stringtranslate.com

Вино (программное обеспечение)

Wine [a] — это бесплатный уровень совместимости с открытым исходным кодом , позволяющий прикладному программному обеспечению и компьютерным играм , разработанным для Microsoft Windows , работать в Unix-подобных операционных системах . Разработчики могут скомпилировать приложения Windows с использованием WineLib, чтобы перенести их на Unix-подобные системы. Wine преимущественно пишется с использованием обратного проектирования тестирования «черного ящика» , чтобы избежать проблем с авторскими правами . Никакой эмуляции кода или виртуализации не происходит. Wine в первую очередь разрабатывается для Linux и macOS .

В опросе 38 500 пользователей настольных компьютеров Linux, проведенном Desktoplinux.com в 2007 году, 31,5% респондентов сообщили, что используют Wine для запуска приложений Windows. [8] Это число было больше, чем все программы виртуализации x86 вместе взятые, и больше, чем 27,9%, которые сообщили, что не запускают приложения Windows. [9]

История

Боб Амштадт, первоначальный руководитель проекта, и Эрик Янгдейл запустили проект Wine в 1993 году как способ запуска приложений Windows в Linux . Он был вдохновлен двумя продуктами Sun Microsystems : Wabi для операционной системы Solaris и Public Windows Initiative [10] , которая представляла собой попытку полностью переопределить Windows API в общественном достоянии в качестве стандарта ISO , но была отклонена из-за давления со стороны Microsoft в 1996 году. [11] Изначально Wine ориентировался на 16-битные приложения для Windows 3.x , но с 2010 года основное внимание уделяется 32-битным и 64-битным версиям, которые стали стандартом для новых операционных систем. Проект зародился в результате обсуждений Usenet в comp.os.linux в июне 1993 года. [12] Александр Жульяр возглавляет проект с 1994 года.

Проект оказался трудоемким и сложным для разработчиков, в основном из-за неполной и неправильной документации Windows API. Хотя Microsoft подробно документирует большинство функций Win32 , некоторые области, такие как форматы файлов и протоколы, не имеют общедоступных или неполных доступных спецификаций от Microsoft, а Windows также включает в себя недокументированные низкоуровневые функции, недокументированное поведение и скрытые ошибки , которые Wine должен точно дублировать, чтобы разрешить некоторые приложения работают корректно. [13] В результате команда Wine провела реверс-инжиниринг многих вызовов функций и форматов файлов в таких областях, как thunking . [ нужна цитата ]

Проект Wine первоначально выпускал Wine под той же лицензией MIT , что и X Window System, но из-за опасений по поводу того, что проприетарные версии Wine не вносят свои изменения обратно в основной проект, [14] по состоянию на март 2002 года для своих целей использовалась лицензия LGPL. лицензирование. [15]

Wine официально вступил в бета-версию с версией 0.9 25 октября 2005 года. [16] Версия 1.0 была выпущена 17 июня 2008 года, [17] после 15 лет разработки. Версия 1.2 была выпущена 16 июля 2010 г., [18] версия 1.4 7 марта 2012 г., [19] версия 1.6 18 июля 2013 г., [20] версия 1.8 19 декабря 2015 г. [21] и версия 9.0 16 января 2024 г. [ 22] Версии для разработки выпускаются примерно каждые две недели.

Wine-staging — это независимо поддерживаемый набор агрессивных патчей , которые разработчики WineHQ не считают готовыми для слияния с репозиторием Wine, но которые все же считаются полезными для форка Wine-Compholio . В основном он охватывает экспериментальные функции и исправления ошибок. С января 2017 года патчи в вин-стажинге начинают активно сливаться с апстримом WineHQ, поскольку вин-комфолио передал проект Алистеру Лесли-Хьюзу, ключевому разработчику WineHQ. С 2019 года WineHQ также предоставляет готовые версии Wine-Staging. [23]

Корпоративное спонсорство

Главным корпоративным спонсором Wine является компания CodeWeavers , которая нанимает Джуллиарда и многих других разработчиков Wine для работы над Wine и CrossOver , версией Wine, поддерживаемой CodeWeavers. CrossOver включает в себя некоторые настройки для конкретных приложений, которые не считаются подходящими для основной версии, а также некоторые дополнительные запатентованные компоненты. [24]

Участие Corel какое-то время помогало проекту, в основном за счет привлечения Джульярда и других к работе над ним. Corel была заинтересована в портировании своего офисного пакета WordPerfect Office на Linux (особенно Corel Linux ). Позже Corel отменила все проекты, связанные с Linux, после того как Microsoft сделала крупные инвестиции в Corel, остановив работу над Wine. [25]

В число других корпоративных спонсоров входят Google , которая наняла CodeWeavers для исправления Wine, чтобы Picasa работала достаточно хорошо, чтобы ее можно было портировать непосредственно в Linux, используя тот же двоичный файл, что и в Windows; Позже Google заплатил за улучшения поддержки Wine для Adobe Photoshop CS2 . [26] Wine также регулярно участвует в программе Google Summer of Code . [27]

Valve работает с CodeWeavers над разработкой Proton — уровня совместимости на основе Wine для игр Microsoft Windows , запускаемых в операционных системах на базе Linux . Proton включает в себя несколько патчей, которые исходная версия Wine не принимает по разным причинам, например, специфичные для Linux реализации функций Win32. Участие Valve в разработке Proton (и, таким образом, в улучшении игр для Linux ) помогло улучшить совместимость Wine с играми для Windows. [ нужна цитата ]

Дизайн

Цель Wine — полностью или частично реализовать API-интерфейсы Windows , необходимые программам, которые пользователи Wine хотят запускать поверх Unix-подобной системы.

Базовая архитектура

Программный интерфейс Microsoft Windows состоит в основном из библиотек динамической компоновки (DLL). Они содержат огромное количество подпрограмм-оболочек для системных вызовов ядра, программы режима ядра NTOS (ntoskrnl.exe). Типичная программа Windows вызывает некоторые библиотеки DLL Windows, которые, в свою очередь, вызывают библиотеки пользовательского режима gdi/user32, которые, в свою очередь, используют kernel32.dll (подсистема win32), отвечающую за работу с ядром посредством системных вызовов. Уровень системных вызовов считается частным для программистов Microsoft, поскольку документация не является общедоступной, а все опубликованные интерфейсы основаны на подсистемах, работающих поверх ядра. Помимо этого, существует ряд программных интерфейсов, реализованных в виде сервисов, которые выполняются как отдельные процессы. Приложения взаимодействуют со службами пользовательского режима через RPC. [28]

Wine реализует двоичный интерфейс приложений Windows (ABI) полностью в пространстве пользователя , а не в виде модуля ядра . Wine в основном отражает иерархию: службы обычно предоставляются ядром Windows [29], а не демоном , известным как Wineserver, задачей которого является реализация основных функций Windows, а также интеграция с системой X Window и перевод сигналы в собственные исключения Windows. Хотя Wineserver реализует некоторые аспекты ядра Windows , с ним невозможно использовать собственные драйверы Windows из-за базовой архитектуры Wine. [28]

Библиотеки и приложения

Wine позволяет загружать как библиотеки DLL Windows, так и общие объекты Unix для своих программ Windows. Его встроенная реализация самых основных библиотек Windows DLL , а именно NTDLL , KERNEL32 , GDI32 и USER32 , использует метод общего объекта, поскольку они также должны использовать функции в операционной системе хоста. Библиотеки более высокого уровня, такие как WineD3D, могут свободно использовать формат DLL. Во многих случаях пользователи могут загрузить DLL из Windows вместо библиотеки Wine. Это может предоставить функциональные возможности, еще не реализованные в Wine, но также может вызвать сбои, если они основаны на чем-то еще, чего нет в Wine. [28]

Wine отслеживает состояние реализации посредством автоматического модульного тестирования, выполняемого при каждом коммите git. [30]

Графика и игры

Хотя большинство офисных программ не используют сложные графические API с графическим ускорением, компьютерные игры используют их. Чтобы правильно запустить эти игры, Wine придется пересылать инструкции по рисованию в ОС хоста и даже переводить их в то, что хост может понять.

DirectX — это набор API-интерфейсов Microsoft для рендеринга, аудио и ввода. По состоянию на 2019 год Wine 4.0 содержит реализацию DirectX 12 для Vulkan API и DirectX 11.2 для OpenGL. [31] Wine 4.0 также позволяет Wine запускать приложения Vulkan, передавая команды отрисовки хостовой ОС или, в случае macOS, переводя их в Metal API с помощью MoltenVK . [31]

XAudio
По состоянию на февраль 2019 года Wine 4.3 использует библиотеку FAudio (и Wine 4.13 включает в себя исправление для нее) для реализации аудио API XAudio2 (и многого другого). [32] [33]
XInput и необработанный ввод
Wine, начиная с версии 4.0 (2019 г.), поддерживает игровые контроллеры посредством встроенных реализаций этих библиотек. Они созданы как общие объекты Unix, поскольку им необходим доступ к интерфейсам контроллера базовой ОС, в частности, через SDL . [31]
Директ2D
Wine 4.0 поддерживает Direct2D 1.2. [31]

Директ3D

Большая часть усилий Wine по созданию DirectX направлена ​​на создание WineD3D, уровня перевода вызовов API Direct3D и DirectDraw в OpenGL . По состоянию на 2019 год этот компонент поддерживает DirectX 11. [31] По состоянию на 12 декабря 2016 года Wine достаточно хорош для запуска Overwatch с D3D11. [34] Помимо использования в Wine, библиотеки WineD3D DLL также использовались в самой Windows, позволяя старым графическим процессорам запускать игры с использованием новых версий DirectX, а старым играм на основе DDraw — корректно отображать их. [35]

Продолжается работа по переносу серверной части Direct3D на Vulkan API. Поддержка Direct3D 12 в версии 4.0 обеспечивается подпроектом vkd3d [31] , а WineD3D в 2019 году был экспериментально портирован для использования Vulkan API. [36] Другая реализация, DXVK, также транслирует вызовы Direct3D 9, 10 и 11 с использованием Vulkan и представляет собой отдельный проект. [37]

Wine после исправления может альтернативно запускать команды API Direct3D 9 напрямую через бесплатный трекер состояния Gallium3D с открытым исходным кодом (также известный как драйвер графического процессора Gallium3D) без перевода в вызовы API OpenGL. В этом случае слой Gallium3D обеспечивает прямую передачу команд рисования DX9, что приводит к повышению производительности почти в 2 раза. [38] С 2020 года проект называется Gallium.Nine. Теперь он доступен как отдельный автономный пакет и больше не требует исправленной версии Wine. [39]

Пользовательский интерфейс

Wine обычно вызывается из интерпретатора командной строки: wine program.exe. [40]

виноcfg

Снимок экрана, показывающий, как Wine можно настроить для имитации различных версий Windows, начиная с Windows 2.0 в 32-битной версии (64-битная версия Wine поддерживает только 64-битные версии Windows).

Существует утилита winecfg, запускающая графический интерфейс пользователя с элементами управления для настройки основных параметров. [41] Это утилита настройки графического интерфейса, входящая в состав Wine. Winecfg упрощает настройку Wine, устраняя необходимость непосредственного редактирования реестра, хотя, при необходимости, это можно сделать с помощью включенного в комплект редактора реестра (аналогично Windows regedit ).

Сторонние приложения

Играть в Linux

Для правильной работы некоторых приложений требуется больше настроек, чем просто установка приложения, например, ручная настройка Wine для использования определенных DLL Windows . Проект Wine не интегрирует такие обходные пути в кодовую базу Wine, вместо этого предпочитая сосредоточиться исключительно на улучшении реализации Wine Windows API . Хотя этот подход фокусирует разработку Wine на долгосрочной совместимости, пользователям становится сложнее запускать приложения, требующие обходных путей. Следовательно, было создано множество сторонних приложений, чтобы облегчить использование тех приложений, которые не работают « из коробки» внутри самого Wine. Вики Wine поддерживает страницу текущих и устаревших сторонних приложений. [42]

Функциональность

Согласно результатам тестирования Wine AppDB, совместимость приложений со временем улучшается.
  Программное обеспечение работает безупречно
  Программное обеспечение работает безупречно после настройки
  Небольшие проблемы с программным обеспечением
  Основные проблемы с программным обеспечением
  Полностью нефункциональное программное обеспечение.
Рейтинги приложений WineHQ с течением времени.

