Warhammer: Mark of Chaos — тактическая игра в реальном времени , действие которой происходит во вселенной Warhammer . Она была разработана Black Hole Entertainment и совместно издана Namco Bandai Games в Северной Америке и Deep Silver на территориях PAL в ноябре 2006 года.
Расширение Battle March было выпущено в сентябре 2008 года. Оно содержит одну новую кампанию и добавление темных эльфов , орков и гоблинов в качестве игровых рас. Версия для Xbox 360 была выпущена под названием Warhammer: Battle March , без использования Mark of Chaos . [7]
По словам разработчиков, игра «сосредоточена на армиях и сражениях, при этом убирая из виду утомительные аспекты управления базой и ресурсами». Действие игры происходит в мире Warhammer Old World , и игрок может командовать одной из четырех армий из настольной игры.
Геймплей в первую очередь сосредоточен на тактике боя, поэтому не включает в себя аспекты геймплея RTS, такие как строительство базы, сбор ресурсов или производство юнитов в бою. Вместо этого игровой процесс предназначен для сосредоточения на сражениях в стиле фэнтези / позднего средневековья . Его игровой процесс внешне похож на его предшественников и игры Total War ; однако базовая модель игрового процесса значительно более упрощена, а сражения больше похожи на стратегии в реальном времени, такие как Warcraft III, чем на другие тактические игры в реальном времени.
Целью каждой битвы является поражение вражеской армии, либо полностью уничтожив ее, либо заставив оставшиеся отряды бежать с поля битвы. Сражения проходят на различных ландшафтах и в разных условиях, при этом определенные типы местности дают бонусы или штрафы отрядам. [8] У отрядов также есть мораль , и они будут ломаться и бежать, если получат достаточно урона или будут поражены определенными типами оружия, [9] и выносливость, которая заставит их потерять защиту и скорость при достаточном истощении. [10]
Войска, представленные в игре, представлены в виде «юнитов», которые представляют собой от 1 до 96 отдельных «моделей», с конкретным числом, зависящим от типа юнита. [9] Система управления похожа на Total War и Dawn of War в том, что приказы отдаются юнитам в целом, а не отдельным лицам. Помимо стандартных приказов вы также можете организовать свои юниты в ряд формирований, каждое из которых дает преимущества против определенных видов атак. [9] Юниты также будут получать опыт в ходе битвы или кампании и получат улучшенную статистику и больше моделей.
В дополнение к стандартным отрядам существуют специальные отряды «Героев»; уникальные личности, значительно более сильные, чем среднестатистический боец. Помимо возможности использовать и изучать новые способности, они также могут быть экипированы дополнительным оружием, доспехами или зельями, которые наделяют героя как наступательными, так и оборонительными навыками и бонусами. Герои также получают опыт в боях, и, получая уровни, игрок может разблокировать различные навыки, которые дополняют его боевые способности. [11] В отличие от отрядов, которые состоят из нескольких моделей, Герои контролируются индивидуально. Однако они могут быть прикреплены к стандартным отрядам, сражаясь вместе с моделями отряда, давая отряду повышение морального духа и увеличивая его боеспособность за счет использования навыков. Отряды героев также могут инициировать или быть вызванными на дуэли, где они сражаются с героем противоборствующей армии непрерывно, пока один не убьет другого, что приведет к моральному штрафу для проигравшей стороны. Дуэль по большей части находится вне контроля игрока, однако игрок также может активировать любые специфические для дуэли навыки, которые есть у героя в ходе дуэли, чтобы повлиять на ее исход.
В игре есть две одиночные кампании, каждая из которых разделена на четыре главы: одна посвящена Империи и силам эльфов, а другая — Ордам Хаоса и силам скавенов.
Большая часть одиночной кампании представляет собой ряд различных сценариев сражений, в которых ваши заранее выбранные силы будут сражаться с несколькими вражескими силами. Победа в сценарии принесет игроку золото. Между сражениями игра переключается на карту местности, где местоположение их армии обозначено фигуркой их чемпиона. Затем игрок может выбрать свою армию и перейти в другое место. Это вызовет экран выбора сил, и затем игроку придется выбрать ограниченное количество войск и героев для игры в следующем сценарии. Хотя кампания по большей части линейна, есть также необязательные побочные квесты, которые, хотя в основном и не связаны с основной историей, обычно приводят к тому, что герои получают дополнительное золото, войска или снаряжение, которые можно использовать в кампании. Помимо традиционных крупномасштабных сражений, есть также сценарии дуэлей , в которых выбранный вами герой напрямую вступает в дуэль с вражеским чемпионом, а победа любого из чемпионов немедленно завершает сценарий.
