stringtranslate.com

Unity (игровой движок)

Unityкроссплатформенный игровой движок, разработанный Unity Technologies , впервые анонсированный и выпущенный в июне 2005 года на Всемирной конференции разработчиков Apple как игровой движок для Mac OS X. С тех пор движок постепенно расширялся для поддержки различных настольных , мобильных , консольных платформ и платформ виртуальной реальности . Он особенно популярен при разработке мобильных игр для iOS и Android , считается простым в использовании для начинающих разработчиков и популярен для разработки инди-игр . [6]

Движок можно использовать для создания трехмерных (3D) и двумерных (2D) игр, а также интерактивных симуляций и других развлечений. [7] [8] Движок был принят на вооружение в отраслях, не относящихся к видеоиграм, таких как кино , автомобилестроение , архитектура , машиностроение , строительство и вооруженные силы США . [9]

История

Игровой движок Unity был запущен в 2005 году с целью «демократизировать» разработку игр, сделав ее доступной для большего числа разработчиков. [7] [10] В следующем году Unity заняла второе место в категории «Лучшее использование графики Mac OS X» на церемонии вручения наград Apple Design Awards от Apple Inc. [11] Первоначально Unity была выпущена для Mac OS X, позже была добавлена ​​поддержка Microsoft Windows и веб-браузеров. [12]

Юнити 2.0 (2007 г.)

Unity 2.0 был выпущен в 2007 году и содержал около 50 новых функций. [13] Релиз включал оптимизированный движок ландшафта для детальной трехмерной среды, динамические тени в реальном времени, направленное освещение и прожекторы, воспроизведение видео и другие функции. [13] В выпуске также добавлены функции, упрощающие совместную работу разработчиков. [13] Он включал сетевой уровень, позволяющий разработчикам создавать многопользовательские игры на основе протокола пользовательских датаграмм , предлагая преобразование сетевых адресов , синхронизацию состояний и удаленные вызовы процедур . [13] Когда Apple запустила свой App Store в 2008 году, Unity быстро добавила поддержку iPhone . [12] В течение нескольких лет этот движок не имел конкурентов на iPhone и стал хорошо известен разработчикам игр для iOS. [7]

Юнити 3.0 (2010 г.)

Unity 3.0 был выпущен в сентябре 2010 года и содержал функции, расширяющие графические возможности движка для настольных компьютеров и игровых консолей. [14] Помимо поддержки Android, Unity 3 включал в себя, среди прочего, интеграцию инструмента Beast Lightmap от Illuminate Labs, отложенный рендеринг, встроенный редактор деревьев, собственный рендеринг шрифтов, автоматическое отображение UV и аудиофильтры. [14] В 2012 году VentureBeat написала: «Немногие компании внесли такой большой вклад в распространение независимо созданных игр, как Unity Technologies. [...] Более 1,3 миллиона разработчиков используют ее инструменты для создания потрясающей графики в своих iOS, Android, консоли, ПК и веб-игры. Unity хочет стать движком для мультиплатформенных игр, и точка». [15] Опрос журнала Game Developer , проведенный в мае 2012 года , показал, что Unity является лучшим игровым движком для мобильных платформ. [16]

Юнити 4.0 (2012 г.)

В ноябре 2012 года Unity Technologies выпустила Unity 4.0. [17] В этой версии добавлена ​​поддержка DirectX 11 и Adobe Flash , новые инструменты анимации под названием Mecanim и доступ к предварительной версии Linux. [17]

В 2013 году Facebook интегрировал комплект разработки программного обеспечения для игр с использованием игрового движка Unity. [18] В нем были инструменты, позволяющие отслеживать рекламные кампании и глубокие ссылки, когда пользователи напрямую переходили из сообщений в социальных сетях к определенным частям игр, а также легко входили в игру. обмен игровыми изображениями. [18] В 2016 году Facebook разработал новую игровую платформу для ПК с Unity. [19] Unity обеспечивала поддержку игровых платформ Facebook, и разработчики Unity могли быстрее экспортировать и публиковать игры на Facebook. [19]

Единство 5 (2015)

The Verge сообщила о выпуске Unity 5 в 2015 году: «Unity началась с цели сделать разработку игр общедоступной. [...] Unity 5 — это долгожданный шаг на пути к этому будущему». [20] В Unity 5 в движке улучшилось освещение и звук. [21] С помощью WebGL разработчики Unity могли добавлять свои игры в совместимые веб-браузеры без необходимости использования дополнительных модулей для игроков. [21] Unity 5.0 предлагал глобальное освещение в реальном времени, предварительный просмотр карт освещения, Unity Cloud, новую аудиосистему и физический движок Nvidia PhysX 3.3. [21] В пятом поколении движка Unity также появились эффекты кинематографического изображения, которые помогают сделать игры Unity менее универсальными. [22] В Unity 5.6 добавлены новые эффекты освещения и частиц, обновлена ​​общая производительность движка, а также добавлена ​​встроенная поддержка Nintendo Switch , Facebook Gameroom, Google Daydream и графического API Vulkan . [23] Компания представила видеоплеер 4K, способный воспроизводить 360-градусное видео для виртуальной реальности. [23]

Однако некоторые геймеры раскритиковали доступность Unity из-за большого количества быстро выпускаемых игр, публикуемых на платформе распространения Steam неопытными разработчиками. [24] Бывший генеральный директор Джон Риччиелло сказал в интервью, что, по его мнению, это побочный эффект успеха Unity в демократизации разработки игр: «Если бы у меня был свой путь, я бы хотел, чтобы 50 миллионов человек использовали Unity – хотя я не думаю, что мы доберемся до этого в ближайшее время. Мне бы хотелось, чтобы ими пользовались школьники и студенты, люди, не относящиеся к основной отрасли. Я думаю, это печально, что большинство людей являются потребителями технологий, а не создателями. Мир становится лучше, когда люди умеют создавать, а не только потреблять, и это то, что мы пытаемся продвигать». [25]

Единство (2017 – настоящее время)

