stringtranslate.com

Больница Ту-Пойнт

Two Point Hospital — это бизнес-симулятор 2018 года , разработанный Two Point Studios и изданный Sega для Linux , macOS и Windows . Консольные версии для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One были выпущены в феврале 2020 года. Версия дляAmazon Luna была доступна в ноябре 2020 года. Духовный преемник игры Bullfrog Productions 1997 года Theme Hospital , игрокам поручено построить и управлять империей больниц в вымышленном округе Two Point с целью лечения пациентов от вымышленных, комичных недугов. Поскольку посещение настоящих больниц часто бывает неприятным, разработчики посчитали важным акцент на юморе для поднятия настроения. Игра была спроектирована и разработана некоторыми из создателей Theme Hospital , включая Марка Уэбли и Гэри Карра .

В течение нескольких недель после релиза Two Point Hospital стала второй по количеству скачиваний игрой в чартах продаж в Европе, на Ближнем Востоке, в Африке и Австралии. Игра была положительно принята критиками, получив признание за свой стиль, юмор и верность эстетике Theme Hospital , но подверглась критике за повторяемость и дизайн комнат. После релиза игра получила семь крупных обновлений в виде загружаемого контента , которые добавили регионы и болезни для лечения, а также четыре набора предметов. Преемник, Two Point Campus , был выпущен в 2022 году.

Геймплей

Типичная больница. Видны кабинет врача общей практики , кабинет общей диагностики, туалет и пациенты, стоящие в очереди у палаты. Внизу находится консультант, а текущие цели отображаются в правом верхнем углу.

Two Point Hospital имеет схожий стиль геймплея с Theme Hospital . [4] [5] [6] Игроки берут на себя роль администратора больницы, которому поручено строительство и обслуживание больницы. Задачи включают в себя строительство комнат и удобств, которые удовлетворяют потребности (например, голод и жажду) пациентов и персонала (например, туалеты, комнаты для персонала, стойки регистрации, кафе, места для сидения и торговые автоматы), [3] [7] [8] расширение больницы на новые участки, найм и управление врачами, медсестрами, уборщиками и помощниками для обслуживания больницы; и борьба с различными комичными болезнями. [9] [10] Игрок может управлять несколькими больницами, каждая из которых имеет свои собственные цели по планировке. [11] В Two Point Hospital есть уникальные, комичные состояния, такие как «Головокружение» (лампочка вместо головы), [1] «Пандемия» (кастрюля на голове), «Ложная звезда» (пациенты — двойники Фредди Меркьюри ) и «Животный магнетизм» (животные прилипают к телу пациента). [3] [8] Когда пациенты умирают, они иногда становятся призраками, которые нарушают работу больницы, терроризируя пациентов и персонал. [12] Только уборщики с навыком «Захват призраков» могут их удалить. [8]

Процесс диагностики пациентов начинается в кабинете врача общей практики , прежде чем их отправят на дальнейшую диагностику в другие кабинеты и, в конечном итоге, на лечение. [10] Время от времени может происходить приток пациентов с определенным заболеванием. [13] На более поздних уровнях игроки могут столкнуться с эпидемиями, во время которых инфекционное заболевание распространяется по всей больнице. Игрокам выдается определенное количество вакцин для вакцинации пациентов, и есть награда, если все инфицированные пациенты будут иммунизированы. В противном случае репутация игрока (рейтинг эффективности, который влияет на вероятность поступления новых пациентов) [8] [14] портится. [15] Каждый игровой год проводится церемония награждения, на которой игроку вручаются награды, основанные на результатах. [16] Примеры целей включают: сделать больницу достаточно привлекательной и найти лекарства от определенных болезней, хотя общая цель — вылечить как можно больше пациентов. [8] За выполнение испытаний и других задач вы получаете награду «Кудош» — валюту, которую можно использовать для разблокировки предметов, размещаемых в комнатах и ​​коридорах. [17] Игроки могут исследовать комнаты и улучшать машины в исследовательской комнате. [18] [19]

Новые элементы включают рейтинги звезд, уровни больницы и престиж комнаты. [12] [20] [21] Достижение рейтинга в одну звезду позволяет игрокам перейти в следующую больницу, [22] хотя они могут продолжать развивать свою текущую больницу, выполняя дополнительные задачи, чтобы увеличить рейтинг до двух или трех звезд. Если игрок переходит дальше, он может вернуться в больницу в любое время. [12] [21] [23] Уровни больницы определяются количеством комнат и сотрудников в больнице — повышение уровня привлекает больше пациентов и квалифицированного персонала. [24] Престиж комнаты зависит от ее размера и украшения, и чем выше уровень престижа комнаты, тем счастливее персонал внутри нее (если персонал становится недовольным, он может уволиться). [20] [25]

Обучение персонала более сложное, чем в Theme Hospital ; весь персонал, а не только врачи, может учиться и получать квалификации, которые дают им навыки или улучшают их способности в определенном отделении. Например, навык врача общей практики улучшает навыки врача в офисе GP. [7] [21] [26] Кроме того, у персонала есть личности и специализации, которые влияют на производительность их работы. [3] [11] Помощники могут проводить маркетинговые программы для привлечения пациентов с определенным заболеванием или персонала с определенными навыками. [7] [27]