Разработчики частей Wine, поддерживающих Direct3D , продолжили внедрять новые функции, такие как пиксельные шейдеры, для расширения поддержки игр. [54] Wine также может напрямую использовать собственные библиотеки DLL, тем самым увеличивая функциональность, но тогда необходима лицензия для Windows, если только библиотеки DLL не распространялись вместе с самим приложением.

Wine также включает собственные реализации с открытым исходным кодом нескольких программ Windows, таких как Notepad , WordPad , Control Panel , Internet Explorer и Windows Explorer . [55]

База данных приложений Wine (AppDB) — это поддерживаемая сообществом онлайн-база данных о том, какие программы Windows работают с Wine и насколько хорошо они работают.

Обратная совместимость

Wine обеспечивает хорошую обратную совместимость с устаревшими приложениями Windows, в том числе написанными для Windows 3.1x . [56] Wine может имитировать различные версии Windows, необходимые для некоторых программ, начиная с Windows 2.0 . [57] Однако поддержка Windows 1.x и Windows 2.x была удалена из разрабатываемой версии Wine 1.3.12. Если в системе установлен DOSBox [ необходима ссылка ] (см. ниже о MS-DOS), Wine версии разработки 1.3.12 и более поздних, тем не менее, отображает опцию «Windows 2.0» для имитации версии Windows, но Wine все равно не будет работать в большинстве случаев. Программы Windows 2.0, поскольку функции MS-DOS и Windows в настоящее время не интегрированы.

Обратная совместимость в Wine, как правило, превосходит совместимость с Windows, поскольку новые версии Windows могут заставить пользователей обновлять устаревшие приложения Windows и могут навсегда вывести из строя неподдерживаемое программное обеспечение, поскольку никто не настраивает программу под изменения в операционной системе. Во многих случаях Wine может предложить лучшую поддержку устаревших версий, чем более новые версии Windows с «режимом совместимости». Wine может запускать 16-разрядные программы Windows ( Win16 ) в 64-разрядной операционной системе, которая использует процессор x86-64 (64-разрядный), [58] функциональность, отсутствующая в 64-разрядных версиях Microsoft Windows. [59] [60] WineVDM позволяет 16-битным приложениям Windows работать в 64-битных версиях Windows. [61]

Wine частично поддерживает консольные приложения Windows , и пользователь может выбрать, какой сервер использовать для управления консолью (выбор включает в себя необработанные потоки, проклятия и user32 ). [62] При использовании необработанных потоков или серверов Curses приложения Windows будут запускаться на терминале Unix.

64-битные приложения

Предварительная поддержка 64-битных приложений Windows была добавлена ​​в Wine 1.1.10 в декабре 2008 года . [63] По состоянию на апрель 2019 года поддержка считается стабильной. Две версии Wine собираются отдельно, и в результате только сборка Wine64 создает среду, способную запускать только приложения x86-64. [64]

По состоянию на апрель 2019 года Wine имеет стабильную поддержку сборки WoW64 , которая позволяет запускать как 32-битные, так и 64-битные приложения Windows внутри одного экземпляра Wine. Чтобы выполнить такую ​​сборку, необходимо сначала собрать 64-разрядную версию, а затем собрать 32-разрядную версию, ссылающуюся на 64-разрядную версию. Как и в случае с WoW64 от Microsoft, процесс 32-битной сборки добавит части, необходимые для работы с 32-битными программами, к 64-битной сборке. [64] Эта функциональность наблюдается по крайней мере с 2010 года. [65]

MS-DOS

Ранние версии Microsoft Windows работают поверх MS-DOS , и возможность использования программ Windows может зависеть от программ MS-DOS. Wine не имеет хорошей поддержки MS-DOS, но, начиная с разрабатываемой версии 1.3.12, Wine пытается запускать программы MS-DOS в DOSBox , если DOSBox доступен в системе. [66] Однако из-за ошибки текущие версии [ требуют обновления ] Wine неправильно идентифицируют программы Windows 1.x и Windows 2.x как программы MS-DOS, пытаясь запустить их в DOSBox (что не работает). [67]

Вайнлиб

Wine предоставляет Winelib, который позволяет использовать реализации Windows API с общими объектами в качестве реальных библиотек для программ Unix. Это позволяет встраивать код Windows в собственные исполняемые файлы Unix. С октября 2010 года Winelib также работает на платформе ARM . [68]

Архитектуры, отличные от x86

Поддержка Solaris SPARC была прекращена в версии 1.5.26.

ARM, Windows CE и Windows RT

Wine обеспечивает некоторую поддержку процессоров ARM (а также ARM64/AArch64) и версий Windows, которые на них работают. По состоянию на апрель 2019 года Wine может запускать приложения ARM/Win32, предназначенные для разблокированных устройств Windows RT (но не программы Windows RT). Поддержка Windows CE (либо x86, либо ARM) отсутствует, [69] но неофициальная предварительная альфа -версия под названием WineCE допускает некоторую поддержку. [70]

Вино для Android

ВИННЫЙ пасьянс на Android

3 февраля 2013 года на конференции FOSDEM в Брюсселе Александр Жульяр продемонстрировал раннюю демо-версию Wine, работающую на операционной системе Google Android . [71]

Экспериментальные сборки WINE для Android (x86 и ARM) были выпущены в конце 2017 года. С тех пор официальные разработчики регулярно обновляют их. [4] Сборки по умолчанию не реализуют межархитектурную эмуляцию через QEMU , и в результате версии ARM будут запускать только ARM-приложения, использующие Win32 API. [72]

Приложения Майкрософт

Wine по умолчанию использует специализированные сборки Windows Gecko и Mono для замены Microsoft Internet Explorer и .NET Framework . Wine имеет встроенные реализации JScript и VBScript . Для этих программ можно загрузить и запустить установщики Microsoft через Winetricks или вручную.

Известно, что Wine не имеет хорошей поддержки большинства версий Internet Explorer (IE). Из всех сравнительно последних версий Internet Explorer 8 для Windows XP — единственная версия, которая сразу же после установки сообщает о пригодном для использования рейтинге в Wine AppDB. [73] Однако Google Chrome получает золотой рейтинг (по состоянию на версию Wine 5.5), [74] и веб-браузер Edge, заменяющий Microsoft IE, как известно, основан на этом браузере (после перехода с собственного механизма рендеринга Microsoft [75] ). . Winetricks предлагает автоматическую установку для Internet Explorer 6–8, поэтому можно разумно ожидать, что эти версии будут работать со встроенными обходными путями.

Альтернативой прямой установке Internet Explorer является использование ныне несуществующего IEs4Linux . Он несовместим с последними версиями Wine, [76] и разработка IEs4Linux неактивна.

Другие версии Wine

Основная разработка Wine направлена ​​на правильную реализацию Windows API в целом и иногда отстает в некоторых областях совместимости с определенными приложениями. Direct3D, например, оставался нереализованным до 1998 года [77] , хотя в новых версиях реализация была все более полной. [78]

Кроссовер

CodeWeavers продает CrossOver специально для запуска Microsoft Office и других основных приложений Windows, включая некоторые игры. CodeWeavers нанимает Александра Джульяра для работы над Wine и вносит большую часть своего кода в проект Wine под лицензией LGPL. CodeWeavers также выпустила новую версию под названием CrossOver Mac для компьютеров Apple Macintosh на базе Intel 10 января 2007 года . как «вине32он64». [81]

По состоянию на 2012 год CrossOver включает в себя функциональность линий CrossOver Games и CrossOver Pro, поэтому CrossOver Games и CrossOver Pro больше не доступны как отдельные продукты. [82]

CrossOver Games оптимизирован для запуска видеоигр для Windows . В отличие от CrossOver, он не стремился предоставить наиболее стабильную версию Wine. Вместо этого предоставляются экспериментальные функции для поддержки новых игр. [83]

Протон

21 августа 2018 года Valve анонсировала новую версию Wine под названием Proton, предназначенную для интеграции с Linux-версией программного обеспечения Steam компании (включая установки Steam, встроенные в их операционную систему SteamOS на базе Linux и компьютеры Steam Machine ). [84] Цель Valve в отношении Proton — дать пользователям Steam в Linux возможность играть в игры, в которых отсутствует собственный порт для Linux (особенно игры из бэк-каталога), и, в конечном итоге, за счет интеграции со Steam, а также улучшений поддержки игр по сравнению с основной версией Wine, чтобы предоставить пользователям «такой же простой опыт Plug-and-Play», который они получили бы, если бы играли в игру на Linux. [84] Proton вошел в публичное бета-тестирование сразу после объявления. [84]

Valve уже сотрудничала с CodeWeavers с 2016 года для разработки улучшений игровой производительности Wine, некоторые из которых были объединены с исходным проектом Wine. [84] Некоторые из конкретных улучшений, включенных в Proton, включают реализации Direct3D 9, 10, 11 и 12 на базе Vulkan через vkd3d , [85] DXVK , [86] и D9VK [87] улучшения многопоточной производительности через esync, [ 88] улучшена обработка полноэкранных игр и улучшена поддержка аппаратного обеспечения автоматического игрового контроллера. [84]

Proton имеет полностью открытый исходный код и доступен через GitHub. [89]

ВИНО@Этерсофт

Российская компания Etersoft занимается разработкой собственной версии Wine с 2006 года. WINE@Etersoft поддерживает популярные российские приложения (например, 1С :Предприятие фирмы «1С» ). [90]

Другие проекты, использующие исходный код Wine

Другие проекты, использующие исходный код Wine, включают:

Снято с производства

Прием

За прошедшие годы проект Wine получил ряд жалоб и опасений технического и философского характера.

Безопасность

Из-за способности Wine запускать двоичный код Windows возникли опасения по поводу собственных вирусов Windows и вредоносных программ, влияющих на Unix-подобные операционные системы [110] , поскольку Wine может запускать ограниченное количество вредоносных программ, созданных для Windows. Анализ безопасности, проведенный в 2018 году, показал, что 5 из 30 образцов вредоносного ПО смогли успешно работать через Wine — относительно низкий показатель, который, тем не менее, представлял угрозу безопасности. [111] По этой причине разработчики Wine рекомендуют никогда не запускать его от имени суперпользователя . [112] Программное обеспечение для исследования вредоносного ПО, такое как ZeroWine [113], запускает Wine на Linux на виртуальной машине , чтобы обеспечить полную изоляцию вредоносного ПО от хост-системы. Альтернативой повышению безопасности без снижения производительности использования виртуальной машины является запуск Wine в контейнере LXC , как это делает программное обеспечение Anbox по умолчанию с Android .

Другая проблема безопасности возникает, когда реализованные спецификации плохо разработаны и допускают компромисс с безопасностью. Поскольку Wine реализует эти спецификации, он, скорее всего, также реализует любые содержащиеся в них уязвимости безопасности. Одним из примеров этой проблемы была уязвимость метафайла Windows 2006 года , из-за которой Wine реализовывал уязвимый escape-побег SETABORTPROC. [114] [115]

Wine против собственных приложений Unix

Распространенная озабоченность по поводу Wine заключается в том, что его существование означает, что поставщики с меньшей вероятностью будут писать собственные приложения для Linux, macOS и BSD. В качестве примера стоит рассмотреть операционную систему IBM 1994 года — OS/2 Warp . [ оригинальное исследование? ] В статье описываются недостатки OS/2, которые ее убили, первая из которых:

OS/2 обеспечивала превосходную совместимость с приложениями DOS и Windows 3.1. Нет, это не ошибка. Многие поставщики приложений утверждали, что, разработав приложение для DOS или Windows, они смогут выйти на рынок OS/2 в дополнение к рынкам DOS/Windows, и они не разрабатывали собственные приложения для OS/2. [116]

Однако у OS/2 было много проблем с принятием конечными пользователями. Возможно, самым серьезным было то, что большинство продаваемых компьютеров уже поставлялись с DOS и Windows, и многие люди не удосужились оценить достоинства OS/2 из-за того, что у них уже была операционная система. «Объединение» DOS и Windows и сдерживающий эффект, который это оказало на рынок операционных систем, часто упоминались в деле « Соединенные Штаты против Microsoft Corporation» .

Сам проект Wine отвечает на конкретную жалобу о «поощрении» продолжения разработки Windows API на одной из своих вики- страниц:

Для большинства людей остается несколько программ, привязывающих их к Windows. Очевидно, что Microsoft Office никогда не будет перенесен на Linux, однако и более старые версии программ, таких как TurboTax, также не будут перенесены. Точно так же существуют десятки тысяч игр и внутренних корпоративных приложений, которые никогда не будут портированы. Если вы хотите использовать Linux и полагаться на какое-либо устаревшее приложение Windows, вам необходимо что-то вроде Wine... Wine делает Linux более полезным и позволяет миллионам пользователей перейти на него, которые не могли бы иначе. Это значительно увеличивает долю рынка Linux, привлекая к Linux больше коммерческих и общественных разработчиков. [117]

Кроме того, на странице Wine Wiki утверждается, что Wine может помочь решить проблему курицы и яйца для Linux на настольных компьютерах : [118]

Это подводит нас к проблеме курицы и яйца в Linux на рабочем столе. Пока Linux не сможет предоставить эквиваленты вышеупомянутым приложениям, ее доля на рынке настольных компьютеров будет стагнировать. Но до тех пор, пока доля рынка Linux для настольных компьютеров не увеличится, ни один поставщик не будет разрабатывать приложения для Linux. Как разорвать этот порочный круг?

Опять же, Wine может дать ответ. Позволяя пользователям повторно использовать приложения Windows, в которые они вложили время и деньги, Wine значительно снижает барьер, препятствующий переходу пользователей на Linux. Это позволит Linux быстро распространиться на настольные компьютеры, что увеличит его долю рынка в этом сегменте. В свою очередь, это позволяет компаниям выпускать версии своих приложений для Linux, а новые продукты — выходить только для рынка Linux. Это рассуждение можно было бы легко отвергнуть, если бы Wine была способна только запускать пасьянс. Однако теперь он может запускать Microsoft Office, мультимедийные приложения, такие как QuickTime и Windows Media Player, и даже такие игры, как Max Payne или Unreal Tournament 3. Практически любое другое сложное приложение можно заставить работать хорошо, если потратить немного времени. И каждый раз, когда выполняется работа по добавлению одного приложения в этот список, многие другие приложения получают пользу от этой работы и тоже становятся пригодными для использования.

Загляните в нашу базу данных приложений, чтобы получить представление о том, что можно запускать под Wine.

Использование Wine для игр вызвало особые споры в сообществе Linux, поскольку некоторые считают, что это предотвращает или, по крайней мере, препятствует дальнейшему росту нативных игр для Linux на этой платформе. [119] [120] Однако есть одна странность: Wine теперь может запускать 16-битные и даже некоторые 32-битные приложения и игры, которые не запускаются в текущих 64-битных версиях Windows. [121] Этот вариант использования привел к запуску Wine в самой Windows через подсистему Windows для Linux или сторонние виртуальные машины , [ нужна ссылка ] , а также инкапсулированному с помощью таких средств, как BoxedWine [122] и Otvdm. [123]

Майкрософт

До 2020 года Microsoft не делала никаких публичных заявлений о Wine. Однако онлайн-служба Центра обновления Windows будет блокировать обновления приложений Microsoft, работающих в Wine. 16 февраля 2005 года Иван Лео Пуоти обнаружил, что Microsoft начала проверять реестр Windows на наличие конфигурационного ключа Wine и заблокировала Центр обновления Windows для любого компонента. [124] Как отметил Пуоти: «Майкрософт впервые признает существование Wine».

В январе 2020 года Microsoft назвала Wine положительным следствием возможности повторной реализации API в своем заключении amicus curiae по делу Google LLC против Oracle America, Inc. [125]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Ранее рекурсивный бэкроним для «Wine Is Not an Emulator » [7]

