Valkyrie Profile 2: Silmeria ( яп .ヴァルキリープロファイル2 シルメリア)— вторая часть серииValkyrie Profile , разработанная tri -Ace и изданная Square Enix . Он был выпущен для PlayStation 2 в 2006 году в Японии и Северной Америке, а также в 2007 году в Австралии и Европе. В дальнейшем он был переиздан как Ultimate Release от Square Enix.
События игры происходят за сотни лет до событий оригинальной игры, сюжет вращается вокруг двух персонажей, живущих в одном теле по имени Сильмерия и Алисия. Вместе эти два персонажа пытаются остановить катастрофу, которая может вызвать войну между людьми и богами. Игра получила в целом положительные отзывы, в которых отмечалось ее сходство с оригинальной игрой Valkyrie Profile и ее прекрасная графика, но она имела запутанный интерфейс и высокую степень сложности.
Профиль Valkyrie 2: Silmeria разделена на главы. В отличие от предшественника, игроки могут проводить столько времени, сколько им хочется, исследуя города и подземелья в игре.
Исследование подземелий происходит в 2D- платформенной манере с боковой прокруткой. Персонажи перемещаются по окружающей среде разными способами. Алисия — единственный персонаж, который может прыгать, размахивать мечом и стрелять фотонами. Фотоны могут отскакивать от земли и стен, временно замораживать врагов и предметы в кристалле и меняться местами с кристаллизованными врагами; они используются для решения многих головоломок. Алисия также может вступить в бой с врагом, нападая на него или вступая с ним в контакт. При атаке врагов Алисия получает первый ход в бою с полной шкалой очков атаки. Вступая в контакт с врагом, есть вероятность, что игрок окажется в невыгодном положении и начнет с пустой шкалой очков атаки.
Sealstones — это предметы со специальными эффектами, спрятанные на возвышениях и ракушках в подземельях. Sealstones на ромашке будут влиять на врагов в радиусе влияния этой ромашки, а также расширять диапазон Sealstones. Если Алисия носит Sealstone, он влияет на всю группу. Аналогично, если враг обладает им, он повлияет на эту группу противника, не влияя ни на одну другую. Если поместить Sealstone в ракушку, эффект Sealstone полностью аннулируется. Sealstones также можно восстановить за счет магических кристаллов в источнике. Когда Sealstone восстанавливается, игрок может экипировать этот Sealstone из любого источника, а не возвращаться в исходное местоположение после того, как игрок покидает подземелье.
Бой происходит на трехмерном поле боя в реальном времени с использованием боевой системы Advanced Tactical Combination (ATC). В бою используются очки атаки (AP), которые необходимы для действий в бою. Очки расходуются при атаке и рывке и восполняются при победе над врагами, при атаке, при использовании функции чарджа или при перемещении по ходу времени. Время течет только тогда, когда игрок движется, что позволяет игрокам останавливать время и планировать, куда они будут двигаться дальше, а также предсказывать, где вражеские отряды могут атаковать. После атаки экран увеличивается до отряда, позволяя игроку координировать свою атаку или оборону. Отряд также может провести штурм лидера, в котором уничтожение лидера противника заставит остальных отступить, что быстро закончит битву и принесет бонусный опыт.
У персонажей есть несколько атак, и им можно назначить до трех из них для использования в бою. Объединение атак вместе увеличивает шкалу тепла. Когда шкала тепла достигает 100% за один ход, персонажи могут выполнить свою особую атаку Soul Crush, которая наносит большой урон и пополняет шкалу тепла, возможно, позволяя другому персонажу также использовать свою Soul Crush. Для Soul Crush нет времени зарядки, что позволяет персонажам использовать ее каждый ход, пока они заряжают шкалу тепла до 100% каждый раз. Отсутствие времени зарядки означает, что маги могут атаковать каждый ход магией, но им может быть назначено только одно атакующее заклинание на битву, хотя другие заклинания можно получить через меню битвы.
Новым в игре является концепция отламывания частей противника. Различные атаки могут поражать разные части врагов и, таким образом, влиять на количество урона, наносимого врагу. Как только часть врага получает достаточный урон, она может отломиться. Когда часть врага отламывается, игрок может войти в режим отлома, в котором персонажи имеют неограниченное количество AP в течение короткого периода времени. Части монстров могут быть экипированы как аксессуары или могут быть проданы или использованы для создания оружия, брони или других предметов. Отламывание частей противника также может отключить определенные атаки, которые враги выполняют, используя ту конкретную часть своего тела, которая была отломана.
С помощью второго контроллера второй игрок также может управлять одним или несколькими членами группы в бою.
Алисия покупает снаряжение в магазинах, используя игровую валюту, OTH. По мере того, как игрок покупает больше предметов в определенном магазине, он становится ценным клиентом, открывая специальное оружие и предметы, для изготовления которых требуются части монстров.
Присутствуют четыре типа оружия: легкий меч, тяжелый меч, лук и посох, соответствующие четырем типам персонажей: легкий воин, тяжелый воин, лучник и маг. Дополнительные типы оружия приобретаются по ходу игры для выбранных персонажей, полученных во время игрового процесса. Персонажи смогут экипировать только свой определенный тип оружия (исключением является убийца ангелов, который может быть экипирован любым), и только определенное оружие позволяет им выполнять сокрушение души.
Большая часть снаряжения поставляется с рунами, и экипируя различные комбинации рун, персонажи могут изучать определенные навыки во время боя. Руны также имеют цветовые связи (красный, синий или зеленый); несколько предметов снаряжения одного цвета, экипированные одновременно в правильной конфигурации, могут усилить эффекты каждого экипированного предмета.
Когда присутствует Сильмерия, Алисия может материализовать своего эйнхерия , и многие из игровых персонажей взяты из предыдущего времени Сильмерии как Валькирии. Алисия должна коснуться артефакта, связанного с эйнхерием, чтобы Сильмерия снова материализовала их. Размещение определенных комбинаций эйнхериев в группе приведет к разговорам между ними во время случайных сражений, например, если Селес и Фиресс, которые являются сестрами, окажутся в одной группе. Эйнхерии, найденные в подземельях, случайны; в артефакте можно найти до трех разных персонажей одного класса. Из-за этого, хотя в игре есть 40 разных эйнхериев, за игру можно нанять только 20.
Когда эйнхерий достигает определенного уровня, игрок может освободить их, вернув в мир живых. В зависимости от атрибутов и снаряжения эйнхерий может оставить игроку различные награды.
В Valkyrie Profile 2: Silmeria есть два основных места действия : Мидгард , царство смертных людей, и Асгард , царство Богов. Мидгард — это мир людей, место, пораженное войной, голодом и болезнями, с пятном смерти повсюду. На протяжении всей истории судьба Мидгарда неоднократно подвергалась влиянию Богов, но теперь королевство Дипан настроено противостоять такому божественному вмешательству.
Асгард — мир асов , которым правит Один , Владыка Небес. В Асгарде находится Зал Вальхаллы , где обитают эйнхерии, храбрые души падших. Асы время от времени влияют на ход истории в Мидгарде, стремясь сохранить порядок вселенной.
Valkyrie Profile 2 происходит в альтернативной временной линии из первой игры: в Valkyrie Profile Сильмерия была заключена в кристалл и взята Брамсом; здесь Брамс — тот, кто заключен в кристалл. События, которые должны были произойти, не произошли из-за вмешательства определенного персонажа в историю.
Сюжет игры независим и не связан напрямую с первой частью Valkyrie Profile и происходит за сотни лет до первой игры. Valkyrie Profile 2: Silmeria — это история двух персонажей, Сильмерии и Алисии, которые находятся в одном теле. Сильмерия — одна из валькирий , которой поручено собирать души храбрых воинов и доставлять их в Вальхаллу. После того, как она ослушалась Одина, он перевоплотил ее в тело Алисии, принцессы Дипана.
Сильмерия должна была оставаться в ловушке, но она просыпается в теле принцессы, из-за чего многие думают, что Алисия безумна или одержима. Король заключает ее в тюрьму и объявляет о ее смерти, но без ведома общественности он отправляет ее жить в небольшой дворец за пределами города Крелл Монферейн. В прологе перед игрой Один посылает нынешнюю валькирию, Христа, чтобы забрать душу Сильмерии обратно в Вальхаллу. Спасаясь от Христа, Алисия/Сильмерия бегут в пустыню, где они пытаются избежать плена и попытаться предотвратить катастрофу, которая может спровоцировать войну между богами и Мидгардом.
Игра начинается в порту Сольде. Узнав, что паром не работает, Алисия/Сильмерия планирует войти в Дипан через секретный Королевский Подземный Путь. Увидев Руфуса, полуэльфа-лучника, носящего особое кольцо, Алисия/Сильмерия нанимает его, чтобы он сопровождал их в Дипан, хотя у Руфуса есть свои причины помогать. Пока они путешествуют через подземные руины в Дипан, Алисия находит старое ожерелье, и Сильмерия вызывает Дилана, самого могущественного из ее бывших эйнхериев.
Алисия/Сильмерия, Руфус и Дилан входят в Дипан, где Руфус решает покинуть вечеринку, Алисия просит его остаться, Руфус продолжает говорить, пока не обнаруживает, что Сильмерия находится внутри Алисии, Сильмерия поменялась местами с Алисией и начала представляться, Руфус смотрит на свое кольцо и решает остаться с ними. Они пробираются во дворец, находят демонические исследования и таинственную машину, прежде чем их обнаруживают Три Мага Дипана. Их почти захватывают, но Лезард Валет, новый ученик магов, помогает им сбежать. Лезард сообщает им, что король Барбаросса и Три Мага погрузились в опасные исследования, включая Обряд Властелина, демоническую трансформацию и путешествия во времени, и планируют использовать Сферу Дракона, чтобы создать новый мир, свободный от вмешательства богов. Один не может этого допустить и планирует уничтожить Дипан. Алисия/Сильмерия, Руфус и Дилан решают, что единственный способ остановить Одина и спасти Дипана — самостоятельно заполучить Сферу Дракона.
Алисия/Сильмерия, Руфус, Дилан и Лезард направляются к руинам горы Сердберг, последнему известному местонахождению Сферы Дракона. Обыскивая руины, они встречают Леоне и Арнгрима, двух наемников, которые соглашаются помочь в обмен на любые сокровища, которые они найдут. Сильмерия понимает, что Леоне — замаскированный Христос, но, опасаясь конфронтации, не раскрывает ее остальным. Обнаружив, что Сфера Дракона исчезла из руин, Сильмерия использует свои силы, чтобы следовать по ее магическому следу по всему Мидгарду. Во время поисков в храме Одулы на озере с Руфуса слетают кольца, из-за чего у него начинаются судороги, прежде чем его заменят. Руфус рассказывает, почему он помогает Сильмерии: как единственный другой полуэльф, Один держит его при себе на случай травмы (кольцо Майлинн, которое он носит, не дает ему стареть), и если Один когда-нибудь переместится в тело Руфуса, Руфус перестанет существовать. Восстание Сильмерии дает ему возможность избежать своей судьбы. В конце концов группа находит последнее пристанище Драконьего Шара во Дворце Почитаемого Дракона, где Христ раскрывает себя, сбежав с Арнгримом и Драконьим Шаром.
Христ берет Сферу Дракона в Вальхаллу, и Один приказывает уничтожить Дипан. Алисия/Сильмерия, Руфус, Дилан и Лезард возвращаются в Дипан, но слишком поздно, чтобы помешать Христу разрушить город и казнить короля Барбароссу. Они противостоят Христу, и пока Алисия/Сильмерия и Христ сражаются, Три Мага проводят Ритуал Властелина, переселяя души Сильмерии и Христа из их тел. Брамс раскрывает себя из тела Дилана и останавливает их, в этот момент появляется Фрейя и пытается схватить его. Вот где временные линии Valkyrie Profile и Valkyrie Profile 2 расходятся:
Алисия просыпается и обнаруживает, что Сильмерия отсутствует, Брамс и Лезард ушли. Она и Руфус решают сами забрать Сферу Дракона. Они путешествуют через Лес Духов, попадают в Асгард и поднимаются на вершину Иггдрасиля, где сталкиваются с Одином и Фрейей. Лезард появляется снова и предлагает помочь Алисии победить Одина, но выясняется, что он делает это только для того, чтобы заполучить душу Одина. Используя захваченную душу Сильмерии, он произносит заклинание, заставляющее Одина переселиться, что также вытесняет душу Руфуса, прежде чем телепортироваться с телом и душой Одина. Фрейя, неспособная ничего сделать, отступает. Алисия может использовать Кольцо Майлинн, чтобы повторно материализовать Руфуса и вернуть его в его тело.
Алисия и Руфус спускаются с Иггдрасиля и направляются в Вальхаллу, где встречают Арнгрима, который просит сопровождать их в покаянии за свои прошлые поступки. Втроем они находят Сферу Дракона и кристаллизованных Брамсов, а также Христа и Фрейю. Христос хочет, чтобы они помогли спасти Сильмерию, но Фрейя отказывается вести переговоры с людьми и нападает на них. Устав от попыток богов убить ее эйнхериев, Христос останавливает Фрейю, используя Сферу Дракона, перенося Алисию, Руфуса, Арнгрима, Брамса и Христа в извращенный мир Лезарда Валета.
Оказавшись на искривленном мировом древе Лезарда, Брамс и Христ соглашаются на перемирие, когда появляется Леннет, пришедшая из своего будущего, чтобы остановить Лезарда, который, используя машину в Дипане (машину времени), отправился назад во времени и изменил историю. Поднявшись на дерево, они спасают Сильмерию, которую Алисия рематериализует в форме Валькирии. Однако их воссоединение недолговечно, когда Лезард раскрывает, что его целью все это время была Леннет. Поглотив душу и силу Одина, Лезард проводит Обряд Властелина, переселяя трех Валькирий, и забирает душу Леннет. Без тел валькирии исчезнут, поэтому Алисия рематериализует души Христа и Сильмерии в кристаллы, пока Леннет не освободится. Следуя за Лезардом в его крепость на вершине дерева, они сражаются с Лезардом и разбивают кристаллическую тюрьму Леннет. Три Валькирии объединяют свои души, используя тело Алисии, чтобы создать одну истинную Валькирию. Валькирия побеждает Лезарда, но он наносит ей удар перед смертью, заставляя тело и душу Алисии рассеяться. Руфус и Арнгрим возвращаются в Мидгард с Шаром Дракона, но Брамс решает остаться и умереть, поскольку мир Лезарда рушится; это единственное место, где он смертен.
Души трех Валькирий показаны снова разделяющимися, судьбы Христа и Сильмерии неизвестны, в то время как новое будущее ждет Леннет, она возвращается в свою собственную временную линию в настоящем. Годы спустя, Руфус путешествует по деревне Кориандр, когда он видит молодую девушку, похожую на Алисию. Молодой Лезард также показан сидящим на заборе, если Валькирия не используется во время финальной битвы.
В Valkyrie Profile 2 есть девять главных персонажей : Алисия, Руфус, Дилан/Брамс, Лезард, Арнгрим , Леоне/Христ, Леннет, Сильмерия и Фрейя . Большинство из них присоединяются к партии и покидают ее, иногда навсегда, в разные моменты игры (Алисия, Руфус и Брамс — единственные персонажи, которые не покидают ее до конца игры), в то время как Фрейя становится играбельной только после того, как ее победят в дополнительных Серафических Вратах:
Разработка игры и ее предстоящий релиз в 2006 году для PlayStation 2 были раскрыты публике вместе с другой записью для PlayStation Portable под названием Valkyrie Profile: Lenneth . [1] Игра была разработана так, чтобы иметь похожую боевую систему с оригинальной Valkyrie Profile , но позволяла игрокам перемещать своих персонажей во время боя, чтобы создавать больше стратегии. [2]
По словам опытного продюсера tri-Ace Ёсинори Ямагиши, tri-Ace всегда планировали создать Valkyrie Profile 2: Silmeria с момента завершения Valkyrie Profile в 1999 году, но такие названия, как Star Ocean: Till the End of Time и Radiata Stories, отвлекли их внимание от разработки этой игры. [3]
Музыку для игры написал Мотои Сакураба из Star Ocean . В игре есть два оригинальных саундтрека, Alicia и Silmeria. Каждый саундтрек разделен на два диска, в общей сложности 70 песен из игры. Перед выпуском была выпущена специальная коробка артефактов, которая включала копию игры, десять музыкальных треков, брелок и статуэтку. [4] В 2012 году персонажи Руфус и Алисия были добавлены в карточную игру Square Enix Lord of Vermillion Re: 2. [ 5]
Профиль Valkyrie 2: Silmeria была самой продаваемой игрой в течение недели после релиза в Японии, было продано 281 510 копий. [11] К концу 2006 года в Японии было продано более 400 000 копий. [12]
Игра была хорошо принята критиками, с рейтингом 84/100 на Metacritic . [10] Famitsu поставила игре 34 из 40. [6] GameSpot дал ей оценку 8.0/10, назвав ее «освежающе другим и очень сложным примером японской RPG», которая «выглядит великолепно», с «веселой и захватывающей» боевой системой. Они похвалили игру за ее глубину и разнообразие, но нашли интерфейс навыков и снаряжения запутанным и отметили, что ее высокая сложность «мешает темпу сюжетной линии». [7] IGN был весьма лестным отзывом об игре, упомянув ее прекрасную графику и трехмерные бои как выдающиеся особенности, в то же время упомянув ее персонажей и озвучку как менее убедительные, чем в оригинальной игре. [8] 1UP.com высоко оценил игру, отметив изысканное внимание к графическим деталям в игровых окружениях и кат-сценах, а также назвав саундтрек «звездным». [9]
Игра получила награду IGN как «Лучшая игра, в которую никто не играл» в 2006 году. [13] Amazon Japan назвал её третьей лучшей игрой, выпущенной в 2006 году. [14] Она также вошла в сборник Ultimate Hits от Sony Computer Entertainment в марте 2007 года. [15]