Wii U GamePad — стандартный игровой контроллер для домашней игровой консоли Wii U от Nintendo . Объединив функции планшетных компьютеров , GamePad имеет традиционные методы ввода (например, кнопки, двойные аналоговые джойстики и крестовину ), элементы управления сенсорным экраном и элементы управления движением. Сенсорный экран можно использовать в качестве дополнения к игре, предоставляя альтернативные функции второго экрана или асимметричное представление сценария в игре. Экран также можно использовать для игры строго на экране GamePad без использования телевизионного дисплея. И наоборот, на него можно назначать и неигровые функции, например, использовать его в качестве пульта от телевизора.
Разработка Wii U GamePad началась одновременно с основной консолью Wii U , начиная с 2009 года. Wii U GamePad можно использовать в сочетании с другими контроллерами, совместимыми с консолью, такими как Wii Remote Plus , Nunchuk , Wii Balance Board , и более традиционный контроллер Wii U Pro .
Реакция на Wii U GamePad была неоднозначной. Критики высоко оценили удобство GamePad, но раскритиковали время автономной работы и неправильное использование GamePad в играх.
Во время разработки консоли Wii дизайнер видеоигр Сигэру Миямото включил функциональность мобильных телефонов, контроллеров и автомобильных навигационных систем при разработке Wii Remote , в конечном итоге создав прототип, напоминающий сотовый телефон. [2] Другая конструкция включала в себя как аналоговый джойстик , так и сенсорный экран , но Nintendo отвергла идею сенсорного экрана на контроллере, «поскольку портативная консоль и консоль для гостиной были бы совершенно одинаковыми». [2]
Команда разработчиков Nintendo определила, что индикатор уведомлений Wii не предоставляет достаточно информации, чтобы быть полезной, кроме того, получил ли он контент или нет. Учитывая сложность современных телевизоров, Миямото полагал, что монитор, отдельный от консоли, обеспечит более простой способ проверить состояние консоли без необходимости использования телевизора. [3] Его работа в качестве дополнительного дисплея также была вдохновлена аналогичными дисплеями, установленными в караоке-заведениях в Японии , которые показывают информацию о песне и позволяют пользователям выбирать следующую песню. [4] [5]
Сатору Ивата объяснил, что конструкция контроллера призвана позволить игрокам «взглянуть на игры по-другому» [4] — концепция, названная « асимметричными играми» во время пресс-конференции Nintendo E3 2012. [6] [3] Говоря о функции социальных сетей Miiverse на Wii U , Ивата также сравнил экран контроллера с «социальным окном», которое позволяет пользователям оставаться на связи, даже если они не играют. [3] Возможности гироскопа были добавлены командой специально для помощи в играх-шутерах от первого и третьего лица. [7]
Команда разработчиков Nintendo EAD создала два прототипа контроллера: монитор с двумя пультами Wii Remote, приклеенными по бокам, и дисплей, прикрепленный к Wii Zapper . [8] В прототипе, показанном на E3, контроллер имел круглые панели, похожие на те, что были на Nintendo 3DS . 19 мая 2012 года сотрудник TT Games опубликовал в Твиттере фотографию почти финальной версии контроллера , демонстрирующую более широкую конструкцию с эргономичными ручками, измененным расположением кнопок и аналоговыми джойстиками вместо круглых кнопок. [9] 3 июня 2012 года Nintendo официально представила финальную версию контроллера, названную «Wii U GamePad», в видеопрезентации, предшествовавшей E3 2012 . Презентация подтвердила просочившиеся изменения и представила другие функции, использующие экран. [3]
Wii U GamePad продается отдельно только в Японии по цене 13 284 иен. [10] [11] ( 108 долларов США ) Он был выпущен в сети 24 ноября 2015 года. [12] [13] В 2013 году хакеры перепроектировали Wii U GamePad, подключив его к компьютеру, играющему в эмулированную версию The Legend Of Zelda. : Пробуждающий Ветер . [14]
Основная особенность GamePad — это резистивный сенсорный дисплей FWVGA (854x480) с диагональю 6,2 дюйма (16 см) , которым можно управлять пальцами или прилагаемым стилусом. Экран можно использовать в качестве дополнения к игровому процессу для предоставления дополнительных функций, которыми можно управлять с помощью экрана, или для потоковой передачи игрового процесса с консоли вместо телевизионного дисплея ( Off-TV Play ) в зависимости от каждой игры. Контроллер также оснащен фронтальной камерой (можно использовать для видеочата ) и двумя аналоговыми джойстиками , девятиосным обнаружением движения с помощью трехосного акселерометра , трехосным гироскопом и трехосным магнитометром , поддержкой вибрации [15]. и инфракрасный массив, который может имитировать сенсорную панель Wii . [4] GamePad также поддерживает NFC , что позволяет разработчикам создавать фигурки (например, фигурки Amiibo от Nintendo ) или карты, которые могут взаимодействовать по беспроводной сети с контроллером, а также позволяет японским пользователям оплачивать программное обеспечение в Nintendo eShop с использованием предоплаченного транзита на базе FeliCa . карты, такие как Suica . [16] В специальной презентации, предшествовавшей E3 2012 , Nintendo представила более подробную информацию о GamePad, включая его возможность использования в качестве пульта дистанционного управления для телевизора с помощью приложения Nintendo TVii , а также возможность отправлять рукописные сообщения и другой контент. [3]
GamePad обменивается данными с консолью Wii U по модифицированному протоколу Wi-Fi , предназначенному для передачи с малой задержкой , устанавливая соединение с консолью с помощью варианта процесса WPS с собственным протоколом передачи и программным обеспечением, разработанным совместно с Broadcom . [17] [18] Содержимое дисплея GamePad передается в виде видео с консоли с использованием специального протокола и видеокодека H.264 , для которого GamePad содержит аппаратный декодер. [1] [19]
Первая презентация контроллера Nintendo в 2011 году привела к замешательству относительно того, будет ли Wii U поддерживать использование нескольких GamePad. Представитель Nintendo заявил, что GamePad не будет продаваться отдельно с консоли Wii U, [20] и Сигэру Миямото не исключил возможность использования нескольких GamePad с одной консолью. Однако Миямото также считал, что и в этом сценарии было бы удобнее использовать Nintendo 3DS в качестве контроллера, подразумевая потенциальную совместимость. [20] Во время презентации Nintendo на E3 2012 было подтверждено, что игры для Wii U теоретически могут поддерживать до двух GamePad одновременно. [21] Однако эта функция в конечном итоге никогда не поддерживалась никаким официальным программным обеспечением, наряду с неиспользуемым портом для аксессуаров в нижней части устройства. По словам бывшего президента Nintendo of America Реджи Филс-Эме , это произошло из-за того, что база установки консоли «никогда не становилась достаточно большой, чтобы такой тип реализации имел смысл», а также потому, что Nintendo никогда не создавала игру, в которой требовались два GamePad, добавляя, что «необходимы быть игрой, которая будет способствовать этой реализации». [22]
Wii U GamePad получил неоднозначные отзывы критиков. Стивен Тотило из Kotaku похвалил GamePad, заявив, что он не считает контроллер «слишком тяжелым» из-за встроенного экрана. Тотило также похвалил «превосходное соединение» между GamePad и консолью, полагая, что «способность экрана GamePad оставаться в постоянной синхронизации с экраном телевизора столь же приветствуется, как это было необходимо для версии многоэкранных игр для Wii U. работать." [23] [24]
Время автономной работы GamePad подверглось критике за слишком короткое время работы. Эндрю Хейворд из TechRadar заявил в своем обзоре: «При максимальной яркости [GamePad], которая, по нашему мнению, необходима для обеспечения наилучшего качества игры, мы изо всех сил пытались преодолеть эту трехчасовую отметку». Хейворд также раскритиковал радиус действия GamePad, который, как сообщается, работает на расстоянии до 25 футов от консоли. [25] Nintendo выпустит в Японии батарею емкостью 2550 мАч , [26] с временем автономной работы более 8 часов, [27] [28] [29] по сравнению с первоначальным временем автономной работы в 3-5 часов при оригинальной батарее емкостью 1500 мАч. [30]
Еще одной критикой Wii U GamePad было неправильное использование потенциала Wii U GamePad в играх и программном обеспечении . Одной из критикуемых игр была Minecraft: Wii U Edition , в которой не было никаких функций Wii U GamePad, что вызвало разочарование фанатов. [31] [32] Многие критики считали, что Nintendo неправильно использует Wii U GamePad в играх. [33] [34] Исполнительный вице-президент Nintendo of America по продажам Скотт Моффитт признал это, заявив: «С такими играми, как Star Fox и Mario Maker, мы продолжаем демонстрировать перспективность геймпада, и, честно говоря, на раннем этапе мы, вероятно, не продемонстрировали возможности геймпада так хорошо, как могли бы». [34] [35]
Роб Кроссли из GameSpot резко раскритиковал контроллер, сравнив его с контроллером Virtual Boy и заявив, что такие игры, как Super Mario 3D World , Super Smash Bros для Wii U и Mario Kart 8, не используют GamePad значимым образом. Кроссли также назвал GamePad «пухлым и неуклюжим контроллером с сенсорным экраном». Он также раскритиковал функцию Off-TV Play за то, что она «не является продавцом системы», заявив, что «большинство людей не будут использовать ее регулярно, и лишь немногие будут ей доверять». [33]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )