение настоящих больниц часто бывает неприятным, разработчики посчитали важным акцент на юморе для поднятия настроения. Игра была спроектирована и разработана некоторыми из создателей Theme Hospital , включая Марка Уэбли и Гэри Карра .
В течение нескольких недель после релиза Two Point Hospital стала второй по количеству скачиваний игрой в чартах продаж в Европе, на Ближнем Востоке, в Африке и Австралии. Игра была положительно принята критиками, получив признание за свой стиль, юмор и верность эстетике Theme Hospital , но подверглась критике за повторяемость и дизайн комнат. После релиза игра получила семь крупных обновлений в виде загружаемого контента , которые добавили регионы и болезни для лечения, а также четыре набора предметов. Преемник, Two Point Campus , был выпущен в 2022 году.
Two Point Hospital имеет схожий стиль геймплея с Theme Hospital . [4] [5] [6] Игроки берут на себя роль администратора больницы, которому поручено строительство и обслуживание больницы. Задачи включают в себя строительство комнат и удобств, которые удовлетворяют потребности (например, голод и жажду) пациентов и персонала (например, туалеты, комнаты для персонала, стойки регистрации, кафе, места для сидения и торговые автоматы), [3] [7] [8] расширение больницы на новые участки, найм и управление врачами, медсестрами, уборщиками и помощниками для обслуживания больницы; и борьба с различными комичными болезнями. [9] [10] Игрок может управлять несколькими больницами, каждая из которых имеет свои собственные цели по планировке. [11] В Two Point Hospital есть уникальные, комичные состояния, такие как «Головокружение» (лампочка вместо головы), [1] «Пандемия» (кастрюля на голове), «Ложная звезда» (пациенты — двойники Фредди Меркьюри ) и «Животный магнетизм» (животные прилипают к телу пациента). [3] [8] Когда пациенты умирают, они иногда становятся призраками, которые нарушают работу больницы, терроризируя пациентов и персонал. [12] Только уборщики с навыком «Захват призраков» могут их удалить. [8]
Процесс диагностики пациентов начинается в кабинете врача общей практики , прежде чем их отправят на дальнейшую диагностику в другие кабинеты и, в конечном итоге, на лечение. [10] Время от времени может происходить приток пациентов с определенным заболеванием. [13] На более поздних уровнях игроки могут столкнуться с эпидемиями, во время которых инфекционное заболевание распространяется по всей больнице. Игрокам выдается определенное количество вакцин для вакцинации пациентов, и есть награда, если все инфицированные пациенты будут иммунизированы. В противном случае репутация игрока (рейтинг эффективности, который влияет на вероятность поступления новых пациентов) [8] [14] портится. [15] Каждый игровой год проводится церемония награждения, на которой игроку вручаются награды, основанные на результатах. [16] Примеры целей включают: сделать больницу достаточно привлекательной и найти лекарства от определенных болезней, хотя общая цель — вылечить как можно больше пациентов. [8] За выполнение испытаний и других задач вы получаете награду «Кудош» — валюту, которую можно использовать для разблокировки предметов, размещаемых в комнатах и коридорах. [17] Игроки могут исследовать комнаты и улучшать машины в исследовательской комнате. [18] [19]
Новые элементы включают рейтинги звезд, уровни больницы и престиж комнаты. [12] [20] [21] Достижение рейтинга в одну звезду позволяет игрокам перейти в следующую больницу, [22] хотя они могут продолжать развивать свою текущую больницу, выполняя дополнительные задачи, чтобы увеличить рейтинг до двух или трех звезд. Если игрок переходит дальше, он может вернуться в больницу в любое время. [12] [21] [23] Уровни больницы определяются количеством комнат и сотрудников в больнице — повышение уровня привлекает больше пациентов и квалифицированного персонала. [24] Престиж комнаты зависит от ее размера и украшения, и чем выше уровень престижа комнаты, тем счастливее персонал внутри нее (если персонал становится недовольным, он может уволиться). [20] [25]
Обучение персонала более сложное, чем в Theme Hospital ; весь персонал, а не только врачи, может учиться и получать квалификации, которые дают им навыки или улучшают их способности в определенном отделении. Например, навык врача общей практики улучшает навыки врача в офисе GP. [7] [21] [26] Кроме того, у персонала есть личности и специализации, которые влияют на производительность их работы. [3] [11] Помощники могут проводить маркетинговые программы для привлечения пациентов с определенным заболеванием или персонала с определенными навыками. [7] [27]
В игре есть сетевые таблицы лидеров, [28] а также кооперативные и соревновательные многопользовательские режимы . [1] Обновление, выпущенное в октябре 2018 года, добавило режим песочницы . [29] Поддержка Steam Workshop была добавлена в феврале 2019 года, что дало игрокам возможность настраивать картинки, стены и полы больницы, либо используя файлы изображений с компьютера игрока, либо загружая предметы других игроков. [30] В апреле 2019 года обновление «Superbug Initiative» добавило кооперативные испытания сообщества, включающие многочисленные цели по системе прогресса. Сообщество, выполняющее эти цели, работает вместе над уникальным внутриигровым контентом в качестве награды. [31] Обновление добавило возможность настраивать саундтрек игры. [32]
Two Point Hospital — духовное продолжение Theme Hospital , симуляторной игры 1997 года, разработанной Bullfrog Productions и выпущенной Electronic Arts . [33] [34] Игра была разработана с использованием движка Unity . [35] Среди тех, кто участвовал в разработке обеих игр, были продюсер Theme Hospital Марк Уэбли , ведущий художник Theme Hospital Гэри Карр , [36] [37] и композитор Theme Hospital Рассел Шоу . [38] Theme Hospital последовала за Theme Park , также разработанной Bullfrog, и были планы расширить ассортимент игр-симуляторов Theme . [39] После выпуска Theme Hospital Уэбли покинул Bullfrog, чтобы основать Lionhead Studios вместе с Питером Молинье , [40] Карр ушел, чтобы присоединиться к Mucky Foot Productions , [41] и расширение серии Theme от Bullfrog так и не произошло. [42]
После того, как они покинули Bullfrog, Уэбли и Карр продолжили обсуждать продолжение Theme Hospital . [39] Их первой попыткой была ER Tycoon , которая была запланирована во время работы Карра в Mucky Foot Productions, но была отменена, потому что они не смогли найти издателя для игры. [43] Отложив свои амбиции по продолжению серии Theme на 20 лет после того, как они покинули Bullfrog, они основали Two Point Studios в 2016 году, чтобы продолжить работу над Theme Hospital . [1] [39] Карр сказал: «Я хотел снова поработать над чем-то вроде Theme Hospital , привлекательным для более широкого круга людей», [1] а Уэбли заявил, что они «говорили об этом проекте в течение ряда лет». [1] [6] [44]
Время для игры в стиле Theme Hospital было подходящим: арт-директор Марк Смарт сказал, что создание игры-симулятора больницы «кажется правильным» и что «к Theme Hospital очень любят », в то время как соучредитель студии и технический директор Бен Хаймерс сказал, что игроки годами хотели продолжения Theme Hospital . [3] По словам Уэбли и Карра, Two Point Hospital — это новая игра, а не повторное применение новых активов в существующей игре. [39] Игра была разработана путем представления вымышленных симптомов (часто основанных на игре слов) и средств их лечения. [39] Уэбли и Карр хотели разработать графический стиль, который оставался бы «защищенным от будущих изменений» относительно технологий рендеринга графики, и решили использовать эффекты, похожие на пластилиновые , которые, как они обнаружили, не устаревают и позволяют игрокам легко наблюдать за ситуациями на экране. [39]
Онлайн-функции были ранней целью дизайна Two Point Hospital ; Уэбли и Карр поняли, что игроки в управленческие игры, как правило, предпочитают однопользовательский опыт. Они разработали онлайн-элементы игры так, чтобы они были опциональными и включали асинхронные элементы игрового процесса, включая многопользовательские испытания. Игрокам будет поручено достичь целей, таких как излечение пациентов в течение определенного количества месяцев, а их результаты будут помещены в онлайн-таблицы лидеров. Игроки смогут просматривать свой прогресс по сравнению с успехами друзей и других игроков во время испытания из этих таблиц лидеров, подход, который Уэбли и Карр взяли из ghosts (записанная версия гонщика, которая воспроизводит рекорд времени для заданной трассы) [45] , которые используются в некоторых гоночных играх . [39] Хаймерс сказал, что Two Point Hospital будет иметь поддержку модов, которая не была доступна на момент запуска. [39]
Чтобы создать игру, Уэбли и Карр рассмотрели несколько подходов, прежде чем подписать контракт с Sega. Изначально они рассматривали краудфандинговую разработку через Kickstarter . Однако вскоре после этого они обнаружили, что разработка видеоигр через Kickstarter идет на спад, и решили, что этот подход слишком рискован. [1] [46] Они рассматривали возможность раннего доступа . [46] Хаймерс предложил им обратиться к Sega как к издателю, что было удачей, поскольку Sega хотела расширить свой профиль с помощью игр, похожих на Theme Hospital . [46] Пока они вели переговоры с Sega, они выбрали несколько разработчиков Lionhead Studios для помощи в разработке Two Point Hospital . Однако Microsoft закрыла Lionhead в апреле 2016 года до того, как сделка с Sega была завершена, и им пришлось быстро набирать персонал в условиях ограниченных средств. [46]
По словам Хаймерса, разработчики использовали свой опыт создания игр, включая Theme Hospital , Populous и Black & White , чтобы создать Two Point Hospital . [3] Смарт сказал, что команда хотела, чтобы игра была доступной, и что они хотели, чтобы игроки были уверены при изучении подменю и осознании уровня задействованной стратегии. Смарт также сказал, что люди не любят посещать больницы, и что использование юмора меняет атмосферу. По словам Смарта, недуги были придуманы из «ужасных каламбуров» или наоборот от того, что кто-то хотел. [3]
Хаймерс сказал, что очереди пациентов и их движение по коридорам было сложно разработать, потому что игра в 3D, что поднимало вопросы о толщине стен и ширине ячеек. Он считал, что это было меньшей проблемой в Theme Hospital , которая является 2D с графикой, сделанной из спрайтов , и что люди были нарисованы перед стенами. Он заявил, что заставить людей избегать друг друга было сложно. [3] Патч для игры добавил настройку персонажей и функцию « копировать и вставить » комнаты. [47]
Звуковые эффекты были созданы Томом Паттиком и Филом Френчем из Cedar Studios (Шоу был звукорежиссером) [38] с использованием предварительного усилителя Audient ASP880 , который облегчил преобразование двухканальной установки в 10-канальную. [48] Two Point Studios дали Cedar Studios задание на музыку, которое позволило им создать «музыку для лифта с ощущением музыкального автомата». Окружающие звуковые эффекты деревьев были записаны в Гилфорде , Суррей , звуки реки в Шотландии и волны на пляже в Испании. Другие фоновые звуки были записаны в больнице. [48] Они отправились в офисы Two Point Studios, чтобы записать своих сотрудников и эмоциональные звуки для взаимодействий. [49]
Их изначальное намерение состояло в том, чтобы создать все звуковые эффекты самостоятельно и не использовать никаких сэмплов , но они изменили свое мнение, когда увидели машины (которые диагностируют или лечат пациентов) в игре. [49] Многие из созданных ими звуков изначально звучали слишком реалистично; например, кубизм (болезнь, при которой тело пациента превращается в набор кубов) [50] звучал «немного кроваво» и был изменен, чтобы сделать его более пузырьковым. [49] Для пользовательского интерфейса Паттик и Френч изначально использовали реальные звуки. [49] Одной из самых сложных частей реализации звука было заставить машины звучать одинаково на всех трех скоростях игры. [49]
По словам Френча, процесс создания звуков был «странным»; он включал просмотр анимации и «разглядывание всего, что могло издавать звук», чтобы понять, как воссоздать эти звуки. Например, зонтик, несколько соломинок и йогуртовый напиток были использованы Френчем для создания звуков для хромотерапии (болезни, которая заставляет пациентов седеть и требует перекрашивания). [51] Френч заявил, что процесс написания песен начался с гитарного или фортепианного риффа вместе с элементами ударных (включая бонго и клаве ). Они записали много собственных звуков в студии, например, Френч сделал свой собственный инструмент, используя ПВХ- трубы для ванной, [48] который был сэмплирован, чтобы его можно было играть на клавиатуре. [49]
Закадровый голос диджея был записан актером озвучивания Марком Силком в его студии. Затем закадровый голос был отправлен в Cedar Studios, а Паттик и Френч просмотрели его и выбрали лучшие для включения в игру. Из-за присутствия радиодиджея Two Point Studios не хотели, чтобы в песнях был вокал. Для одной из радиореклам певица Софи Уорсли была нанята, чтобы исполнить текст, спетый поп-звездой игры. Голоса для публичного выступления были записаны в Cedar Studios, а Паттик и Френч добавили эффект публичного выступления. [49]
Two Point Hospital был анонсирован 16 января 2018 года [52] в коротком видеоролике на YouTube, демонстрирующем визуальные эффекты и комедийный стиль игры, а также изображающем пациента, страдающего от головокружения. [4] [53] Edge сравнил роль этой болезни в маркетинге игры с ролью Bloaty Head из Theme Hospital , которая была описана как «болезнь плаката» [1] .
Первый публичный просмотр Two Point Hospital состоялся на мероприятии PC Gamer Weekender 17 февраля 2018 года. [54] Демонстрация игрового процесса исследовала пользовательский интерфейс игры и ее поворотную камеру, чего не было в Theme Hospital . [55] [56] Издатель игры объявил о возможной дате релиза в августе 2018 года. [57] Группа обсудила некоторые из новых недугов, которые будут включены в игру, подтвердив один, который превращает пациента в мумию. [55] [56] В предварительном просмотре GamesTM Смарт заявил, что наиболее близкая к реальной болезнь в игре — это травма ноги, которую он описал как «почти как кто-то в гипсе». [3] Разработчик Two Point Studios объявил в информационном бюллетене, что подписчики получат «золотой билет», который позволит игроку загрузить внутриигровой «золотой унитаз». [58]
В июле 2018 года Steam начал принимать предварительные заказы на игру, которая была выпущена 30 августа 2018 года, [59] [60] для Linux , macOS и Windows . [61] 2 сентября 2018 года Two Point Hospital стала второй по количеству загрузок игрой в Европе, на Ближнем Востоке, в Африке и Австралии. [62] 23 октября 2018 года был выпущен патч на Хэллоуин, который представил «более жуткий» саундтрек, новые линии диджея, ночное вмешательство и болезнь «Frightheadedness». [63] Бесплатное обновление в марте 2019 года добавило декоративные объекты, основанные на других игровых сериях в Steam, включая Total War: Three Kingdoms , Endless Space , Football Manager и Half-Life 2. [ 64]
Первый платный загружаемый контент игры , «Bigfoot», был выпущен 5 декабря 2018 года. Он добавляет дополнительные сценарии больницы, установленные в заснеженных районах, и ряд болезней, которые нужно вылечить, связанных с обстановкой, среди других улучшений. [65] 18 марта 2019 года было выпущено дополнение «Pebberley Island». Оно установлено на тропическом острове и добавляет 34 болезни. [66] [67] Третье расширение, «Close Encounters», выпущенное 29 августа 2019 года, добавляет элементы научной фантастики, такие как инопланетяне и таинственная «Chasm 24». [68] Четвертое расширение, «Off the Grid», было выпущено 25 марта 2020 года и добавляет болезни и предметы на тему растений с упором на экологичность. [69] [70] «Культурный шок», выпущенный в октябре 2020 года, представил больницы в культурных условиях, таких как киностудия, которая, помимо лечения пациентов с болезнями, должна будет помочь в создании телевизионной медицинской драмы. [71] «Сшивание во времени», выпущенное в феврале 2021 года, добавило больничные условия в разные временные эпохи вместе с медицинскими состояниями, характерными для этих периодов. [72]
В июле 2019 года Sega объявила, что игра выйдет на консолях Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One со всеми обновлениями после релиза, которые были добавлены в версию для персонального компьютера, включая расширение «Bigfoot», в конце 2019 года. [73] Релиз для консолей был перенесен на 25 февраля 2020 года, поскольку разработчики пытались лучше реализовать игру для консольных систем. [74] [75] Релиз Jumbo-издания для консолей, который включает в себя все предыдущие DLC, а также пакеты «Off the Grid» и «Close Encounters», был выпущен 5 марта 2021 года. [76] Игра была выпущена для Amazon Luna 19 ноября 2020 года. [77]
Two Point Hospital была положительно принята критиками. Сайт-агрегатор обзоров СМИ Metacritic подытожил игру как получившую «в целом благоприятные отзывы». [78]
Критики были особенно позитивны относительно того, как игра выглядит в сравнении с Theme Hospital , многие хвалили ее ностальгическую ценность, а также улучшения. Рэйчел Вебер из GamesRadar+ положительно отнеслась к использованию игрой ностальгии, заявив, что игра «взяла забавные кости» из оригинала и пересадила их в Two Point Hospital . [22] Бен Ривз из Game Informer считал, что Two Point Studios проделали «замечательную работу по возрождению Theme Hospital ». [82] GamesMaster описал Two Point Hospital как «идеальное лекарство» от «дефицита Bullfrog» и сказал, что это именно то, чего хотели фанаты Theme Hospital . [83] Еще до релиза Доминик Тарасон из Rock, Paper, Shotgun описал Two Point Hospital как « Theme Hospital 2 во всем, кроме названия», [89] точку зрения разделяли Рик Лейн из Bit-Tech и GamesTM . [21] [86] Похожих взглядов придерживались Edge , [7] Джонни Чиодини из Eurogamer , [90] и Джейкоб Букачек из Hardcore Gamer . [87] Другие критики, отметившие сходство с Theme Hospital , включают Jeuxvideo.com и Джеймса Айда из Daily Mirror . [12] [84]
Юмор игры был широко восхвален критиками. Британская газета Metro считала «забавный сценарий и визуальный юмор» Two Point Hospital одной из ее лучших особенностей, называя их «милыми». [85] Ник Рубен из Rock, Paper, Shotgun также прокомментировал юмор игры, написав: «не то чтобы какой-то отдельный элемент был уморительным — это скорее сценарий бесконечного папы, тянущего бесконечные крекеры. Он просто кажется удобным, глупым и приятным...» [91] Джеймс Суинбэнкс из GameSpot и Рэйчел Вебер из GamesRadar+ поддержали эти настроения, похвалив британское чувство юмора игры. [20] [22] GamesTM посчитала, что юмор был взят из Bullfrog, и похвалила баланс, заявив, что игра «не слишком старается» и сохраняет легкомысленность. [21] Стивен Асарх из американского журнала Newsweek выразил это мнение и похвалил «больное, извращенное чувство юмора» игры. [25]
Крис Джаррард из Shacknews оценил звуковой эффект и посчитал, что «выдающаяся» радиостанция игры помогает поставить Two Point Hospital на один уровень с играми Bullfrog. [24] Хосе Кабрера из IGN Spain положительно отозвался о игровом процессе, назвав игру «веселой и беззаботной» и похвалив ее затягиваемость [92] вместе с Asarch. [25] Кабрера также назвал игру «идеально сбалансированной симуляцией». [92] Ти Джей Хафер считал, что Two Point Hospital «возрождает жанр управления бизнесом». [11] Фрейзер Браун из журнала PC Gamer согласился с Хафером, назвав ее «блестящей управленческой игрой, независимо от ностальгии». [8] Презентация также была принята хорошо. В то время как Вебер похвалил визуальные эффекты, назвав их «восторгом», [22] Пол Тамбурро из Game Revolution похвалил «серьезно впечатляющий» пользовательский интерфейс, в частности, полагая, что игра «взяла на себя всю работу по управлению». [16] Ему и Веберу понравилась кривая обучения . [16] [22] Персонажи и анимация были высоко оценены Ривзом, который считал, что они были созданы под влиянием Aardman Animations , [82] а Брендан Фрай из канадского журнала CGMagazine также считал, что анимация похожа на Уоллеса и Громита . [88] Браун, однако, критиковал баланс игры, заявляя, что некоторые «миссии сливаются вместе», и только несколько уровней заметно отличаются. [8] [10]
Некоторые рецензенты были более критичны в отношении сходства с Theme Hospital . GamesTM посчитали, что Two Point Hospital слишком похожа на Theme Hospital , заявив, что можно было бы сделать больше, чтобы дистанцироваться от нее. [21] Дизайн комнат подвергся критике. Джаррард обнаружил, что размещение предметов и строительство больницы могут быть «невероятно раздражающими», если к этому не привыкнуть. [24] Он также заявил, что, по его мнению, некоторые типы комнат не были полностью продуманы, и встроить их в больницу непросто. [24] Ривзу не нравилось необходимость строить больницу с нуля при переезде в новую. [82] Другие критические замечания были высказаны по поводу повторения игры, [85] отсутствия возможности копировать комнаты, [7] и отсутствия режима песочницы. [16]
ПК-версия игры была продана тиражом в 1 миллион копий. [93]
Игра получила награду «Выбор редакции» от PC Gamer UK и Game Revolution . [10] [16] Polygon также наградил Two Point Hospital значком Polygon Recommends. [101] Two Point Hospital заняла шестое место в списке «Лучшие игры 2018 года» по версии Bit-Tech . [102] В 2020 году Rock, Paper, Shotgun поставили её на шестое место в списке лучших управленческих игр для ПК. [103]