Игровой зал , также известный как видеоаркада , развлечения , аркада или пенни-аркада (старый термин), — это место, где люди играют в аркадные игры , включая аркадные видеоигры , пинбольные автоматы, электромеханические игры , игры на выкуп , мерчендайзеры (например, краны-манипуляторы ) или монетоприемники для бильярда или аэрохоккея . В некоторых странах некоторым типам игровых залов также разрешено по закону предоставлять игровые автоматы, такие как игровые автоматы или автоматы патинко . Игры обычно размещаются в шкафах. [1] [2]
Видеоигры появились в игровых автоматах в конце 1970-х годов и были наиболее популярны в золотой век аркадных видеоигр , в начале 1980-х годов.
Игровой автомат с пенни может быть любым типом места для монетных устройств, обычно для развлечения. Термин вошел в употребление около 1905–1910 годов. [1] Название происходит от пенни , когда-то основной монеты для автоматов. Используемые автоматы включали: [3]
В период с 1940-х по 1960-е годы механические аркадные игры эволюционировали в электромеханические игры (ЭМ-игры). Популярными примерами ЭМ-игр в 1960-х годах были шутеры, такие как Periscope (1965) и Rifleman (1967) от Sega , и гоночные игры , такие как Indy 500 (1968) от Kasco и Speedway (1969) от Chicago Coin . Пенни-аркады позже привели к созданию видеоаркад в 1970-х годах.
Игровые автоматы начали набирать обороты в конце 1970-х годов с такими играми, как Space Invaders ( 1978 ) и Galaxian ( 1979 ) [4] и стали широко распространены в 1980 году с Pac-Man , Centipede и другими. Центральный процессор в этих играх позволял добиться большей сложности, чем в более ранних играх с дискретными схемами, таких как Pong от Atari ( 1972 ).
В конце 1970-х годов технология видеоаркадных игр стала достаточно сложной, чтобы предложить качественную графику и звук, но она оставалась довольно простой (реалистичные изображения и полноэкранное видео еще не были доступны, и только несколько игр использовали голосовую озвучку), поэтому успех игры должен был зависеть от простого и увлекательного игрового процесса. Этот акцент на игровом процессе объясняет, почему многие из этих игр продолжают нравиться и сегодня, несмотря на прогресс, достигнутый современными вычислительными технологиями.
Золотой век аркадных видеоигр в 1980-х годах стал пиковой эрой популярности, инноваций и доходов видеоигр . Цветные аркадные игры стали более распространенными, и сами видеоаркады начали появляться за пределами своих традиционных мест расположения — боулингов и баров. Дизайнеры экспериментировали с широким спектром игровых жанров , в то время как разработчикам по-прежнему приходилось работать в строгих рамках доступной мощности процессора и памяти. В эту эпоху видеоаркады быстро распространились по всей Северной Америке , Западной Европе и Японии . Например, количество игровых залов в Северной Америке более чем удвоилось в период с 1980 по 1982 год [5] , достигнув пика в 13 000 игровых залов по всему региону (по сравнению с 4 000 сегодня [ когда? ] ). [6] Начиная с Space Invaders , видеоаркады также начали появляться в супермаркетах , ресторанах , винных магазинах , на заправочных станциях и во многих других розничных заведениях, ищущих дополнительный доход. [7] Этот бум закончился в середине 1980-х годов, в результате того, что было названо « великим крахом игровых автоматов 1983 года ». [8]
30 ноября 1982 года Джерри Паркер, мэр Оттамувы, штат Айова , объявил свой город «Мировой столицей видеоигр». Эта инициатива привела ко многим новшествам в истории видеоигр. Играя центральную роль в истории аркад, Оттамува стала свидетелем рождения Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard и US National Video Game Team — двух организаций, которые существуют и по сей день. Другие новшества, произошедшие в Мировой столице видеоигр, включают:
Высокая текучесть игр в японских аркадах требовала быстрого игрового дизайна, что привело к принятию стандартизированных систем, таких как JAMMA , Neo-Geo и CPS-2 . Эти системы по сути предоставляли аркадные консоли, где ПЗУ видеоигры можно было легко заменить, чтобы заменить игру. Это позволяло легче разрабатывать и заменять игры, но также препятствовало инновациям в области оборудования, необходимым для опережения технологического прогресса.
Большинство американских аркад не увидели предполагаемой выгоды от этой практики, поскольку многие игры не экспортировались в США, а если и экспортировались, то дистрибьюторы обычно отказывались выпускать их просто как ROM, предпочитая продавать весь ROM, консоль, а иногда и корпус в комплекте. Фактически, несколько аркадных систем, таких как плата Sega NAOMI, являются аркадными версиями домашних систем.
Другие проблемы заключались в том, что многие аркадные залы были сосредоточены на количестве больше, чем на качестве, и что игры демонстрировали растущую кривую сложности, что делало их все более недоступными для случайных игроков и более дорогими для опытных игроков. [14]
Расцвет жанра файтингов с появлением таких игр, как Street Fighter II и Mortal Kombat , в сочетании с выпуском популярных спортивных игр, таких как NBA Jam и NFL Blitz , привел к кратковременному всплеску популярности видеоаркад, и в начале 90-х годов в торговых центрах и торговых центрах по всей стране открылись новые заведения.
Индустрия игровых автоматов вступила в серьезный спад в середине 1994 года. [8] Посещаемость игровых автоматов и расходы на одно посещение, хотя и не были такими низкими, как во время краха 1983 года , снизились до такой степени, что несколько крупнейших сетей игровых автоматов были либо выставлены на продажу, либо объявлены банкротами, в то время как многие крупные производители игровых автоматов также решили выйти из бизнеса. [8] Во втором квартале 1996 года фабрики видеоигр сообщили о 90 000 проданных игровых автоматов по сравнению со 150 000 проданных автоматов в 1990 году. [15]
Основной причиной спада стала растущая конкуренция со стороны консольных портов. В 1980-х годах обычно требовалось несколько лет, чтобы аркадная игра вышла на домашней консоли, и порт обычно сильно отличался от аркадной версии; в середине 1990-х годов для издателя игр стало обычным делом выпускать высокоточный порт аркадной игры, которая еще не достигла пика популярности, тем самым серьезно сокращая прибыль владельцев аркад. [15]
В конце 1990-х годов в новом комплексе Crown Casino в Мельбурне , Австралия, открылся бар под названием Barcode . Barcode был «игровым баром» с новейшими аркадными играми, классикой, бильярдными столами, аэрохоккеем и автоматами для пинбола, в которые игроки могли играть, употребляя алкоголь. [16] Бар был очень популярен среди других баров, которые позже открылись в начале 2000-х годов на Кинг-стрит рядом со стрип-клубами и в торговом центре Melbourne Central . Barcode открылся на Таймс-сквер , Нью-Йорк, в мае 2000 года и был очень популярен, его запуск был показан в эпизоде телесериала « Секс в большом городе» . Barcode Times Square закрылся в марте 2003 года. Barcode Crown Casino закрылся в 2006 году, а затем последовали King Street и Melbourne Central. [17] [18]
В середине 2000-х годов мадридский бизнесмен Энрике Мартинес обновил видеоаркаду для нового поколения, создав «гибридный кинотеатр с... туманом, черным светом, мигающими зелеными лазерами, цифровыми проекторами высокой четкости, вибрирующими сиденьями, игровыми планшетами и десятками 17-дюймовых экранов, прикрепленных к отдельным креслам». В кинотеатре Yelmo Cineplex в Испании было потрачено 390 000 долларов на переоборудование кинотеатра в «высокотехнологичный зал видеоигр, вмещающий около 50 человек». В Германии компания CinemaxX в 2007 году также рассматривала этот подход. Она провела четырехмесячный эксперимент с видеоиграми, чтобы проверить уровень спроса на видеоигры в театральной обстановке. [19]
Производители начали добавлять инновационные функции в игры в 2000-х годах. Konami использовала датчики движения и положения игрока в Police 911 в 2000 году и Mocap Boxing в 2001 году. [20] [21] Sega начала использовать «карты настройки» в таких играх, как серия игр Initial D, позволяющая покупателю сохранять игровые данные на карте, продаваемой из игры; Namco скопировала эту идею в серии Maximum Tune . Аркадные игры продолжали использовать различные игры с улучшенными функциями для привлечения клиентов, такими как моторизованные зоны отдыха, взаимосвязанные игры и системы объемного звучания. Игры с выкупом и мерчендайзерами также являются основным продуктом аркад в 2000-х годах. Одна из самых популярных игр с выкупом, Deal or No Deal от ICE, имитирует популярное телевизионное игровое шоу . Игры с мерчендайзерами, такие как Stacker от LAI Games, дают игроку шанс выиграть дорогие призы, такие как iPod и игровые консоли.
В то же время, что и эти инновации, небольшое возрождение интереса к классическим видеоиграм и аркадам возросло с открытием Barcade в Бруклине, Нью-Йорк, в 2004 году. Barcade объединил видеоаркаду и полный бар, строго сосредоточившись на классических автоматах 1970-х и 1980-х годов, известных как золотой век аркадных видеоигр . [22] Идея оказалась популярной, и Barcade получил признание как хорошее место для игры в классические игровые автоматы, потому что это «одно из немногих мест, где классические аркадные игры все еще можно найти в общественных местах и в хорошем рабочем состоянии». [23] [24] Успех Barcade повлиял на другие предприятия с похожей тематикой, которые открылись по всей стране. [25] [26] Другие аркады, такие как Ground Kontrol в Портленде, штат Орегон, начали включать полные бары в свои аркады. [27] Даже обычные бары добавили классические аркадные игры в свои заведения. [28]
По мере того, как эта тенденция набирала силу, индустрия и пресса искали способы классифицировать эти гибриды аркадных баров, при этом Ассоциация ДНК называла их «социально-развлекательными» и также называла их «игровыми барами». [29] Многие из этих новых игровых баров оказались популярными, и расширение продолжилось. [30]
В Великобритании классические игровые автоматы, такие как Casino и Trocadero, оба расположенные в Лондоне, закрылись, а некоторые игры из Trocadero переместились в новый игровой зал Heart of Gaming в Норт-Эктоне. [31] В новом игровом кафе Loading Soho Gaming Cafe установлены игровые автоматы, изготовленные Bespoke Arcades для его клиентов. [32] В Великобритании также находится крупнейшая в Европе игровая площадка Arcade Club, расположенная в Бери, Большой Манчестер. Здесь находится более 400 оригинальных игровых автоматов, и она признана крупнейшей коллекцией в Европе. [33] В мае 2019 года Arcade Club открыл второе заведение в Лидсе [34] , а третье было объявлено об открытии в Блэкпуле в 2020 году. [35]
Видеоигры обычно находятся в игровых автоматах . Наиболее распространенным типом являются стойки , высокие ящики с монитором и элементами управления спереди. Клиенты вставляют монеты или жетоны в автоматы (или, в более новых моделях, используют кредитные карты или мобильные устройства [ 36] ) и встают перед ними, чтобы играть в игру . Это традиционно был самый популярный формат аркад, хотя в настоящее время американские аркады зарабатывают гораздо больше денег на роскошных гоночных играх и играх с выкупом билетов. Однако японские аркады, хотя также в значительной степени представляют роскошные игры, продолжают преуспевать с традиционными аркадными видеоиграми JAMMA .
Некоторые автоматы, такие как Ms. Pac-Man и Joust , иногда находятся в меньших коробках с плоской прозрачной стеклянной или акриловой стеклянной крышкой; игрок сидит за автоматом, играя в него, глядя вниз. Этот стиль аркадной игры известен как аркадный игровой стол в стиле коктейля или настольный аркадный автомат , так как они впервые были популяризированы в барах и пабах. Для игр двух игроков на этом типе автомата игроки сидят по разные стороны, а экран переворачивается вверх дном для каждого игрока. В нескольких играх в стиле коктейля игроки сидели рядом, а не друг напротив друга. И в Joust , и в Gun Fight были такие типы столов.
Некоторые аркадные игры, такие как гоночные игры , предназначены для сидения или игры на них. Такие игры иногда называют играми для сидения . Sega и Namco — два крупнейших производителя этих типов аркадных игр.
Другие игры включают в себя пинбольные автоматы, игры на выкуп и игры мерчендайзера . Пинбольные автоматы имеют наклонную, покрытую стеклом игровую зону, в которой игрок использует механические флипперы, чтобы направлять тяжелый металлический шар к освещенным целям. Игры на выкуп вознаграждают победителей билетами, которые можно обменять на призы, такие как игрушки или новинки. Призы обычно выставляются за прилавком или в стеклянной витрине, и сотрудник игрового зала выдает предметы игрокам после подсчета их билетов. Игры мерчендайзера вознаграждают победителей призами, такими как мягкие игрушки, CD, DVD или конфеты, которые выдаются прямо из автомата.
В некоторых странах некоторым типам игровых автоматов разрешено законом предоставлять игровые автоматы, такие как игровые автоматы и автоматы патинко . В больших игровых автоматах также могут быть небольшие игрушки-каталки для маленьких детей, работающие от монет. Некоторые предприятия, такие как Dave & Buster's , объединяют бар и ресторан с игровым залом. Развлекательная сеть ROUND1 объединяет большой игровой зал с боулингом с полным спектром услуг, а также бильярдом и караоке .
В игровых автоматах обычно есть автоматы для выдачи жетонов или четвертаков при вставке купюр, хотя более крупные сетевые игровые автоматы, такие как Dave and Busters и Chuck E. Cheese, отклоняются в сторону системы пополняемых карт. [37] Ретро-аркады переходят к системе оплаты за вход, при этом сами игры устанавливаются в режим бесплатной игры. В игровых автоматах также могут быть торговые автоматы , которые продают безалкогольные напитки, конфеты и чипсы. В игровых автоматах может воспроизводиться записанная музыка или радиостанция через систему оповещения . Видеоаркады обычно имеют приглушенное освещение, чтобы подавить блики на экране и улучшить просмотр видеодисплеев игр , а также любого декоративного освещения на шкафах.
Первое использование термина [...] между 1905 и 1910 годами
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Библиография