В игре есть сетевые таблицы лидеров, [28] а также кооперативные и соревновательные многопользовательские режимы . [1] Обновление, выпущенное в октябре 2018 года, добавило режим песочницы . [29] Поддержка Steam Workshop была добавлена ​​в феврале 2019 года, что дало игрокам возможность настраивать картинки, стены и полы больницы, либо используя файлы изображений с компьютера игрока, либо загружая предметы других игроков. [30] В апреле 2019 года обновление «Superbug Initiative» добавило кооперативные испытания сообщества, включающие многочисленные цели по системе прогресса. Сообщество, выполняющее эти цели, работает вместе над уникальным внутриигровым контентом в качестве награды. [31] Обновление добавило возможность настраивать саундтрек игры. [32]

Разработка

Two Point Hospitalдуховное продолжение Theme Hospital , симуляторной игры 1997 года, разработанной Bullfrog Productions и выпущенной Electronic Arts . [33] [34] Игра была разработана с использованием движка Unity . [35] Среди тех, кто участвовал в разработке обеих игр, были продюсер Theme Hospital Марк Уэбли , ведущий художник Theme Hospital Гэри Карр , [36] [37] и композитор Theme Hospital Рассел Шоу . [38] Theme Hospital последовала за Theme Park , также разработанной Bullfrog, и были планы расширить ассортимент игр-симуляторов Theme . [39] После выпуска Theme Hospital Уэбли покинул Bullfrog, чтобы основать Lionhead Studios вместе с Питером Молинье , [40] Карр ушел, чтобы присоединиться к Mucky Foot Productions , [41] и расширение серии Theme от Bullfrog так и не произошло. [42]

После того, как они покинули Bullfrog, Уэбли и Карр продолжили обсуждать продолжение Theme Hospital . [39] Их первой попыткой была ER Tycoon , которая была запланирована во время работы Карра в Mucky Foot Productions, но была отменена, потому что они не смогли найти издателя для игры. [43] Отложив свои амбиции по продолжению серии Theme на 20 лет после того, как они покинули Bullfrog, они основали Two Point Studios в 2016 году, чтобы продолжить работу над Theme Hospital . [1] [39] Карр сказал: «Я хотел снова поработать над чем-то вроде Theme Hospital , привлекательным для более широкого круга людей», [1] а Уэбли заявил, что они «говорили об этом проекте в течение ряда лет». [1] [6] [44]

Время для игры в стиле Theme Hospital было подходящим: арт-директор Марк Смарт сказал, что создание игры-симулятора больницы «кажется правильным» и что «к Theme Hospital очень любят », в то время как соучредитель студии и технический директор Бен Хаймерс сказал, что игроки годами хотели продолжения Theme Hospital . [3] По словам Уэбли и Карра, Two Point Hospital — это новая игра, а не повторное применение новых активов в существующей игре. [39] Игра была разработана путем представления вымышленных симптомов (часто основанных на игре слов) и средств их лечения. [39] Уэбли и Карр хотели разработать графический стиль, который оставался бы «защищенным от будущих изменений» относительно технологий рендеринга графики, и решили использовать эффекты, похожие на пластилиновые , которые, как они обнаружили, не устаревают и позволяют игрокам легко наблюдать за ситуациями на экране. [39]

Онлайн-функции были ранней целью дизайна Two Point Hospital ; Уэбли и Карр поняли, что игроки в управленческие игры, как правило, предпочитают однопользовательский опыт. Они разработали онлайн-элементы игры так, чтобы они были опциональными и включали асинхронные элементы игрового процесса, включая многопользовательские испытания. Игрокам будет поручено достичь целей, таких как излечение пациентов в течение определенного количества месяцев, а их результаты будут помещены в онлайн-таблицы лидеров. Игроки смогут просматривать свой прогресс по сравнению с успехами друзей и других игроков во время испытания из этих таблиц лидеров, подход, который Уэбли и Карр взяли из ghosts (записанная версия гонщика, которая воспроизводит рекорд времени для заданной трассы) [45] , которые используются в некоторых гоночных играх . [39] Хаймерс сказал, что Two Point Hospital будет иметь поддержку модов, которая не была доступна на момент запуска. [39]

Чтобы создать игру, Уэбли и Карр рассмотрели несколько подходов, прежде чем подписать контракт с Sega. Изначально они рассматривали краудфандинговую разработку через Kickstarter . Однако вскоре после этого они обнаружили, что разработка видеоигр через Kickstarter идет на спад, и решили, что этот подход слишком рискован. [1] [46] Они рассматривали возможность раннего доступа . [46] Хаймерс предложил им обратиться к Sega как к издателю, что было удачей, поскольку Sega хотела расширить свой профиль с помощью игр, похожих на Theme Hospital . [46] Пока они вели переговоры с Sega, они выбрали несколько разработчиков Lionhead Studios для помощи в разработке Two Point Hospital . Однако Microsoft закрыла Lionhead в апреле 2016 года до того, как сделка с Sega была завершена, и им пришлось быстро набирать персонал в условиях ограниченных средств. [46]

По словам Хаймерса, разработчики использовали свой опыт создания игр, включая Theme Hospital , Populous и Black & White , чтобы создать Two Point Hospital . [3] Смарт сказал, что команда хотела, чтобы игра была доступной, и что они хотели, чтобы игроки были уверены при изучении подменю и осознании уровня задействованной стратегии. Смарт также сказал, что люди не любят посещать больницы, и что использование юмора меняет атмосферу. По словам Смарта, недуги были придуманы из «ужасных каламбуров» или наоборот от того, что кто-то хотел. [3]

