Guild Wars — франшиза ролевых онлайн-игр, разработанная ArenaNet и изданная NCSOFT . Игры были хорошо приняты критиками [1] [2] [3] [4] и получили множество наград по выбору редактора, а также такие награды, как « Массивная многопользовательская/постоянная мировая игра года » от Академии интерактивных искусств и наук. , [5] , а также в номинациях «Лучшая цена», «Лучшая многопользовательская ролевая онлайн-игра» (MMORPG) и «Лучшая игра». [6] Guild Wars была известна как «первая крупная MMO , принявшая бизнес-модель, не основанную на ежемесячной абонентской плате », [7] ее инстансированный подход к игровому процессу, [8] качество графики и игра для компьютеров с низкие технические характеристики. [9] В апреле 2009 года NCSoft объявила, что было продано6 миллионов единиц игр серии Guild Wars . [10] Продолжение и четвертая основная часть серии, Guild Wars 2 , было анонсировано в марте 2007 года и выпущено 28 августа 2012 года. Оно отличается обновленной графикой и игровой механикой и продолжает традицию оригинальной Guild Wars — отсутствие абонентской платы. [11] К августу 2015 года было продано 11,5 миллионов копий серии Guild Wars [12] [13]
В кроссовере NCSoft Master X Master в качестве игрового персонажа использовался Ритлок из Guild Wars 2 .
Оригинальная подсерия, состоящая из игр Guild Wars Prophecies , Guild Wars Factions , Guild Wars Nightfall и Guild Wars: Eye of the North , сосуществует в едином игровом мире. В играх предусмотрены два основных режима игрового процесса: совместный ролевой компонент, специфичный для каждой кампании, и соревновательный PvP-компонент, общий для всех кампаний. С апреля 2005 по апрель 2013 года в серии были выпущены три отдельные кампании, одно крупное расширение и несколько «мини»-расширений. В играх изображен вымышленный фэнтезийный мир Тирии ; каждая кампания фокусируется на событиях в разрозненных частях мира примерно в одно и то же время. Игрок создает аватар для прохождения совместной сюжетной линии кампании, взяв на себя роль героя, который должен спасти Тирию от ее противников. Игроки могут объединяться с другими игроками и неигровыми персонажами , известными как приспешники и герои , для выполнения миссий и квестов, найденных в игровом мире. PvP-бой ведется по обоюдному согласию, является командным и ограничивается областями, предназначенными для такого боя. Игрокам разрешено создавать персонажей максимального уровня и с лучшим снаряжением специально для PvP-игры, что необычно для MMORPG. [15] Исторически сложилось так, что ArenaNet проводила официальные турниры Guild Wars , где самые успешные игроки и гильдии боролись за возможность играть вживую на игровых конвенциях и выиграть призы до 100 000 долларов США . [16] [17]
Игроки используют 3D-аватар для взаимодействия с окружающим миром. В игре преимущественно используется вид от третьего лица , но также есть возможность и от первого лица . Эти персонажи могут ходить/бегать и взаимодействовать с другими персонажами через чат. Они также могут выполнять такие действия, как сражаться и собирать предметы, а также взаимодействовать со специальными объектами.
Игроки могут выбирать из десяти различных профессий. При создании персонажа игроки могут выбрать прическу, лицо, оттенок кожи, рост и имя аватара — выбор зависит от выбранной профессии. По мере прохождения игры игрок может разблокировать различную броню и оружие, чтобы изменить внешний вид своего аватара. Они также могут решить, хотят ли они, чтобы их аватар начинался в мире «Игрок против окружающей среды» (ролевой аспект игры) или сразу же перешел в соревновательный режим «Игрок против игрока» и сражался вживую с другими игроками в игре.