В декабре 2016 года Unity Technologies объявила, что они изменят систему нумерации версий Unity с идентификаторов на основе последовательности на год выпуска, чтобы согласовать определение версий с более частой периодичностью выпуска; Поэтому за Unity 5.6 последовал Unity 2017. [26] Инструменты Unity 2017 включали в себя механизм рендеринга графики в реальном времени, цветокоррекцию и построение мира, аналитику операций в реальном времени и отчеты о производительности. [27] Unity 2017.2 подчеркнул планы Unity Technologies, выходящие за рамки видеоигр. [27] Сюда вошли новые инструменты, такие как Timeline, которая позволяла разработчикам перетаскивать анимацию в игры, и Cinemachine, система интеллектуальных камер в играх. [27] Unity 2017.2 также интегрировал инструменты Autodesk 3DS Max и Maya в движок Unity для упрощения итерационного процесса совместного использования ресурсов в игре. [28]

В Unity 2018 был представлен конвейер Scriptable Render Pipeline, позволяющий разработчикам создавать высококачественную графику. [29] Сюда входили конвейер рендеринга высокой четкости для консолей и ПК, а также конвейер облегченного рендеринга (позже переименованный в универсальный конвейер рендеринга [30] ) для мобильных устройств, виртуальной реальности и дополненной реальности. [29] Unity 2018 также включал инструменты машинного обучения , такие как имитационное обучение, благодаря которому игры учатся на реальных привычках игроков, поддержку Magic Leap и шаблоны для новых разработчиков. [29]

Исходный код Unity на C# был опубликован под лицензией «только для справки» в марте 2018 года, которая запрещает повторное использование и модификацию. [31]

По состоянию на 2020 год программное обеспечение, созданное на игровом движке Unity, работало на более чем 1,5 миллиардах устройств. По данным Unity, приложения, созданные на их игровом движке, составляют 50 процентов всех мобильных игр, их загружают более 3 миллиардов раз в месяц, а с их программным обеспечением ежедневно запускается около 15 000 новых проектов. [32] [33] Financial Times сообщила, что движок Unity «применяется в некоторых из самых прибыльных мобильных игр в мире», таких как Pokémon Go и Call of Duty Mobile от Activision . [34]

В июне 2020 года Unity представила студию смешанной и дополненной реальности (MARS), которая предоставляет разработчикам дополнительные функции для создания приложений дополненной реальности (AR) на основе правил. [35] 9 декабря 2020 года Unity выпустила Unity Forma, инструмент для решения автомобильной и розничной торговли. [36]

Unity приобрела Finger Food Advanced Technology Group в 2020 году, поскольку она стремилась расширить использование своих продуктов, не связанных с видеоиграми, и предложить клиентам дополнительную помощь в дизайне. [32] [33] В сентябре 2020 года компания стала публичной, чтобы еще больше расширить использование своего игрового движка в других отраслях, помимо игр. [37]

В июне 2020 года Unity объявила, что редактор Unity будет поддерживать Apple Silicon . Первая бета-версия была выпущена позже в том же году. [38] [39]

В Unity 2021 появилось множество новых функций, таких как Bolt, система визуальных сценариев Unity, новая многопользовательская библиотека для поддержки многопользовательских игр, улучшенная производительность среды выполнения Il2cpp, объемные облака для конвейера рендеринга высокой четкости. [40] Кэширование теней и глобальное освещение экранного пространства для HDRP. [41] Для Universal Render Pipeline добавлены новые функции, такие как точечные световые тени, отложенный рендеринг, а также общие улучшения и исправления основного движка. [42] [43] Полная поддержка Apple Silicon также была добавлена ​​в Unity 2021.2. Поддержка Unity Hub для редакторов Apple Silicon появилась в версии 3.0 в январе 2022 года. [44]

Изменения в Unity 2022 были призваны повысить производительность за счет сокращения времени, необходимого для входа в режим воспроизведения и импорта файлов, а также реализации запросов визуального поиска и множественного выбора в менеджере пакетов. [45] В 2D-проектах изменения касались ускорения основного программного обеспечения, импорта, анимации и физики. Атлас спрайтов был переработан. В модуль 2D PSD Importer была добавлена ​​поддержка файлов расширения PSD и управление слоями, а также добавлена ​​тесселяция Делоне для 2D-физики. [45]

9 октября 2023 года Unity объявила, что Риччителло покидает компанию, назначая Джима Уайтхерста временным генеральным директором и президентом. [46] [47] [48]

16 ноября 2023 года Unity объявила, что следующая версия движка будет называться Unity 6, вернувшись к предыдущему соглашению о нумерации версий. Выпуск Unity 6 запланирован на 2024 год. В число запланированных функций входят новые инструменты генеративного искусственного интеллекта под названием Unity Muse и Unity Sentis. [49]

Функции

Unity дает пользователям возможность создавать игры и опыт как в 2D , так и в 3D , а движок предлагает основной API сценариев на C# с использованием Mono как для редактора Unity в виде плагинов, так и для самих игр, а также для перетаскивания. функциональность. [50] До того, как C# стал основным языком программирования, используемым для движка, он ранее поддерживал Boo , который был удален с выпуском Unity 5, [51] и основанную на Boo реализацию JavaScript под названием UnityScript , которая была объявлена ​​устаревшей в августе. 2017, после выпуска Unity 2017.1, в пользу C#. [52] [53]

В 2D-играх Unity позволяет импортировать спрайты и использовать усовершенствованный механизм 2D-рендеринга мира. Для 3D-игр Unity позволяет указывать параметры сжатия текстур , MIP-карт и разрешения для каждой платформы, которую поддерживает игровой движок, [54] и обеспечивает поддержку отображения рельефа , отображения отражений , отображения параллакса , фонового затенения экранного пространства (SSAO), динамического тени с использованием карт теней , эффектов рендеринга в текстуру и полноэкранной постобработки. [55]

В дополнение к устаревшему встроенному конвейеру доступны два отдельных конвейера рендеринга : конвейер рендеринга высокой четкости (HDRP) и универсальный конвейер рендеринга (URP, ранее LWRP). [56] [57] Все три конвейера рендеринга несовместимы друг с другом. [58] Unity предлагает инструмент для обновления шейдеров с использованием устаревшего средства рендеринга до URP или HDRP.