Рекомендации

  1. ^ «Источник вина: вино-6.4: Авторы». источник.winehq.org . Архивировано из оригинала 13 мая 2013 года . Проверено 1 ноября 2020 г.
  2. ^ «Выпущено Wine 9.0» . 16 января 2024 г. Проверено 16 января 2024 г.
  3. ^ abc «Загрузить — WineHQ Wiki». Архивировано из оригинала 29 июля 2022 года . Проверено 31 октября 2018 г.
  4. ^ ab «Индекс /Wine-builds/Android». Архивировано из оригинала 23 января 2018 года . Проверено 21 января 2018 г.
  5. ^ "Лицензирование - WineHQ Wiki" . Винный штаб-квартира . Архивировано из оригинала 10 января 2017 года . Проверено 10 января 2017 г.
  6. ^ «Лицензия». Винный штаб-квартира . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 10 января 2017 г.
  7. ^ "WineHQ - О вине" . Винный штаб-квартира . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 15 апреля 2017 г.
  8. ^ «Обзор рынка настольных Linux за 2007 год» . 21 августа 2007 года. Архивировано из оригинала 24 мая 2012 года . Проверено 8 октября 2007 г.
  9. Воган-Николс, Стивен Дж. (22 августа 2007 г.). «Запуск приложений Windows в Linux». Результаты опроса настольных Linux за 2007 год . Рабочий столLinux. Архивировано из оригинала 11 февраля 2010 года.
  10. Амштадт, Боб (29 сентября 1993 г.). «Статус винного проекта». Группа новостей : comp.windows.x.i386unix. Архивировано из оригинала 5 января 2011 года . Проверено 13 июля 2008 г.
  11. ^ «Sun использует ECMA как путь к стандартизации Java ISO» . Компьютерграм Интернэшнл . 7 мая 1999 года. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 13 июля 2008 г.
  12. Байрон Джефф (25 августа 1993 г.). «WABI доступен в Linux или нет». Группа новостей : comp.os.linux.misc. Архивировано из оригинала 9 июня 2013 года . Проверено 21 сентября 2007 г.
  13. Лоли-Керу, Евгения (29 октября 2001 г.). «Интервью с Александром Жульяром из WINE». ОСньюс (Интервью). Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 года . Проверено 30 июня 2008 г. Обычно мы начинаем с любой доступной документации, реализуем первую версию функции, а затем, когда обнаруживаем проблемы с приложениями, вызывающими эту функцию, исправляем поведение до тех пор, пока оно не станет тем, чего ожидает приложение, что обычно довольно далеко от того, что указано в документации. состояния.
  14. Уайт, Джереми (6 февраля 2002 г.). «Смена лицензии на вино». Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 27 апреля 2010 г.
  15. Александр Джульяр (18 февраля 2002 г.). «Результаты голосования по изменению лицензии». Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 27 апреля 2010 г.
  16. ^ "Бета!". 25 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2010 г. Проверено 9 декабря 2010 г.
  17. ^ «Анонс версии 1.0». Винный штаб. 17 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2009 г. Проверено 1 сентября 2008 г.
  18. Джуллиард, Александр (16 июля 2010 г.). «Новости выпуска». Архивировано из оригинала 10 февраля 2013 года . Проверено 30 августа 2013 г.
  19. ^ "Винное объявление" . Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Проверено 7 марта 2012 г.
  20. ^ «Выпущено Wine 1.6» . WineHQ. 18 июля 2013 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2013 года . Проверено 18 июля 2013 г.
  21. ^ «Выпущено Wine 1.8» . WineHQ. 19 декабря 2015 года. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 19 декабря 2015 г.
  22. ^ «Вино 9.0». WineHQ. 16 января 2024 года. Архивировано из оригинала 27 января 2024 года . Проверено 30 января 2024 г.
  23. ^ "Винная постановка". WineHQ Wiki . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
  24. Уайт, Джереми (27 января 2011 г.). «Анонсируем CrossOver 10.0 и CrossOver Games 10.0, The Impersonator». КодВиверс. Архивировано из оригинала 2 февраля 2011 года . Проверено 28 января 2011 г.
  25. Воган-Николс, Стивен Дж. (25 февраля 2002 г.). «Это все, ребята: Corel оставляет открытый исходный код позади». Linux.com. Архивировано из оригинала 12 мая 2021 года . Проверено 11 мая 2021 г.
  26. ^ "older-mirrored-patches/Wine.md в мастере - google/older-mirrored-patches" . Гитхаб . Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 года . Проверено 9 февраля 2023 г.
  27. Кегель, Дэн (14 февраля 2008 г.). «Поддержка Wine компанией Google в 2007 году». Wine-Devel (список рассылки). Архивировано из оригинала 6 января 2009 года . Проверено 3 января 2009 г.
  28. ^ abc «Руководство разработчика/обзор архитектуры Wine». Винный штаб-квартира . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
  29. ^ См. статью « Служба Windows ».
  30. ^ «Винный статус». Винный штаб-квартира . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
  31. ^ abcdef «Вино 4.0». Винный штаб-квартира . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
  32. ^ «FAudio попадает в Wine для новой повторной реализации XAudio2» . Фороникс. 25 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 1 марта 2019 года . Проверено 24 марта 2019 г.
  33. ^ «WineHQ - Объявление Wine - Теперь доступна версия 4.3 для разработки Wine» . Архивировано из оригинала 15 марта 2019 года . Проверено 24 марта 2019 г.
  34. ^ «С помощью Wine Git вы можете запустить игру D3D11 Blizzard Overwatch в Linux» . Фороникс. 12 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2016 г. Проверено 17 декабря 2016 г.
  35. ^ Доссена, Федерико. «WineD3D для Windows». Федерико Доссена . Архивировано из оригинала 13 июня 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
  36. ^ «Вино 4.6». Винный штаб-квартира . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
  37. ^ Ребол, Филип (4 мая 2021 г.), doitsujin/dxvk, заархивировано из оригинала 26 мая 2020 г. , получено 4 мая 2021 г.
  38. Кристоф Бумиллер (16 июля 2013 г.). «Отслеживание состояния Direct3D 9 Gallium3D». Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 г. есть несколько отличий от d3d1x: [...] он написан на C вместо C++ и не полагается на ужасное множественное наследование с [...] До сих пор я пробовал Skyrim, Civilization 5, Anno 1404 и StarCraft 2. на драйверах nvc0 и r600g, которые работают довольно хорошо, при увеличении fps до x2 я получаю с Wined3d (Примечание: тщательного тестирования еще не проводилось).
  39. ^ "Автономный Галлий Девять" . гитхаб . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 3 декабря 2020 г.
  40. ^ «Вино». Винный штаб-квартира . Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 29 апреля 2017 г.
  41. Ник Конглтон (26 октября 2016 г.). «Настройка WINE с помощью Winecfg». Учебные пособия по Linux — изучение конфигурации Linux . Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 года . Проверено 29 апреля 2017 г.
  42. ^ «Сторонние приложения». Официальная винная вики. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 3 января 2009 г.
  43. ^ «Игры в Linux: руководство для здравомыслящих людей с ограниченным терпением». ПКМир . Архивировано из оригинала 6 мая 2021 года . Проверено 11 января 2015 г.
  44. Виталий Липатов (30 марта 2011 г.). «winetricks — Официальная винная вики». Архивировано из оригинала 31 июля 2011 года . Проверено 2 августа 2011 г.
  45. ^ "винные трюки" . Официальная винная вики. Архивировано из оригинала 15 мая 2022 года . Проверено 3 января 2009 г.
  46. ^ «Винные двери». Винные двери. Архивировано из оригинала 22 августа 2011 года . Проверено 27 апреля 2010 г.
  47. ^ "IEs4Linux". Tatanka.com.br. Архивировано из оригинала 20 августа 2008 года . Проверено 27 апреля 2010 г.
  48. ^ "Бурдюк". Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 года . Проверено 7 ноября 2012 г.
  49. ^ "Лютрис". Архивировано из оригинала 2 мая 2019 года . Проверено 3 мая 2019 г.
  50. ^ "Объявление OpenIndiana Bordeaux" . Список рассылки объявлений OpenIndiana. Архивировано из оригинала 15 октября 2010 года . Проверено 1 октября 2010 г.
  51. ^ "Пресс-релиз группы Бордо" . Сайт группы Бордо. Архивировано из оригинала 7 октября 2010 года . Проверено 1 октября 2010 г.
  52. ^ Бутылки на GitHub
  53. ^ "Винный интерфейс". Винный графический интерфейс. Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 17 июня 2022 г.
  54. ^ "DirectX-шейдеры". Официальная винная вики. Архивировано из оригинала 1 января 2009 года . Проверено 3 января 2009 г.
  55. ^ «Список команд». Винный штаб-квартира . 12 апреля 2016 года. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года . Проверено 29 апреля 2017 г.
  56. ^ «Поддержка устаревших приложений Windows в Wine» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 8 июля 2011 года . Проверено 9 декабря 2010 г.
  57. Стромейер, Роберт (6 апреля 2007 г.). «Все еще нужно запускать приложения для Windows? Выпейте бокал вина». ПКгеймер . Архивировано из оригинала 22 июня 2011 года . Проверено 9 декабря 2010 г.
  58. Андре да Коста (20 апреля 2016 г.). «Как включить поддержку 16-битных приложений в Windows 10». отличный пост . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 9 апреля 2019 г.
  59. ^ «64-битные версии Windows не поддерживают 16-битные компоненты, 16-битные процессы или 16-битные приложения». Архивировано из оригинала 26 мая 2016 года . Проверено 22 августа 2015 г.
  60. Сэвилл, Джон (11 февраля 2002 г.). «Почему я не могу установить 16-битные программы на компьютер под управлением 64-битной версии Windows XP?». Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 9 декабря 2010 г.
  61. ^ «16-битная Windows (Windows 1.x, 2.x, 3.0, 3.1 и т. д.) в 64-битной Windows» . Гитхаб . 27 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Проверено 25 сентября 2019 г.На Гитхабе.
  62. ^ «Программы текстового режима (CUI: пользовательский интерфейс консоли)» . Руководство пользователя Wine . Архивировано из оригинала 14 февраля 2023 года . Проверено 9 февраля 2023 г.
  63. ^ Ланкхорст, Мартен (5 декабря 2008 г.). «Приложение Wine64 hello world запущено!». Wine-Devel (список рассылки). Архивировано из оригинала 21 марта 2022 года . Проверено 15 декабря 2008 г.
  64. ^ ab "Строительное вино". Винный штаб-квартира . Архивировано из оригинала 27 июля 2022 года . Проверено 23 апреля 2019 г.
  65. ^ «Wine64 для упаковщиков» . Официальная винная вики. Архивировано из оригинала 25 апреля 2010 года . Проверено 20 апреля 2010 г.
  66. ^ «[Вино] Re: Иногда вино меня действительно удивляет». 11 марта 2011 года. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Проверено 15 февраля 2013 г.
  67. ^ «WineHQ Bugzilla – Ошибка 26715 – исполняемый файл Win1.0 запускает Dosbox» . Архивировано из оригинала 4 сентября 2015 года . Проверено 15 февраля 2013 г.
  68. ^ «Анонс версии 1.3.4 разработки Wine» . Winehq.org. Архивировано из оригинала 4 октября 2010 года . Проверено 15 октября 2010 г.
  69. ^ «Поддержка ARM». Официальная винная вики. Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 года . Проверено 22 апреля 2019 г.
  70. ^ «Винные обертки и многое другое» . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 года . Проверено 6 июля 2016 г.
  71. ^ «Wine на Android появится для запуска приложений Windows» . Фороникс . 3 февраля 2013 года. Архивировано из оригинала 28 августа 2013 года . Проверено 30 августа 2013 г.
  72. ^ «Андроид». Винный штаб-квартира . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 года . Проверено 23 апреля 2019 г.
  73. ^ «Интернет Эксплорер». База данных приложений WineHQ . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 года . Проверено 23 апреля 2019 г.
  74. ^ «Google Chrome». База данных приложений WineHQ . Архивировано из оригинала 13 сентября 2020 года . Проверено 9 сентября 2020 г.
  75. ^ «Браузеры Chromium черные - Форумы WineHQ» . forum.winehq.org . Архивировано из оригинала 15 июня 2022 года . Проверено 9 сентября 2020 г.
  76. ^ «Пока мне не удалось установить IES4Linux». 22 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 15 августа 2014 года . Проверено 15 января 2014 г.
  77. ^ Винсент, Брайан (3 февраля 2004 г.). «Резюме WineConf 2004». Новости винного еженедельника . № 208. WineHQ.org. Архивировано из оригинала 31 декабря 2006 года . Проверено 3 января 2009 г.
  78. ^ «Статус Wine – библиотеки DirectX DLL» . WineHQ.org. Архивировано из оригинала 26 декабря 2008 года . Проверено 3 января 2009 г.
  79. ^ «CodeWeavers выпускает CrossOver 6 для Mac и Linux» . Слэшдот. 10 января 2007 года. Архивировано из оригинала 10 августа 2011 года . Проверено 3 января 2009 г.
  80. ^ Шмид, Яна. «Итак, у нас нет решения для Каталины… пока». КодВиверс . Архивировано из оригинала 29 сентября 2021 года . Проверено 9 февраля 2023 г.
  81. Томасес, Кен (11 декабря 2019 г.). «win32 на macOS». Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 9 февраля 2023 г.
  82. ^ "CrossOver - Журнал изменений - CodeWeavers" . Архивировано из оригинала 19 августа 2012 года . Проверено 9 марта 2012 г.
  83. ^ "Сайт CrossOver Games" . КодВиверс. 6 января 1990 года. Архивировано из оригинала 27 апреля 2010 года . Проверено 27 апреля 2010 г.
  84. ^ abcde «Steam для Linux :: Представляем новую версию Steam Play». Клапан. 21 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 22 августа 2018 года . Проверено 22 августа 2018 г.
  85. ^ "Краткое описание проекта vkd3d.git" . WineHQ Git. Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 года . Проверено 22 августа 2018 г.
  86. ^ "Репозиторий DXVK GitHub" . Гитхаб. Архивировано из оригинала 26 мая 2020 года . Проверено 22 августа 2018 г.
  87. ^ "Репозиторий D9VK GitHub" . Гитхаб. Архивировано из оригинала 2 марта 2019 года . Проверено 6 октября 2019 г.
  88. ^ «GitHub: README для esync» . Гитхаб. Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 22 августа 2018 г.
  89. ^ "Репозиторий Proton GitHub" . Гитхаб. Архивировано из оригинала 22 августа 2018 года . Проверено 22 августа 2018 г.
  90. ^ "WINE@Etersoft - российский собственный форк Wine" (на русском языке). Pcweek.ru. 21 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2014 г. Проверено 27 апреля 2010 г.
  91. ^ «Winevdm в 64-битной Windows» . Гитхаб . 27 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Проверено 25 сентября 2019 г.
  92. ^ «Часто задаваемые вопросы для разработчиков» . РеактОС. Архивировано из оригинала 13 ноября 2008 года . Проверено 25 мая 2009 г.
  93. ^ «Создание филиала Arwinss». Mail-archive.com. 17 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2011 года . Проверено 27 апреля 2010 г.
  94. ^ "Арвинсс в вики ReactOS" . Reactos.org. 20 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 23 апреля 2011 года . Проверено 27 апреля 2010 г.
  95. ^ "Презентация Арвинсса" . Reactos.org. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 27 апреля 2010 г.
  96. ^ «WineBottler | Запуск программ для Windows на Mac» . Архивировано из оригинала 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 г.
  97. ^ "Часто задаваемые вопросы о бурдюках" . дох123. Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года . Проверено 7 ноября 2012 г.
  98. ^ «WinOnX — Windows на Mac OSX» . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 года . Проверено 12 июня 2021 г.
  99. ^ Доссена, Федерико. «WineD3D для Windows». Федерико Доссена . Архивировано из оригинала 13 июня 2019 года . Проверено 19 июля 2020 г.
  100. apple/homebrew-apple, Apple, 6 июня 2023 г. , дата обращения 6 июня 2023 г.
  101. ^ "Программа разработчиков GameTree" . gametreelinux.com. Архивировано из оригинала 10 января 2011 года . Проверено 2 января 2011 г.
  102. ^ «Дарвин стремится перенести WINE на Дарвин, OS X» . Макмир . Архивировано из оригинала 5 января 2023 года . Проверено 8 февраля 2023 г.
  103. Ягер, Том (16 февраля 2006 г.). «Дарвинский малыш делает шаги к выполнению приложений Windows на OS X». Инфомир . Архивировано из оригинала 5 января 2023 года . Проверено 5 февраля 2023 г.
  104. Тодд Огасавара (20 июля 2006 г.). Windows для компьютеров Intel Mac. О'Рейли Медиа, Инк. с. 5. ISBN 978-0-596-52840-9. Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 5 февраля 2023 г.
  105. ^ «Появляется WINE для компьютеров Mac на базе Intel: позволяет запускать программы Windows» . CNET . 2 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2023 г. . Проверено 8 февраля 2023 г.
  106. ^ «Часто задаваемые вопросы по macOS — WineHQ Wiki» . Часто задаваемые вопросы по вину . Архивировано из оригинала 29 января 2023 года . Проверено 5 февраля 2023 г.
  107. ^ «Pipelight: использование Silverlight в браузерах Linux». Команда FDS. Архивировано из оригинала 22 августа 2013 года . Проверено 4 апреля 2014 г.
  108. ^ "ЧИТАЙТЕ винный комполио-ежедневник" . гитхаб. Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 4 апреля 2014 г.
  109. Смит, Джерри (2 июля 2015 г.). «Переход на HTML5 Premium Media». Блог Microsoft Edge . Архивировано из оригинала 23 августа 2018 года . Проверено 10 февраля 2019 г.
  110. ^ Мэтт Моэн (26 января 2005 г.). «Запуск вирусов Windows с помощью Wine». Архивировано из оригинала 7 января 2013 года . Проверено 23 октября 2009 г.
  111. ^ Дункан, Рори; Шредерс, З. Клифф (1 марта 2019 г.). «Последствия для безопасности запуска программного обеспечения Windows в системе Linux с использованием Wine: исследование анализа вредоносных программ». Журнал компьютерной вирусологии и методов взлома . 15 (1): 39–60. дои : 10.1007/s11416-018-0319-9 . ISSN  2263-8733.
  112. ^ «Должен ли я запускать Wine от имени пользователя root?». Часто задаваемые вопросы по винной вики . Официальная винная вики. 7 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 21 июня 2011 года . Проверено 24 августа 2009 г.
  113. ^ "Домашняя страница проекта ZeroWine" . Архивировано из оригинала 5 ноября 2011 года . Проверено 11 декабря 2011 г.
  114. ^ «Linux/BSD все еще подвержен эксплойту WMF через WINE!». ЗДНет . 5 января 2006 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2011 г. Проверено 16 октября 2011 г.
  115. ^ «CVE-2006-0106 — gdi/driver.c и gdi/printdrv.c в Wine 20050930 и других версиях реализуют SETABORTPROC GDI — CVE-Search». Архивировано из оригинала 9 июля 2019 года . Проверено 9 июля 2019 г.
  116. ^ Михал Некасек. «История деформации OS / 2». Архивировано из оригинала 12 апреля 2010 года.
  117. ^ Бернхард Розенкраенцер. «Развенчание винных мифов». Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Проверено 21 октября 2016 г.
  118. ^ «Почему вино так важно» . Архивировано из оригинала 22 декабря 2011 года . Проверено 11 декабря 2011 г.
  119. ^ Хиллз, Джеймс. «Портвейны против вина». GameSpy . Архивировано из оригинала 11 мая 2001 года.
  120. Ларабель, Майкл (3 июля 2009 г.). «Интервью с портировщиком игр для Linux». Фороникс . Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года.
  121. Уоррингтон, Дон (11 мая 2020 г.). «Как лучше всего запускать старое программное обеспечение Windows… на Linux или Mac?». Вулканский молот . Архивировано из оригинала 17 февраля 2023 года . Проверено 16 февраля 2023 г.
  122. Давенпорт, Корбин (3 октября 2021 г.). «Boxedwine может эмулировать приложения Windows в веб-браузерах». Разработчики XDA . Архивировано из оригинала 18 февраля 2023 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
  123. Мендельсон, Эдвард (12 января 2023 г.). «Otvdm/winevdm: запускайте старое программное обеспечение Windows в 64-битной версии Windows». Колумбийский университет . Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
  124. Пуоти, Иван Лео (18 февраля 2005 г.). «Подлинные загрузки Microsoft ищут Wine» . Wine-Devel (список рассылки). Архивировано из оригинала 7 апреля 2009 года . Проверено 23 января 2006 г.
  125. ^ Тунг, Лиам. «Wine для запуска приложений Windows 10 в Linux получает большое обновление». ЗДНет . Архивировано из оригинала 25 октября 2020 года . Проверено 26 ноября 2020 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки