Сверхширокие форматы относятся к фотографиям, видео [1] и дисплеям [2] с соотношением сторон больше 2. В истории было много попыток перехода к более широким форматам, в том числе и со стороны Disney [3] , и некоторые из них были более успешными, чем другие.
Камеры обычно снимают сверхширокоугольные фотографии и видео, используя анаморфный формат объектива, который сужает расширенное горизонтальное поле зрения (FOV) и сохраняет изображение на пленке или диске. [4]
Исторически сверхширокие форматы фильмов варьировались от ~2,35 (1678:715), ~2,39 (1024:429) до 2,4. Чтобы еще больше усложнить ситуацию, фильмы также производились в следующих соотношениях: 2,55, 2,76 и 4. Разработанная Роу Э. Карни-младшим и Томом Ф. Смитом, система Смита-Карни использовала систему из 3 камер с соотношением сторон 4,6 945 (1737:370) для проецирования фильмов в 180°. [5] Disney даже создал соотношение сторон 6,85, используя 5 проекторов для отображения 200°. Единственный фильм, снятый в соотношении сторон 6,85 Disney, — это Impressions de France . [3]
Предложенное Кернсом Х. Пауэрсом из SMPTE в США соотношение сторон 16:9 было разработано для унификации всех других соотношений сторон. Впоследствии оно стало универсальным стандартом для широкоэкранного и телевидения высокой четкости .
Примерно в 2007 году камеры и экраны (не телевизионные) начали переходить с разрешений 15:9 (5:3) и 16:10 (8:5) на 16:9.
Univisium — это соотношение сторон 2:1, созданное Витторио Стораро из Американского общества кинематографистов (ASC), изначально предназначенное для унификации всех других соотношений сторон, используемых в фильмах.
Он популярен на смартфонах и дешевых дисплеях VR [ требуется разъяснение ] . Дисплеи VR делят экран пополам, по одному для каждого глаза. Таким образом, экран VR 2:1 будет разделен на два экрана 1:1. Смартфоны начали переходить на это соотношение сторон с конца 2010-х годов с выпуском Samsung Galaxy S8 , рекламируемого как 18:9.
21:9 — это маркетинговый термин бытовой электроники (CE), описывающий сверхширокоэкранное соотношение сторон 64:27 (21 1 ⁄ 3 :9) = 1024:432 для кратных 1080 строк. Оно используется для нескольких анаморфных форматов и DCI 1024:429 (21,482517 : 9), а также для сверхшироких компьютерных мониторов, включая 43:18 (21 1 ⁄ 2 :9) для разрешений на основе 720 строк и 12:5 (21 3 ⁄ 5 :9) для сверхшироких вариантов разрешений на основе либо ширины 960 пикселей, либо высоты 900 строк.
Соотношение сторон 64:27 является логическим расширением существующих соотношений сторон видео 4:3 и 16:9. Это третья степень 4:3, тогда как 16:9 широкоэкранного HDTV — это 4:3 в квадрате. Это позволяет электронным масштабировщикам и оптическим анаморфным объективам использовать легко реализуемый коэффициент масштабирования 4:3 (1,3 3 ).
Фильмы с соотношением сторон 21:9 обычно относятся к 1024:429 ≈ 2,387, соотношению сторон цифровых сверхшироких киноформатов, которое часто округляется до 2,39:1 или 2,4:1.
Сверхширокое разрешение также можно описать по его высоте, например, «UW 1080» и «1080p ultrawide» оба обозначают одно и то же разрешение 2560×1080.
В 2016 году IMAX объявила о выпуске фильмов в формате Ultra-WideScreen 3.6 [6] [ неудачная проверка ] с соотношением сторон 18:5 (36:10). [7] Год спустя Samsung и Phillips анонсировали «супер-ультраширокие дисплеи» с соотношением сторон 32:9 для «кинематографического просмотра в стиле iMax». [8] Panacast разработала веб-камеру 32:9 с тремя встроенными камерами, обеспечивающую обзор 180° и разрешение, соответствующее будущим мониторам 5K 32:9, 5120x1440. [9] В четвертом квартале 2018 года Dell выпустила U4919DW, монитор 5K 32:9 с разрешением 5120x1440, а Phillips анонсировала 499P9H с тем же разрешением. Мониторы Ultrawide 32:9 часто продаются в качестве альтернативы двум мониторам 16:9 и для более захватывающих ощущений во время видеоигр, и многие из них способны отображать два входных сигнала 16:9 одновременно.
Соотношение сторон 32:9 получено из соотношения 16:9, которое в два раза больше. Поэтому некоторые производители обозначают результирующее общее разрешение дисплея префиксом D, что означает двойной или двойной .
Сверхширокое разрешение означает разрешение с соотношением сторон больше 3.
Видео формата Ultra-WideScreen 3.6 так и не получило распространения, поскольку были выпущены кинотеатры в еще более широком формате ScreenX 270°. [10]
Абель Ганс экспериментировал с ультраширокими форматами, включая создание фильма в формате 4:1 (36:9). Он использовал Polyvision в редких случаях , проецируя три 35-мм 1. 3 изображения рядом в фильме 1927 года «Наполеон» .
На выставке NAB 2019 компания Sony представила коммерческий 16K-дисплей размером 19,2 метра в ширину и 5,4 метра в высоту. [11] [12] Он состоит из 576 модулей (48 на 12), каждый из которых имеет ширину 360 пикселей, что в результате дает экран с соотношением сторон 4:1 и разрешением 17280x4320 пикселей.
Разработанная CJ CGV в 2012 году, система ScreenX использует три (или более) проектора для отображения контента с углом обзора 270° [10] с неизвестным соотношением сторон выше 4. Стены по обеим сторонам кинотеатра ScreenX используются в качестве проекционных экранов.
Разработанный Barco NV в 2015 году, Barco Escape использовал три проектора с соотношением сторон 2,39 для отображения контента 270° с соотношением сторон 7,17. Два боковых экрана были расположены под углом 45 градусов, чтобы охватить периферийное зрение. Barco Escape был закрыт в феврале 2018 года.