stringtranslate.com

Вуду (компания)

Voodoo SAS (также называемый Voodoo.io ) — французский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Париже . Компания была основана в 2013 году Александром Язди и Лораном Риттером. По состоянию на май 2021 года игры Voodoo, преимущественно бесплатные « гиперказуальные игры », были скачаны 5  миллиардов раз. К февралю 2022 года число установок их приложений превысило 6 миллиардов. [2] Компанию критиковали за клонирование других игр.

История

Voodoo была основана в 2013 году Александром Язди и Лораном Риттером. [3] Они дружили со школы и ранее в 2012 году основали Studio Cadet, компанию, предоставляющую услуги веб-сайтов и мобильных приложений. [4] Язди стал главным исполнительным директором Voodoo, а Габриэль Риво — вице-президентом по играм. [5] По словам Риво, первые четыре года работы компании были в смятении, и после этого она решила изменить свою бизнес-стратегию. [5] Используя данные, собранные из предыдущих игр, компания разработала новые игры, чтобы привлечь больше игроков. [5] Используя игровой движок Unity , Voodoo тестировала одну новую игру примерно каждую неделю. Этот метод привел к успешному выпуску Paper.io в 2016 году. [6]

К 2017 году Voodoo увеличила количество сотрудников в четыре раза до 80. [3] В мае 2018 года американская банковская компания Goldman Sachs через свой фонд West Street Capital Partners VII инвестировала в Voodoo 200 миллионов долларов США . [3] Это был крупнейший сбор средств во французском технологическом секторе с 2015 года. [3] Язди и Риттер сохранили контроль над компанией. [3] В то время у Voodoo, помимо штаб-квартиры в Париже, были офисы в Монпелье и Страсбурге . [3] В декабре 2018 года была создана студия разработки в Берлине , Германия, которую возглавил генеральный директор Александр Виллинк. [7] В студии начиналось примерно десять человек, а со временем планировалось расширить ее до 40 человек. [7] Позже Voodoo наняла ключевых сотрудников у разработчиков Blizzard Entertainment , King и Mamau. [8]

К сентябрю 2019 года в Voodoo работало 220 человек, в том числе 150 в парижской штаб-квартире. [6] В августе 2019 года было объявлено об открытии издательского офиса в Стамбуле , Турция, который возглавит директор издательства Корентин Зельц. [9] Это продолжилось открытием в ноябре 2019 года в Монреале студии разработки, которую возглавил Мехди Эль Мусали, бывший продюсер Gameloft . [10] За это время Voodoo намеревалась расшириться и выйти за рамки гиперказуальных игр. [10] В декабре того же года компания приобрела разработчика Gumbug из Шордича . [11]

К июлю 2020 года Tencent планировала приобрести миноритарную долю в Voodoo, контрольный пакет акций которой по-прежнему принадлежал Язди и Риттеру. [12] Tencent приобрела миноритарную долю на нераскрытых условиях в августе того же года. На тот момент Voodoo оценивалась в 1,4 миллиарда долларов . [13] По словам Язди, эта сделка поможет Voodoo распространить свои игры на рынок Азиатско-Тихоокеанского региона. [14] Позже в том же месяце Voodoo открыла офисы в Сингапуре и Японии, которые возглавили Джулиан Корбетт и Бен Фокс соответственно. [15] В общей сложности в 2020 году выручка Voodoo составила 380 миллионов евро по сравнению с 1 миллионом евро в 2016 году. [6] В сентябре 2020 года компания объявила об инвестициях в стамбульского разработчика Fabrika Games, [16] и приобрела парижского разработчика. OHM Games в декабре. В 2020 году OHM Games разработала для Voodoo четыре игры, которые в совокупности были скачаны 260 миллионами раз. [17] В июне 2021 года Voodoo приобрела BidShake, тель-авивскую компанию, разрабатывающую платформу автоматизации маркетинга. [18] Groupe Bruxelles Lambert приобрела 16% акций Voodoo за 266 миллионов евро в августе 2021 года, оценив Voodoo в 1,7 миллиарда евро . [19]

