stringtranslate.com

Гора Уайт-Плюм

White Plume Mountain — это модуль приключений для фэнтезийной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons , написанный Лоуренсом Шиком и опубликованный TSR в 1979 году. 16-страничное приключение имеет код «S2» («S» означает «special»). [2] Приключение представляет собой подземелье , где персонажи игроковнанимаются для поиска трех «печально известных» магических орудий, каждое из которых обладает собственным интеллектом. [1] Приключение содержит иллюстрации Эрола Отуса и обложку Джеффа Ди . Продолжение, Return to White Plume Mountain , было опубликовано в 1999 году, а обновленная версия, соответствующая правилам v3.5, была выпущена в сети в 2005 году. Оригинал был снова обновлен для 5-го издания в 2017 году как четвертая часть Tales from the Yawning Portal .

White Plume Mountain была хорошо принята критиками. Журнал Dungeon в 2004 году поставил её на 9-е место в списке величайших приключений Dungeons & Dragons всех времён. Один судья, комментируя изобретательность, необходимую для завершения приключения, описал его как «подземелье-головоломка, которое положит конец всем подземельям-головоломкам». [3] Обзор британского журнала White Dwarf дал ему общую оценку 8/10, отметив, что приключение сосредоточено на решении проблем. Это также любимое приключение Кена Денмида из журнала Wired , который описал его как «парк развлечений подземелий». [4] Другие приключения в серии S включают Tomb of Horrors , Expedition to the Barrier Peaks и Lost Caverns of Tsojcanth .

Краткое содержание сюжета

White Plume Mountain происходит в мире Greyhawk , сеттинге кампании Dungeons & Dragons . [5] Модуль представляет собой подземелье , [1] вызванное кражей трех магических разумных орудий: [6] трезубца под названием Wave , боевого молота под названием Whelm и меча под названием Blackrazor (все три были представлены в этом приключении). [1] Бывшие владельцы оружия получили копию насмешливой поэмы , в которой говорилось, что оружие находится в White Plume Mountain. Поэма подписана волшебником Кераптисом, который тринадцать столетий назад спустился в вулканическую гору с компанией гномов и исчез. [1] Цель игровых персонажей — следовать по тому же пути [7] и забрать оружие из логова Кераптиса. [6]

Приключение разделено на 27 встреч в 16-страничном модуле. Встречи разнообразны, и каждая представляет свои собственные проблемы. В седьмой встрече персонажи должны прыгать с платформы на платформу над морем горячей грязи, избегая извергающихся гейзеров; это, в свою очередь, приводит к восьмой встрече и комнате постоянной темноты, где вампир охраняет Вельма. Встреча 17 происходит в гигантском, но хрупком пузыре, расположенном над кипящим озером, и игрокам нужно победить гигантского краба и вернуть Волну, не повредив пузырь. Встреча 26 включает в себя переговоры по магическому зиккурату, населенному различными монстрами (включая морских львов, гигантских раков, гигантских скорпионов и мантикор ) перед встречей 28, битвой с огром-магом , который обладает Черной бритвой. Последним испытанием при выходе является встреча с двумя-четырьмя ифритами , если персонажам удалось захватить два или три магических оружия.

История публикации

Автором приключения выступил Лоуренс Шик (на фото 2016 года).

Оригинальное приключение White Plume Mountain было написано Лоуренсом Шиком и опубликовано TSR в 1979 году. Внутреннее искусство было создано Эролом Отусом и Дэвидом К. Сазерлендом III , каллиграфия — Дарлин Пекул , а обложка — Сазерлендом. [8] Модуль включает в себя 12-страничный буклет и внешнюю папку с двухцветной обложкой в ​​оригинальной печати; модуль был расширен до 16 страниц и переиздан с полноцветной обложкой Джеффом Ди в 1981 году. [9] Приключение было включено в сокращенную компиляцию Realms of Horror , выпущенную в 1987 году. В честь 25-летия игры Dungeons & Dragons в 1999 году переиздание оригинального приключения было выпущено в коробочном наборе Dungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition с небольшими изменениями, чтобы сделать его отличимым от оригинала (в целях коллекционирования). [10] Wizards of the Coast также выпустили продолжение приключения в 1999 году, Return to White Plume Mountain , как часть серии публикаций TSR 25th Anniversary. Предполагается, что события в продолжении происходят через 20 лет после событий оригинала. [11] Он был преобразован в одноименный роман Полом Киддом для серии Greyhawk Classics .

Шик написал модуль, когда устраивался на работу в TSR. Он взял то, что считал лучшими частями из своих ранее созданных подземелий, и соединил их вместе, чтобы создать White Plume Mountain . Посмотрев на него, TSR наняла его и опубликовала модуль, не внося никаких изменений. Оглядываясь назад в интервью, Шик сказал, что он «немного смущен по сей день Blackrazor, поскольку это такой вопиющий плагиат с Elric's Stormbringer ; я бы не включил его в сценарий, если бы когда-либо думал, что он может быть опубликован». [12] Позже Шик признался, что было приятно, что его приключение было опубликовано как есть, «но также немного смущающе, поскольку приключение было на самом деле просто образцом умных идей, которые никогда не были полностью раскрыты. Его центральная идея, подземелье «комната развлечений», полное сложных препятствий, разработанных для того, чтобы бросить вызов авантюристам ради развлечения безумного волшебника, уже была клише даже в то время». [13]

В 2005 году онлайн-версия приключения была выпущена в качестве бесплатной загрузки, обновленной для соответствия правилам v3.5 (Wizards of the Coast периодически изменяет правила Dungeons & Dragons и выпускает новую версию). Переработанный модуль предназначен для персонажей седьмого уровня опыта. Return to White Plume Mountain также получил обновление v3.5 и также доступен для бесплатной загрузки на их веб-сайте. В обоих переработанных модулях классическое оружие, связанное с ними (Blackrazor, Whelm и Wave для White Plume Mountain, Frostrazor для Return to White Plume Mountain), было преобразовано в Legacy Weapons . [14]

Все четыре модуля серии S были включены в сборник приключений Dungeons of Dread в твердом переплете, выпущенный 19 марта 2013 года. [15] В предисловии Шик написал, что «в отличие от Tomb of Horrors , испытания в White Plume Mountain были разработаны так, чтобы заставить игроков думать, работать вместе как группа и в конечном итоге побеждать и чувствовать себя успешными. Игрокам это понравилось». [13]

В 2017 году Wizards переиздали White Plume Mountain, обновлённую до правил 5-го издания, как часть коллекции Tales from the Yawning Portal . [16]

Прием

Битва с гигантским крабом в куполе на дне вулканического озера? Есть. Водные трубы с обратной гравитацией и гребущими на байдарках негодяями? Есть. Полностью лишенная трения поверхность, усеянная ямами-ловушками? Есть.

Майк Мирлс описывает привлекательность приключения в журнале Dungeon [3]

White Plume Mountain была хорошо принята критиками. Dungeon Master for Dummies включил White Plume Mountain в десятку лучших классических приключений, назвав его «классическим подземельем». [1] В 2004 году, в 30-ю годовщину игры Dungeons & Dragons, он был признан 9-м величайшим приключением Dungeons & Dragons всех времен журналом Dungeon . Судья Майк Мирлс прокомментировал изобретательность, необходимую для завершения приключения, назвав его «подземельем-головоломкой, которая положит конец всем подземельям-головоломкам». Кроме того, говоря о том, почему это одно из лучших приключений, он сказал, что, хотя ему не хватало «чистой жестокости» Tomb of Horrors , он компенсировал это «сумасшедшим, чрезмерным, чистым весельем». Другой судья, Кларк Питерсон , сказал, что ему понравились три магических оружия: Wave, Whelm и Blackrazor. По мнению Петерсона, включение Blackrazor делает White Plume Mountain «классикой». Редакторы Dungeon посчитали, что приключение определяется зиккуратом и его монстрами. [3]

Кирби Т. Гриффис рассмотрел приключение в The Space Gamer #37. Гриффис нашел предысторию интересной, а именно, Кераптис украл магическое оружие у известных торговцев, и игрок был нанят, чтобы вернуть его, и только загадочная поэма могла помочь. Он нашел модуль хорошо организованным и его содержание более правдоподобным, чем большинство, и, несмотря на его краткость, он заявил: «Это в целом очень хороший модуль. В нем нет реальных недостатков». [17]

Джим Бамбра сделал обзор White Plume Mountain для британского журнала White Dwarf и оценил его в целом положительно на 8/10. Он дал играбельность, удовольствие и рейтинг мастерства 9/10 и рейтинг сложности 7/10. Он отметил, что приключение сосредоточено на решении проблем, со «множеством интересных проблем, которые игроки должны преодолеть». [6] Сравнивая его с испытаниями в предыдущем приключении серии S Tomb of Horrors , Бамбра нашел White Plume Mountain «довольно снисходительным». Там, где в Tomb of Horrors неправильное решение оставило бы персонажа игрока мертвым, в White Plume Mountain оно просто оставляет игрока разочарованным. Испытания приключения «разработаны для того, чтобы растянуть партию до предела, а не нести смерть при каждой возможности». [6]

Кен Денмид из Wired говорит, что White Plume Mountain — его любимое приключение, если не самое лучшее. Для него это был «парк развлечений подземелий». Он описывает сюжетную линию, в которой искатели приключений нанимаются для получения трех магических предметов, как похожую на A -Team или The Equalizer : «Вас наняли, чтобы помочь, когда никто другой не смог». Он чувствовал, что хотя меч Blackrazor был «явной копией Элрика », он был «все равно очень крутым». [4]

Денмид прокомментировал несколько встреч в приключении. Он посчитал, что пещера с кипящей грязью, висящими дисками и гейзерами была «просто жестокой». Что касается постоянно темной комнаты, в которой живет вампир, он прокомментировал легкость, с которой персонаж одного игрока может легко ударить персонажа другого в темноте. Он описывает комнату, где гигантский краб охраняет трезубец Волна, как «по сути пузырь внутри бака с кипящей водой», отмечая, что краб знает, что нельзя прокалывать стены, и спрашивает: «Ты такой умный?» Кроме того, если игроки заканчивают приключение с магическим оружием, им нужно «подкупить» своего Мастера Подземелий , чтобы тот позволил им оставить предметы. [4]

В видеоиграх

Dungeons & Dragons Online выпустила адаптацию приключения White Plume Mountain в 2018 году. [18] Она включает в себя множество оригинальных встреч, испытаний и монстров из оригинального модуля. [ требуется ссылка ] Награды за победу в этом подземелье включают три разумных оружия: Blackrazor , Whelm и Wave , хотя последнее изображено как посох, поскольку в игре нет трезубцев. [ требуется ссылка ] .

Ссылки

  1. ^ abcdef Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников. Для чайников. стр. 320. ISBN 978-0-471-78330-5.
  2. ^ "Dungeons & Dragons FAQ". Wizards of the Coast. 2003. Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Получено 9 февраля 2009 года .
  3. ^ abc Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс ; Dungeon Design Panel (ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Dungeon (116). Paizo Publishing : 77.
  4. ^ abc Denmead, Ken (10 января 2008 г.). "Top 10 D&D Modules I Found in Storage This Weekend - Finale!". Wired . Архивировано из оригинала 2 августа 2009 г. Получено 5 февраля 2009 г.
  5. ^ Старк, Эд ; и др. (2004). "Greyhawk". 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Wizards of the Coast . стр. 57. ISBN 0-7869-3498-0.
  6. ^ abcd Бамбра, Джим (апрель 1983 г.). "Открытая коробка - обзор горы Уайт-Плюм". Белый карлик . 40 .
  7. ^ La Farge, Paul (сентябрь 2006). "Destroy All Monsters". The Believer Magazine . Архивировано из оригинала 2008-09-20.
  8. ^ Шик, Лоуренс (1979). White Plume Mountain . TSR, Inc. стр. обложка, 3–5, 9, 13. ISBN 978-0-935696-13-4.
  9. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 113. ISBN 0-87975-653-5.
  10. ^ "Silver Anniversary Collector's Edition Boxed Set". Wizards of the Coast. 2003. Архивировано из оригинала 28 ноября 1999 года . Получено 14 августа 2009 года .
  11. ^ Корделл, Брюс Р .; Пенни Уильямс (1999). Возвращение в Уайт-Плюм-Маунтин . Лейк-Женева, Висконсин: TSR. стр. Задняя обложка. ISBN 978-0-7869-1434-0. Однако два десятилетия назад Кераптис вновь появился в Белом Перу. Гора и ее безумный повелитель оказались слишком сильны для большинства, но в конце концов мужество и справедливость восторжествовали. Кераптис был окончательно мертв, или так думал мир. Теперь, двадцать лет спустя, в дыму вулкана появилось лицо — лицо самого Кераптиса, говорят те, кто должен знать. Неужели этот мерзкий волшебник все-таки бессмертен? Или под горой Белого Пера есть еще более величественное сооружение?
  12. ^ Малишевски, Джеймс (16 мая 2009 г.). «Интервью с Лоуренсом Шиком». Grognardia.Blogspot.com . Получено 31 августа 2009 г.
  13. ^ ab "Dungeons of Dread: White Plume Mountain". Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 23 марта 2013 г. Получено 22 июня 2013 г.
  14. ^ Шик, Лоуренс ; Коллинз, Энди ; Гвендолин FM Кестрел; Уайетт, Джеймс (7 декабря 2005 г.). "White Plume Mountain (Revised)". Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 4 января 2006 г. Получено 5 февраля 2009 г.
  15. ^ "Dungeons of Dread". Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 30 декабря 2012 г. Получено 22 июня 2013 г.
  16. ^ "Tales from the Yawning Portal". Wizards of the Coast. 2017-02-21. Архивировано из оригинала 5 января 2017 года . Получено 2017-02-21 .
  17. ^ Гриффис, Кирби (март 1981). «Capsule Reviews». The Space Gamer (37). Steve Jackson Games : 30.
  18. ^ Оливетти, Джастин (18 июля 2018 г.). «Dungeons and Dragons Online рассказывает истории о горе Белого Пера». massivelyop.com . Получено 1 февраля 2019 г. .

Внешние ссылки