На карте игрок также может получить доступ к городам и лагерям, которые служат заменой баз, найденных в других стратегических и тактических играх. Игрок может использовать золото, полученное в предыдущих сражениях, для покупки замен, новых или улучшенных юнитов, улучшений, таких как лучшая броня или сила атаки для своих существующих юнитов, а также боевое снаряжение и предметы для своих героев. Разговоры между персонажами также будут происходить в определенных точках на карте, продвигая историю.
Помимо кампании, многопользовательские режимы также можно использовать в виде одиночных сражений .
Игра позволяет сражаться до четырех игроков, используя локальную сеть или Интернет. Многопользовательские сражения проходят практически так же, как и одиночные. Игра включает в себя четыре различных игровых режима, включая обычные сражения, осадные сражения, где одна команда должна защищать крепость от вражеской армии, и режим подкрепления, где захват стратегических точек на карте приносит очки, которые позволяют игрокам покупать новые юниты во время сражения.
Перед битвой у каждого игрока есть определенное количество очков, с помощью которого он может выбрать армию, которая выбирается хозяином игры до выбора армии. Очки можно использовать различными способами, либо для покупки новых юнитов, либо для улучшения юнитов, либо для покупки дополнительного оборудования или навыков для ваших героев. Это позволяет игроку экипировать армию в различных стилях, подходящих для его стиля игры. [12] Хотя игрок волен выбирать любую конфигурацию, есть также примеры конфигураций армии для каждой из 12 фракций, представленных в игре. В знак уважения к настольной игре игроки также могут настраивать цвета и знамена своей армии. Кроме того, есть также комплексный редактор моделей, где игроки могут изменять внешний вид отдельных моделей, используя различные головы, конечности, доспехи и наборы оружия. Эти конфигурации армии затем можно сохранить для использования позже.
Место действия Mark of Chaos — Старый Свет вселенной Warhammer Fantasy, через год после Великой войны против Хаоса . После войны отряды хаоса рассеялись, некоторые вернулись на родину на севере, некоторые остались и совершили набеги на фермы и деревни на северных окраинах Империи. Империя, уже поставленная на грань краха в результате войны, недоукомплектована и изо всех сил пытается защитить изолированные фермы и деревни. Если бы племена хаоса снова объединились, Империя, скорее всего, пала бы. [13] В игре есть 2 кампании, которые следуют истории как с точки зрения Империи, так и с точки зрения Хаоса, причем каждая кампания имеет разное развитие событий.
В игре представлены четыре различные игровые расы из игры Warhammer, а юниты, доступные для каждой расы, взяты прямо из настольной военной игры. Все расы визуально отличаются друг от друга и имеют свои собственные уникальные юниты, хотя между фракциями много пересечений, и каждый тип юнита обычно имеет эквивалентный юнит в другой расе. Внутри каждой расы также есть три различные фракции, которые доступны для использования в многопользовательских играх. Однако, помимо косметических различий и выбора войск, между тремя фракциями существует минимальная разница.
Империя — это огромная человеческая империя, которая по своему внешнему виду и организации напоминает Германию раннего Нового времени (16 век) . Их войска в основном состоят из солдат-людей различных специальностей. Кроме того, они, наряду с гномами, являются одной из немногих рас, которые разработали оружие с черным порохом и имеют доступ к пистолетам, пушкам и другим осадным орудиям на основе пороха. 3 игровые фракции — это армии Остермарка , Нульна и Талабекланда . [14]
Высшие эльфы — древняя и элегантная раса. В дополнение к их обычным рядам эльфийских копейщиков и лучников, у них есть значительное количество элитных войск и выше среднего количество магических специалистов. 3 игровые фракции — королевства Эллириан , Теневые земли и Сафери . [15]
Орды Хаоса — это люди из Северных земель, развращенные богами Хаоса своими амбициями, похотью или другими базовыми инстинктами и эмоциями человечества. В дополнение к человеческим воинам и Мародёрам они также имеют доступ к сверхъестественным существам, таким как Демоны и Порождения Хаоса. 3 игровые фракции — это культы богов хаоса Нургла , Кхорна и пантеон Хаоса Неделимого. [16]
Скавены — раса подземных крыс размером с человека . Хотя по отдельности они слабее представителей других рас, они компенсируют это значительно превосходящей численностью. Кроме того, они используют минерал, называемый варп -камнем , чтобы мутировать представителей своей расы и создавать гигантских крыс и крысоогров. Три игровые фракции — кланы Эшин , Скрайр и Военачальник . [17]
В дополнение к четырем игровым расам есть также дополнительные расы, которые служат как дополнительными врагами в одиночных кампаниях, так и наемными отрядами "Псы войны", доступными в определенные моменты в одиночной кампании, а также как дополнительные варианты выбора в многопользовательских играх. Доступные наемные расы - зеленокожие и гномы . Графы вампиров также присутствуют в одиночной кампании, но не доступны для использования игроком.
Кампания Хаоса следует за развитием Торгара Окровавленного , чемпиона Хаоса, который сражался вместе с военачальником Асаваром Кулом в Великой войне. Теперь он хочет собрать свои силы, чтобы начать еще одну атаку на Империю. В это время его направляет колдун по имени Судобаал, который поручает Торгару привести своих людей к святилищу Хаоса. Пройдя ряд испытаний, Торгар получает благосклонность и покровительство одного из пантеона хаоса: Нургла или Кхорна, в зависимости от выбора игрока. Затем Судобаал поручает Торгару найти эльфийского мага, который знает местонахождение тела побежденного военачальника Хаоса Асавара Кула. В это время он вступает в союз с Каскитом , скавенским инженером-колдуном из клана Скрайр. Разозлив совет скавенов, Каскит быстро принимает союз, чтобы получить защиту Торгара, и соглашается помочь Торгару найти мага. Кампания завершается тем, что Торгар убивает Судобаала за то, что тот отвернулся от него, и его возвышение до демонизма, а также последующее разрушение города Талабхейм. Он кричит о своей победе богам и заявляет, что его невозможно победить. Вдалеке огромная армия зеленокожих готовится начать собственную атаку на Старый Свет, что, возможно, предвещает расширение игры: Battle March.
Империя представлена с точки зрения «Штефана фон Кесселя», капитана армии Остермарка под командованием графа Отто Грубера. Его терзает печальное прошлое — его отец, бывший граф Остермарка, и дед были убиты за поклонение Хаосу, лишены своих земель, а ребенок Стефан был заклеймен на глазу знаком хаоса. Кампания начинается с того, что взрослый Стефан отражает атаку мародеров хаоса. Битва выиграна, и Грубер, Стефан и другие капитаны проводят военный совет. Стефан направляется на север к крепости и по пути вступает в несколько сражений с силами Хаоса и орков. Он берет крепость, хотя и повреждает ее в процессе. После бурного обмена мнениями между ним и Грубером, его отправляют на помощь эльфам после того, как рейксмаршал приносит «просьбы» от Императора. Именно в этот момент мы встречаем Аурелиона, архимага Сафери. Стефан разбивает лагерь, пока эльфы отправляются собирать свои силы, прибывающие по морю. Эльфы уходят, и Аурелион обнаруживает, что ее народ рассеян. Она собирает их, и после сражения с силами Хаоса и Скавенов они прибывают в крепость, на которую вскоре нападут. История переключается обратно на Стефана, который направляется в крепость, чтобы освободить Аурелиона и других защитников. После битвы Стефан и Аурелион говорят с принцем Халаносом, который хочет, чтобы Стефан отправился с ним на север, чтобы противостоять наступлению Хаоса, в то время как Стефану приказано отправиться на восток, чтобы разобраться с собранием. В конце концов они расходятся, и Стефан, после оказания помощи брату Гюнтеру (воинствующему жрецу Зигмара, защищающему святилище от Скавенов), узнает, что граф Отто Грубер (чья армия не была найдена) был виновен в поклонении Нурглу, богу Хаоса гниения. Стефан возмущен, потому что именно Грубер обвинил его отца и деда в том, что они забрали их земли себе, и на самом деле, обвинил их, чтобы скрыть свои собственные злодеяния. Стефан забирает меч убийцы демонов из гробницы графа-вампира и направляется на восток, чтобы разобраться с Грубером. Однако его останавливают чумные облака, и он вынужден отступить. Тем временем Аурелион и ее воины решают узнать больше об облаках. Они находят и уничтожают святилище, посвященное Нурглу, что позволяет Стефану отправиться в крепость Грубера. Стефан прибывает и обнаруживает резню: армия Грубера была вырезана после того, как они обнаружили его предательство. Стефан атакует и уничтожает оборону Грубера и смертельно ранит Грубера. По праву собственности и происхождения Стефан претендует на меч Грубера, Рунный Клык и символ курфюрста Империи. Рейксмаршал возвращается и сообщает Стефану, что Император вернул ему земли, захваченные Грубером, и назвал его новым графом Остермарка. Затем в заключительной главе кампании Стефану предстоит сразиться с Торгаром Окровавленным, Чемпионом Хаоса, вознесшимся до уровня Демона.