Voodoo приобрела Beach Bum в сентябре по заявленной цене в 250–300 миллионов долларов . [20] [21] На момент приобретения годовой доход израильской компании, разработчика адаптаций настольных и карточных игр для видеоигр , составлял 70 миллионов долларов . [22] В 2023 году Voodoo сообщила о доходе в размере 570 миллионов долларов , в основном от покупок в приложениях . На гиперказуальные игры пришлось 25% этого дохода, из которых Mob Control и Block Jam собрали более 100 миллионов долларов . [23]

Игры

Большинство игр Voodoo — это бесплатные « гиперказуальные игры », разработанные для мобильных операционных систем Android и iOS . [24] Среди игр, выпущенных компанией, — Helix Jump , Baseball Boy , Snake vs Block , Hole.io , Aquapark.io , Purple Diver , Crowd City и Paper.io . [11] [25] К апрелю 2019 года игры вуду были скачаны 2  миллиарда раз, к маю 2020 года — 3,7 миллиарда загрузок, [ 27] и к маю 2021 года — 5 миллиардов. [28] В декабре 2019 года игры вуду было скачано 2,6 миллиарда раз. , 300 миллионов активных пользователей в месяц (MAU) и 1 миллиард отдельных игроков. [11] Helix Jump , разработанная H8games, стала самой успешной игрой Voodoo по количеству загрузок. [25] [29] Это была самая загружаемая игра 2018 года с 334 миллионами установок, а к августу 2020 года их было более 500 миллионов. [25] [30]

Внешние разработчики могут отправлять игры через онлайн-платформу на оценку Voodoo. Издательство сотрудничало более чем с 2000 такими студиями, на долю которых приходится 75% релизов Voodoo. Компания финансирует избранные студии и поддерживает их на этапе создания прототипов, получая взамен долю роялти . [6]

Программы

Помимо игр, в 2020 году Voodoo разработала платформу социальных сетей Wizz. По состоянию на август 2021 года платформа имеет 1 миллион MAU в США. [6]

В июне 2024 года Voodoo приобрела приложение для обмена фотографиями BeReal за 500 миллионов евро. Основная база пользователей BeReal находится в США, Франции и Японии. С 2022 года у приложения было 50 миллионов пользователей. [31]

Прием

Voodoo подвергалась критике за выпуск явных клонов инди- игр . К ним относятся Infinite Golf (похож на игру в гольф в пустыне ) , Twisty Road ( Невозможная дорога ) , The Fish Master ( Нелепая рыбалка ) , Flappy Dunk! ( Flappy Bird ) , Rolly Vortex ( Rolling Sky ) , The Cube ( Любопытство: что внутри куба? ) и Hole.io ( Donut County ) . [32] [33] [34] В случае с Hole.io в игре использовалась основная игровая механика Donut County , в которой игрок управляет дырой в земле, чтобы поглощать объекты в окружающей среде, постепенно расширяясь, чтобы иметь возможность потреблять более крупные предметы. [32] [35] Бен Эспозито работал над Donut County более пяти лет, когда Hole.io был выпущен в середине 2018 года, до публикации Donut County . [34] [36] В ответ на запрос Variety компания Voodoo заявила, что Hole.io не является клоном Donut County , хотя обе игры относятся к одному и тому же поджанру. Майкл Футтер из Variety отметил, что эти игры — единственные две в этом жанре. [34]

Похвалы

Рекомендации

  1. ^ «Не всегда думайте, что для входа в отрасль вам потребуется дорогостоящее и профессиональное обучение»». Карманный Gamer.biz . 18 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 года . Проверено 2 августа 2021 г.
  2. Астл, Аарон (15 февраля 2022 г.). «Количество загрузок игр и приложений Voodoo превысило 6 миллиардов». Карманный Gamer.biz . Архивировано из оригинала 20 мая 2024 года . Проверено 16 марта 2023 г.
  3. ↑ abcdef Дебес, Флориан (28 мая 2018 г.). «Levée de Fonds Record pour la PME française du jeu vidéo Voodoo» [Рекордный сбор средств для французской видеоигры SME Voodoo]. Les Echos Start (на французском языке). Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 28 августа 2019 г.
  4. Colas des Francs, Офелия (3 сентября 2014 г.). «Викторина приносит 280 000 евро на краудэквити» [Викторина собирает 280 000 евро на краудэквити]. Les Echos Entrepreneurs (на французском языке). Архивировано из оригинала 26 августа 2019 года . Проверено 28 августа 2019 г.
  5. ^ abc Такахаши, декан (29 мая 2018 г.). «Voodoo привлекает от Goldman Sachs около 200 миллионов долларов на мобильные игры». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 года . Проверено 28 августа 2019 г.
  6. ^ abcde Брегерас, Гийом (1 сентября 2019 г.). «Эксклюзив: Voodoo, la pépite française du Gaming, enflamme son chiffre d'affaires» [Эксклюзив: Voodoo, французский золотой самородок игр, разжигает свой оборот]. Les Echos Entrepreneurs (на французском языке). Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
  7. ↑ Аб Валентин, Ребекка (12 декабря 2018 г.). «В поисках творчества в новой берлинской студии Voodoo». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 августа 2019 года . Проверено 28 августа 2019 г.
  8. Форд, Мэтью (2 июля 2019 г.). «Voodoo нанимает Blizzard, King и Mamau в берлинскую студию». Карманный Gamer.biz . Архивировано из оригинала 3 июля 2019 года . Проверено 28 августа 2019 г.
  9. Форд, Мэтью (1 августа 2019 г.). «Интервью: Специалист по гипер-казуалу Voodoo открывает новую студию в Стамбуле» . Карманный Gamer.biz . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 года . Проверено 28 августа 2019 г.
  10. ^ аб Бэтчелор, Джеймс (13 ноября 2019 г.). «Voodoo открывает студию в Монреале, выходя за рамки гиперказуальных игр». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 года . Проверено 13 ноября 2019 г.
  11. ^ abc Такахаши, декан (11 декабря 2019 г.). «Voodoo приобретает студию мобильных игр Gumbug в Лондоне, поскольку она использует рост гиперказуальных технологий». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года . Проверено 11 декабря 2019 г.
  12. Бетц, Брэнди (14 июля 2020 г.). «Tencent покупает долю в разработчике игр Voodoo – Bloomberg». В поисках Альфа . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 15 июля 2020 г.
  13. Ляо, Рита (17 августа 2020 г.). «Tencent приобретает миноритарную долю французского производителя казуальных игр Voodoo». ТехКранч . Архивировано из оригинала 17 августа 2020 года . Проверено 17 августа 2020 г. .
  14. Макалун, Алисса (18 августа 2020 г.). «Tencent приобретает миноритарную долю в издателе гиперказуальных игр Voodoo». Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 августа 2020 года . Проверено 18 августа 2020 г.
  15. Валентин, Ребекка (26 августа 2020 г.). «Voodoo открывает офисы в Сингапуре, Япония» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 августа 2020 года . Проверено 27 августа 2020 г.
  16. Партлтон, Кейли (4 сентября 2020 г.). «Voodoo инвестирует в стамбульскую студию разработчиков Fabrika Games». Карманный Gamer.biz . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 20 ноября 2020 г.
  17. Партлтон, Кейли (21 декабря 2020 г.). «Voodoo приобретает парижскую студию OHM Games». Карманный Gamer.biz . Архивировано из оригинала 21 декабря 2020 года . Проверено 24 января 2021 г.
  18. Партис, Даниэль (11 июня 2021 г.). «Voodoo приобретает платформу автоматизации маркетинга Bidshake» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 июня 2021 года . Проверено 16 июня 2021 г.
  19. Тейлор, Дэн (2 августа 2021 г.). «GBL приобретает миноритарную долю в компании-единороге мобильных игр Voodoo за 266 миллионов евро» . Tech.eu. ​Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  20. Партис, Даниэль (1 октября 2021 г.). «Voodoo приобретает мобильную студию Beach Bum». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года . Проверено 2 октября 2021 г.
  21. Морланд, Сара (30 сентября 2021 г.). «Французский единорог мобильных игр Voodoo покупает израильскую студию Beach Bum» . Рейтер . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
  22. Галаад, Ассаф (30 сентября 2021 г.). «Voodoo покупает израильскую игровую компанию Beach Bum за 300 миллионов долларов» . Глобусы . Архивировано из оригинала 20 мая 2024 года . Проверено 14 мая 2024 г.
  23. Ришо, Николя (10 января 2024 г.). «Мобильная видеоигра: французский единорог Вуду подвел черту под гиперказуалом» [Мобильная видеоигра: французский единорог Вуду подвел черту под гиперказуалом]. Les Echos (на французском языке). Архивировано из оригинала 20 мая 2024 года . Проверено 20 мая 2024 г.
  24. Макалун, Алисса (29 мая 2018 г.). «Разработка мобильных приложений Voodoo получила от Goldman Sachs инвестиции на сумму около 200 миллионов долларов». Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 августа 2019 года . Проверено 28 августа 2019 г.
  25. ↑ abc Брэдшоу, Тим (7 августа 2020 г.). «Как «гиперказуальные» игры завоевывают мобильный рынок». Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 13 января 2021 года . Проверено 9 марта 2021 г.
  26. Чаппл, Крейг (9 апреля 2019 г.). «Voodoo скачало два миллиарда мобильных игр». Карманный Gamer.biz . Архивировано из оригинала 16 апреля 2019 года . Проверено 28 августа 2019 г.
  27. ^ «Подход вуду: как крупнейший в мире издатель гиперказуальных игр создает свои популярные игры» . Карманный Gamer.biz . 20 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2021 года . Проверено 2 августа 2021 г.
  28. Бисвас, Тусиф (7 мая 2021 г.). «Вуду превысило пять миллиардов загрузок». Карманный Gamer.biz . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  29. ^ «Магия разработки Voodoo: как H8 Games запустила Helix Jump, одну из самых популярных игр 2018 года» . Карманный Gamer.biz . 22 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Проверено 2 ноября 2021 г.
  30. Блэкер, Адам (17 января 2019 г.). «Apptopia: Helix Jump лидировала среди всех мобильных игр в четвертом квартале 2018 года с 25,6 миллионами игроков в день». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 10 мая 2024 года . Проверено 6 мая 2024 г.
  31. ^ «Приложение для обмена фотографиями BeReal приобретено Voodoo за 500 миллионов евро» . ФТ . Проверено 15 июля 2024 г.
  32. ↑ аб Д'Анастасио, Сесилия (25 июня 2018 г.). «Инди-игры клонируются еще до того, как они вышли». Котаку . Архивировано из оригинала 26 августа 2019 года . Проверено 28 августа 2019 г.
  33. Валентин, Ребекка (26 июня 2018 г.). «Разработчик Donut County выражает недовольство клонами магазина приложений» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 августа 2019 года . Проверено 28 августа 2019 г.
  34. ↑ abc Futter, Майкл (6 июля 2018 г.). «Клонер, поддерживаемый Goldman Sachs, использует военный бюджет и покупает рекламу, чтобы затмить оригинальные игры» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 16 июля 2019 года . Проверено 28 августа 2019 г.
  35. Радулович, Петрана (6 июля 2018 г.). «Двойник Donut County занимает первое место в App Store». Полигон . Архивировано из оригинала 26 августа 2019 года . Проверено 28 августа 2019 г.
  36. Кондитт, Джессика (11 июля 2018 г.). «Титаны мобильных игр продолжают копировать инди-игры». Engadget . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Проверено 28 августа 2019 г.
  37. ^ «50 лучших разработчиков мобильных игр 2018 года - № 20: Voodoo» . Карманный Gamer.biz . 21 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  38. ^ «50 лучших разработчиков мобильных игр 2019 года - № 5: Вуду» . Карманный Gamer.biz . 1 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.
  39. ^ «50 лучших производителей мобильных игр 2020 года - № 16: Вуду» . Карманный Gamer.biz . 8 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 20 ноября 2020 г.
  40. ^ «Победители 2019 года». Награды за мобильные игры . Архивировано из оригинала 27 января 2020 года . Проверено 5 февраля 2020 г.
  41. ^ BFM Awards 2019: la pépite du jeu vidéo Voodoo reçoit le prix de la révélation de l'année [ BFM Awards 2019: самородок видеоигры Voodoo получает награду "Открытие года" ] (на французском языке). БФМ ТВ . 7 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2021 г. Проверено 29 сентября 2021 г.
  42. Бембарон, Эльза (9 февраля 2021 г.). «Next 40 и French Tech 120: полный список предприятий» [Next 40 и French Tech 120: полный список компаний]. Ле Фигаро (на французском языке). Архивировано из оригинала 27 июля 2021 года . Проверено 29 сентября 2021 г.

Внешние ссылки