Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — предстоящая ролевая видеоигра, изданная Paradox Interactive . Продолжение Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004), игра является частью серии World of Darkness и основана на настольной ролевой игре Vampire: The Masquerade . Первоначально игра была разработана Hardsuit Labs , но к 2021 году была перенесена в The Chinese Room . Выход на PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S запланированна первую половину 2025 года.
Игрок берет на себя роль старейшины вампира в Сиэтле 21-го века и выбирает один из нескольких кланов вампиров, к которому он будет принадлежать, определяя их вампирские способности. Чтобы поддерживать персонажа игрока и его способности, они питаются кровью человеческих персонажей, пытаясь избежать разоблачения в качестве вампира, нарушая маскарад — заговор в обществе вампиров, чтобы скрыть свое существование от смертных.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 представлена в основном с точки зрения первого лица . Перед началом игры игроки создают персонажа -вампира и могут выбрать предысторию клана, которая определяет их способности. [3]
Действие игры происходит в Сиэтле, где игрок может исследовать и взаимодействовать с неигровыми персонажами различными способами. Игрок сможет объединяться с различными фракциями и бороться с врагами различными способами. [3]
Будучи вампиром, персонаж игрока нуждается в крови, чтобы выжить, и может питаться людьми. [3]
Игроки наказываются за использование определенных вампирских сил (называемых дисциплинами) или за поедание крови перед свидетелями, что раскроет их существование как вампира миру смертных. Это является нарушением маскарада и может привести к изменениям в игровом процессе. [3]
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 происходит в Сиэтле 21-го века . Действие игры происходит в Мире Тьмы , в которой вампиры, оборотни , демоны и другие существа формируют историю человечества. [4] [5] Вампиры связаны кодексом, чтобы сохранять свою секретность (запрещающим использование вампирских способностей перед людьми) и избегать ненужных убийств (чтобы сохранить последние остатки человечности вампира). [6] [7] Вампиры делятся на различные кланы с отличительными чертами и способностями. Тореадоры наиболее близки к человечеству, со страстью к культуре; Вентру — благородные, могущественные лидеры; Бруха — мятежники, которые преуспевают в боях; Малкавианы прокляты безумием и благословлены проницательностью; Гангрел — одиночки, синхронизированные со своей животной природой; скрытные, ненадежные Тремеры владеют магией крови; и Носферату, которые обречены на жизнь в тени из-за своей чудовищной внешности. Кланы слабо управляются Камарильей, кабалой, которая обеспечивает соблюдение вампирского кодекса и поддерживает мир. Камарилье противостоят Шабаш, вампиры, которые наслаждаются своими дикими инстинктами и видят во всех людях добычу, и Анархи, идеалистическая группа, которая не согласна с олигархической политической структурой Камарильи и считает, что власть должна быть разделена между всеми вампирами. [8]
Главный герой Bloodlines 2 , которым управляет игрок, — старейшина-вампир по имени «Файр», чей клан, внешность, предыстория и пол могут быть выбраны игроком. [9] Было раскрыто, что кланы Бруха, Тремер, Бану Хаким и Вентру будут доступны для игры на старте. [10]
Файр увидит осаду Сиэтла с трех фронтов во время исторической рождественской снежной бури. [11] Файр — старейший вампир, то есть тот, кто был обращен не менее 300 лет назад, и кто не в ладах с голосом в своей голове, а также с вакуумом власти в вампирском суде Сиэтла. [3]
Выпущенная в 2004 году игра Vampire: The Masquerade – Bloodlines оказалась относительно неудачной: было продано менее 100 000 копий, когда она была выпущена в качестве конкурента сиквелам Half-Life 2 , Halo 2 и Metal Gear Solid 3: Snake Eater . [12] [13] Bloodlines была последней в линейке игр, разработанных Troika Games , которая была хорошо принята критиками, но испорчена техническими проблемами и низкими продажами, и Troika была закрыта вскоре после ее выпуска, что не позволило им разработать продолжение. [12] [14] [15] В 2004 году тогдашний директор Леонард Боярский сказал, что, хотя команда хотела бы заняться продолжением Bloodlines , решение принадлежало тогдашнему издателю Activision . [16] До своего закрытия Troika начала разработку рабочего прототипа, основанного на другой настольной ролевой игре White Wolf, Werewolf: The Apocalypse , действие которой происходит в той же вселенной, что и Vampire: The Masquerade . [17] В последующие годы после выпуска Bloodlines игра стала считаться культовой классикой , [18] [19] [20] получив более десятилетия разработки фанатами для исправления технических проблем и восстановления вырезанного или неполного контента. [12] [21] [22]
Издатель видеоигр Paradox Interactive приобрел White Wolf в октябре 2015 года, получив интеллектуальную собственность World of Darkness , включая Bloodlines . [23] [24] После покупки генеральный директор Paradox Фредрик Вестер подтвердил, что продолжение возможно, заявив: «Когда придет время, я думаю, сиквел найдет свое место на рынке». [24]
Вскоре после приобретения White Wolf компанией Paradox Interactive, разработчик из Сиэтла Hardsuit Labs представил продолжение Bloodlines для Paradox. Креативный директор Кааи Клуни связался с Брайаном Мицодой , который присоединился к сиквелу в качестве ведущего рассказчика, пригласив Кару Эллисон в качестве старшего сценариста. [25] Геймдизайнер Крис Авеллон также работал сценаристом с 2016 по 2018 год, а композитор Bloodlines Рик Шаффер вернулся для сиквела в качестве основного композитора. [26]
В октябре 2019 года Hardsuit Labs публично объявили, что игра откладывается до конца 2020 года. Одновременно со второй задержкой игры в июле 2020 года Мицода и Клуни были уволены со своих должностей по совместному решению руководства Hardsuit Labs и Paradox Interactive. После этого Александр Мандрыка занял должность креативного директора. [27] В октябре 2020 года Paradox подтвердила, что Эллисон также покинул проект. [28]
В феврале 2021 года Paradox Interactive объявила, что Hardsuit Labs больше не работает над игрой и что Paradox Interactive сотрудничает с другим разработчиком для завершения производства. [29] До этого Paradox Interactive рассматривала возможность отмены проекта, но решила продолжить разработку с новым партнером и сохранить большую часть того, что было создано для него к этому моменту. [30]
В сентябре 2023 года на выставке PAX West было объявлено , что The Chinese Room взяла на себя разработку игры, и был показан новый трейлер. [11] [31]
В то время, когда Hardsuit Labs работали над игрой, Эллисон описывал историю и внутриигровые фракции как навеянные конфликтами по поводу современной идентичности Сиэтла, между его традиционной музыкой и культурой и современными разработками, привнесенными крупными корпорациями. Мицода сказал: «Есть эта идея о том, как сильно Сиэтл может измениться, прежде чем он перестанет быть Сиэтлом. Поэтому мы сделали фракции аспектами старого и нового». [25]
По состоянию на сентябрь 2023 года сюжет игры существенно изменился: персонаж игрока теперь является старшим вампиром. [3]
Поскольку пятое издание настольной игры Vampire: The Masquerade находилось в разработке одновременно с Bloodlines 2 , некоторые идеи Hardsuit Labs были приняты в правилах настольной игры, включая концепцию резонансов, служащих для улучшения игры. [32]
С момента объявления The Chinese Room новым разработчиком Bloodlines 2 на PAX West 2023 в сентябре 2023 года они сохранили изначально запланированный сеттинг Сиэтла. Шон Грини, вице-президент Paradox по франшизе World of Darkness , отметил, что им «удалось повторно использовать значительное количество арта и дизайна уровней» из проекта Hardsuit. Директор студии The Chinese Room Алекс Скидмор пояснил, что они используют «новую кодовую базу с другой игровой механикой и системами RPG».
Bloodlines 2 впервые был анонсирован в феврале 2019 года с выпуском приложения для знакомств «Tender», созданного Paradox и Alice & Smith . Приложение предлагало использовать «алгоритм родственной души» и запрашивало группу крови пользователя, прежде чем предлагать сопоставить его с больными людьми поблизости. Прямая трансляция на Twitch , а позже и собственный официальный аккаунт Paradox в Twitter также отображали записку от вымышленного генерального директора Tender Малкольма Чендлера, в которой отмечалась необходимость быть готовыми к 21 марта 2019 года в Сан-Франциско, дате публичной презентации игры. [12] [33] [34]
Первоначально выход игры был запланирован на март 2020 года, но в октябре 2019 года она была перенесена на неуказанную дату релиза в 2020 году [35] , а затем в августе 2020 года релиз был отложен на неуказанную дату релиза в 2021 году [36] . Вместе с объявлением о смене разработчиков в феврале 2021 года релиз игры был отложен и после 2021 года [29].
В сентябре 2023 года The Chinese Room была объявлена новым разработчиком, а выход игры на PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S запланирован на конец 2024 года. [1] [37] В августе 2024 года выход игры был отложен до первой половины 2025 года. [38]