White Bear and Red Moon — фэнтезийная настольная военная игра, действие которой происходит в мире Глоранты , созданная Грегом Стаффордом и опубликованная в 1975 году. Сначала Стаффорд пытался продать игру известным издателям, но, несмотря на то, что его приняли три разные игровые компании, каждая попытка заканчивалась неудачей; в конце концов в 1974 году он основал собственную игровую компанию, влиятельную Chaosium , для производства и продвижения игры. [1]
Игра описывает войны между могущественной Лунной Империей и варварской нацией Сартар, возглавляемой принцем Аргратом, со множеством более мелких стран и отдельных лиц, доступных в качестве союзников для обеих сторон. Как и в других играх жанра настольных военных игр, в ней есть шестиугольная карта , множество карточных фишек отрядов и ряд тем правил.
White Bear and Red Moon выдержала три издания с небольшими отличиями. Она была существенно переработана и переиздана в 1981 году под названием Dragon Pass , сначала Chaosium, а затем в почти идентичном переиздании Avalon Hill Game Company в 1983 году. Главные отличия в переиздании — несколько упрощенных правил и заметное улучшение качества компонентов. В частности, бумажная карта была заменена полноцветным игровым полем. Все издания в настоящее время не издаются и умеренно ценны для коллекционера. Французское издание было опубликовано Oriflam по лицензии Chaosium под названием La Guerre des Héros в 1993 году. Японское издание было опубликовано Hobby Japan.
Nomad Gods — еще одна настольная игра Chaosium, которая имеет много общих правил, действие которой происходит в соседнем регионе Глоранта, и может считаться своего рода продолжением. Запланированная третья игра в серии так и не была выпущена.
Компоненты игры для версии Dragon Pass этой игры включают коробку, раскладную доску-карту области битвы, книгу правил, два листа вырезанных картонных фишек, памятку игрока и кубик. Игровое поле имеет размеры 22" × 31" и напечатано в цвете. Карта покрыта шестигранной сеткой для упорядочивания движения. На одном конце доски находится дорожка поворота и несколько ящиков для магических духов и агентов.
Карта включает в себя различные типы местности, включая лес, болото, холмы, горы, крепости, частоколы, хребты, города, руины и озера. Каждый тип местности по-разному влияет на движение и бой. Также есть дороги, реки и броды, которые могут изменить движение. Карта также разделена на несколько территорий, включая ряд независимых государств.
В этой игре представлено большое разнообразие типов юнитов и наций, образующих красочный массив счетчиков юнитов с довольно сложной системой рейтингов и символов. Некоторые юниты представляют собой войска, в то время как другие являются отдельными героями, духами или агентами.
Неограниченное количество отрядов может быть сгруппировано в одном гексагоне, чтобы сформировать стек. В зависимости от компонентов стека и того, как он упорядочен, большинство стеков оказывают зону контроля на окружающие гексагоны. Отряды должны прекратить движение при входе в зону контроля противника, и отряд не может напрямую перемещаться из одной зоны контроля противника в другую. Стеки, которые в данный момент развоплощены, не оказывают зону контроля.
Ход каждого активного игрока состоит из следующих фаз:
Разрешение боя может включать различные типы магии, использование метательного огня и, наконец, ближний бой. Результаты боя представлены в виде потерь Фактора Боя, который является одним из рейтингов на счетчиках.
Как это типично для многих варгеймов, каждый дружественный отряд, который находится рядом с отрядом противника, должен атаковать соседний отряд противника. Также каждый отряд противника, который находится рядом с дружественным отрядом, должен быть атакован. Исключением является отряд внутри укрепления, который не обязан атаковать.
Эта игра включает в себя значительное количество хрома, имитирующего разнообразие героев, существ и магии, которые были вовлечены в сражения. Это может быть привлекательным фактором для тех, кто любит игры с атмосферой фэнтези. Герои и супергерои могут оказывать сильное влияние на исход различных сражений. Дополнительные детали могут добавить сложности тому, что в противном случае было бы относительно простой настольной военной игрой.
Самнер Н. Кларрен сделал обзор White Bear и Red Moon в The Space Gamer № 5. [2] Кларрен прокомментировал, что «игра была создана с большим мастерством и остроумием, что редко встречается в играх сегодня». [2]
В своей книге 1977 года «Комплексное руководство по настольным военным играм » Николас Палмер отметил, что в игре было «восемь сценариев возрастающей сложности; общий эффект был очень сложным». Палмер также предупредил, что игра требовала большого количества удачи, но также включала «поглощение дипломатических возможностей игры с несколькими участниками». [3]
Нил Шапиро сделал обзор «Белого медведя и Красной луны» в журнале The Space Gamer № 13. [4] Шапиро прокомментировал, что «« Белый медведь и Красная луна» — это гораздо лучше, чем просто фантастика [...] Это суб-творение, столь же реальное, как и вся мифология». [4]
Грег Костикян написал обзор White Bear & Red Moon в журнале Ares Magazine #1, поставив ей оценку 8 из 9. [5] Костикян прокомментировал, что « White Bear & Red Moon — это не столько игра, сколько описание целой культуры. В краткой книге правил она дает представление о религиях, правительствах и идеологиях целых народов; описания странных и воображаемых инопланетных рас; обоснования нескольких конкурирующих видов магии; и биографии величайших героев эпохи. Кроме того, несмотря на ее случайные неловкости, White Bear & Red Moon — это приятная и быстрая игра». [5]
Форрест Джонсон сделал обзор переработанного издания 1980 года Dragon Pass в The Space Gamer № 40. [6] Джонсон прокомментировал, что «правила для Dragon Pass не чище, чем для White Bear и Red Moon . После всего этого времени Chaosium должен был знать лучше, прежде чем публиковать игру, которая не прошла слепое тестирование». [6]
Стив Лист сделал обзор Dragon Pass в Ares Magazine #14 и прокомментировал, что «Хотя в некоторых отношениях он менее «магический», чем его предшественник, в целом это лучший продукт, который может быть оценен как среднестатистическим геймером, так и преданным поклонником фэнтези. Попробуйте, вам понравится». [7]