Хаймерс сказал, что очереди пациентов и их движение по коридорам было сложно разработать, потому что игра в 3D, что поднимало вопросы о толщине стен и ширине ячеек. Он считал, что это было меньшей проблемой в Theme Hospital , которая является 2D с графикой, сделанной из спрайтов , и что люди были нарисованы перед стенами. Он заявил, что заставить людей избегать друг друга было сложно. [3] Патч для игры добавил настройку персонажей и функцию « копировать и вставить » комнаты. [47]

Звук

Звуковые эффекты были созданы Томом Паттиком и Филом Френчем из Cedar Studios (Шоу был звукорежиссером) [38] с использованием предварительного усилителя Audient ASP880 , который облегчил преобразование двухканальной установки в 10-канальную. [48] Two Point Studios дали Cedar Studios задание на музыку, которое позволило им создать «музыку для лифта с ощущением музыкального автомата». Окружающие звуковые эффекты деревьев были записаны в Гилфорде , Суррей , звуки реки в Шотландии и волны на пляже в Испании. Другие фоновые звуки были записаны в больнице. [48] Они отправились в офисы Two Point Studios, чтобы записать своих сотрудников и эмоциональные звуки для взаимодействий. [49]

Их изначальное намерение состояло в том, чтобы создать все звуковые эффекты самостоятельно и не использовать никаких сэмплов , но они изменили свое мнение, когда увидели машины (которые диагностируют или лечат пациентов) в игре. [49] Многие из созданных ими звуков изначально звучали слишком реалистично; например, кубизм (болезнь, при которой тело пациента превращается в набор кубов) [50] звучал «немного кроваво» и был изменен, чтобы сделать его более пузырьковым. [49] Для пользовательского интерфейса Паттик и Френч изначально использовали реальные звуки. [49] Одной из самых сложных частей реализации звука было заставить машины звучать одинаково на всех трех скоростях игры. [49]

По словам Френча, процесс создания звуков был «странным»; он включал просмотр анимации и «разглядывание всего, что могло издавать звук», чтобы понять, как воссоздать эти звуки. Например, зонтик, несколько соломинок и йогуртовый напиток были использованы Френчем для создания звуков для хромотерапии (болезни, которая заставляет пациентов седеть и требует перекрашивания). [51] Френч заявил, что процесс написания песен начался с гитарного или фортепианного риффа вместе с элементами ударных (включая бонго и клаве ). Они записали много собственных звуков в студии, например, Френч сделал свой собственный инструмент, используя ПВХ- трубы для ванной, [48] который был сэмплирован, чтобы его можно было играть на клавиатуре. [49]

Закадровый голос диджея был записан актером озвучивания Марком Силком в его студии. Затем закадровый голос был отправлен в Cedar Studios, а Паттик и Френч просмотрели его и выбрали лучшие для включения в игру. Из-за присутствия радиодиджея Two Point Studios не хотели, чтобы в песнях был вокал. Для одной из радиореклам певица Софи Уорсли была нанята, чтобы исполнить текст, спетый поп-звездой игры. Голоса для публичного выступления были записаны в Cedar Studios, а Паттик и Френч добавили эффект публичного выступления. [49]

Выпускать

Two Point Hospital был анонсирован 16 января 2018 года [52] в коротком видеоролике на YouTube, демонстрирующем визуальные эффекты и комедийный стиль игры, а также изображающем пациента, страдающего от головокружения. [4] [53] Edge сравнил роль этой болезни в маркетинге игры с ролью Bloaty Head из Theme Hospital , которая была описана как «болезнь плаката» [1] .

Первый публичный просмотр Two Point Hospital состоялся на мероприятии PC Gamer Weekender 17 февраля 2018 года. [54] Демонстрация игрового процесса исследовала пользовательский интерфейс игры и ее поворотную камеру, чего не было в Theme Hospital . [55] [56] Издатель игры объявил о возможной дате релиза в августе 2018 года. [57] Группа обсудила некоторые из новых недугов, которые будут включены в игру, подтвердив один, который превращает пациента в мумию. [55] [56] В предварительном просмотре GamesTM Смарт заявил, что наиболее близкая к реальной болезнь в игре — это травма ноги, которую он описал как «почти как кто-то в гипсе». [3] Разработчик Two Point Studios объявил в информационном бюллетене, что подписчики получат «золотой билет», который позволит игроку загрузить внутриигровой «золотой унитаз». [58]

В июле 2018 года Steam начал принимать предварительные заказы на игру, которая была выпущена 30 августа 2018 года, [59] [60] для Linux , macOS и Windows . [61] 2 сентября 2018 года Two Point Hospital стала второй по количеству загрузок игрой в Европе, на Ближнем Востоке, в Африке и Австралии. [62] 23 октября 2018 года был выпущен патч на Хэллоуин, который представил «более жуткий» саундтрек, новые линии диджея, ночное вмешательство и болезнь «Frightheadedness». [63] Бесплатное обновление в марте 2019 года добавило декоративные объекты, основанные на других игровых сериях в Steam, включая Total War: Three Kingdoms , Endless Space , Football Manager и Half-Life 2. [ 64]

Первый платный загружаемый контент игры , «Bigfoot», был выпущен 5 декабря 2018 года. Он добавляет дополнительные сценарии больницы, установленные в заснеженных районах, и ряд болезней, которые нужно вылечить, связанных с обстановкой, среди других улучшений. [65] 18 марта 2019 года было выпущено дополнение «Pebberley Island». Оно установлено на тропическом острове и добавляет 34 болезни. [66] [67] Третье расширение, «Close Encounters», выпущенное 29 августа 2019 года, добавляет элементы научной фантастики, такие как инопланетяне и таинственная «Chasm 24». [68] Четвертое расширение, «Off the Grid», было выпущено 25 марта 2020 года и добавляет болезни и предметы на тему растений с упором на экологичность. [69] [70] «Культурный шок», выпущенный в октябре 2020 года, представил больницы в культурных условиях, таких как киностудия, которая, помимо лечения пациентов с болезнями, должна будет помочь в создании телевизионной медицинской драмы. [71] «Сшивание во времени», выпущенное в феврале 2021 года, добавило больничные условия в разные временные эпохи вместе с медицинскими состояниями, характерными для этих периодов. [72]

В июле 2019 года Sega объявила, что игра выйдет на консолях Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One со всеми обновлениями после релиза, которые были добавлены в версию для персонального компьютера, включая расширение «Bigfoot», в конце 2019 года. [73] Релиз для консолей был перенесен на 25 февраля 2020 года, поскольку разработчики пытались лучше реализовать игру для консольных систем. [74] [75] Релиз Jumbo-издания для консолей, который включает в себя все предыдущие DLC, а также пакеты «Off the Grid» и «Close Encounters», был выпущен 5 марта 2021 года. [76] Игра была выпущена для Amazon Luna 19 ноября 2020 года. [77]

Прием

Two Point Hospital была положительно принята критиками. Сайт-агрегатор обзоров СМИ Metacritic подытожил игру как получившую «в целом благоприятные отзывы». [78]

Критики были особенно позитивны относительно того, как игра выглядит в сравнении с Theme Hospital , многие хвалили ее ностальгическую ценность, а также улучшения. Рэйчел Вебер из GamesRadar+ положительно отнеслась к использованию игрой ностальгии, заявив, что игра «взяла забавные кости» из оригинала и пересадила их в Two Point Hospital . [22] Бен Ривз из Game Informer считал, что Two Point Studios проделали «замечательную работу по возрождению Theme Hospital ». [82] GamesMaster описал Two Point Hospital как «идеальное лекарство» от «дефицита Bullfrog» и сказал, что это именно то, чего хотели фанаты Theme Hospital . [83] Еще до релиза Доминик Тарасон из Rock, Paper, Shotgun описал Two Point Hospital как « Theme Hospital 2 во всем, кроме названия», [89] точку зрения разделяли Рик Лейн из Bit-Tech и GamesTM . [21] [86] Похожих взглядов придерживались Edge , [7] Джонни Чиодини из Eurogamer , [90] и Джейкоб Букачек из Hardcore Gamer . [87] Другие критики, отметившие сходство с Theme Hospital , включают Jeuxvideo.com и Джеймса Айда из Daily Mirror . [12] [84]

Юмор игры был широко восхвален критиками. Британская газета Metro считала «забавный сценарий и визуальный юмор» Two Point Hospital одной из ее лучших особенностей, называя их «милыми». [85] Ник Рубен из Rock, Paper, Shotgun также прокомментировал юмор игры, написав: «не то чтобы какой-то отдельный элемент был уморительным — это скорее сценарий бесконечного папы, тянущего бесконечные крекеры. Он просто кажется удобным, глупым и приятным...» [91] Джеймс Суинбэнкс из GameSpot и Рэйчел Вебер из GamesRadar+ поддержали эти настроения, похвалив британское чувство юмора игры. [20] [22] GamesTM посчитала, что юмор был взят из Bullfrog, и похвалила баланс, заявив, что игра «не слишком старается» и сохраняет легкомысленность. [21] Стивен Асарх из американского журнала Newsweek выразил это мнение и похвалил «больное, извращенное чувство юмора» игры. [25]

Крис Джаррард из Shacknews оценил звуковой эффект и посчитал, что «выдающаяся» радиостанция игры помогает поставить Two Point Hospital на один уровень с играми Bullfrog. [24] Хосе Кабрера из IGN Spain положительно отозвался о игровом процессе, назвав игру «веселой и беззаботной» и похвалив ее затягиваемость [92] вместе с Asarch. [25] Кабрера также назвал игру «идеально сбалансированной симуляцией». [92] Ти Джей Хафер считал, что Two Point Hospital «возрождает жанр управления бизнесом». [11] Фрейзер Браун из журнала PC Gamer согласился с Хафером, назвав ее «блестящей управленческой игрой, независимо от ностальгии». [8] Презентация также была принята хорошо. В то время как Вебер похвалил визуальные эффекты, назвав их «восторгом», [22] Пол Тамбурро из Game Revolution похвалил «серьезно впечатляющий» пользовательский интерфейс, в частности, полагая, что игра «взяла на себя всю работу по управлению». [16] Ему и Веберу понравилась кривая обучения . [16] [22] Персонажи и анимация были высоко оценены Ривзом, который считал, что они были созданы под влиянием Aardman Animations , [82] а Брендан Фрай из канадского журнала CGMagazine также считал, что анимация похожа на Уоллеса и Громита . [88] Браун, однако, критиковал баланс игры, заявляя, что некоторые «миссии сливаются вместе», и только несколько уровней заметно отличаются. [8] [10]

Некоторые рецензенты были более критичны в отношении сходства с Theme Hospital . GamesTM посчитали, что Two Point Hospital слишком похожа на Theme Hospital , заявив, что можно было бы сделать больше, чтобы дистанцироваться от нее. [21] Дизайн комнат подвергся критике. Джаррард обнаружил, что размещение предметов и строительство больницы могут быть «невероятно раздражающими», если к этому не привыкнуть. [24] Он также заявил, что, по его мнению, некоторые типы комнат не были полностью продуманы, и встроить их в больницу непросто. [24] Ривзу не нравилось необходимость строить больницу с нуля при переезде в новую. [82] Другие критические замечания были высказаны по поводу повторения игры, [85] отсутствия возможности копировать комнаты, [7] и отсутствия режима песочницы. [16]

ПК-версия игры была продана тиражом в 1 миллион копий. [93]

Награды

Игра получила награду «Выбор редакции» от PC Gamer UK и Game Revolution . [10] [16] Polygon также наградил Two Point Hospital значком Polygon Recommends. [101] Two Point Hospital заняла шестое место в списке «Лучшие игры 2018 года» по версии Bit-Tech . [102] В 2020 году Rock, Paper, Shotgun поставили её на шестое место в списке лучших управленческих игр для ПК. [103]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Разработчиками консольных версий выступили Red Kite Games и Sega Hardlight .
  1. ^ abcdefgh "Two Point Hospital". Hype. Edge . № 317. Bath: Future plc . Апрель 2018. стр. 46, 47. ISSN  1350-1593.
  2. ^ Ричард Скотт-Джонс (18 июля 2018 г.). «Two Point Hospital выйдет в августе, а что будет дальше, решать вам, говорят разработчики». PCGamesN . Архивировано из оригинала 21 августа 2018 г. . Получено 20 августа 2018 г. .
  3. ^ abcdefghij "Two Point Hospital". GamesTM . № 203. Future plc . стр. 52–57. ISSN  1478-5889.
  4. ^ ab Филлипс, Том (16 января 2018 г.). "Theme Hospital spiritual successor Two Point Hospital announces". Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. . Получено 17 января 2018 г. .
  5. ^ Доннелли, Джо (16 января 2018 г.). «Two Point Hospital — новый симулятор управления от создателей Theme Hospital». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 января 2018 г. Получено 17 января 2018 г.
  6. ^ ab Minotti, Michael (16 января 2018 г.). «Two Point Hospital — духовный сиквел Sega к популярному бизнес-симулятору Theme Hospital». Venture Beat . Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. Получено 17 января 2018 г.
  7. ^ abcdef "Two Point Hospital". Play. Edge . № 325. Bath: Future plc . Декабрь 2018. С. 118–19. ISSN  1350-1593.
  8. ^ abcdefg Браун, Фрейзер (30 августа 2018 г.). "Обзор Two Point Hospital". PC Gamer US . Архивировано из оригинала 30 августа 2018 г. Получено 30 августа 2018 г.
  9. ^ Пол Тамбурро (30 августа 2018 г.). «Режим песочницы Two Point Hospital: можно ли разблокировать режим песочницы?». Game Revolution . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 23 октября 2018 г.
  10. ^ abcde Fraser Brown (ноябрь 2018 г.). «Infectious». PC Gamer UK . № 323. Bath: Future plc . стр. 76–79. ISSN  1470-1693.
  11. ^ abcd TJ Hafer (6 сентября 2018 г.). "Two Point Hospital Review". IGN . Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 г. . Получено 22 октября 2018 г. .
  12. ^ abcde Джеймс Айд (9 сентября 2018 г.). «Обзор Two Point Hospital: сладкая доза ностальгии, которая веселая, смешная и вдобавок хорошая игра». Daily Mirror . Получено 22 октября 2018 г.
  13. ^ Алекс Дональдсон (30 июля 2018 г.). «Two Point Hospital preview: a really worth continue to an all-time great». VG247 . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. . Получено 22 октября 2018 г. .
  14. ^ "Общие подсказки и советы и продвинутый игровой процесс". Sega . 2018. Архивировано из оригинала 23 октября 2018 года . Получено 22 октября 2018 года .
  15. ^ "Эпидемии в больнице Two Point". gamepressure.com . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 . Получено 11 февраля 2019 .
  16. ^ abcdef Тамбурро, Пол (2 сентября 2018 г.). «Обзор Two Point Hospital – Killing Me Softly With His Incompetence». Game Revolution . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 г. Получено 28 сентября 2018 г.
  17. ^ Рэйчел Вебер (18 июля 2018 г.). «Two Point Hospital — это уморительно, по крайней мере, пока трупы не начинают скапливаться». PC Gamer . Архивировано из оригинала 22 октября 2018 г. Получено 22 октября 2018 г.
  18. ^ Том Пауэр (30 августа 2018 г.). «Исследовательский центр Two Point Hospital: как исследовать новые комнаты». Game Revolution . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 22 октября 2018 г.
  19. ^ Сэмюэл Робертс (9 мая 2018 г.). «Two Point Hospital практический опыт: фанаты Theme Hospital получают именно ту игру, которую хотят». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 22 октября 2018 г.
  20. ^ abcd Джеймс Суинбэнкс (6 сентября 2018 г.). «Обзор Two Point Hospital — смех — лучшее лекарство». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 22 октября 2018 г.
  21. ^ abcdefg "Two Point Hospital". Обзор. GamesTM . № 205. Bournemouth: Future plc . стр. 72, 73. ISSN  1478-5889.
  22. ^ abcdef Вебер, Рэйчел. "Обзор Two Point Hospital: „Мини-вселенная ликования и медицинских пакостей“". Games Radar . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Получено 30 августа 2018 г.
  23. ^ Фрейзер Браун (4 сентября 2018 г.). «Two Point Hospital tips, and how to beat Duckworth-upon-Bilge». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 22 октября 2018 г.
  24. ^ abcde Крис Джаррард (30 августа 2018 г.). «Обзор больницы Two Point: то, что доктор прописал». Shacknews . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 22 октября 2018 г.
  25. ^ abcd Стивен Асарх (31 августа 2018 г.). «Обзор «Two Point Hospital»: очаровательный, захватывающий и ужасающий». Newsweek . Архивировано из оригинала 4 июня 2019 г. Получено 4 июня 2019 г.
  26. ^ Крис Кейпел (30 августа 2018 г.). «Two Point Hospital Train Staff: How to Train Staff in Two Point Hospital». Game Revolution . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 22 октября 2018 г.
  27. ^ Крис Кейпел (31 августа 2018 г.). "Box art - Two Point Hospital Two Point Hospital Marketing: How To Use Marketing". Game Revolution . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 22 октября 2018 г.
  28. ^ "Two Point Hospital". Welsh Gaming Network . 1 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2018 г. Получено 23 октября 2018 г.
  29. ^ Скотт-Джонс, Ричард (26 октября 2018 г.). «Дайте себе бесконечные деньги в новом режиме песочницы Two Point Hospital». PCGamesN . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 г. Получено 26 октября 2018 г.
  30. Том Филлипс (6 февраля 2019 г.). «Two Point Hospital добавляет поддержку Steam Workshop». Eurogamer . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 г. Получено 10 февраля 2019 г.
  31. ^ Уэйлс, Мэтт (16 апреля 2019 г.). «Two Point Hospital добавляет функцию бесплатного кооперативного испытания в конце этого месяца». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 апреля 2019 г. Получено 16 апреля 2019 г.
  32. Лорен Картер (16 апреля 2019 г.). «Добро пожаловать в The Superbug Initiative! Now live!». Steam . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 г. Получено 30 апреля 2019 г.
  33. ^ Dayus, Oscar (16 января 2018 г.). «Новая игра Sega, Two Point Hospital, является духовным преемником Theme Hospital». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. Получено 17 января 2018 г.
  34. ^ МакВертор, Майкл (16 января 2018 г.). «Создатели Theme Hospital работают над духовным преемником с Sega». Polygon . Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. . Получено 17 января 2018 г. .
  35. ^ ""Мы хотим построить мир симуляторов" Как Two Point Hospital — это шаг к возвращению симуляторов эпохи Bullfrog из мертвых". Rock Paper Shotgun . 16 января 2018 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  36. ^ Дэвидсон, Мэтью (16 января 2018 г.). «Two Point Hospital Announced By Theme Hospital Creators». IGN . Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. . Получено 17 января 2018 г. .
  37. ^ "Обновление больницы". Bullfrog Bulletin . № 3. Гилфорд: Bullfrog Productions. 1996. стр. 11.
  38. ^ от Криса Дж. Кейпела (23 января 2018 г.). "SEGA анонсирует Two Point Hospital, духовное продолжение Theme Hospital [ОБНОВЛЕНИЕ №2: присоединяется композитор Bullfrog и Lionhead Рассел Шоу]". GameWatcher . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 г. . Получено 12 февраля 2019 г. .
  39. ^ abcdefgh Доннелли, Джо (19 января 2018 г.). «Two Point Hospital — первый из многих ретро-симуляторов, говорят его создатели». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 января 2018 г. Получено 19 января 2018 г.
  40. ^ «В кресле с Питером Молинье». Retro Gamer . № 71. Борнмут: Imagine Publishing . стр. 82–89. ISSN  1742-3155.
  41. Карьера в играх: путешествие Гэри Карра из GamesWest. Международная ассоциация разработчиков игр . 16 сентября 2014 г. Получено 22 октября 2018 г. – через YouTube.
  42. ^ "Behind The Scenes Theme Hospital". GamesTM . № 113. Сентябрь 2011. С. 128–131. ISSN  1478-5889.
  43. ^ "Footprints: The rise and fall of Mucky Foot". Архивировано из оригинала 22 марта 2009 года . Получено 10 февраля 2009 года .
  44. ^ "Создатели Theme Hospital анонсируют Two Point Hospital". Metro . 16 января 2018 г. Архивировано из оригинала 16 января 2018 г. Получено 17 января 2018 г.
  45. ^ SoftBank (24 декабря 1997 г.).ソニックRオフィシャルガイド Соникку ару офишару гайдо[ Официальное руководство по Sonic R ] (на японском). Токио: Sega Enterprises. стр. 33. ISBN 978-4-7973-0516-6.
  46. ^ abcd Дринг, Кристофер (29 января 2018 г.). «Two Point Studios: «Люди, похоже, были разочарованы тем, что это не Dreamcast 2»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 января 2018 г. . Получено 29 января 2018 г. .
  47. ^ "Coming This Week: Customisation Update!". Steam . Two Point Studios . 2 октября 2018 г. Получено 3 октября 2018 г.
  48. ^ abc "Создание звука для Sega Published Two Point Hospital". Audient . 17 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 г. Получено 10 февраля 2019 г.
  49. ^ abcdefg Создание звука для Two Point Hospital - Как создается игровой звук. Audient . 17 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 29 марта 2019 г. Получено 11 февраля 2019 г. – через YouTube.
  50. ^ Two Point Hospital - Трейлер Trials of Trevor - Предварительный заказ сейчас! (ESRB). Two Point Studios . 18 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Получено 5 июня 2019 г. – через YouTube.
  51. ^ Джейсон Бон (20 июня 2018 г.). "E3 2018: Two Point Hospital Will Cure What Ails You". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 5 июня 2019 г. Получено 5 июня 2019 г.
  52. ^ Дейл, Лора (16 января 2018 г.). «Two Point Hospital, духовный преемник Theme Hospital, выйдет в конце этого года». Kotaku UK . Архивировано из оригинала 17 января 2018 г. Получено 17 января 2018 г.
  53. ^ Andriessen, CJ (16 января 2018 г.). «Two Point Hospital выйдет в 2018 году от создателей Theme Hospital». Destructoid . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. Получено 17 января 2018 г.
  54. Дейл, Лора Кейт (26 января 2018 г.). «First Two Point Hospital Gameplay Debuting at PC Gamer Weekender». Kotaku UK. Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 г. Получено 5 февраля 2018 г.
  55. ^ ab Sykes, Tom (20 февраля 2018 г.). «Посмотрите на некоторые из странных новых недугов, которые вам придется лечить в Two Point Hospital». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 февраля 2018 г. Получено 20 февраля 2018 г.
  56. ^ ab Two Point Hospital - прямая трансляция PC Gamer Weekender 2018. PC Gamer . 17 февраля 2018 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2019 г. Получено 7 июня 2019 г. – через YouTube.
  57. ^ Сандерс, Майк (18 февраля 2018 г.). «Theme Hospital Successor Two Point Has Gameplay Video». eteknix.com . Архивировано из оригинала 20 февраля 2018 г. . Получено 20 февраля 2018 г. .
  58. ^ Доннелли, Джо (20 апреля 2018 г.). «Подписавшиеся на рассылку Two Point Hospital получают бесплатный золотой унитаз». pcgamer . Архивировано из оригинала 3 мая 2018 г. Получено 3 мая 2018 г.
  59. ^ «Two Point Hospital books in a release date». Eurogamer.net . 18 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  60. ^ "Дата выхода Two Point Hospital объявлена ​​- VideoGamer.com". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 18 июля 2018 года . Получено 18 июля 2018 года .
  61. ^ Стив Боксер (30 августа 2018 г.). «Two Point Hospital теперь вышла на ПК, Mac и Linux». Green Man Gaming . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 г. Получено 12 февраля 2019 г.
  62. ^ Кристофер Дринг (13 сентября 2018 г.). «Two Point Hospital и PES 2019 доминируют в чартах EMEAA». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 г. . Получено 4 июня 2019 г. .
  63. ^ Филип Галекович (23 октября 2018 г.). «Обновление Two Point Hospital Halloween придаст вашей больнице жуткий вид». GameWatcher . Архивировано из оригинала 24 октября 2018 г. Получено 23 октября 2018 г.
  64. ^ Браун, Фрейзер (14 марта 2019 г.). «Хедкрабы из Half-Life заполонили бесплатные выходные Two Point Hospital». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 г. Получено 14 марта 2019 г.
  65. ^ Филлипс, Том (5 декабря 2018 г.). «Two Point Hospital только что выпустила Bigfoot DLC». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 г. Получено 5 декабря 2018 г.
  66. ^ Фрейзер Браун (4 марта 2019 г.). «Two Point Hospital охотится за бессмертием в новом DLC». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 г. Получено 4 марта 2019 г.
  67. Ли Хазелл (18 марта 2019 г.). «Two Point Hospital: Pebberley Island DLC доступно уже сейчас!». Журнал VultureHound . Получено 18 марта 2019 г.
  68. ^ Уэйлс, Мэтт (21 августа 2019 г.). «Two Point Hospital представляет DLC Close Encounters на внеземную тематику». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 августа 2019 г. Получено 21 августа 2019 г.
  69. ^ Фрейзер Браун (март 2020 г.). «Two Point Hospital становится зелёной в своём расширении Off the Grid». PC Gamer . Получено 9 апреля 2020 г.
  70. Логан Бродли (18 марта 2020 г.). «Two Point Hospital: Off the Grid launch отложен до 25 марта». PC Invasion . Получено 9 апреля 2020 г.
  71. ^ Браун, Фрейзер (13 октября 2020 г.). «Создайте телешоу в дополнении Culture Shock к Two Point Hospital». PC Gamer . Получено 13 октября 2020 г.
  72. ^ Уэйлс, Мэтт (23 февраля 2021 г.). «Two Point Hospital посещает средневековье, доисторическую эпоху и эпоху будущего в новом дополнении A Stitch in Time». Eurogamer . Получено 23 февраля 2021 г.
  73. ^ Саед, Шериф (23 июля 2019 г.). «Two Point Hospital выйдет на PS4, Xbox One и Switch в этом году». VG247 . Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г. . Получено 23 июля 2019 г. .
  74. ^ Yin-Poole, Wesley (23 октября 2019 г.). «Two Point Hospital на консолях отложен до 2020 года». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 декабря 2019 г. Получено 23 октября 2019 г.
  75. ^ Филлипс, Том (11 декабря 2019 г.). «Two Point Hospital на консолях выйдет в феврале 2020 г.». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. Получено 11 декабря 2019 г.
  76. ^ Наннели, Стефани (19 января 2021 г.). «Two Point Hospital получает Jumbo Edition для консолей». VG247 . Получено 19 января 2021 г. .
  77. Новое на Luna+: Two Point Hospital , получено 18 декабря 2022 г.
  78. ^ ab "Two Point Hospital". Metacritic . Архивировано из оригинала 31 января 2018 года . Получено 30 августа 2018 года .
  79. ^ "Two Point Hospital для Nintendo Switch". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 года . Получено 18 марта 2020 года .
  80. ^ "Two Point Hospital для PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 марта 2020 года . Получено 18 марта 2020 года .
  81. ^ "Two Point Hospital для Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . Получено 18 марта 2020 г. .
  82. ^ abcd Ривз, Бен. «Two Point Hospital Review – A Bittersweet Pill». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 г. Получено 27 сентября 2018 г.
  83. ^ ab "Two Point Hospital". GamesMaster . № 335. Bath: Future plc . Ноябрь 2018. стр. 87. ISSN  0967-9855.
  84. ^ ab "Two Point Hospital: la nostalgie a du cachet". Jeuxvideo.com (на французском). 6 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2018 г. Получено 22 октября 2018 г.
  85. ^ abc "Обзор игры: Two Point Hospital создает здоровую одержимость". Metro . 31 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. Получено 3 сентября 2018 г.
  86. ^ ab Rick Lane (30 августа 2018 г.). "Two Point Hospital Review". Bit-Tech . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 22 октября 2018 г.
  87. ^ ab Jacob Bukacek (3 сентября 2018 г.). "Обзор: Two Point Hospital". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 г. Получено 22 октября 2018 г.
  88. ^ ab Брендан Фрай (30 августа 2018 г.). "Two Point Hospital (PC) Review". CGMagazine . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 г. . Получено 7 июня 2019 г. .
  89. Доминик Тарасон (26 февраля 2018 г.). «Более длинный взгляд за занавеску в больнице Two Point». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 22 октября 2018 г. Получено 22 октября 2018 г.
  90. ^ Chiodini, Johnny (30 августа 2018 г.). «Обзор Two Point Hospital — идеальная переделка, которая умудряется улучшить классику». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 30 августа 2018 г. Получено 31 августа 2018 г.
  91. ^ Рубен, Ник (31 августа 2018 г.). «Wot I Think: Two Point Hospital». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 3 сентября 2018 г. Получено 3 сентября 2018 г.
  92. ^ ab Cabrera, Jose (30 августа 2018 г.). "Análisis de Two Point Hospital para PC". IGN España (на испанском языке). Архивировано из оригинала 30 августа 2018 г. Получено 31 августа 2018 г.
  93. ^ "Sega Europe Limited Annual Financial Reports". gov.uk. Март 2020 г. стр. 4. Получено 7 сентября 2022 г.
  94. Стив Уоттс (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 г. Получено 19 июня 2019 г.
  95. Коннор Шеридан (23 октября 2018 г.). «Три очень близкие категории Golden Joysticks 2018, где ваш голос может перевесить чашу весов». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 7 февраля 2019 г. . Получено 4 февраля 2019 г. .
  96. ^ "Список номинантов на 2018 год". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 11 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Получено 20 февраля 2019 г.
  97. Стефани Фогель (14 марта 2019 г.). «„God of War“, „Red Dead 2“ лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards». Variety . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 г. . Получено 14 марта 2019 г. .
  98. ^ Викки Блейк (16 мая 2019 г.). «Опубликован шорт-лист премии Develop:Star Awards 2019». MCV . Архивировано из оригинала 19 июня 2019 г. Получено 18 июня 2019 г.
  99. ^ Викки Блейк (11 июля 2019 г.). «Вот победители премии Develop:Star Awards этого года». MCV . Архивировано из оригинала 13 июля 2019 г. . Получено 11 июля 2019 г. .
  100. ^ "Webby Awards: Игры". Webby Awards . 19 мая 2020 г. Получено 20 мая 2020 г.
  101. ^ Колин Кэмпбелл (6 сентября 2018 г.). «Two Point Hospital — смешной, умный и на удивление глубокий». Polygon . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 г. . Получено 11 февраля 2019 г. .
  102. ^ Рик Лейн (21 декабря 2018 г.). «Лучшие игры 2018 года». Bit-Tech . Архивировано из оригинала 7 июня 2019 г. . Получено 7 июня 2019 г. .
  103. ^ Смит, Грэм (24 ноября 2020 г.). «Лучшие управленческие игры на ПК». Rock, Paper, Shotgun . Получено 29 ноября 2020 г. .

Внешние ссылки