Максимальный уровень развития персонажа ограничен 20 — к этому моменту персонаж также достигнет 170 очков атрибутов. Игроки также могут выполнить определенные квесты, чтобы получить еще 30 очков атрибутов, в результате чего максимальное количество доступных очков может достигать 200. Опыт по-прежнему можно получить, и он используется для изучения дополнительных навыков или покупки расходных материалов на протяжении всей игры.
Профессия — это тип класса, который обычно встречается в большинстве ролевых игр и занимает центральное место в игровом процессе Guild Wars. Каждая профессия имеет набор атрибутов и навыков, которые помогают сузить навыки класса, чтобы выполнять индивидуальную роль, определяемую игроком. Профессия Воин , например, имеет доступ к основному атрибуту Силы , который увеличивает пробиваемость брони боевым оружием, и может носить тяжелую броню, обеспечивающую самую высокую защиту от физического урона среди всех профессий. Элементалисты , с другой стороны, носят меньше защитной брони, но могут использовать свой основной атрибут «Хранение энергии» , чтобы дать им гораздо больший запас энергии , чем другие профессии.
Guild Wars также предоставляет возможность выбора вторичной профессии, расширяя выбор атрибутов и навыков. Однако персонаж не имеет доступа к основному атрибуту своей вторичной профессии. Многие, но не все, навыки становятся более мощными, если у основного атрибута класса больше очков. Таким образом, Воин/Элементалист — это воин, который может использовать заклинания в бою, хотя используемые заклинания Элементалиста обычно не имеют такой большой силы, как заклинания основного Элементалиста. Это усиливается тем фактом, что руны, которые, помимо прочего, повышают уровни атрибутов, могут увеличивать только уровни атрибутов, связанные с основной профессией игрока.
В игре более тысячи навыков, которые персонаж может приобрести с течением времени, но игроки могут использовать и экипировать только до 8 из них одновременно. Это вводит уровни стратегии, в которых необходимо тщательно выбирать навыки, которые хорошо работают друг с другом и с товарищами по команде, чтобы выжить.
Основные профессии: Воин, Монах, Элементалист, Рейнджер, Некромант и Месмер. Профессии Убийца и Ритуалист являются эксклюзивными для Guild Wars: Factions, в которые можно играть вместе с вышеупомянутыми основными профессиями. Профессии «Идеал» и «Дервиш» являются эксклюзивными для Guild Wars: Nightfall, и в них также можно играть вместе с основными профессиями. В отличие от кампаний, Guild Wars: Eye of the North (единственное расширение франшизы Guild Wars) не предлагает никаких новых игровых профессий.
Вселенная Guild Wars состоит из постоянных плацдармов, известных как города и аванпосты . В этих областях обычно содержатся неигровые персонажи , которые предоставляют такие услуги, как торговля или хранение. Другие NPC дают искателям приключений квесты и вручают награды. Эти области также используются при формировании групп людей для выхода в мир и совместной игры. Игроки, которые выходят из плацдарма и попадают в исследуемую область, затем могут использовать свое оружие и навыки, чтобы побеждать монстров и взаимодействовать с другими объектами в игре. По мере прохождения игры игроки получают доступ к дополнительным зонам подготовки. Затем игроки могут мгновенно переносить своих персонажей из одной плацдарма в другую, используя процесс, обычно называемый «путешествием по карте».
Помимо боя с оружием, большую часть боевого взаимодействия составляют навыки. Каждый навык имеет разный эффект при использовании и подпадает под множество разных категорий. Они могут варьироваться от наступательных навыков, таких как поджигание врагов, до защитных навыков, включая воскрешение и исцеление союзников. Чары, включающие в себя предоставление игрокам дополнительных очков здоровья или проклятия, которые высасывают жизнь врага и добавляют ее к вам, составляют часть набора навыков в Guild Wars . Навыки атаки используются в сочетании с оружием, чтобы увеличить урон, который они могут нанести, и вызвать различные побочные эффекты (например, сбить людей с ног молотком, вызвать кровоточащие раны, которые с течением времени наносят дополнительный урон мечом, или нанести удар нескольким противникам). с топором).
Большинство навыков имеют управляющий атрибут, определяющий их силу и эффект. Эти атрибуты назначаются с использованием ряда очков атрибутов , аналогично системе генерации очков способности покупать очки в Dungeons & Dragons .
Систему навыков Guild Wars часто сравнивают с коллекционными карточными играми, такими как Magic: The Gathering, из-за взаимодействия различных навыков. [18] Находясь в городе или плацдарме, навыки и атрибуты персонажа можно свободно изменять для создания «постройки». Попав в зону боя (например, исследуемую область или PvP-арену), сборка становится неизменной до тех пор, пока персонаж не покинет зону боя и не вернется в плацдарм. Игроки обычно либо выбирают конкретную сборку для определенной области или роли, либо используют сборки, которые взаимодействуют со сборками других персонажей в группе.
Способность игрока помочь группе зависит от того, как работает «билд» игрока. Если навыки хорошо сочетаются, например, заклинание порчи, которое заставляет врага атаковать быстрее, а затем еще одно, которое заставляет его промахиваться в 75% случаев и получать урон при каждом промахе, то сборка будет работать эффективно.
В PvE убитые монстры будут генерировать золото и добычу, которую можно обменять или продать игрокам или NPC. Уникальные или редкие конструкции оружия часто можно найти, победив могущественных монстров или открыв сундуки с сокровищами.
В PvP репутация в форме «фракции» зарабатывается в зависимости от того, насколько хорошо игрок выступает. «Фракция Бальтазара» достигается за количество побед, достигнутых вами и вашей командой, а также за каждое уникальное убийство. Большая часть PvP в Guild Wars динамична, а переходный период между играми может занять больше времени.
В миссиях «Игрок против окружающей среды» (PvE) Guild Wars используются несколько стандартных приемов жанра MMORPG . Игроки исследуют игровой мир, убивают монстров, выполняют квесты и выполняют миссии, чтобы заработать награды и продвигать историю. Награды включают в себя очки опыта , очки навыков, навыки, золото, фракцию, репутацию и предметы для персонажа игрока. Некоторые из этих наград не только продвигают конкретного персонажа, за которого вы играете в данный момент, но и открывают функции всей игровой учетной записи.
В каждой кампании игрок участвует в линейной истории, с которой он взаимодействует, выполняя серию основных квестов и повторяемых миссий . Квесты даются игроку NPC через текстовый диалог. По мере выполнения квестов и миссий персонажу игрока открываются новые области, новые квесты и новые миссии. Миссии позволяют персонажу игрока участвовать в основных событиях сюжетной линии, таких как важные сражения против главного антагониста. И квесты, и миссии могут включать внутриигровые кат-сцены , которые продвигают историю и обеспечивают контекст для последующих действий. Кат-сцены ведутся от третьего лица, часто показывая персонажа лидера группы и раскрывая элементы игры, о которых персонаж обычно не подозревает, например, действия антагониста. Игрокам предоставляется возможность пропустить кат-сцены, если все члены группы согласны с этим.
В Guild Wars существуют разные типы PvE , и желательно подготовить билд для решения задач каждого типа:
Бои между игроками (PvP) в Guild Wars происходят по обоюдному согласию и основаны на командной игре. Такие бои ограничены специальными PvP-зонами, большинство из которых расположены в основной зоне, известной как Боевые острова . В отдельных кампаниях также есть определенные PvP-арены, специфичные для кампании. Игроки могут участвовать в PvP-боях как со своими ролевыми персонажами, так и с персонажами, созданными специально для PvP. Персонажи награждаются очками опыта за победы в соревновательных битвах, а на учетной записи игрока также появляются очки фракции , которые можно обменять на внутриигровые награды. [19] В дополнение к этой победе также можно получить очки, которые способствуют завершению титулов , основанных на персонажах или учетных записях .
Ниже приведены соревновательные режимы в Guild Wars :
Guild Wars имеет постоянно работающую автоматизированную систему турниров . [20] Игроки или гильдии решают участвовать в турнире, покупая внутриигровые жетоны за свои PvP-очки фракции. Участники случайным образом делятся на группы по 32 человека, которые ежедневно участвуют в шести швейцарских раундах , проводимых по фиксированному графику, а восемь лучших гильдий продолжают участвовать в турнире с выбыванием одного человека . Участники, которые не могут выставить полную команду, автоматически теряют свой раунд. Успех в ежедневных автоматических турнирах дает этой конкретной гильдии право участвовать в ежемесячном автоматическом турнире, а окончательные победители этого турнира получают ряд реальных и внутриигровых наград. Игрокам, не участвующим в автоматическом турнире, до февраля 2010 года разрешалось делать ставки на результаты этих турниров для получения ряда внутриигровых наград.
За многими соревновательными матчами игроки могут наблюдать в режиме наблюдателя . [19] Важные PvP-матчи, такие как матчи в Зале героев или между гильдиями с высоким рейтингом, могут наблюдаться (после пятнадцатиминутной задержки) другими, чтобы увидеть тактику, используемую успешными командами, и попытаться изучить ее или противостоять ей. Гильдии могут дополнительно наблюдать за своими битвами гильдий в течение определенного периода времени. [21]
Как следует из названия, гильдии — это основной элемент Guild Wars , проявляющийся не только как социальные единицы, но и тесно связанный с игровой механикой. Хотя игроку не обязательно вступать в гильдию, это увеличивает ценность игрового времени и укрепляет дух товарищества. Часто вступление в гильдию является хорошим способом получить помощь от более опытных игроков, поскольку внутриигровой интерфейс гильдии позволяет общаться между членами гильдии.
Лидер гильдии создает гильдию, регистрируя название гильдии и тег (длиной от двух до четырех символов) у регистратора гильдии, который можно найти в некоторых крупных городах. Тег гильдии отображается в скобках после имен членов гильдии. Лидер также разрабатывает накидку гильдии (из большой палитры форм, узоров и эмблем) и покупает зал гильдии, который служит штаб-квартирой гильдии и может быть оборудован торговцами, торговцами и NPC-хранилищами. Каждый зал гильдии представляет собой отдельный инстанс, расположенный в одном и том же месте на Боевых островах, но они физически недоступны для членов, не являющихся союзниками, поскольку единственный способ войти в зал гильдии — это «путешествие по карте». Лидер гильдии набирает в гильдию новых игроков и может повысить некоторых из них до офицеров гильдии , которые затем могут помочь с набором и дальнейшим продвижением офицеров. Все игровые персонажи на одной учетной записи Guild Wars принадлежат к одной гильдии. Игроки могут покинуть свою гильдию, когда захотят, но только лидер и офицеры могут уволить из гильдии игроков, не являющихся офицерами; лидер имеет дополнительные полномочия увольнять офицеров и распускать гильдию. Гильдии имеют ограничение на количество членов — 100 человек; Сообщества игроков, в которых больше членов, обычно создают союзные сестринские гильдии, часто называемые одинаково и использующие один и тот же тег и плащ.
До десяти отдельных гильдий могут объединиться, чтобы сформировать альянс . Члены альянса могут общаться через общий канал чата и посещать залы гильдий других гильдий альянса. [22] В каждом альянсе есть гильдия-лидер, которая инициирует альянс, лидер которой также является лидером альянса, который может принимать или исключать гильдии из альянса. Каждый альянс должен быть посвящен либо Курзикам, либо Люксонам, двум кантанским фракциям (из Guild Wars Factions ), вовлеченным в вечный конфликт. Игроки могут накапливать фракцию (репутацию) с Курзиками или Люксонами, которую можно либо «пожертвовать» альянсу, либо обменять на определенные внутриигровые награды. Альянсы с наибольшим общим количеством пожертвованных фракций получают контроль над определенными внутриигровыми аванпостами на континенте Кантан; контроль над аванпостом дает членам альянса доступ к закрытым областям аванпостов, где, среди прочего, есть торговцы, продающие со скидкой.
Помимо членства в гильдиях, игрок может быть гостем любого количества других гильдий. Гостевые привилегии ограничиваются посещением зала гильдии и участием в битвах гильдии или альянса. Срок действия принятого приглашения истекает через 24 часа. [23]
Полные игры оригинальной серии Guild Wars выпускались в эпизодах, известных как кампании . Игроки должны приобрести отдельную кампанию, чтобы получить доступ к игровым элементам, специфичным для этой кампании; однако все кампании связаны в одном игровом мире. Каждая кампания независима от других, со своей совместной сюжетной линией, специфичными для кампании навыками и соревновательными аренами. Игроки, владеющие разными кампаниями, по-прежнему могут взаимодействовать в общих областях, в том числе обмениваться предметами, специфичными для кампаний, которые они не приобрели. Игроки, владеющие двумя или более кампаниями, могут свободно перемещать своих персонажей из одной кампании в другую, интегрируясь в сюжетную линию в качестве иностранного героя.
Первая кампания, Guild Wars Prophecies (первоначально называвшаяся Guild Wars ), была выпущена 28 апреля 2005 года. Сюжетная линия Prophecies расположена на континенте Тирия и вращается вокруг Пророчества Искателя Пламени , пророчества, сделанного древним драконом по имени Глинт.
За Prophecies последовала Guild Wars Factions 28 апреля 2006 года, выпущенная ровно через год после Prophecies . Factions расположен на небольшом южном континенте Канта , который отделен от Тирии огромным океаном. События кампании «Фракции» касаются возвращения после смерти коррумпированного телохранителя по имени Сиро Тагачи. «Фракции» представляют собой глобальную непрекращающуюся войну между соперничающими вассальными нациями Канты; люксоны и курзики, а также понятие союзов гильдий (см. гильдии выше). Континент Канта в значительной степени основан на Восточной Азии и находится под ее влиянием. [24]
Третья кампания, Guild Wars Nightfall , была выпущена 27 октября 2006 года. Nightfall представляет собой засушливый континент Элона, соединенный с южной Тирией через обширную пустыню. В Nightfall представлены герои, продвинутые юниты, управляемые компьютером, которыми игроки могут управлять на микроуровне, включая возможность настраивать расположение их навыков и оборудование. Континент Элона в значительной степени основан на Северной Африке и находится под ее влиянием. [25]
Отказавшись от своих первоначальных планов относительно четвертой кампании, ArenaNet выпустила пакет расширения Guild Wars : Eye of the North для предыдущих трех кампаний 31 августа 2007 года. [26] [27] Это расширение не является полной кампанией и требует одна из других выпущенных кампаний, доступная только игровым персонажам уровня 10 и выше. Таким образом, Eye of the North не содержит новых профессий, но содержит новый контент для существующих персонажей: подземелья , ряд новых навыков, доспехов и героев . Действие Eye of the North происходит на ранее недоступной территории из первой кампании Guild Wars, Prophecies . Он задуман как мост к продолжению серии Guild Wars — Guild Wars 2 . В качестве рекламы своего интернет-магазина и Eye of the North ArenaNet выпустила бонусный пакет миссий [28] для покупки через Интернет. Он содержит игровые воссоздания четырех инцидентов из истории Тирии , Канты и Элоны , и каждая миссия расширяет предысторию одного из четырех основных NPC. [ нужна цитата ]
Стремясь разрешить сюжетные линии, ArenaNet выпустила серию обновлений «мини-расширений», известных под общим названием Guild Wars Beyond . Эта серия сюжетных линий и событий Guild Wars помогает подготовить почву для Guild Wars 2 , действие которой происходит через 250 лет в будущем. Guild Wars Beyond начинается с War in Kryta, затем Hearts of the North и продолжается Winds of Change. [ нужна цитата ] После выпуска Guild Wars 2 ArenaNet официально объявила, что они «больше не будут выпускать новый контент, но продолжат обновлять игру. Мы хотели бы поблагодарить всех игроков Guild Wars , которые приняли участие в нашем активном опросе, выбрав какие награды вы хотели бы видеть при связывании своих учетных записей Guild Wars ». [29] Некоторые из этих отмененных обновлений Beyond включали: вывод Эбеновых Авангардов и создание Эбонхока; Суд безумцев и их попытки освободить Безумного короля Торна; расширяя историю Палавы Джоко и продолжая ту сюжетную нить, которая осталась висеть в «Сумерках»; и исчезновение Эвеннии, которую в последний раз видели в Старом Аскалоне во время гражданской войны на Крите. [30] [31] [32] [33] [34]
Guild Wars 2 — продолжение оригинальной Guild Wars . Он был выпущен 28 августа 2012 года. Кампания игры сосредоточена на пробуждении Старшего Дракона Зайтана и катаклизме, который это несет в Тирии. Эта угроза объединяет основные фракции игры в Пакт. С 2012 по 2014 год игра активно обновлялась выпусками временного контента, который стал известен как «Сезон 1 живого мира». С 2014 по 2015 год обновления были переведены на модель постоянного контента, которая интегрировалась с развитием сюжета персонажей. Эти обновления, включая второй сезон «Живого мира», содержали сюжет по пробуждению Мордремота, что привело к созданию первого пакета расширения для игры.
Heart of Thorns — первое дополнение для GW2 , выпущенное 23 октября 2015 года. Кампания рассказывает о борьбе сил Пакта против Старшего Дракона Мордремота. Были представлены важные новые функции, в том числе новая профессия Ревенанта, элитные специализации для существующих профессий, планеризм и залы гильдии. За этим последовали два года обновлений контента, включая третий сезон Живого мира. В этом сезоне речь шла о последствиях битвы с Мордремотом и первоначальных набегах на оставшихся драконов, а также о возвращении бога Бальтазара, который пытается убить Старшего Дракона. Кралкаторрик любой ценой. Также был представлен рейдовый контент — функция, обещанная в маркетинге HoT .
Path of Fire — второе дополнение для GW2 , выпущенное 22 сентября 2017 года. В этой кампании герои Пакта преследуют Бальтазара и Старшего Дракона Кралкаторрика до Элоны, континента, первоначально представленного в Nightfall . В этом расширении в игру были добавлены средства передвижения. Обновления контента будут разделены на 4-й сезон, посвященный в основном борьбе с Палавой Джоко, и 5-й сезон «Живого мира».
End of Dragons — это третье дополнение для GW2 , выпущенное 28 февраля 2022 года. Эта кампания следует за героями Пакта в землях Канты, когда они заканчивают преследование оставшихся Старших Драконов. [35] [36]
Secrets of the Obscure — четвертое расширение для GW2, выпущенное 22 августа 2023 года.
Действие Guild Wars Factions происходит в Канте, азиатском континенте трех наций, расположенном далеко к югу от земель Тирии, месте действия оригинальной кампании Guild Wars.
Почему вы выбрали более африканскую тему?
Штейн: На самом деле это не африканская тема — одна из вещей, которые мы пытаемся сделать, — это взять мифологию, культурные элементы и различные фэнтезийные традиции из разных частей мира и исследовать их с фэнтезийным уклоном.
Итак, то, что вы найдете в Nightfall, с точки зрения архитектуры, существ, выбранных нами цветовых палитр и ощущения самой истории, — все это имеет североафриканский колорит.
Это не изображение Северной Африки, это фантастическая интерпретация.