Разработка игры была поручена Black Hole Entertainment , которую наняла Namco Bandai Games после того, как они были впечатлены их работой над стратегией в реальном времени Armies of Exigo . [18]
Были выпущены два разных стиля оформления коробки, один из которых изображал Воина-Жреца Империи, а другой — Чемпиона Хаоса. В то же время было выпущено коллекционное издание, содержащее официальный саундтрек на аудио-CD, официальную новеллизацию, написанную Энтони Рейнольдсом, художественную книгу, постеры и несколько украшений на тему Warhammer .
Игра включает оркестровый саундтрек, полностью составленный удостоенным наград композитором Джереми Соулом , который наиболее известен своей работой над Supreme Commander , The Elder Scrolls IV: Oblivion , Icewind Dale и серией видеоигр Guild Wars . Весь саундтрек включен в формате аудио CD в бокс-сет Collectors Edition. CD не продается отдельно, однако его можно загрузить напрямую с веб-сайта Соула. [19]
Игра получила смешанные и крайне разнообразные отзывы. Рецензенты в целом хвалили ее отличительные и разнообразные визуальные эффекты, а модели персонажей и спецэффекты получили высокую оценку большинства рецензий, но также критиковали довольно простую анимацию боя и поверхностную тактическую глубину для игры, сосредоточенной исключительно на боевых операциях.
Одиночные кампании подверглись критике за свою линейность, а повествование — особенно по сравнению с вступительным роликом игры. Поддержка многопользовательской игры также подверглась критике за ее капризную и подверженную сбоям систему учетных записей и проблемы с подключением, хотя это было исправлено и частично исправлено в последующих патчах.
Однако, несмотря на полученную критику, игра была принята в целом положительно, получив средний балл 73 на Metacritic [ 24] и аналогичный средний балл 74% на GameRankings , при этом более 80% обзоров имели оценку 70% или выше [20] .
Игра подверглась критике после выхода, в основном по двум причинам: маркетинг игры и связанное с этим отсутствие верности оригинальной настольной игре Warhammer.
До релиза Warhammer: Mark of Chaos , как утверждалось, включала «динамичный кооперативный режим кампании и полный ассортимент многопользовательских режимов как для обычных, так и для профессиональных игроков». Однако кооперативная кампания была исключена из выпущенной игры, хотя по-прежнему рекламировалась как включающая ее (на домашней странице разработчика она все еще была указана как функция по состоянию на июль 2007 года). Mark of Chaos рекламировалась как игра «эпического» масштаба с «тысячами персонажей, сражающихся на экране»; [25] на самом деле в игре представлены сотни, а не тысячи отдельных персонажей. Namco, издатель, нацелился на значительную базу поклонников настольных игр, назвав Mark of Chaos точным переводом в формат компьютерной игры. [26] Однако основные элементы настольной игры (например, правила движения формирований, системы разрешения боя и запреты на перекрытие отрядов) отсутствуют, что делает недействительной настольную тактику.
Другие распространенные источники критики в обзорах, обсуждениях и технической поддержке заключаются в том, что игра страдает от многочисленных ошибок, нестабильности и чрезмерно длинных экранов загрузки: «стандартному экрану загрузки предшествует собственный экран загрузки для метазагрузки », как выразилась Game-Revolution в своем обзоре. [27] Кроме того, поединки героев, одна из наиболее отличительных особенностей игры, часто выделяются как скучные, повторяющиеся или отвлекающие. [28]