Wizkid: The Story of Wizball II — юмористическая игра в жанре экшен для Amiga , Atari ST и IBM PC-совместимых компьютеров . Она была разработана компанией Sensible Software и издана Ocean Software в 1992 году. [1] Wizkid — продолжение Wizball 1987 года .
История начинается после того, как Виз и его кошка Нифта вернули цвета в свой мир. Они оба были женаты (судя по всему, на разных супругах) и имели детей: у Виза был сын, Визкид, а у Нифты было восемь котят . Все было мирно и счастливо, пока не пришел злой волшебник- мышь Зарк и не похитил Виза, Нифту и всех котят, заключив их в разных частях света. Задача Визкида — спасти их.
Игра проходит на девяти уровнях, каждый из которых имеет свой стиль, фоновое изображение и музыку. На каждом уровне игрок играет за бестелесную голову Wizkid, которая может летать по экрану во всех четырех направлениях. Цель состоит в том, чтобы сбивать различные предметы с врагов, убивая их. Когда все враги будут убиты, игра переходит на следующий экран, а после того, как все экраны будут завершены, переходит на следующий уровень.
В экшн-частях игры предлагаются два бонусных объекта — нос, который позволяет Wizkid жонглировать блоками, и зубы, позволяющие ему их захватывать (их даже можно переносить на разные экраны — перенос большого блока на экран только с маленькими блоками может быть выгодным). Зубы временные, но невыполнение уровня приводит к тому, что Wizkid теряет любой из этих предметов. Иногда активируется бонусный экран «Кроссворд 2091», в котором игроку предоставляется сетка и последовательность слов, которые должны быть расположены так, чтобы сцепиться в кроссвордную композицию. Выполнение этого задания, которое включает в себя изрядное количество проб и ошибок, добавляет 500 долларов к банковскому счету.
Приключенческий аспект игры вступает в игру, когда Wizkid удается собрать целую последовательность бонусных музыкальных нот . Это позволяет ему перевоплотить свою голову и взаимодействовать с фоновым ландшафтом. Предметы можно купить за деньги, и их нужно использовать на протяжении всей игры, чтобы собрать достаточно котят, чтобы добраться до замка Зарка, прежде чем Зарка вернется. Эти головоломки часто включают юмористические интермедии - например, на первом уровне вы должны отвлечь злобно выглядящую собаку, дав ей газету ; несколько мгновений спустя его можно увидеть читающим ее, сидящим в туалете на улице. Есть еще одно загадочное задание, которое нужно выполнить, чтобы выиграть игру.
Wizkid использует систему "перехода уровней" из Super Mario Bros. наоборот. Играя только в аркадную часть, игрок попадает только на уровни 1, 4, 7 и 9. Скрытые маршруты в приключенческой части необходимы для доступа к другим уровням и, таким образом, для получения достаточного количества котят для завершения игры. Уровень 3 должен быть пройден в "режиме головы", и он включает в себя некоторые из самых сложных экранов.
Amiga Power дала Amiga-версии Wizkid общую оценку 91%, похвалив разнообразие в игровом процессе, выразив, что оно складывается в «сумасшедшее, но связное целое». Amiga Power далее похвалила графику Wizkid , «превосходный» звук, а также «странное» и «сюрреалистическое» чувство юмора игры, назвав уникальность игры «освежающей». [1] Amiga Power поставила Wizkid на 31-е место среди лучших игр всех времен в 1996 году. [2]
Журнал MikroBitti (выпуск 6 за 1992 год) дал игре оценку 91%. Рецензенты писали, что игра очень оригинальна и весела, но сетовали, что она, вероятно, слишком странная, чтобы ее оценила широкая аудитория. [ необходима цитата ]
В 1994 году журнал PC Gamer UK назвал Wizkid 42-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали ее «редкой жемчужиной, которая заслуживает места в коллекции каждого, хотя бы потому, что она совершенно уникальна». [3]