Авторы могут разрабатывать и продавать созданные пользователями ресурсы другим разработчикам игр через Unity Asset Store. Сюда входят 3D- и 2D-ресурсы и среды, которые разработчики могут покупать и продавать. [59] Unity Asset Store был запущен в 2010 году. К 2018 году через цифровой магазин было скачано около 40 миллионов раз. [60]

Поддерживаемые платформы

Unity — кроссплатформенный движок. [61] Редактор Unity поддерживается на платформах Windows , macOS и Linux , а сам движок в настоящее время поддерживает создание игр для более чем 19 различных платформ, включая мобильные устройства, настольные компьютеры, консоли и виртуальную реальность. [62] [63] Unity 2020 LTS официально поддерживает следующие платформы: [64]

Ранее поддерживались следующие платформы: Wii , [81] Wii U , [82] PlayStation 3 , [83] Xbox 360 , [83] Tizen , [84] PlayStation Vita , [85] 3DS , [86] BlackBerry 10 , [87] Windows . Телефон 8 , [87] Samsung Smart TV , [88] Gear VR , [63] Daydream , [89] Vuforia , [73] Facebook Gameroom, [89] и Stadia . [90] Раньше Unity поддерживала другие платформы, включая собственный Unity Web Player, плагин для веб-браузера. [69] Однако он был признан устаревшим в пользу WebGL . [91] Начиная с версии 5, Unity предлагает пакет WebGL, скомпилированный в JavaScript с использованием двухэтапного языкового переводчика ( C# в C++ и, наконец, в JavaScript ). [92]

Unity был стандартным комплектом разработки программного обеспечения (SDK), используемым для игровой консоли Nintendo Wii U , причем бесплатная копия прилагалась Nintendo к каждой лицензии разработчика Wii U. Unity Technologies назвала такое объединение стороннего SDK «первым в отрасли». [15] [93]

В августе 2023 года Unity China объявила, что вскоре выпустит китайскую версию под названием Tuanjie Engine ( китайский :团结引擎; пиньинь : Tuánjié Yǐnqíng ) на основе Unity 2022 LTS, которая включает поддержку китайских платформ, таких как Weixin Mini Game, OpenHarmony и AliOS . [94]

Лицензирование

В течение первых десяти лет существования платные версии Unity продавались напрямую; в 2016 году корпорация перешла на модель подписки. [89] Unity предлагает бесплатные и платные варианты лицензирования. Бесплатная лицензия предназначена для личного использования или для небольших компаний, генерирующих менее 100 000 долларов в год, а затем увеличенных до 200 000 долларов, а подписки основаны на доходах, полученных от игр, использующих Unity. [95] [63] Версии на основе подписки также включают дополнительные функции, предназначенные для профессиональных проектов, включая аналитику, анализ производительности и отчеты об ошибках, а также Cloud Build и другие. [96]

Платный вариант Unity Pro требовался для разработчиков с годовым доходом более 200 000 долларов США, но он также мог быть предоставлен разработчикам консолей посредством лицензии на предпочтительную платформу от производителя консоли. Ключи Unity Pro должны были быть частью другого SDK от производителя консоли, за который заплатил разработчик. В мае 2016 года Unity выпустила Unity Plus, средний уровень между Personal и Pro, который предоставляет инструменты и преимущества, ориентированные на «начинающих коммерческих разработчиков». [97]

В июне 2021 года Unity изменила свои условия лицензирования, требуя от любого разработчика, создающего игры для закрытых консольных систем (PlayStation, Nintendo Switch и Xbox), независимо от дохода, иметь лицензию Unity Pro или лицензионный ключ предпочтительной платформы от производителей. Sony и Nintendo предоставляют это как часть SDK, но Microsoft еще не реализовала эту функциональность в своем SDK. [98] Исходный код движка лицензируется «в каждом конкретном случае посредством специальных соглашений». [99]

Плата за выполнение

12 сентября 2023 года Unity объявила, что с января 2024 года за использование движка будут взиматься роялти (называемые «платой за время эксплуатации»), рассчитываемые за установку и взимаемые ежемесячно, если продукт достигнет определенного дохода и срока установки. пороги. Unity заявляет, что монетизация среды выполнения таким образом необходима, чтобы «позволить создателям сохранять постоянную финансовую выгоду от взаимодействия с игроками ». [100] [101]

Новые условия подверглись критике со стороны разработчиков игр, которые использовали Unity в течение многих лет, особенно в отношении того, как эта плата будет рассчитываться и применяться, а также последствий для демо-версий , условно-бесплатных игр и пакетов, распространяемых в благотворительных целях. [102] [103] [104] Это изменение было сочтено противоречащим заявлениям, сделанным бывшим генеральным директором Джоном Рикчителло в 2015 году, когда Unity первоначально объявила о переходе на бесплатные модели и модели на основе подписки, заявив, что все пользователи «получат всю мощь Unity бесплатно», и что не будет гонораров (в отличие от Unreal Engine , который недавно перешёл на бесплатное распространение, но с роялти, выплачиваемыми выше определённого порога дохода). [105] [96]

Впоследствии Unity опубликовала заявление, разъясняющее определение платной «установки», и объявила, что плата не будет распространяться на благотворительные игры или пакеты. [106] [107] Многие инди-разработчики, в том числе разработчик Among Us Innersloth [108] и разработчик Slay the Spire Mega Crit, [109] объявили, что перейдут на другие игровые движки.

