stringtranslate.com

Замок Вольфенштейн

Castle Wolfenstein — это приключенческая игра 1981 года, разработанная Muse Software для домашнего компьютера Apple II . Это одна из первых игр, основанных на стелс- механике. 8-битная версия семейства Atari былавыпущена в 1982 году, за ней последовали версии для Commodore 64 (1983) и MS-DOS (1984).

Действие игры происходит во время Второй мировой войны . Игрок берет на себя роль военнопленного союзников , который находится в плену в вымышленном замке Вольфенштейн. После побега из камеры цель игрока — найти секретные военные планы нацистов и сбежать из замка. С врагами-нацистскими солдатами можно справиться, выдавая себя за них, подкрадываясь или убивая их.

Игра была положительно встречена критиками и стала одной из самых продаваемых игр начала 1980-х годов. Считается, что он оказал прямое влияние на современные стелс-игры. Игру хвалили за графику и игровой процесс, но критиковали за долгое время ожидания при открытии сундуков.

Геймплей

Персонаж игрока одет в зеленую одежду. Есть два неоткрытых сундука и охранник (C64).

Castle Wolfenstein — это двухмерная приключенческая игра , в которой игра ведется сверху вниз с использованием клавиатуры , джойстика или весла . [1] [2] [3] Эту игру также называют игрой -лабиринтом . [4] В игре восемь уровней сложности, которые определяются рангом игрока. [5] Игрок берет на себя роль шпиона союзников , который был схвачен нацистами и заключен в темницу в замке Вольфенштейн для допроса штурмовиками СС . Пока шпион ожидает допроса, умирающий заключенный выходит из укрытия и вручает игроку полностью заряженный пистолет с 10 патронами и три гранаты, прежде чем скончаться. Цель состоит в том, чтобы сбежать из замка, и если игрок найдет планы битвы перед побегом, они будут повышены в должности, а сложность последующего прохождения будет увеличена, а планировка замка изменится, и игра начнется заново. [6] [7]

Действие игры происходит в процедурно сгенерированном замке, состоящем примерно из 60 комнат, в которых размещаются стандартные нацистские охранники и штурмовики СС, опознаваемые по бронежилетам со знаками отличия СС . [6] [5] Стандартных охранников можно уничтожить с помощью пистолета и получить шанс сдаться, если игрок направит на них пистолет, даже если у них нет боеприпасов, а штурмовиков СС — с помощью гранат, потому что они обычно носят бронежилеты. Врагов можно разграбить после того, как они сдались или после того, как они были уничтожены, и у них могут быть боеприпасы, гранаты и ключи, которые можно использовать на дверях и сундуках. [5] [8] Двери и сундуки можно открыть быстрее, стреляя в них, но это привлечет охранников в комнате, а если в сундуке есть боеприпасы и гранаты, они взорвутся, что приведет к немедленной смерти. [2] [8] В сундуках могут находиться бронежилеты, униформа и секретные документы, а также квашеная капуста , колбасы и шнапс, не влияющие на игровой процесс. [2] Униформа позволяет персонажу игрока проходить мимо охранников незамеченным, но она неэффективна против штурмовиков СС. [5] Если игрок умирает от вражеского обстрела, игра возобновляется с сохранением планировки замка и теми же сундуками и стражей. Если они убиты собственной гранатой, игра возобновляется в новом замке. [8]

Разработка и выпуск

Castle Wolfenstein был разработан Сайласом Уорнером из Muse Software [1] , а обложку игры нарисовал Джон Бенсон. [9]

Первоначально игра была задумана как игра, действие которой происходит в середине 1980-х годов, когда Уорнер описывает как «парня, бегающего по комнатам», и он не знал, как развивать игру дальше. Он не был заинтересован в использовании пространства в качестве декорации, поскольку считал, что на рынке их очень много. Концепция изменилась после того, как Уорнер посмотрел британско-американский военный фильм 1961 года «Пушки Навароны» и был поражен коммандос союзников, ворвавшихся в немецкую крепость, чтобы уничтожить немецкую артиллерийскую батарею . В тот же день он сыграл в Berzerk , многонаправленную аркадную игру- шутер , в которой игрок перемещается по лабиринту с помощью роботов, стреляющих лазером. Он решил использовать ту же концепцию, но с нацистскими солдатами вместо роботов. [5] [10] Его идея заключалась в том, чтобы взять базовую общую концепцию аркадной стрелялки, в которой игроки уклоняются от врагов с намерением убить их, и изменить цель, чтобы просто уйти от вражеских охранников и их замка с помощью стреляющих охранников. средство для достижения цели, а не самоцель. [5]

Warner реализовала в игре процедурную генерацию уровней, на завершение которой уходило от 35 до 60 секунд до начала игрового процесса оригинальной версии для Apple; в результате в игре появился новый набор из 60 комнат, расположение которых почти всегда было разным. [5] Он разработал архитектуру игры, используя три программы, каждая из которых была на отдельных дискетах, а затем интегрирована в одну дискету. Первый инициализировал графику и перетасовал 64 взаимозаменяемых плана этажа. Второй диск управлял поведением охранников замка, а третий диск управлял поведением персонажа игрока. По словам Уорнера, на синхронизацию программ было потрачено много работы, и он остался доволен результатом. [5] Для саундтрека он озвучил немецких охранников собственным голосом, используя программное обеспечение Apple II под названием The Voice (также опубликованное Muse Software). [10] Он использовал немецкие фразы, такие как Achtung , Schweinhund , Halt и пять других немецких фраз. [5]

Muse Software выпустила Castle Wolfenstein в сентябре 1981 года для Apple II, а игра была создана и для других платформ. [11] Впервые она была создана для 8-битного семейства Atari через шесть месяцев после выпуска Apple, [8] затем для Commodore 64 в 1983 году и для MS-DOS в 1984 году. [2] После выпуска игры было разработано программное обеспечение. от Moxie, The Great Escape Utility , вышла на рынок в 1983 году и обещала исправления ошибок для ускорения открытия сундуков и времени запуска игры. [12] Это также позволило игрокам выбирать стартовую локацию и получать неограниченное количество предметов. Это программное обеспечение считается первым коммерческим тренажером по видеоиграм. [13]

Прием

По словам Харви Бернштейна из Antic , после выхода Castle Wolfenstein «быстро взлетела на вершины хит-парадов» и стала «одной из самых популярных игр для любого микрокомпьютера». [15] В октябрьском номере журнала Computer Gaming World за 1982 год младший издатель и продавец игр Дана Ломбарди опубликовала неполный список самых продаваемых игр по состоянию на 30 июня 1982 года, где игра заняла 13-е место с 20 000 проданными копиями. [3] К 1983 году было продано около 50 000 копий игры. [16]

Эндрю Брилл из Creative Computing Video and Arcade Games пожаловался на медленный игровой процесс версии для Apple, что, по словам Брилла, в основном связано со временем, затрачиваемым на открытие сундуков, содержащих «совершенно бесполезные» предметы, что Брилл назвал «самой разочаровывающей особенностью игры». ", но добавленный "острый восторг от побега" "стоит ожидания". [6] Ричард Херринг из Ahoy! , рассматривая версию игры для Commodore 64 , также жаловался на медленный игровой процесс Castle Wolfenstein , особенно на то, что на открытие сундуков уходит много времени. Он также заявил, что каждая комната должна загружаться с дискеты , что приводит к задержке при входе в каждую комнату. Херринг также упомянул об ошибке , при которой, если персонаж игрока врезается в стену, экран «на несколько секунд впадает в истерику». Херринг добавил, что играть в игру с помощью клавиатуры «неудобно», поскольку у игрока нет времени выполнять игровые действия достаточно быстро, но в заключение заявил, что Castle Wolfenstein имеет «простую, но эффективную графику», и назвал игру «затягивающей». [8] В обзоре стратегий и военных игр Computer Gaming World за 1991 год М. Эван Брукс назвал игру «классикой аркад», заявив, что, несмотря на устаревшую графику, она осталась в его «приятных воспоминаниях». [11] В 1996 году тот же журнал назвал Castle Wolfenstein 116-й лучшей игрой всех времён. [14]

Сиквелы и продолжения

В 1984 году Muse Software выпустила продолжение Castle Wolfenstein под названием Beyond Castle Wolfenstein , которое имеет графику и игровой процесс, аналогичные своему предшественнику, и содержит ряд обновлений, таких как использование ножа, возможность подкупа охранников и система пропуска в какие охранники периодически вызывают персонажа игрока и просят его показать правильный пас. [17] Castle Wolfenstein напрямую повлиял на игру Wolfenstein 3D , которую разработала компания id Software . Джон Ромеро заявил, что первоначальная идея заключалась в создании 3D- замка Wolfenstein , но во время разработки у него не было прав на игру. [10] [18] Многие варианты названия игры были предложены и отклонены, и, в конце концов, id Software выкупила права на использование Wolfenstein у Сайласа Уорнера. [19] Первоначальная концепция Wolfenstein 3D существенно изменилась, поскольку разработчики решили, что суть игрового процесса будет быстрой и простой, поэтому такие функции, как возможность перетаскивать и грабить павших вражеских солдат, были удалены. [20]

Дальнейшее развитие других студий привело к появлению одного из самых долгоживущих видеосериалов; [21] [22] По состоянию на 2021 год существует 13 игр Wolfenstein , [21] самые последние из которых, Wolfenstein: Youngblood и Wolfenstein: Cyberpilot , являются спин-оффами , выпущенными в 2019 году. [23]

Наследие

Многие СМИ считают, что Castle Wolfenstein сыграла важную роль в формировании жанра стелс-игр . Хотя после Beyond Castle Wolfenstein компания Muse Entertainment больше не выпускала игры Wolfenstein , серия Metal Gear и несколько других видеоигр взяли элементы и вдохновение из двух оригинальных игр. [17] Кейси Алкейси, менеджер по маркетингу компании DICE , в своем обзоре стелс-игр на Gamasutra рассказал, что первые основы стелс-жанра были заложены в Pac-Man , но его игровая механика оформилась только с появлением Castle Wolfenstein , после какие другие игры, использующие те же идеи, начали появляться. [24] В обзоре серии Xbox Wire назвал Castle Wolfenstein «прото-стелс-игрой», содержащей «инновации, которые впоследствии станут стандартами в жанре стелс». [25] В разговоре с Retro Gamer соавтор Wolfenstein 3D Джон Ромеро назвал Castle Wolfenstein «оригинальным стелс-шутером». [10] Castle Smurfenstein , модифицированная версия игры, заменяющая активы и текст отсылками к The Smurfs , считается одним из первых игровых модов . [26]

Сайлас Уорнер умер в 2004 году после продолжительной болезни. [27]

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ ab Retro Gamer 2009.
  2. ^ abcde Кавано.
  3. ^ ab Ломбардия 1982, с. 2.
  4. ^ Мейнард, Субраманьям и Гринфилд 2005, стр. 29–54 (38).
  5. ^ abcdefghi Boardman 1982, стр. 22–23.
  6. ^ abc Brill 1984, с. 86.
  7. ^ Уорнер 1981, с. 5.
  8. ^ abcde Herring 1984, стр. 57–58.
  9. ^ Мел 2011.
  10. ^ abcd Дрансфилд 2018.
  11. ^ abc Brooks 1991, с. 140.
  12. ^ Мир компьютерных игр 1984, с. 15.
  13. ^ Торп 2014, с. 46.
  14. ^ ab Computer Gaming World 1996, с. 78.
  15. ^ Бернштейн 1985, с. 83.
  16. ^ Купер 1983, с. 31.
  17. ^ ab Логидис и Бартон 2012.
  18. ^ Кушнер 2004.
  19. ^ Хонкала 2002.
  20. ^ Бартон 2010.
  21. ^ аб Боуэн 2020.
  22. ^ Митра 2021.
  23. ^ Наннели-Джексон 2019.
  24. ^ Алкаиси 2011.
  25. ^ Xbox Wire 2014.
  26. ^ Ау 2002.
  27. ^ Мозли 2004.

Библиография

дальнейшее чтение

Внешние ссылки