stringtranslate.com

Белый Медведь и Красная Луна

White Bear and Red Moon — фэнтезийная настольная военная игра, действие которой происходит в мире Глоранты , созданная Грегом Стаффордом и опубликованная в 1975 году. Сначала Стаффорд пытался продать игру известным издателям, но, несмотря на то, что его приняли три разные игровые компании, каждая попытка заканчивалась неудачей; в конце концов в 1974 году он основал собственную игровую компанию, влиятельную Chaosium , для производства и продвижения игры. [1]

Игра описывает войны между могущественной Лунной Империей и варварской нацией Сартар, возглавляемой принцем Аргратом, со множеством более мелких стран и отдельных лиц, доступных в качестве союзников для обеих сторон. Как и в других играх жанра настольных военных игр, в ней есть шестиугольная карта , множество карточных фишек отрядов и ряд тем правил.

White Bear and Red Moon выдержала три издания с небольшими отличиями. Она была существенно переработана и переиздана в 1981 году под названием Dragon Pass , сначала Chaosium, а затем в почти идентичном переиздании Avalon Hill Game Company в 1983 году. Главные отличия в переиздании — несколько упрощенных правил и заметное улучшение качества компонентов. В частности, бумажная карта была заменена полноцветным игровым полем. Все издания в настоящее время не издаются и умеренно ценны для коллекционера. Французское издание было опубликовано Oriflam по лицензии Chaosium под названием La Guerre des Héros в 1993 году. Японское издание было опубликовано Hobby Japan.

Nomad Gods — еще одна настольная игра Chaosium, которая имеет много общих правил, действие которой происходит в соседнем регионе Глоранта, и может считаться своего рода продолжением. Запланированная третья игра в серии так и не была выпущена.

Компоненты

Dragon Pass , издание 1983 Avalon Hill

Компоненты игры для версии Dragon Pass этой игры включают коробку, раскладную доску-карту области битвы, книгу правил, два листа вырезанных картонных фишек, памятку игрока и кубик. Игровое поле имеет размеры 22" × 31" и напечатано в цвете. Карта покрыта шестигранной сеткой для упорядочивания движения. На одном конце доски находится дорожка поворота и несколько ящиков для магических духов и агентов.

Карта включает в себя различные типы местности, включая лес, болото, холмы, горы, крепости, частоколы, хребты, города, руины и озера. Каждый тип местности по-разному влияет на движение и бой. Также есть дороги, реки и броды, которые могут изменить движение. Карта также разделена на несколько территорий, включая ряд независимых государств.

В этой игре представлено большое разнообразие типов юнитов и наций, образующих красочный массив счетчиков юнитов с довольно сложной системой рейтингов и символов. Некоторые юниты представляют собой войска, в то время как другие являются отдельными героями, духами или агентами.

Игровой процесс

Неограниченное количество отрядов может быть сгруппировано в одном гексагоне, чтобы сформировать стек. В зависимости от компонентов стека и того, как он упорядочен, большинство стеков оказывают зону контроля на окружающие гексагоны. Отряды должны прекратить движение при входе в зону контроля противника, и отряд не может напрямую перемещаться из одной зоны контроля противника в другую. Стеки, которые в данный момент развоплощены, не оказывают зону контроля.

Ход каждого активного игрока состоит из следующих фаз:

Разрешение боя может включать различные типы магии, использование метательного огня и, наконец, ближний бой. Результаты боя представлены в виде потерь Фактора Боя, который является одним из рейтингов на счетчиках.

Как это типично для многих варгеймов, каждый дружественный отряд, который находится рядом с отрядом противника, должен атаковать соседний отряд противника. Также каждый отряд противника, который находится рядом с дружественным отрядом, должен быть атакован. Исключением является отряд внутри укрепления, который не обязан атаковать.

Эта игра включает в себя значительное количество хрома, имитирующего разнообразие героев, существ и магии, которые были вовлечены в сражения. Это может быть привлекательным фактором для тех, кто любит игры с атмосферой фэнтези. Герои и супергерои могут оказывать сильное влияние на исход различных сражений. Дополнительные детали могут добавить сложности тому, что в противном случае было бы относительно простой настольной военной игрой.

Прием

Самнер Н. Кларрен сделал обзор White Bear и Red Moon в The Space Gamer № 5. [2] Кларрен прокомментировал, что «игра была создана с большим мастерством и остроумием, что редко встречается в играх сегодня». [2]

В своей книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм » Николас Палмер отметил, что в игре было «восемь сценариев возрастающей сложности; общий эффект был очень сложным». Палмер также предупредил, что игра требовала большого количества удачи, но также включала «поглощение дипломатических возможностей игры с несколькими участниками». [3]

Нил Шапиро сделал обзор «Белого медведя и Красной луны» в журнале The Space Gamer № 13. [4] Шапиро прокомментировал, что «« Белый медведь и Красная луна» — это гораздо лучше, чем просто фантастика [...] Это суб-творение, столь же реальное, как и вся мифология». [4]

Грег Костикян написал обзор White Bear & Red Moon в журнале Ares Magazine #1, поставив ей оценку 8 из 9. [5] Костикян прокомментировал, что « White Bear & Red Moon — это не столько игра, сколько описание целой культуры. В краткой книге правил она дает представление о религиях, правительствах и идеологиях целых народов; описания странных и воображаемых инопланетных рас; обоснования нескольких конкурирующих видов магии; и биографии величайших героев эпохи. Кроме того, несмотря на ее случайные неловкости, White Bear & Red Moon — это приятная и быстрая игра». [5]

Форрест Джонсон сделал обзор переработанного издания 1980 года Dragon Pass в The Space Gamer № 40. [6] Джонсон прокомментировал, что «правила для Dragon Pass не чище, чем для White Bear и Red Moon . После всего этого времени Chaosium должен был знать лучше, прежде чем публиковать игру, которая не прошла слепое тестирование». [6]

Стив Лист сделал обзор Dragon Pass в Ares Magazine #14 и прокомментировал, что «Хотя в некоторых отношениях он менее «магический», чем его предшественник, в целом это лучший продукт, который может быть оценен как среднестатистическим геймером, так и преданным поклонником фэнтези. Попробуйте, вам понравится». [7]

Обзоры

Ссылки

  1. Шеннон Эппельклайн (4 сентября 2006 г.). «Краткая история игры № 3». RPGnet . Получено 14 сентября 2007 г.
  2. ^ ab Clarren, Sumner N. (март–май 1976). «Волшебник и Белый Медведь и Красная Луна». The Space Gamer (5). Metagaming : 25–26.
  3. ^ Палмер, Николас (1977). Полное руководство по настольным военным играм . Лондон: Sphere Books. стр. 184.
  4. ^ ab Шапиро, Нил (сентябрь–октябрь 1977). «Прогулка по Драконьему перевалу». The Space Gamer (13). Metagaming : 11–13.
  5. ^ ab Costikyan, Greg (март 1980). "Галактика игр". Ares Magazine (1). Simulations Publications, Inc.: 39.
  6. ^ ab Johnson, Forrest (июнь 1981). «Избранный обзор: Dragon Pass». The Space Gamer (40). Steve Jackson Games : 26–27.
  7. Лист, Стив (весна 1983 г.). «Игры». Ares Magazine (14). TSR, Inc. : 50-51.
  8. ^ "Азимов v11n06 (1987 06)".
  9. ^ "Журнал "Игры и головоломки" | Wiki | BoardGameGeek".

Внешние ссылки