Анализ, проведенный Ars Technica, показал, что несколько старых версий условий обслуживания Unity позволят разработчикам продолжать выпускать свое программное обеспечение без необходимости платить новую плату, если они не обновят свой проект после 1 января 2024 года. [105] Ars Technica также обнаружила, что Unity, по всей видимости, удалила репозиторий GitHub , который позволял разработчикам отслеживать изменения в условиях обслуживания Unity; [105] Mega Crit обвинила Unity в том, что она сделала это, чтобы применить свою новую финансовую модель к играм задним числом. [110] [111] Анализ, проведенный Game Developer, пришел к выводу, что изменения были направлены на то, чтобы побудить игры с большой базой установок, такие как Genshin Impact , Subway Surfers и Hearthstone , перейти на сервисы Unity, чтобы получить снижение платы. В статье отмечалось, что подразделение Operate Solutions, занимающееся, например, услугами покупок внутри приложений, было гораздо более прибыльным, чем подразделение Create, и добавлялось, что «многие инди-разработчики, которые останутся на обочине, совершенно не важны для целей Unity. и не будут существенным фактором при принятии будущих решений». [112] Gameindustry.biz охарактеризовал этот шаг как «самовозгорание» и назвал изменения примером эншиттификации . [113]

В ответ на этот негативный отзыв 22 сентября 2023 года Unity Technologies представила пересмотренные условия оплаты за время выполнения. Они включали отмену любых комиссий за использование Unity Personal для проектов, финансируемых до 200 000 долларов США (увеличение по сравнению с предыдущим порогом в 100 000 долларов США). к играм, разработанным с помощью Unity 2024 и более поздних версий, без каких-либо ретроактивных сборов, причем размер вознаграждения будет основан на меньшем из двух значений: 2,5% от ежемесячного дохода или расчетного значения, основанного на ежемесячных обязательствах, оба из которых основаны только на самоотчетах об этих цифрах. [114] [115]

Применение

Видеоигры

По данным Financial Times , движок используется в таких играх, как Pokémon Go , Monument Valley , Call of Duty: Mobile , Beat Sabre и Cuphead . [116]

По состоянию на 2018 год Unity использовалась для создания примерно половины мобильных игр на рынке и 60 процентов контента дополненной и виртуальной реальности, [117] в том числе примерно 90 процентов на новых платформах дополненной реальности, таких как Microsoft HoloLens , и 90 процентов процентов контента Samsung Gear VR. [95] Технология Unity является основой для большинства приложений виртуальной и дополненной реальности, и Fortune заявила, что Unity «доминирует в бизнесе виртуальной реальности». [118] [119] [120] Агенты машинного обучения Unity — это программное обеспечение с открытым исходным кодом, с помощью которого платформа Unity подключается к программам машинного обучения, включая TensorFlow от Google . [121] Методом проб и ошибок в агентах машинного обучения Unity виртуальные персонажи используют обучение с подкреплением для создания творческих стратегий в реалистичных виртуальных ландшафтах. [121] Программное обеспечение используется для разработки роботов и беспилотных автомобилей. [121]

Неигровые отрасли

В 2010-х годах Unity Technologies использовала свой игровой движок для перехода в другие отрасли, использующие платформу 3D в реальном времени, включая кино и автомобилестроение. [122] [123] Unity впервые экспериментировала в кинопроизводстве с «Адамом» , короткометражным фильмом о роботе, сбегающем из тюрьмы. Позже Unity стала сотрудничать с кинорежиссёром Нилом Бломкампом , чья Oats Studios использовала инструменты движка, включая рендеринг в реальном времени и Cinemachine, для создания двух компьютерных короткометражных фильмов: « Адам: Зеркало» и «Адам: Пророк» . [122] На конференции Unite Europe 2017 в Амстердаме Unity сосредоточилась на создании фильмов с помощью нового инструмента Cinemachine Unity 2017.1. [59] В 2018 году Disney Television Animation выпустила три короткометражных фильма под названием Baymax Dreams, созданных с использованием движка Unity. [124] Движок Unity также использовался Disney для создания фонов для фильма « Король Лев» 2019 года . [125]

Автопроизводители используют технологию Unity для создания полномасштабных моделей новых автомобилей в виртуальной реальности, построения виртуальных сборочных линий и обучения рабочих. [123] Движок Unity используется компанией DeepMind , входящей в состав Alphabet Inc. , для обучения искусственного интеллекта. [126] Другие области применения, которыми занимается Unity Technologies, включают архитектуру, проектирование и строительство. [127]

Талисман

16 декабря 2013 года Unity Technologies Japan представила официального талисмана по имени Юнити-чан (ユニティちゃん, Юнити-тян ) , настоящее имя Кохаку Отори (大鳥こはく, Отори Кохаку ) (озвучивает Аска Какумото  [ja;zh] ). Соответствующие игровые данные персонажа были опубликованы в начале 2014 года. [128] [129] Персонаж был разработан японским дизайнером Unity Technologies «ntny» как героиня с открытым исходным кодом. [130] Компания разрешает использование Unity-chan и связанных с ней персонажей во второстепенных проектах по определенным лицензиям. [131] Например, Юнити-тян появляется как игровой персонаж в Runbow . [132]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Архив загрузки Unity" . Единство . Архивировано из оригинала 10 января 2020 года . Проверено 15 марта 2023 г.
  2. ^ «Долгосрочная поддержка». Единство . Архивировано из оригинала 16 февраля 2023 года.
  3. ^ «Ресурсы бета-версии Unity 2022.2» . Единство . Архивировано из оригинала 10 августа 2022 года . Проверено 11 августа 2022 г.
  4. ^ «Альфа Unity 2023.1» . Единство . Архивировано из оригинала 8 октября 2022 года . Проверено 15 марта 2023 г.
  5. Бродкин, Джон (3 июня 2013 г.). «Как Unity3D стала зверем в разработке игр». Архивировано из оригинала 19 октября 2018 года . Проверено 28 августа 2020 г.
  6. Делессандри, Мари (16 января 2020 г.). «Какой игровой движок лучший: подойдет ли вам Unity?». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 года . Проверено 27 апреля 2021 г.
  7. ^ abc Аксон, Сэмюэл (27 сентября 2016 г.). «Unity в 10 лет: к лучшему или худшему — разработка игр никогда не была проще». Арс Техника . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 г.
  8. Такахаши, декан (15 сентября 2018 г.). «Джон Рикчителло: вопросы и ответы: как генеральный директор Unity оценивает успех Epic в Fortnite» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 17 сентября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 г.
  9. ^ «Правительство и аэрокосмическая промышленность». Единство. Архивировано из оригинала 13 сентября 2021 года . Проверено 28 августа 2021 г.
  10. ↑ abc McWhertor, Майкл (22 октября 2014 г.). «Бывший генеральный директор EA Джон Риччиелло теперь возглавляет Unity». Полигон . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 17 октября 2018 г.
  11. ^ Смикилл, Джефф (9 августа 2006 г.). «Объявлены победители премии Apple Design Award» . АрсТехника. Архивировано из оригинала 19 января 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
  12. ↑ Аб Бродкин, Джон (3 июня 2013 г.). «Как Unity3D стала зверем в разработке игр». Информация о кубиках . Архивировано из оригинала 19 октября 2018 года . Проверено 30 октября 2018 г.
  13. ^ abcd Коэн, Питер (11 октября 2007 г.). «Игровой движок Unity 2.0 теперь доступен». ПКМир . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 14 января 2019 г.
  14. ^ аб Жирар, Дэйв (27 сентября 2010 г.). «Unity 3 предлагает очень дорогие инструменты разработки по очень низкой цене». Арс Техника . Архивировано из оригинала 24 февраля 2014 года . Проверено 14 января 2019 г.
  15. ↑ Аб Хельгасон, Дэвид (2 ноября 2012 г.). «Разработчики игр, запустите свои движки Unity 3D». GamesBeat (Интервью). Беседовал Дин Такахаши. ВенчурБит . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 13 июля 2014 г.
  16. ^ «Опрос разработчиков мобильных игр в значительной степени склоняется к iOS, Unity» . Разработчик игр. 24 мая 2012. Архивировано из оригинала 3 июля 2014 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  17. ^ аб Тах, Дэйв (14 ноября 2012 г.). «Unity 4.0 доступен для загрузки сегодня с поддержкой DX 11 и предварительной версией Linux». Полигон . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 14 января 2019 г.
  18. ↑ Аб Коэн, Дэвид (1 ноября 2013 г.). «Как Facebook интегрировался с игровым движком Unity». Рекламная неделя . Архивировано из оригинала 12 декабря 2018 года . Проверено 29 октября 2018 г.
  19. ↑ Аб Коэн, Дэвид (19 августа 2016 г.). «Facebook разрабатывает новую игровую платформу для ПК; объединяется с Unity Technologies». Рекламная неделя . Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 года . Проверено 29 октября 2018 г.
  20. ^ Робертсон, Ади (3 марта 2015 г.). «Unity официально выпускает новый игровой движок: Unity 5». Грань . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 26 ноября 2015 г.
  21. ↑ abc Кумпарак, Грег (18 марта 2014 г.). «Анонсирован Unity 5 с улучшенным освещением, улучшенным звуком и «ранней» поддержкой браузерных игр без плагинов» . Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 года . Проверено 14 января 2019 г.
  22. Орланд, Кайл (15 марта 2016 г.). «Как новые графические эффекты могут сделать игры Unity Engine менее универсальными». Арс Техника . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 14 января 2019 г.
  23. ↑ Аб Грабб, Джефф (31 марта 2017 г.). «Выходит Unity 5.6 с поддержкой графики Vulkan, Nintendo Switch и т. д.». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 14 января 2019 г.
  24. Дейл, Лаура Кейт (6 июля 2015 г.). «Unity – есть ли у крупнейшего движка инди-игр проблемы с имиджем?». Хранитель . Архивировано из оригинала 14 августа 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  25. ^ «Хаос демократии». МКВУК . Развивайтесь онлайн. 7 июля 2015. Архивировано из оригинала 17 октября 2017 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  26. Бэтчелор, Джеймс (14 декабря 2016 г.). «Unity отказывается от крупных обновлений в пользу модели на основе дат». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 марта 2017 года . Проверено 18 марта 2017 г.
  27. ^ abc «Unity Technologies — ведущий игровой движок в мире». Наанализировать . 18 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 года . Проверено 14 января 2019 г.
  28. Макалун, Алисса (4 октября 2017 г.). «Unity 2017.2 обеспечивает интеграцию с Autodesk». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  29. ↑ abc Бэтчелор, Джеймс (20 марта 2018 г.). «Подробности о Unity 2018 в программном докладе GDC» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 14 января 2019 г.
  30. ^ «Официально — облегченный конвейер рендеринга развивается!» Архивировано из оригинала 7 марта 2023 года . Проверено 7 марта 2023 г.
  31. Чаппл, Крейг (26 марта 2018 г.). «Unity публикует исходный код C# только для справок на GitHub». Pocketgamer.biz . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 года . Проверено 20 мая 2021 г.
  32. ↑ Аб Такахаши, декан (24 августа 2020 г.). «Unity подает заявку на IPO, показывает убыток в размере 163 миллионов долларов за 2019 год и 1,5 миллиона пользователей в месяц». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 года . Проверено 19 января 2021 г.
  33. ↑ Аб Де Винк, Геррит (7 мая 2020 г.). «Unity Technologies стремится перенести инструменты для видеоигр в реальный мир». Блумберг . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 года . Проверено 11 марта 2021 г.
  34. ^ Брэдшоу, Тим; Круппа, Майлз (11 августа 2020 г.). «Epic и Unity запустили свои двигатели для следующей эры развлечений». Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 16 марта 2020 г.
  35. Спригг, Сэм (8 июня 2018 г.). «Теперь доступна студия разработки дополненной и смешанной реальности Unity MARS» . auganix.org . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 1 октября 2020 г.
  36. ^ «Unity представляет Unity Forma - инструмент для автомобильной и розничной торговли для создания и доставки индивидуального 3D-маркетингового контента в реальном времени» . Деловой провод . 9 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 9 декабря 2020 года . Проверено 15 декабря 2020 г.
  37. Шрайер, Джейсон (16 сентября 2020 г.). «Unity использует IPO, чтобы перенести прошлые игры на решение реальных задач». Блумберг . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 года . Проверено 16 марта 2020 г.
  38. ^ «Unity приходит в кремний Apple» . Блог Единства . Архивировано из оригинала 11 февраля 2023 года . Проверено 11 февраля 2023 г.
  39. ^ «Официально - теперь доступно - Предварительные версии встроенного редактора Apple Silicon Editor» . Форум Единства . Архивировано из оригинала 11 февраля 2023 года . Проверено 11 февраля 2023 г.
  40. ^ Ив Донсаллаз, Пьер; Бенюб, Анис (5 ноября 2021 г.). «Ощутите настоящие объемные облака с HDRP и Unity 2021.2». Блог Единства . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 года . Проверено 18 февраля 2022 г.
  41. ^ «Конвейер рендеринга высокого разрешения — Платформа Unity — Рендеринг и визуальные эффекты» . портал.productboard.com . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 года . Проверено 18 февраля 2022 г.
  42. ^ Хауверт, Ральф; Боуэлл, Эндрю (13 августа 2020 г.). «Дорога в 2021 год». Блог Единства . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 года . Проверено 18 февраля 2022 г.
  43. Петерсон, Джош (17 февраля 2022 г.). «Основная особенность: повышение производительности среды выполнения IL2CPP в Unity 2021.2». Блог Единства . Архивировано из оригинала 18 февраля 2022 года . Проверено 18 февраля 2022 г.
  44. ^ «Официально — поддержка Apple Silicon через Unity Hub» . Форум Единства . Архивировано из оригинала 11 февраля 2023 года . Проверено 11 февраля 2023 г.
  45. ^ ab «Технический поток Unity 2022.1». Unity.com . 26 ноября 2022 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 года . Проверено 26 ноября 2022 г.
  46. ^ «Unity Software заявляет об уходе генерального директора и подтверждает ежеквартальные рекомендации» . Bloomberg.com . 9 октября 2023 г. . Проверено 9 октября 2023 г.
  47. ^ «Брифинг: Unity увольняет генерального директора, назначает советника Silver Lake временным генеральным директором» . Информация . 9 октября 2023 г. . Проверено 9 октября 2023 г.
  48. ^ Витковски, Уоллес. «Джон Рикчителло, генеральный директор и председатель Unity Software, покидает компанию». МаркетВотч . Проверено 9 октября 2023 г.
  49. Фрэнсис, Брайант (16 ноября 2023 г.). «Следующая версия Unity будет называться Unity 6». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
  50. ^ «UNITY: Технический документ Unity» . unity3d.com . Архивировано из оригинала 22 февраля 2006 года.
  51. ^ «Что нового в Unity 5.0» . Юнити Технологии. Архивировано из оригинала 17 октября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 г.
  52. Хорошо, Ричард (11 августа 2017 г.). «Долгий путь UnityScript в закат». Блог Unity Technologies. Архивировано из оригинала 17 октября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 г.
  53. ^ «GitHub — UnityScript». Юнити Технологии. Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 24 ноября 2021 г.
  54. ^ «Единство - Мультиплатформенность». Единство . Юнити Технологии . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 г.
  55. ^ «Использование DirectX11 в Unity 4» . Юнити Технологии . Архивировано из оригинала 12 марта 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
  56. Торрес Бонет, Рубен (19 апреля 2018 г.). «Обзор Unity SRP: скриптовый конвейер рендеринга». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 11 декабря 2022 года . Проверено 11 декабря 2022 г.
  57. ^ «Unity — Руководство: конвейеры рендеринга» . Документы Юнити . Архивировано из оригинала 21 февраля 2022 года . Проверено 21 февраля 2022 г.
  58. ^ «Unity — Руководство: Встроенные шейдеры» . Документы Юнити . Архивировано из оригинала 22 февраля 2022 года . Проверено 24 февраля 2022 г.
  59. ↑ Аб Савов, Влад (30 июня 2017 г.). «Unity — это маленький игровой движок, который может произвести революцию в анимационных фильмах». Грань . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 г.
  60. Грабб, Джефф (18 июля 2018 г.). «У начальника магазина ресурсов Unity большие планы по борьбе с Unreal от Epic». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Проверено 30 октября 2018 г.
  61. Риччителло, Джон (23 октября 2014 г.). «Джон Риччиелло намеревается определить двигатель роста Unity Technologies (интервью)». VentureBeat (Интервью). Беседовал Дин Такахаши. Архивировано из оригинала 17 января 2015 года . Проверено 18 января 2015 г.
  62. Келлихер, Фиона (24 августа 2018 г.). «Компания по производству видеоигр захватывает два здания на Мишн-стрит для масштабного расширения». Сан-Франциско Бизнес Таймс . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 года . Проверено 17 октября 2018 г.
  63. ^ abcd Робертсон, Ади (3 марта 2015 г.). «Unity официально выпускает новый игровой движок: Unity 5». Грань . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 г.
  64. ^ «Unity — Руководство: Системные требования для Unity 2020 LTS» . docs.unity3d.com . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 года . Проверено 15 апреля 2021 г.
  65. ^ abcdef Дилле, Ромен (5 сентября 2018 г.). «Генеральный директор Unity говорит, что половина всех игр построена на Unity». ТехКранч . Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  66. ^ Лавьери, Эдвард (2018). Начало работы с Unity 2018: Руководство для начинающих по разработке 2D- и 3D-игр с помощью Unity, 3-е издание. Пакт Паблишинг. п. 20. ISBN 9781788832915. Проверено 4 декабря 2018 г.
  67. Сакли, Мэтт (10 декабря 2015 г.). «Выпуск Unity 5.3 с улучшенной поддержкой iOS 9 и WebGL». Pocketgamer.biz . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  68. Коппок, Марк (30 ноября 2016 г.). «Теперь Unity 5.5 можно использовать для создания игр дополненной реальности HoloLens». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  69. ^ аб Брайт, Питер (18 марта 2014 г.). «Игровой движок Unity переходит в браузер без плагинов». Арс Техника . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года . Проверено 29 октября 2018 г.
  70. Такахаши, декан (4 февраля 2021 г.). «Unity Technologies сообщает о выручке в четвертом квартале в размере $220,3 млн, что на 39% больше». ВенчурБит . ИгрыBeat. Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
  71. Париджат, Шубханкар (20 ноября 2020 г.). «Xbox Series S — это «чрезвычайно мощная машина», — директор по продукту Unity». ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  72. ДеНиско Райоме, Элисон (23 января 2017 г.). «Как стать разработчиком Unity для VR и AR». Технологическая республика . Архивировано из оригинала 13 декабря 2018 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  73. ↑ Аб Грэм, Питер (4 октября 2017 г.). «Unity 2017.2 с оптимизированной поддержкой ARCore и ARKit выйдет в этом месяце» . VR Фокус . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  74. Рианна Клейтон, Натали (15 июня 2018 г.). «Обновление Unity ARKit включает постоянное сопоставление и улучшенное отслеживание». Pocketgamer.biz . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  75. Грэм, Питер (17 февраля 2018 г.). «Создавайте в Unity? Хотите узнать больше о разработке для Windows Mixed Reality? Тогда посмотрите эти новые видеоролики от Microsoft». VR Фокус . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  76. Вавро, Алекс (29 апреля 2015 г.). «Unity реализует поддержку очков Microsoft HoloLens». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  77. Палладино, Томми (9 ноября 2018 г.). «Magic Leap публикует больше видеороликов разработчиков LEAP, посвященных играм Insomniac, Weta Workshop и многому другому» . Следующая реальность . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  78. ^ «Unity — Руководство: XR» . docs.unity3d.com . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 года . Проверено 15 апреля 2021 г.
  79. Пламмер, Квинтен (16 февраля 2016 г.). «Unity и SteamVR объединяются для встроенной поддержки Vive». Мир технических новостей . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  80. Грабб, Джефф (10 февраля 2016 г.). «Инструмент для создания игр Unity получил встроенную поддержку устройств виртуальной реальности Google 5M Cardboard». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  81. Каоили, Эрик (2 июня 2008 г.). «Unity для поддержки консоли Wii в качестве авторизованного поставщика промежуточного программного обеспечения». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  82. Хандрахан, Мэтью (19 сентября 2012 г.). «Unity подписывает первое в отрасли лицензионное соглашение для Wii U» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  83. ^ Аб ДеЛура, Марк (9 марта 2010 г.). «Подробно: состояние игровых движков на GDC 2010». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  84. Питчер, Дженна (24 мая 2013 г.). «Unity поддерживает платформу Tizen на базе Linux». Полигон . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  85. Гилберт, Бен (15 января 2014 г.). «Сегодня на PlayStation Vita появится один из наиболее часто используемых игровых движков». Engadget . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  86. Джарвис, Мэтью (1 февраля 2016 г.). «Unity теперь поддерживает Nintendo 3DS». МКВУК . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года . Проверено 3 декабря 2018 г.
  87. ^ аб Роуз, Майк (22 июля 2013 г.). «Теперь Unity поддерживает Windows Phone 8, Windows Store и BlackBerry 10». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  88. Харрис, Ричард (28 августа 2014 г.). «Unity добавляет еще одну опцию большого экрана для разработчиков игр с Unity 4.5 для Samsung Smart TV». Журнал для разработчиков приложений . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  89. ↑ abc Бэтчелор, Джеймс (14 декабря 2016 г.). «Unity отказывается от крупных обновлений в пользу модели на основе дат». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 21 июля 2018 года . Проверено 29 октября 2018 г.
  90. Мун, Мариэлла (24 марта 2020 г.). «Google упрощает студиям самостоятельную публикацию игр Stadia». Engadget . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 года.
  91. Эхтерхофф, Йонас (8 октября 2015 г.). «Дорожная карта Unity Web Player». Блог Unity Technologies . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Проверено 18 апреля 2016 г.
  92. ^ Ковеленов, Юрий (23 августа 2018 г.). «Verge3D против Unity WebGL». Софт8Софт . Архивировано из оригинала 24 августа 2018 года . Проверено 24 августа 2018 г.
  93. МакЭлрой, Гриффин (20 августа 2013 г.). «Unity для Wii U открывает разработчикам оборудование GamePad и многое другое». Полигон. Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Проверено 4 августа 2014 г.
  94. ^ Unity 引擎中国版“团结引擎”正式发布 [Официально анонсировано китайское издание Unity Engine «Tuanjie Engine»]. ПингВест . 23 августа 2023 г. . Проверено 17 сентября 2023 г.
  95. ^ аб Мэтни, Лукас (25 мая 2017 г.). «С появлением новых реалий Unity может стать технологическим гигантом». ТехКранч . Архивировано из оригинала 20 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 г.
  96. ^ аб Синклер, Брендан (3 марта 2015 г.). «Нет никаких гонораров, никакой херни» - Риччителло». GamesIndustry.biz . Проверено 20 сентября 2023 г.
  97. ^ «Игровой движок Unity расширяет сферу своей деятельности с помощью Unity Plus» . Проводная Великобритания . ISSN  1357-0978 . Проверено 12 сентября 2023 г.
  98. Фрэнсис, Брайант (4 августа 2021 г.). «В дальнейшем разработчикам Unity понадобится Unity Pro для публикации на консолях». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  99. ^ «Часто задаваемые вопросы: Лицензирование и активация» . Юнити Технологии . Архивировано из оригинала 5 мая 2021 года . Проверено 5 мая 2021 г.
  100. ^ «Обновления цен и пакетов Unity» . Блог Единства . Проверено 12 сентября 2023 г.
  101. Карпентер, Николь (12 сентября 2023 г.). «Разработчики игр говорят, что большие изменения в Unity ставят студии под угрозу». Полигон . Проверено 12 сентября 2023 г.
  102. Стюарт, Кейт (12 сентября 2023 г.). «Разработчики игр в ярости, когда Unity Engine объявляет новые сборы». Хранитель . ISSN  0261-3077 . Проверено 12 сентября 2023 г.
  103. Плант, Логан (12 сентября 2023 г.). «Почему новая плата за установку Unity вызывает массовую негативную реакцию среди разработчиков игр». ИГН . Проверено 12 сентября 2023 г.
  104. Фрэнсис, Брайант (12 сентября 2023 г.). «Unity вводит новую плату за установку игры» . Разработчик игр . Проверено 12 сентября 2023 г.
  105. Филлипс, Том (13 сентября 2023 г.). «Unity немного отступает от планов взимать с разработчиков плату за установку игр». Еврогеймер . Проверено 13 сентября 2023 г.
  106. Карпентер, Николь (12 сентября 2023 г.). «Разработчики игр говорят, что большие изменения в Unity ставят студии под угрозу». Полигон . Проверено 13 сентября 2023 г.
  107. ^ Бэйли, Кэт (13 сентября 2023 г.). «Среди нас: временное исключение из листинга «на столе», поскольку разработчик взвешивает замену движка на фоне скандала с Unity». ИГН . Проверено 14 сентября 2023 г.
  108. ^ «Разработчик Slay the Spire обещает отказаться от Unity, если спорный план обвинений не будет отменен» . Еврогеймер.нет . 14 сентября 2023 г.
  109. Обедков, Евгений (14 сентября 2023 г.). «Разработчики обнаружили, что Unity удалила репозиторий GitHub для отслеживания изменений лицензии и обновила свои TOS с обратной силой». Игра Мировой наблюдатель . Проверено 15 сентября 2023 г.
  110. Джонс, Али (14 сентября 2023 г.). «Студия Slay the Spire предлагает Unity одну из самых резких зажарок, и другим разработчикам она нравится». Игровой радар . Проверено 15 сентября 2023 г.
  111. Вилберг, Петтер (14 сентября 2023 г.). «Unity просто не для тебя, инди-разработчик». Разработчик игр .
  112. Синклер, Брендан (15 сентября 2023 г.). «Двигатель самосгорания Unity | Эта неделя в бизнесе». GamesIndustry.biz .
  113. Банкхерст, Адам (17 сентября 2023 г.). «Unity извинилась за свою политику взимания платы за установку и заявила, что «будет вносить в нее изменения»» . ИГН . Проверено 17 сентября 2023 г.
  114. Стедман, Алекс (22 сентября 2023 г.). «Unity отменяет некоторые ключевые аспекты политики взимания платы за выполнение». ИГН . Проверено 22 сентября 2023 г.
  115. ^ Брэдшоу, Тим; Круппа, Майлз (12 августа 2020 г.). «Epic и Unity запустили свои двигатели для следующей эры развлечений». Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
  116. ^ Бонфиглио, Нахила (1 октября 2018 г.). «DeepMind сотрудничает с игровой компанией в области исследований искусственного интеллекта». Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 г.
  117. Гаудиози, Джон (19 марта 2015 г.). «Эта компания доминирует в бизнесе виртуальной реальности, и она не называется Oculus». Удача . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  118. Гаудиози, Джон (11 февраля 2016 г.). «Почему партнерство Valve с Unity важно для виртуальной реальности». Удача . Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  119. ^ «Самые инновационные компании: Unity Technologies». Компания Фаст . 2018. Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  120. ^ Капитан abc, Шон (19 сентября 2017 г.). «Машинное обучение делает персонажей видеоигр умнее, а роботов — более компетентными». Компания Фаст . Архивировано из оригинала 21 ноября 2018 года . Проверено 26 ноября 2018 г.
  121. ↑ Аб Липтак, Эндрю (30 ноября 2017 г.). «Как Нил Бломкамп и Юнити формируют будущее кинопроизводства с Адамом: Зеркало». Грань . Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 г.
  122. ↑ Аб Эдельштейн, Стивен (17 мая 2018 г.). «Как игровая компания Unity подталкивает автопроизводителей к виртуальной реальности». Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 7 августа 2018 года . Проверено 17 октября 2018 г.
  123. Джардина, Кэролайн (9 августа 2018 г.). «Disney Television Animation выпускает короткометражки на тему «Большого героя 6»» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 17 октября 2018 г.
  124. Де Винк, Геррит (7 мая 2020 г.). «Unity Technologies стремится перенести инструменты для видеоигр в реальный мир» . Блумберг . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 года . Проверено 11 марта 2021 г.
  125. Капитан Шон (26 сентября 2018 г.). «Как DeepMind от Google будет обучать свой ИИ в мирах видеоигр Unity». Компания Фаст . Архивировано из оригинала 27 сентября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 г.
  126. Орескович, Алексей (14 сентября 2018 г.). «Почему бывший руководитель EA считает, что 3D-технологии, лежащие в основе видеоигр, принесут гораздо больше денег за пределами игр». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 15 сентября 2018 года . Проверено 17 октября 2018 г.
  127. ^ "'Unity'開発者向けに無償利用可能なキャラクター'ユニティちゃん'が来春デビュー!" [Персонаж 'Юнити-чан', который может быть бесплатное использование для разработчиков Unity, дебютирует следующей весной!]. Фамицу (на японском языке). 16 декабря 2013. Архивировано из оригинала 30 июня 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  128. ^ «Знакомьтесь, Юнити-чан, новый талисман Unity Engine в Японии» . 16 декабря 2013. Архивировано из оригинала 27 августа 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  129. ^ «Unity Japan представляет своего талисмана, Юнити-Чан, и то, как она была создана» . 15 апреля 2014 года. Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 22 июня 2016 г.
  130. ^ «Руководство по загрузке данных» . Юнити Чан! Официальный веб-сайт . 10 декабря 2014. Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 года . Проверено 27 ноября 2015 г.
  131. Олни, Алекс (10 августа 2015 г.). «Эксклюзив: ознакомьтесь с полным составом красочных персонажей кроссовера Runbow» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 13 октября 2015 года . Проверено 27 ноября 2015 г.

Внешние ссылки