Waterloo — боевая стратегическая игра от PSS для DOS , Atari ST , Amiga и Acorn Archimedes . Выпущена в Великобритании компанией Mirrorsoft в 1989 году , а в США — компанией SSI в 1990 году .
Игрок берет на себя роль Веллингтона или Наполеона в битве при Ватерлоо . Битва может проходить с историческими или индивидуальными приказами. Это пошаговая стратегическая игра.
100-страничное руководство содержит историческую и военную справку о битве, а также информацию об игровом процессе. Также предоставляется складная карта поля битвы и начальные диспозиции подразделений.
Игра была инновационной, поскольку в нее играли с точки зрения командира, а поле боя было представлено в простой трехмерной перспективе, а не в виде сверху, традиционно типичном для стратегических игр на поле боя. Это означает, что знание игрока о ходе битвы ограничено тем, что он может видеть собственными глазами и отчетами подчиненных. Игрок может перемещаться по полю боя, чтобы лучше наблюдать за событиями, но рискует погибнуть или попасть в плен, если приблизится слишком близко к линии фронта.
Игроку не разрешено микроуправлять перемещениями отдельных подразделений, поскольку они не находятся под его прямым командованием; вместо этого он должен отдавать приказы подчиненным командирам, которые интерпретируют их в соответствии со своими собственными суждениями. Подчиненный командир проигнорирует приказ, который он считает невыполнимым.
Приказы отдаются с помощью команд на естественном языке, напоминающих приключенческие игры . Например,
Приказы требуют времени, чтобы прибыть в пункт назначения, как и боевые отчеты, отправляемые подчиненными игроку. Посланники также могут быть убиты или захвачены в плен. Это означает, что отряды, удаленные от командира, могут не получить приказы вовремя, а отряды, участвующие в бою, могут не получить их вообще.
Игра начинается в 11:30 утра и заканчивается в 9:30 вечера, когда подводятся итоги. Затем компьютер решает, потерпел ли игрок поражение, победил или результат неопределен.
В выпуске Games International за сентябрь-октябрь 1989 года (выпуск № 9) Майк Вудхаус назвал это «изумительной симуляцией битвы, которая была поворотным моментом в истории, и я впечатлен качеством программирования». Он указал, что перспектива на уровне земли и задержка между отдачей приказов и их выполнением «делают игру довольно отличной от обычной компьютерной военной игры». Он нашел интерфейс «настоящей головной болью», потому что программа не выделяла события, которые происходили в каждом новом сегменте игры, оставляя игрока пытаться выяснить, что произошло. Он также обнаружил, что на более медленных компьютерах завершение игры может занять более пяти часов. В заключение он дал игровому процессу среднюю оценку 3 из 5, а графике — ниже среднего, всего 2 из 5. Он рекомендовал игру особенно студентам, изучающим военную историю, но предупредил настольных варгеймеров, более привыкших к обычным военным играм, «чтобы вы попробовали Waterloo, прежде чем тратить на нее деньги». [3]
В издании Computer Gaming World за июль–август 1990 года (выпуск 73) М. Эван Брукс, изучавший битву при Ватерлоо в Колледже командования и генерального штаба армии США , восхищался документацией, фоном и историей, предоставленными, и методом отдачи приказов, хотя он указал на определенные двусмысленности в приказах об атаке и обороне и их последующих эффектах. Он считал, что необычная трехмерная перспектива земли была радикальным отходом от обычного вида с высоты птичьего полета, который обычно использовался, и вытекающая из этого неопределенность в ходе битвы помогла сделать игру самой точной из десяти симуляций битвы, в которые он играл. Он нашел графику «очень хорошей», и хотя он обнаружил, что командиры и курьеры «отображаются несколько как Гамби », он все равно нашел общее впечатление впечатляющим. Однако Брукс обнаружил, что постоянная перерисовка карты, хотя это и не было проблемой на быстром компьютере, «становится обременительной на более медленных машинах», и он также раскритиковал отсутствие звука. В заключение он дал игре среднюю оценку 3 из 5, сказав: « Waterloo радикально отличается от большинства военных игр. Его наземная перспектива и отдача приказов ставят игрока в роль командира поля боя — со всеми недостатками, присущими такой позиции. Симуляция быстро объяснит пользователю, почему командиры испытывают трудности в достижении успеха на поле боя и почему мы так хорошо вознаграждаем генералов». [4]
Двумя выпусками позже, в октябрьском выпуске Computer Gaming World (выпуск 75) за 1990 год, Брукс подытожил свой предыдущий обзор следующим образом: «Это гораздо более военная игра, чем исторические штабные симуляторы, которые обычно выпускаются; это увлекательная, хотя и разочаровывающая игра». [5]