World of Warcraft ( WoW ) — многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), выпущенная в 2004 году компанией Blizzard Entertainment . Действие World of Warcraft происходит вфэнтезийной вселенной Warcraft,в мире Азерота , примерно через четыре года после событий предыдущей игры серии, Warcraft III: The Frozen Throne . [3] Игра была анонсирована в 2001 году и выпущена к 10-летию франшизы Warcraft 23 ноября 2004 года. С момента запуска к World of Warcraft было девять крупных пакетов расширения : The Burning Crusade (2007), Wrath of the Король-лич (2008 г.), Cataclysm (2010 г.), Mists of Pandaria (2012 г.), Warlords of Draenor (2014 г.), Legion (2016 г.), Battle for Azeroth (2018 г.), Shadowlands (2020 г.) и Dragonflight (2022 г.).три дальнейших расширения: The War Within (запланировано на 2024 год), Midnight и The Last Titan .
Подобно другим MMORPG, игра позволяет игрокам создавать аватар персонажа и исследовать открытый игровой мир от третьего или первого лица , исследуя ландшафт, сражаясь с различными монстрами, выполняя квесты и взаимодействуя с неигровыми персонажами (NPC). или другие игроки. Игра поощряет игроков работать вместе, чтобы выполнять квесты, входить в подземелья и участвовать в боях игрок против игрока (PvP) , однако в игру также можно играть в одиночку, не взаимодействуя с другими. В игре в первую очередь основное внимание уделяется развитию персонажа: игроки зарабатывают очки опыта, чтобы повысить уровень своего персонажа и сделать его более могущественным, а также покупают и продают предметы, используя внутриигровую валюту, для приобретения лучшего оборудования, среди других игровых систем.
World of Warcraft имела большой успех у критиков и коммерческий успех после своего первого выпуска в 2004 году и быстро стала самой популярной MMORPG всех времен, достигнув пика в 12 миллионов подписчиков в 2010 году. [4] У игры было более ста миллионов зарегистрированных аккаунтов. В 2014 году [5] и к 2017 году выручка составила более 9,23 миллиарда долларов , что сделало ее одной из самых прибыльных франшиз видеоигр всех времен. Игровые журналисты назвали игру величайшей MMORPG всех времен и одной из величайших видеоигр всех времен , а также отметили ее долгий срок службы: она продолжала получать поддержку разработчиков и пакеты расширений в течение более 15 лет с момента ее первого выпуска. . [6] [7] [8] В 2019 году была выпущена ванильная версия игры под названием World of Warcraft Classic , позволяющая игрокам испытать базовую игру до запуска любого из ее расширений, [9] [10] с версиями Classic. для первого и второго расширений, выпущенных впоследствии, [11] [12] с небольшими изменениями. [13] В 2022 году Blizzard и NetEase отменили неанонсированную мобильную дополнительную игру World of Warcraft . [14]
Как и в других MMORPG, игроки управляют аватаром персонажа в игровом мире с видом от третьего или первого лица , исследуя ландшафт, сражаясь с различными монстрами, выполняя квесты и взаимодействуя с неигровыми персонажами (NPC) или другими игроками. Как и в других MMORPG, World of Warcraft требует от игрока оплатить подписку с помощью кредитной или дебетовой карты, предоплаченных игровых карт Blizzard или жетона WoW, приобретенного в игре . Игроки без подписки могут использовать пробную учетную запись, которая позволяет персонажу игрока достичь уровня 20, но многие функции которой заблокированы. [15]
Чтобы войти в игру, игрок должен выбрать сервер , называемый в игре «миром». Каждый мир действует как отдельная копия игрового мира и попадает в одну из двух категорий. Доступные типы областей:
До выхода седьмого расширения World of Warcraft «Битва за Азерот» серверы «Обычный» и «RP» были разделены на две отдельные категории: PvE- серверы и PvP- серверы. С тех пор это было удалено после реализации опции «Режим войны», которая позволяет любому игроку (уровня 20 и выше) на любом сервере определять, хочет ли он активно участвовать в PvP-сражении или нет, включив режим войны в два этапа. столиц игры.
Realms также классифицируются по языкам, при этом в игре поддерживается доступный язык. [16]
Игроки могут создавать новых персонажей во всех мирах региона, а также можно за определенную плату перемещать уже существующих персонажей между мирами. [17]
Чтобы создать нового персонажа, в соответствии с сюжетной линией предыдущих игр Warcraft , игроки должны выбирать между противоборствующими фракциями Альянса или Орды; Пандарены, добавленные в Mists of Pandaria , не присоединяются к какой-либо фракции до тех пор, пока не будет завершена стартовая зона. Персонажи из противоборствующих фракций могут осуществлять элементарное общение (чаще всего просто «эмоции»), но только члены одной фракции могут говорить, отправлять почту, группироваться и присоединяться к гильдиям. Игрок выбирает расу нового персонажа , например орки или тролли для Орды или люди или гномы для Альянса. [18] Игроки должны выбрать класс персонажа, среди которых доступны такие варианты, как маги, воины и священники. [19] Большинство классов ограничены определенными расами.
По мере того, как персонажи становятся более развитыми, они приобретают различные таланты и навыки, что требует от игрока дальнейшего определения способностей этого персонажа. [20] Персонажи могут выбрать две основные профессии, которые могут сосредоточиться на производстве предметов, таких как портняжное дело, кузнечное дело или ювелирное дело, или на сборе ресурсов из узлов, таких как снятие шкур или добыча полезных ископаемых. Персонажи могут изучить все три второстепенных навыка: археологию, кулинарию и рыбалку. [21] [22] Персонажи могут создавать гильдии и присоединяться к ним, предоставляя персонажам внутри гильдии доступ к каналу чата гильдии, названию гильдии и, при необходимости, разрешая другие функции, включая гербовую накидку гильдии, банк гильдии, ремонт гильдии и взносы. [23]
Большая часть игры в World of Warcraft предполагает выполнение квестов . Эти квесты обычно доступны у NPC . [24] Квесты обычно вознаграждают игрока некоторой комбинацией очков опыта, предметов и внутриигровых денег. Квесты позволяют персонажам получить доступ к новым навыкам и способностям, а также возможность исследовать новые области. [25] Именно через квесты рассказывается большая часть истории игры, как через текст квеста, так и через сценарии действий NPC. [26] Квесты связаны общей темой: каждый последующий квест запускается при завершении предыдущего, образуя цепочку квестов . Квесты обычно включают в себя убийство нескольких существ, сбор определенного количества ресурсов, поиск труднодоступного объекта, разговор с различными NPC, посещение определенных мест, взаимодействие с объектами в мире или доставку предмета из одного места в другое для получения. опыт и сокровища.
Хотя персонажем можно играть самостоятельно, игроки могут объединяться с другими игроками для решения более сложных задач. Большинство финальных испытаний спроектированы таким образом, что их можно преодолеть только в группе. Таким образом, классы персонажей используются в определенных ролях внутри группы. [24] [27] World of Warcraft использует систему «бонусов отдохнувшего», увеличивающую скорость, с которой персонаж может получить очки опыта после того, как игрок провел некоторое время вне игры. [20] Когда персонаж умирает, он становится призраком (или огоньком для персонажей ночных эльфов) на ближайшем кладбище. [25] Персонажи могут быть воскрешены другими персонажами, у которых есть такая способность, или могут воскреснуть самостоятельно, переместившись с кладбища в место, где они умерли. Если персонаж достиг десятого уровня и воскресает на кладбище, предметы, экипированные персонажем, портятся, и для их ремонта требуются внутриигровые деньги и NPC-специалист. Предметы, которые сильно деградировали, становятся непригодными для использования, пока их не отремонтируют. Если местонахождение тела персонажа недоступно, он может использовать специального NPC «дух-целитель» для воскрешения на кладбище. Когда дух-целитель воскрешает персонажа, предметы, экипированные персонажем в это время, еще больше ухудшаются, и персонаж значительно ослабляется из-за того, что в игре называется «болезнью воскрешения», на срок до десяти минут, в зависимости от уровня персонажа. Эта «болезнь воскрешения» не возникает, и деградация предметов менее серьезна, если персонаж оживает, обнаружив свое тело, или воскрешается другим игроком с помощью заклинаний или специальных предметов. [28] [29]
World of Warcraft содержит множество механизмов для игры «игрок против игрока» (PvP). Игроки на серверах «игрок против окружающей среды» (PvE) могут самостоятельно переключить «Режим войны», что делает себя уязвимыми для игроков противоположной фракции. [30] В зависимости от режима мира, PvP-бой между членами противоборствующих фракций возможен практически в любое время и в любом месте игрового мира — единственным исключением являются стартовые зоны, где PvP-флаг должен быть включен с помощью кнопки игрок, желающий сразиться с игроками противоположной фракции. PvE-серверы (называемые обычными или RP), напротив, позволяют игроку выбирать, вступать ли в бой с другими игроками или нет. На обоих типах серверов есть особые области мира, где разрешены открытые бои. Поля битвы, например, похожи на подземелья: только определенное количество персонажей может войти на одно поле битвы, но можно создать дополнительные копии поля битвы для размещения дополнительных игроков. [31] На каждом поле битвы есть поставленная цель, например, захват флага или победа над генералом противника, которую необходимо выполнить, чтобы выиграть поле битвы. Соревнования на полях сражений награждают персонажа жетонами и очками чести, которые можно использовать для покупки доспехов, оружия и других предметов общего назначения, которые могут помочь игроку во многих областях игры. Победа на поле битвы приносит больше чести и жетонов, чем поражение. Кроме того, игроки также получают честь, когда они или ближайшие товарищи по команде убивают игроков на поле битвы. [30]
Действие World of Warcraft происходит в той же вселенной, что и серия стратегических игр в реальном времени Warcraft , и имеет аналогичное художественное направление. [15] World of Warcraft содержит элементы фэнтези , стимпанка и научной фантастики, в том числе грифонов, драконов, эльфов, паровых автоматов, зомби, оборотней, других ужасных монстров, путешествия во времени , космические корабли и инопланетные миры.
Действие World of Warcraft происходит в трехмерном представлении вселенной Warcraft , с которой игроки могут взаимодействовать через своих персонажей. Изначально игровой мир состоял из двух континентов Азерота: Калимдора и Восточных королевств. Позже четыре отдельных расширения добавили в игровую зону игры королевства Запределье и Дренор, а также континенты Нордскол и Пандария. По мере того как игрок исследует новые локации, ему становятся доступны различные маршруты и средства передвижения. Игроки могут получить доступ к «мастерам полетов» в недавно открытых локациях, чтобы летать в ранее открытые локации в других частях мира. [32] Игроки также могут использовать лодки, дирижабли или порталы для перемещения с одного континента на другой. Хотя игровой мир изо дня в день остается относительно похожим, сезонные события, отражающие события реального мира, такие как Хэллоуин (Конец Хэллоуина), [33] Рождество (Зимний Покров), Детская неделя, [30] Пасха (Сад чудес) и Иванов день. были представлены в игровом мире. В локациях также бывает переменная погода, включая, среди прочего, дождь, снег и пыльные бури. [32]
Персонажам, находящимся в городах, доступен ряд возможностей. В каждом крупном городе персонажи могут получить доступ к банку для хранения предметов, таких как сокровища или созданные предметы. Каждый персонаж имеет доступ к личному банковскому хранилищу с возможностью приобрести дополнительное место для хранения за внутриигровое золото. [34] Кроме того, банки гильдии доступны для использования членами гильдии с ограничениями, устанавливаемыми лидером гильдии. [35] Аукционы позволяют игрокам покупать и продавать предметы другим способом аналогично сайтам онлайн-аукционов, таким как eBay . [36] Игроки могут использовать почтовые ящики, которые можно найти почти в каждом городе. Почтовые ящики используются для сбора предметов, выигранных на аукционе, а также для отправки сообщений, предметов и внутриигровых денег другим персонажам. [20]
Некоторые испытания в World of Warcraft требуют от игроков группироваться вместе, чтобы их выполнить. Обычно они происходят в подземельях, также известных как «инстансы», в которые группа персонажей может войти вместе. Термин «экземпляр» происходит от того, что каждая группа или группа имеет отдельную копию или экземпляр подземелья со своими врагами, которых нужно победить, и собственными сокровищами или наградами. [37] Это позволяет группе исследовать области и выполнять квесты без вмешательства других. Подземелья разбросаны по игровому миру и рассчитаны на персонажей разного уровня развития. В типичное подземелье могут войти до пяти персонажей в составе группы. В некоторых подземельях требуется, чтобы больше игроков сгруппировались и сформировали «рейд» из сорока игроков, чтобы справиться с некоторыми из самых сложных испытаний. [38] Помимо рейдовых испытаний в подземельях, в обычной игровой среде существует несколько существ, предназначенных для атак в рейдах. [33] [39]
Для продолжения игры в World of Warcraft требуется подписка с возможностью оплаты блоками по одному, три месяца или шесть месяцев, а также карты времени различной длины, которые можно приобрести в розничных магазинах или приобрести «Жетон WoW» с помощью игровая валюта. [40] [41] Пакеты расширения можно приобрести в Интернете и у розничных продавцов. Поскольку игровой клиент один и тот же независимо от версии World of Warcraft , которой владеет пользователь, была добавлена возможность приобретения расширений онлайн, поскольку она позволяет быстро обновиться. World of Warcraft также доступен в виде бесплатной версии Starter Edition, в которую можно играть бесплатно неограниченное количество времени. Персонажи Starter Edition не могут получать опыт после достижения 20-го уровня, и для учетных записей Starter Edition действуют другие ограничения, включая невозможность торговать, использовать почту, использовать аукционный дом, использовать общедоступные каналы чата, вступать в гильдии или накапливать более десяти золото. [42]
В январе 2015 года учетные записи с истекшими подписками, которые ранее не позволяли игроку войти в систему, работают как ограниченная учетная запись Starter Edition с той лишь разницей, что персонажи подуровня 20 смогут присоединиться к гильдии, если в гильдии есть другие персонажи. аккаунт все еще находится в этой гильдии. [43]
В апреле 2015 года был представлен альтернативный способ оплаты подписки. Игрок может потратить реальные деньги (20 долларов США в Северной Америке и другие суммы в других регионах) на жетон WoW, который продается на аукционе за внутриигровую валюту, золото, которое изначально можно было использовать только для добавления 30 дней время игры. [41] При запуске функции в Северной Америке токен продавался за 30 000 золотых, а через 24 часа был продан за 20 000 золотых; поэтому количество золота меняется в зависимости от того, сколько игроки готовы потратить. Впоследствии сумма, за которую продается токен в Северной Америке, оставалась на уровне выше 30 000 золотых, а в других регионах Battle.net она была значительно выше этого значения. Как только игрок покупает жетон на аукционе, он привязывается к учетной записи и не может быть перепродан. По состоянию на февраль 2017 года жетон WoW также можно обменять на 15 долларов США на балансе Battle.net, которые можно использовать в качестве кредита для покупок в большинстве игр Blizzard, а также в Destiny 2 . [44]
Компания предлагает родительский контроль [45] , который позволяет устанавливать различные ограничения на время игры. Можно установить дневной лимит, недельный лимит или указать разрешенное расписание игры. Чтобы управлять этими настройками, необходимо войти в систему с учетными данными, отличными от тех, которые используются только для входа в игру. Также есть возможность получать статистику времени, проведенного за игрой. Помимо контроля над детьми, взрослые иногда используют родительский контроль над собой. [46] Компания поддерживает этот вид защиты, поскольку в противном случае потенциальные игроки или их руководители могут решить удалить или навсегда заблокировать игру.
Намереваясь обосноваться в Дуротаре, Орда Тралла расширила свои ряды, пригласив нежить Отрекшихся присоединиться к оркам, тауренам и троллям. Тем временем гномы, гномы и древние ночные эльфы присягнули на верность Альянсу под руководством человеческого королевства Штормград. После того, как король Штормграда, Вариан Ринн, загадочным образом исчез, регентом стал Верховный Лорд Болвар Фордрагон, но на его службу повлиял контроль над разумом черного дракона Ониксии, которая правила под видом аристократки-человека. Пока герои расследовали манипуляции Ониксии, древний повелитель элементалей Рагнарос вновь появился на поверхности, чтобы подвергнуть опасности Орду и Альянс. [47] Герои Орды и Альянса победили Ониксию и отправили Рагнароса обратно на План стихий.
Глубоко внутри Черной горы черный дракон Нефариан проводил извращенные эксперименты с кровью других драконьих стад. Намереваясь захватить всю территорию для себя, он завербовал оставшуюся Темную Орду, армию изгоев, вобравшую в себя демоническую жажду крови старой Орды. Эти коррумпированные орки, тролли и другие расы сражались против Рагнароса и дворфов Черного Железа за контроль над горой. Нефариан создал искривленных цветных драконов и легион других аберраций в своем стремлении сформировать армию, достаточно мощную, чтобы контролировать Азерот и продолжить наследие своего печально известного отца, Смертокрыла Разрушителя. Нефариан был побежден героями Орды и Альянса.
Много лет назад в разрушенном храме Атал'Хаккара верные жрецы Бога Крови Хаккара Свежевателя Душ попытались вызвать в мир аватар гневного божества. Но его последователи, жречество Атал'ай, обнаружили, что Свежевателя Душ можно призвать только в древней столице племени Гурубаши, Зул'Гурубе. Недавно возродившись в этой крепости в джунглях, Хаккар взял под свой контроль племя Гурубаши и смертных защитников могучих тролльских богов-животных. Темное влияние Свежевателя Душ было остановлено, когда племя Зандалари завербовало героев и вторглось в Зул'Гуруб.
Великая пустынная крепость Ан'Кираж, долгое время запертая за Стеной Скарабеев, была домом для инсектоидов-киражей, дикой расы, которая когда-то предприняла нападение, чтобы опустошить континент Калимдор. Но за стенами Ан'Киража скрывалось нечто гораздо более зловещее: Древний Бог К'Тун, древнее существо, чье всепроникающее зло наполняло Азерот с незапамятных времен. Пока К'Тун доводил киражей до безумия, Альянс и Орда готовились к масштабной военной операции. Смешанный отряд солдат Альянса и Орды, получивший название «Мощь Калимдора», открыл врата Ан'Киража под командованием орка Варока Саурфанга. Герои осадили руины и храмы Ан'Киража и победили К'Туна.
Стремясь распространить чуму нежити по Азероту, Король-лич подарил одному из своих величайших слуг, личу Кел'Тузаду, летающую цитадель Наксрамас в качестве оперативной базы Плети. Последовательные атаки фракций Алого Ордена и Серебряного Рассвета ослабили защиту летающей крепости, что позволило героям вторгнуться, что привело к поражению Кел'Тузада. Однако предатель в рядах рыцарского ордена Серебряного Рассвета сбежал с проклятыми останками Кел'Тузада и сбежал в Нордскол, где павшего лича можно было реанимировать.
World of Warcraft была впервые анонсирована Blizzard на выставке ECTS в сентябре 2001 года. [48] Выпущенная в 2004 году игра заняла примерно 4–5 лет, включая обширное тестирование. В 3D-графике World of Warcraft используются элементы фирменного графического движка, первоначально использовавшегося в Warcraft III . [48] Игра была задумана как открытая среда, где игрокам разрешено делать все, что им заблагорассудится. [49] Квесты не являются обязательными и были разработаны, чтобы помочь игрокам, способствовать развитию персонажей и распределить персонажей по разным зонам, чтобы попытаться избежать того, что разработчики назвали столкновением игроков . [50] Интерфейс игры позволяет игрокам настраивать внешний вид и элементы управления, а также устанавливать дополнения и другие модификации. [51]
World of Warcraft изначально работает на платформах Mac и Windows . В коробочных копиях игры для установки игры используется гибридный компакт-диск , что устраняет необходимость в отдельных розничных продуктах для Mac и Windows. Игра позволяет всем пользователям играть вместе, независимо от их операционной системы . Хотя официальной версии для какой-либо другой платформы не существует, поддержка World of Warcraft присутствует в реализациях Windows API Wine и CrossOver , что позволяет играть в игру под Linux и FreeBSD . [52] Хотя собственный клиент Linux не выпущен и не анонсирован Blizzard, в январе 2011 года ИТ- журналист Майкл Ларабель указал в статье Phoronix , что внутренний клиент Linux может существовать, но не выпущен из-за нестандартизации экосистемы дистрибутива Linux . . [53]
В США, Канаде и Европе Blizzard распространяет World of Warcraft через розничные пакеты программного обеспечения. [54] Пакет программного обеспечения включает 30 дней игрового процесса без дополнительной оплаты. Чтобы продолжить игру по истечении первых 30 дней, необходимо приобрести дополнительное игровое время с помощью кредитной карты или предоплаченной игровой карты. Минимальная продолжительность игрового процесса, которую может приобрести игрок, составляет 30 дней с помощью кредитной карты или 60 дней с использованием предоплаченной игровой карты. У игрока также есть возможность приобрести сразу три или шесть месяцев игрового процесса со скидкой 6–15%. [55] В Австралии, США и многих европейских странах магазины видеоигр обычно продают пробную версию World of Warcraft в виде DVD, которая включает в себя игру и 20 уровней [56] игрового процесса, после чего игроку перейти на розничную учетную запись, предоставив действительную кредитную карту или купив игровую карту, а также розничную копию игры.
В Бразилии World of Warcraft был выпущен 6 декабря 2011 года через BattleNet. В настоящее время доступны первые три расширения, полностью переведенные, включая озвучку, на бразильский португальский язык . [57]
В Южной Корее для активации учетной записи не требуется пакет программного обеспечения или компакт-диск. Однако, чтобы играть в игру, игроки должны приобрести кредиты времени онлайн. Доступны два вида кредитов времени: один, когда игроку выставляется счет на основе фактического количества доступных минут, и другой, когда игрок может играть в игру в течение нескольких дней. В первом случае время можно приобрести кратно 5 часам или 30 часам, а во втором время можно купить кратно 7 дням, 1 месяцу или 3 месяцам. [58] Поскольку пакеты программного обеспечения не требуются, содержимое пакета расширения доступно всем игрокам в день запуска.
В Китае, поскольку у большого количества игроков нет компьютера, на котором они играют в игры (например, если они играют в интернет-кафе ), ключи компакт-диска, необходимые для создания учетной записи, можно приобрести независимо от пакета программного обеспечения. Чтобы играть в игру, игроки также должны приобрести игровые карты с предоплатой, в которые можно играть в течение 66 часов 40 минут. [59] Модель ежемесячной платы недоступна для игроков из этого региона. Китайское правительство и NetEase , лицензиат World of Warcraft в Китае, ввели модификацию китайских версий игры, которая помещает плоть на скелеты с голыми костями и превращает трупы мертвых персонажей в аккуратные могилы. Эти изменения были введены правительством Китая в попытке «продвигать здоровую и гармоничную онлайн-игровую среду» в World of Warcraft . [60] [61] Китайское правительство отложило выпуск расширения «Гнев Короля-лича» из-за того, что оно посчитало его нежелательным содержанием. [62] NetEase взяла на себя лицензию на World of Warcraft у The9 в июне 2009 года после истечения срока контракта с The9, [63] и смогла обеспечить запуск Wrath of the Lich King 31 августа 2010 года, почти через два года после его запуска. Западный релиз. Из-за спора по контракту эти серверы были отключены 23 января 2023 года. [64]
Программа запуска World of Warcraft (именуемая в пресс-релизах и строке меню «Blizzard Launcher») — это программа, созданная в качестве отправной точки для игроков World of Warcraft . Он позволяет запустить World of Warcraft и запустить программу обновлений Blizzard. Впервые он был включен в патч версии 1.8.3. Патч 2.1.0 предоставил возможность обойти использование лаунчера. Возможности программы запуска включают новости и обновления для игроков World of Warcraft , доступ к веб-сайту поддержки World of Warcraft , доступ к тестовой версии World of Warcraft , когда она доступна, для тестирования предстоящих обновлений, обновлений Warden , [65] и обновления в самом апдейтере. Патч 3.0.8 изменил дизайн лаунчера и добавил возможность изменять настройки игры из самого лаунчера. Обновление лаунчера из патча 4.0.1 также позволяет людям играть в игру, пока загружаются второстепенные части игры. Для этого требуется высокоскоростное широкополосное подключение к Интернету.
В патче 1.9.3 добавлена встроенная поддержка компьютеров Mac с процессорами Intel , что сделало World of Warcraft универсальным приложением . В результате минимальная поддерживаемая версия Mac OS X была изменена на 10.3.9; World of Warcraft версии 1.9.3 и более поздних версий не будет запускаться на более старых версиях Mac OS X. [66] Компьютеры Mac с архитектурой PowerPC больше не поддерживаются, начиная с версии 4.0.1. [67]
Когда в игру добавляется новый контент, официальные системные требования могут измениться. В версии 1.12.0 требования к Windows были увеличены с 256 МБ до 512 МБ ОЗУ. Официальная техническая поддержка Windows 98 была прекращена, но игра продолжала работать до версии 2.2.3. [68] До выхода Mists of Pandaria в 2012 году World of Warcraft официально прекратила поддержку Windows 2000 , [69] а в октябре 2017 года последовали Windows XP и Vista , а также вся поддержка 32-битных версий. [70]
Начиная с версии 4.3 [71] игроки могли опробовать экспериментальную 64-битную версию клиента, которая требовала ручной загрузки и копирования файлов в папку установки. Начиная с версии 5.0 64-битный клиент устанавливается автоматически и используется по умолчанию.
Со дня Всемирного дня IPv6 клиент и большинство серверов поддерживают IPv6 . [72]
Выпущено девять расширений : The Burning Crusade , выпущенное в январе 2007 года; Wrath of the Lich King , вышедшая в ноябре 2008 года; Cataclysm , вышедшая в декабре 2010 года; Mists of Pandaria , вышедшая в сентябре 2012 года; Warlords of Draenor , вышедшая в ноябре 2014 года; Legion , выпущенный в августе 2016 года; Battle for Azeroth , вышедшая в августе 2018 года; Shadowlands , вышедшая в ноябре 2020 года; и Dragonflight , выпущенные в ноябре 2022 года. Игрокам не требуется покупать расширения, чтобы продолжить игру; однако новый контент и функции, такие как ограничения более высокого уровня и новые области, могут быть недоступны, пока они не будут доступны.
Пятое расширение, Warlords of Draenor , было анонсировано на BlizzCon 2013 8 ноября 2013 г., [73] [74] и вошло в бета-тестирование 27 июня 2014 г. [75] Warlords of Draenor было выпущено 13 ноября 2014 г. [76 ] 6 августа 2015 года Blizzard анонсировала шестое расширение, Legion , на Gamescom 2015 . [77] В ноябре 2015 года началось альфа - тестирование Легиона , а в апреле 2016 года — бета-тестирование; расширение «Легион» было выпущено 30 августа 2016 года. Седьмое расширение, Battle for Azeroth , было выпущено по всему миру 13 и 14 августа (в зависимости от местоположения) в 2018 году . [78] Восьмое расширение, Shadowlands , было анонсировано 1 ноября, 2019 и выпущено 23 ноября 2020 года. [79] [80] Девятое расширение Dragonflight было анонсировано 19 апреля 2022 года [81] и выпущено 28 ноября 2022 года . [82] На BlizzCon 2023 Blizzard анонсировала Worldsoul Saga , сюжетная арка, охватывающая три расширения: The War Within , Midnight и The Last Titan , начало которой запланировано на 2024 год .
Blizzard регулярно применяет старые расширения ко всем учетным записям по мере выпуска новых расширений. 28 июня 2011 г. расширение Burning Crusade было автоматически и бесплатно применено ко всем предыдущим учетным записям Warcraft . 19 сентября 2012 года то же самое было сделано с расширением Wrath of the Lich King , [84] , а 15 октября 2013 года также было применено расширение Cataclysm . [85] 15 октября 2014 года Mists of Pandaria была применена ко всем аккаунтам после выхода Warlords of Draenor . [86] 17 мая 2016 года Warlords of Draenor была применена ко всем учетным записям, что совпало с выходом фильма Warcraft , который дает 30-дневную пробную версию игры. [87] Весь контент The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria и Warlords of Draenor теперь фактически является частью оригинальной игры, а все новые учетные записи World of Warcraft автоматически включают эти расширения при создании. [84] Начиная с выпуска расширения Dragonflight в 2022 году, все расширения вплоть до Shadowlands включены в базовую игру. [88]
Почти вся музыка в World of Warcraft является оркестровой, с множеством гармонирующих классических и народных инструментов, часто играющих широко преобразующие, неповторяющиеся мелодии. Пока игрок находится в игре, музыка обычно воспроизводится из набора треков, составленных так, чтобы соответствовать настроению типа окружающей среды, в которой находится ваш персонаж, например «гора», «лес», «равнины», «джунгли» и т. д . ; в то время как некоторым отдельным зонам и городам, таким как Элвиннский лес и Громовой Утес, предоставлены свои собственные трассы. В некоторых средах воспроизводится разная музыка в зависимости от времени суток, когда вы в них находитесь.
Саундтрек к оригинальному выпуску World of Warcraft был написан и аранжирован Джейсоном Хейсом, Трейси В. Бушем, Дереком Дьюком и Гленном Стаффордом под управлением Эймира Нуна . Большая часть музыки из игры и кинематографических трейлеров была выпущена в официальном альбоме 23 ноября 2004 года вместе с коллекционным изданием игры. Продается отдельно на одном компакт-диске в формате MP3. Для каждого расширения игры было написано больше музыки, для которых также были выпущены собственные альбомы.
12 января 2011 года издательство Alfred Publishing выпустило серию нот для вокалистов, пианистов, струнных и других инструментов — World of Warcraft Sheet Music Anthology в форматах соло и аккомпанемента на компакт-диске. Эти работы включают четыре страницы коллекционных иллюстраций и различаются количеством включенных песен.
В 2018 году ремикс на песню из игры «Hymn of the Firstborn Son» был номинирован на «Лучший игровой музыкальный кавер/ремикс» на 16-й ежегодной церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards. [89]
World of Warcraft получила очень положительные отзывы после выпуска [90] после периода больших ожиданий перед запуском. [96] Хотя игра следует модели, аналогичной ролевой жанру, и была известна использованием многих знакомых концепций из ролевого жанра, [15] [91] новые подходы к сокращению пауз между игровыми встречами очень понравились. [26] Типичным примером был подход к смерти персонажа. В некоторых предыдущих MMORPG игроку грозил высокий штраф за смерть персонажа; в World of Warcraft игрок способен быстро восстановиться и начать играть. [15] Бой был еще одной областью, где было сокращено «время простоя» или паузы между играми. Позволяя всем типам персонажей восстанавливаться после полученного урона, игроки могут быстро вернуться в бой. [26] Рецензенты считали, что эти изменения в темпе сделают жанр более доступным для случайных игроков — тех, кто играет в течение коротких периодов времени — [26] сохраняя при этом «глубокий» игровой процесс, который привлечет игроков всех уровней интереса. [25] Концепция «бонуса отдохнувшего» или увеличения скорости, с которой персонаж игрока набирает опыт, также приветствовалась как способ для игроков быстро догнать своих друзей в прогрессе. [15]
Квесты описывались как неотъемлемая часть игры, часто используемая для продолжения сюжетной линии или проведения игрока через игру. [26] Популярностью пользовалось большое количество квестов в каждой локации, а также награды за их выполнение. [15] Было ощущение, что набор квестов избавил игрока от необходимости «шлифовать» или выполнять повторяющиеся задачи для развития своего персонажа. [25] Квесты также требуют от игроков исследовать каждую часть игрового мира, что потенциально может вызвать проблемы для социальных геймеров или ролевых игроков, ищущих где-нибудь тихое место. [26] Квесты, требующие от игрока собирать предметы из трупов убитых им существ, также были непопулярны; низкая «скорость выпадения» или вероятность найти предметы делают их повторяющимися, поскольку для завершения квеста необходимо убить большое количество существ. [25] Большое количество новых игроков в определенной области означало, что часто не было существ, которых можно было убить, [26] или что игрокам приходилось ждать и по очереди убивать определенное существо, чтобы выполнить квест. [15] Некоторые критики отметили, что из-за отсутствия квестов, требующих от игроков группировки, игра создавала впечатление, будто она предназначена для одиночной игры. [93] Другие жаловались, что некоторые подземелья или групповые квесты не дружелюбны к новым игрокам и могут занять несколько часов. [25] После выпуска небольшое количество квестов содержало программные ошибки , из-за которых их невозможно было выполнить. [15]
Персонажи были реализованы хорошо: каждый класс выглядел «жизнеспособным и интересным», имел уникальные и разные механизмы, [93] и каждая раса имела свой собственный внешний вид. [15] Также понравилось развитие персонажей: механизм талантов, предлагающий игрокам выбор, [91] и варианты профессий получили высокую оценку. [15] Варианты настройки персонажей были сочтены ограниченными, [25] но детализация моделей персонажей получила высокую оценку. [96]
Внешний вид игрового мира был высоко оценен критиками. Самым популярным было то, что игрок мог бежать с одного конца континента на другой, не останавливаясь на «экране загрузки», пока часть игры извлекается из хранилища. [96] Окружающая среда была описана как «захватывающая дух». Игрокам было трудно заблудиться, и каждая область игрового мира имела особый вид, который переходил из одной в другую. [26] Критики охарактеризовали окружающую среду как «тщательное сочетание мультфильмов, фэнтези и реализма». [91] Было обнаружено, что игра работает без сбоев на ряде компьютерных систем, [15] хотя некоторые описали ее как базовую, [26] и упомянули, что эффект рендеринга Bloom Light может размывать вещи. [25] Один рецензент назвал возможность летать над длинными пейзажами «очень атмосферной». [93] Пользовательский интерфейс понравился, его описали как «простой», со всплывающими подсказками, помогающими игроку начать работу. [15]
Звук в игре был хорошо принят, особенно фоновая музыка. Назначая музыку различным областям игрового мира, рецензенты посчитали, что стиль фэнтези усиливает погружение игрока [91] и увеличивает ценность воспроизведения. [25] Звуки и голоса, используемые персонажами и неигровыми персонажами, а также общие звуковые эффекты придавали игре «индивидуальность». [91]
После выпуска World of Warcraft получила несколько наград от критиков, в том числе награду «Выбор редакции» . [15] [25] Кроме того, она получила несколько ежегодных наград от средств массовой информации, будучи названа лучшей игрой в жанрах ролевых игр и MMORPG. [97] Графика и звук также получили высокую оценку на ежегодных наградах, при этом были отмечены мультяшный стиль [98] и общий звуковой состав. [99] Игра также была удостоена награды «Лучший развлекательный продукт для Mac OS X» на церемонии вручения наград Apple Design Awards 2005 года. [100] Журнал Computer Games Magazine назвал World of Warcraft лучшей компьютерной игрой 2004 года, а Стив Бауман из журнала описал свое «ощущение, что Blizzard проанализировала каждый элемент каждой существующей игры, выбрала лучшие, а затем с любовью расточила абсурдную сумму». внимания к их осуществлению». Он также получил награды журнала «Лучшая художественная работа», «Лучшая оригинальная музыка» и «Лучший интерфейс». [101]
World of Warcraft была отмечена на церемонии вручения наград Spike TV Video Game Awards 2005 года , где она стала лучшей игрой для ПК , лучшей многопользовательской игрой , лучшей ролевой игрой и самой захватывающей игрой . [102] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила World of Warcraft наградой « Многопользовательская/постоянная мировая игра года », а также номинациями на «Компьютерную игру года» и « Игру» . года ". [103] В 2008 году World of Warcraft была удостоена награды — вместе с Neverwinter Nights и EverQuest — на 59-й ежегодной премии «Эмми» в области технологий и инженерии за развитие художественной формы MMORPG-игр. [104] GameSpot назвал ее лучшей многопользовательской игрой 2004 года и номинировал ее на премию издания «Лучшая графика и художественность». [105] В 2009 году Game Informer поставил World of Warcraft на 11-е место в списке «200 лучших игр всех времен». [106] В 2015 году игра заняла 3-е место в списке USgamer «15 лучших игр с 2000 года». [107] В 2015 году Национальный музей игр Стронг включил World of Warcraft в свой Всемирный зал славы видеоигр . [108]
World of Warcraft была самой продаваемой компьютерной игрой в 2005 и 2006 годах. [109] К августу 2006 года в США было продано 1,4 миллиона копий (68,1 миллиона долларов). С января 2000 года по январь 2000 года это была третья по популярности компьютерная игра в стране. Август 2006 г. [110] По состоянию на 22 января 2008 г. у World of Warcraft было более 10 миллионов подписчиков по всему миру, из них более 2 миллионов подписчиков в Европе, более 2,5 миллионов в Северной Америке и около 5,5 миллионов в Азии. [111] На пике популярности в октябре 2010 года у игры было 12 миллионов подписчиков. [112] По состоянию на ноябрь 2014 года у игры более 10 миллионов активных подписчиков. [113] 28 января 2014 года Blizzard объявила, что для игры создано 100 миллионов учетных записей. [114] 7 мая 2015 г. было объявлено о 7,1 млн активных подписок. [115] [116] [117] [118] В конце июня 2015 года количество подписчиков упало до 5,6 миллиона, самого низкого уровня с 2005 года . [119] К концу сентября количество подписчиков составило 5,5 миллиона. [120]
Менее чем через два месяца после начала работы World of Warcraft в Китае 19 сентября 2009 года NetEase было приказано немедленно прекратить взимать плату с игроков и прекратить прием регистраций. [121] [122] По оценкам прессы, если бы World of Warcraft закрыли в Китае, потеря подписчиков привела бы к падению доходов Activision Blizzard с 65 центов на акцию до 60 центов на акцию. [121] По оценкам , в апреле 2008 года World of Warcraft занимала 62 процента рынка подписки на MMORPG. [123] Игра собрала 9,23 миллиарда долларов дохода, что сделало ее одной из самых кассовых видеоигр всех времен, наряду с Space Invaders , Pac-Man и Street Fighter II . [124] В начале 2012 года Blizzard запустила собственную серию турниров по World of Warcraft и StarCraft II , известную как Battle.net World Championship Series . [125] [126]
В сентябре 2006 года появились сообщения о поддельных веб-сайтах с советами по играм World of Warcraft , содержащих вредоносное ПО . Уязвимые компьютеры заражались через веб-браузеры , загружая программу, которая затем передавала обратно информацию об учетной записи. Во время этого эпизода команды поддержки аккаунтов Blizzard столкнулись с большим спросом, заявив, что это затронуло многих пользователей. Также утверждалось, что поддержка по телефону закрывалась на отдельные периоды из-за большого количества звонков и возникающих очередей. [127] В апреле 2007 года атаки развивались с целью использования дополнительных эксплойтов с использованием анимированных курсоров и использования нескольких веб-сайтов. [128] [129] Группа исследователей безопасности Symantec опубликовала отчет, в котором говорится, что скомпрометированная учетная запись World of Warcraft на черном рынке стоила 10 долларов США по сравнению с 6–12 долларами США за взломанный компьютер (по состоянию на март 2007 года). [130] В феврале 2008 года были распространены фишинговые электронные письма с просьбой к пользователям подтвердить данные своей учетной записи, используя поддельную версию страниц управления учетными записями World of Warcraft . [131] В июне 2008 года Blizzard анонсировала Blizzard Authenticator , доступный в виде аппаратного токена безопасности или мобильного приложения [132] , обеспечивающего двухфакторную безопасность. Токен генерирует код на основе одноразового пароля , который игрок предоставляет при входе в систему. Пароль, используемый в дополнение к собственному паролю пользователя, действителен только в течение нескольких минут, что обеспечивает дополнительную защиту от вредоносных программ, шпионящих за клавиатурой . [133]
Blizzard использует систему, известную как Warden , в версии игры для Windows для обнаружения сторонних программ, таких как программы- боты , что позволяет играть в World of Warcraft без присмотра. Были некоторые разногласия относительно законности Уордена. Warden использует методы, аналогичные антивирусному программному обеспечению, для анализа другого работающего программного обеспечения на компьютерах игроков, а также файловой системы . Однако, в отличие от большинства антивирусных программ, оно отправляет часть этой информации обратно в Blizzard, из-за чего защитники конфиденциальности обвиняют его в шпионском ПО . [134] Одним из примеров информации, которую собирает Warden, является заголовок каждого окна, открытого в системе во время работы WoW . [135] С другой стороны, многие геймеры положительно отреагировали на разработку, заявив, что они поддерживают технологию, если она приведет к меньшему количеству случаев мошенничества. Использование Warden компанией Blizzard было указано в Условиях соглашения (TOA). [136]
Существование Уордена было признано в марте 2008 года во время открытия судебного разбирательства против MDY Industries. [137] Иск был подан в федеральный суд штата Аризона , а в качестве ответчика также фигурировал Майкл Доннелли. Доннелли был включен в иск как создатель MMO Glider , программного обеспечения, которое может автоматически выполнять многие задачи в игре. Blizzard заявила, что это программное обеспечение нарушает ее авторские права и лицензионное соглашение на программное обеспечение , заявив, что «использование планеров серьезно вредит игровому опыту WoW для других игроков, изменяя баланс игры, нарушая социальные и захватывающие аспекты игры и подрывая игровой процесс». -игровая экономика». Доннелли утверждает, что продал 100 000 копий программного обеспечения стоимостью 25 долларов. [138]
6 июля 2010 года Blizzard Entertainment объявила, что на форумах всех игр в учетных записях пользователей будут отображаться настоящие имена, привязанные к их учетным записям. [139] Blizzard объявила об изменении после соглашения с Facebook, позволяющего Facebook связывать людей, которые решили стать друзьями, чтобы поделиться своей настоящей личностью («Настоящее удостоверение личности», как Blizzard называет эту функцию). Интеграция этой функции в форумы сайта Blizzard Entertainment вызвала обеспокоенность среди поклонников многих серий игр, созданных Blizzard на протяжении многих лет. [140]
В ответ на опасения Blizzard 9 июля 2010 г. опубликовала обновленное заявление, объявив, что интеграция Real ID с официальными форумами отменяется. [141] [142]
Помимо игры в саму игру и общения на дискуссионных форумах, организованных Blizzard, игроки World of Warcraft часто творчески участвуют в виртуальном сообществе , включая фан-работы [143] и рассказывание историй в стиле комиксов. [144]
Blizzard подверглась критике за свое решение в январе 2006 года запретить гильдиям рекламировать предпочтения сексуальной ориентации. Инцидент произошел после того, как несколько игроков были обвинены в «преследовании» после того, как выступали в защиту группы, которая представляла собой союз геев и натуралов. [145] [146] Позже Blizzard отменила решение выносить предупреждения игрокам, продвигающим гильдии, дружественные к ЛГБТ .
7 октября 2010 года база подписчиков World of Warcraft превысила 12 миллионов игроков. [147] С мая 2011 года количество играющих игроков сократилось на 10% с 11,4 млн до 10,3 млн. Генеральный директор Blizzard Майк Морхейм заявил, что причина, вероятно, связана с падением на восточных рынках. [148] В 2012 году старший продюсер Джон Лагрейв сообщил Eurogamer , что падение количества подписок, возможно, также связано с недавним выпуском игры Star Wars: The Old Republic от BioWare . [149]
Как и в случае с другими MMORPG , появились компании, предлагающие продажу виртуального золота и сопутствующих услуг. Практику накопления золота и внутриигровых предметов с целью получения финансовой прибыли часто называют золотодобычей .
После того, как Blizzard начала предлагать бесплатные пробные игровые аккаунты, игроки заметили рост спама от ботов , рекламирующих эти услуги. [150] Одно исследование показывает, что эта проблема особенно распространена в европейских королевствах: золото в американских королевствах более чем в 14 раз дороже покупать, чем его европейские аналоги. [151]
В патче 2.1 Blizzard отреагировала на это, добавив дополнительные механизмы защиты от спама, включая регулирование шепота и функцию отчета о спаме. Кроме того, пробным учетным записям запрещено общаться в общедоступных каналах чата (хотя они могут разговаривать с игроками в пределах досягаемости или шептаться с другими игроками, которые первыми пошептались с ними), участвовать во внутриигровых сделках, а также использовать аукционный дом и почту. функция, среди других ограничений.
В мае 2007 года Blizzard подала иск против компании Game Dollar LLC (торгующей под именем peons4hire) в федеральный суд США. В феврале 2008 года стороны подали постановление о согласии, в котором Game Dollar согласилась воздерживаться от использования любого чата или общения World of Warcraft для рекламы любого бизнеса или продажи любых услуг, связанных с World of Warcraft . [152] В июне 2007 года игрок World of Warcraft Антонио Эрнандес подал коллективный иск против IGE за вмешательство в использование игры по назначению. [153]
По мере того, как персонажи продвигаются в World of Warcraft и решают некоторые из самых сложных задач, многие из полученных наград привязаны к этому персонажу и не могут быть проданы, что создает рынок для обмена учетными записями с хорошо оснащенными персонажами. Самая известная сделка по аккаунту World of Warcraft составила 5000 фунтов стерлингов (7000 евро, 9900 долларов США) в начале сентября 2007 года. Высокая цена была связана с тем, что персонаж обладал предметами, которые в то время принадлежали лишь горстке из миллионов активных игроков. игроков, из-за сложности их приобретения. Однако Blizzard заблокировала аккаунт через пять дней после покупки. [154]
Практика покупки или продажи золота в World of Warcraft вызвала серьезные споры. [155] 21 февраля 2008 г. Blizzard опубликовала заявление о последствиях покупки золота. Blizzard сообщила, что «тревожно высокая» доля всего купленного золота поступает со «взломанных» аккаунтов. В статье также говорилось, что клиенты, оплатившие услуги по прокачке персонажа, спустя несколько месяцев обнаружили, что их учетные записи взломаны: все предметы были изъяты и проданы за виртуальное золото. В статье отмечается, что компании, предоставляющие услуги по прокачке уровней, часто используют «разрушительные хаки… которые могут вызвать проблемы с производительностью и стабильностью игрового мира». [156] В апреле 2015 года появилась возможность продавать внутриигровое золото за реальные деньги. Игрок может потратить 20 долларов на месячный «жетон игрового времени», который можно продать на аукционе за внутриигровое золото. [41]
В декабре 2015 года Blizzard продала внутриигрового боевого питомца по имени Ярколапка за 10 долларов, при этом вся выручка пошла в фонд Make-A-Wish Foundation . [157] Это привело к новому рекордному пожертвованию Blizzard в размере более 1,7 миллиона долларов в пользу Make-A-Wish. [158] В декабре 2016 года Blizzard снова продала боевого питомца по имени Озорник за 10 долларов; это помогло собрать более 2,5 миллионов долларов для программы «Загадай желание». [159] В сентябре 2017 года Blizzard продала боевого питомца по имени Лис Шэдоу за 10 долларов, а вырученные средства пошли в Красный Крест для оказания помощи при стихийных бедствиях. [160]
Инцидент с чумой «Порченая кровь» был одним из первых событий, затронувших целые серверы. В патче 1.7 был открыт Зул'Гуруб, первое в игре рейдовое подземелье на 20 игроков, где игроки сражались против племени троллей. После сражения с финальным боссом игроки были поражены дебаффом под названием «Порченая кровь», который периодически иссушал их жизни. Болезнь передавалась другим игрокам просто из-за того, что они находились рядом с зараженными игроками. Первоначально эта болезнь была ограничена пределами Зул'Гуруба, но она проникла во внешний мир через питомцев-охотников или миньонов-чернокнижников, которые заразились этой болезнью.
За считанные часы Corrupted Blood полностью заразила крупные города из-за высокой концентрации в них игроков. Игроки низкого уровня были убиты за считанные секунды из-за болезни с высоким уроном. В конце концов, Blizzard исправила проблему, и чума не могла существовать за пределами Зул'Гуруба.
Чума «Порченой крови» настолько напоминала вспышки реальных эпидемий, что ученые в настоящее время изучают способы, с помощью которых MMORPG или другие массово распределенные системы могут моделировать поведение человека во время вспышек. Реакция игроков на чуму во многом напоминала ранее трудно смоделированные аспекты человеческого поведения, что может позволить исследователям более точно предсказать, как болезни и вспышки распространяются среди населения. [161]
World of Warcraft переосмыслил жанр MMORPG. Его инновации не обязательно были оригинальными по отдельности, но вместе они создали модель такого жанра, как тематический парк, а не симулятор. Окружающая среда имела тональное разнообразие с серьезными знаниями и полноценными персонажами, но с намерением развлекать. В игре использовалось выполнение квестов для развития опыта, превращая игровой процесс в список покупок и поощряя мобильность, а не доминирование в локации. Использование отдельных подземелий позволяет игрокам продвигаться вместе, не сталкиваясь с другими, так что разные области игры имели разные цели, разделяя места для групповых испытаний, массовых испытаний и прокачки уровней. Оригинальная система талантов World of Warcraft , которая позволяла игрокам распределять очки между улучшениями, получила широкое распространение, в том числе в Star Wars: The Old Republic . World of Warcraft также придал структуру «рейдовой» групповой деятельности, в которой игрокам требовалась определенная стратегия. Позднее в игру были встроены новые варианты поведения, возникающие в результате рейдовых стратегий. [162]
Хотя World of Warcraft и не была первой MMORPG, за которую были потрачены сотни часов, она была самой успешной в свое время. «Большинство людей, — писал Vice в 2019 году, — знают кого-то, кто сказал, что они «пристрастились» к World of Warcraft ». Для некоторых игра стала почти тотальной одержимостью, превалирующей над основными потребностями и отношениями. Обильные квесты в игре дали ощущение цели или механизм выживания для многих, кто был неудовлетворен своей жизнью, даже несмотря на то, что эти затраты времени практически не привели к изменениям в их жизни. Игра вдохновила Wowaholics Anonymous, сообщество игроков, желающих бросить играть. World of Warcraft также давал игрокам надежду и цель, некоторые из которых приводили к личным романам. [163]
До того как возглавить Breitbart News и присоединиться к предвыборному штабу и администрации Трампа , Стив Бэннон нашел политическую аудиторию среди игроков World of Warcraft . Он был вовлечен в Internet Gaming Entertainment , компанию, которая нанимала «золотофермеров» World of Warcraft , чье золото перепродавалось за реальные деньги, что познакомило Бэннона с тем, что он считал «безродными белыми мужчинами» с «монстрической силой» еще до рост Reddit . Он превратил Breitbart в ультраправый новостной и развлекательный веб-сайт, отчасти наняв Майло Яннопулоса для преследования недовольных геймеров. [164]
Виталик Бутерин , который позже стал сооснователем криптовалюты Ethereum , был вынужден заняться децентрализованными технологиями после выхода патча 2010 года, который изменил предпочтительное заклинание его аватара в World of Warcraft . [165] Просьбы игроков World of Warcraft также побудили Microsoft изменить работу горячих клавиш в их операционной системе Windows . [166]
World of Warcraft вдохновила художников высмеивать его и признать его след в массовой культуре. Одним из примеров является удостоенный премии «Эмми» эпизод Южного парка « Занимайтесь любовью, а не Warcraft ». [167] [168] Игра использовалась для рекламы несвязанных товаров, таких как грузовики Toyota . [169]
В конце 2007 года в эфир начала выходить серия телевизионных рекламных роликов игры, в которых такие знаменитости поп-культуры, как мистер Т. , Уильям Шетнер и Верн Тройер, обсуждали достоинства классов персонажей, которыми они играют в игре. [170] Испанский рекламный ролик с участием Гильермо Толедо и французский рекламный ролик с участием Жан-Клода Ван Дамма также транслировались по телевидению. [171] Еще два были показаны в ноябре 2008 года с участием Оззи Осборна и Стива Ван Зандта . [172] В другом рекламном ролике этого сериала, который начал выходить в эфир в ноябре 2011 года, фигурировал Чак Норрис , который разыграл интернет-феномен « Факты о Чаке Норрисе ». [173]
World of Warcraft послужил источником вдохновения для создания трех настольных игр: World of Warcraft: The Board Game (включая расширения Shadow of War и The Burning Crusade ), [174] World of Warcraft: The Adventure Game [175] [176] (производство Fantasy Flight Games ) и издание Trivial Pursuit для World of Warcraft . [177] [178] На рынке также есть коллекционная карточная игра , [179] и игра с коллекционными миниатюрами [180] , обе раньше производились Upper Deck Entertainment , а теперь производятся Cryptozoic Entertainment . Cryptozoic выпустила набор «Архивы», который содержит фольгированные репродукции старых карт, выпущенных Upper Deck. В августе 2012 года Megabloks запустила лицензионную линейку игрушек-конструкторов World of Warcraft , основанных на игровых сценах, сценариях и персонажах. [181] В марте 2014 года была выпущена Hearthstone: Heroes of Warcraft — бесплатная цифровая карточная игра, основанная на вселенной Warcraft и использующая классы, аналогичные World of Warcraft . [182]
В ноябре 2007 года DC Comics опубликовала первый выпуск комикса World of Warcraft под своим издательством WildStorm . [183]
В 2015 году Blizzard выпустила Heroes of the Storm , кроссоверную многопользовательскую онлайн- видеоигру на боевой арене, в которой игроки могут управлять более чем 35 героями из вселенной Warcraft , такими как Артас , Гул'дан, Кел'Тузад, Малфурион, Рагнарос, Сильвана , Тралл и Вариан. [184] В игре есть поле битвы в стиле Warcraft под названием «Альтеракский перевал». [185] Несколько скинов на тему Warcraft были представлены для Heroes of the Storm на мероприятии «Echoes of Alterac» в июне 2018 года. [186] Различные саундтреки из World of Warcraft , такие как Obsidian Sanctum из Wrath of the Lich King. , «Скитающийся остров» из Mists of Pandaria и тема Штормграда присутствуют в игре в качестве фоновой музыки. [187]
В ознаменование выхода Hearthstone Blizzard выпустила скакуна Hearthsteed для игроков World of Warcraft . Маунт можно получить, выиграв три игры в режиме Арены или Игры. [188] Эта акция, широко рекламируемая на различных веб-сайтах World of Warcraft , призывает игроков World of Warcraft попробовать Hearthstone и стала первым значительным кроссовером, реализованным между играми Blizzard.
Игроки, приобретающие коллекционное или цифровое издание Deluxe Warlords of Draenor, получают в Hearthstone рубашку карты на тему орков . [189] Игроки Heroes of the Storm , достигшие 20-го уровня, получают боевого питомца «Могильный голем» в World of Warcraft , а после достижения 100-го уровня в World of Warcraft получают скакуна Железнобокий лютый волк в Heroes of the Storm . [190] Начиная с 11 марта 2016 года игроки, достигшие 20-го уровня персонажа в WoW , который можно пройти с помощью бесплатного стартового издания, получают в Hearthstone альтернативного героя-паладина Леди Лиадрин . [191]
Игроки, купившие Overwatch Origins, Game of the Year или Collectors Edition, получают в WoW боевого питомца Малыша Уинстона . [192] [193] [194]
Одна из интригующих особенностей старой структуры Vivendi заключалась в том, что даже когда Мартин Трамбле присоединился к ней, чтобы руководить издательской деятельностью Vivendi, было указано: «Создатель World Of Warcraft Blizzard Entertainment был назначен отдельным подразделением, подотчетным генеральному директору VU Games, и не является частью мандата компании Tremblay по разработке продукции.
Оказывается, это по-прежнему так: у них внутри есть сборка World of Warcraft для Linux, но на данный момент они решили не публиковать ее.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )