Hearthstone — бесплатная онлайн - цифровая коллекционная карточная игра , разработанная и изданная Blizzard Entertainment . Первоначально названная Heroes of Warcraft , Hearthstone основывается на существующем лоре серии Warcraft , используя те же элементы, персонажей и реликвии. Впервые она была выпущена для Windows и macOS в марте 2014 года, а порты для iOS и Android были выпущены позже в том же году. В игре реализована кроссплатформенная игра , позволяющая игрокам на любом поддерживаемом устройстве соревноваться друг с другом, ограничиваясь только географическими региональными ограничениями учетной записи.
Игра представляет собой пошаговую карточную игру между двумя противниками, в которой используются составленные колоды из 30 карт вместе с выбранным героем с уникальной силой. Игроки используют свои ограниченные кристаллы маны, чтобы разыгрывать способности или призывать приспешников для атаки противника с целью уничтожения героя противника. Победа в матчах и выполнение квестов приносят внутриигровое золото, награды в виде новых карт и другие внутриигровые призы. Затем игроки могут покупать пакеты новых карт за золото или микротранзакции , чтобы настраивать и улучшать свои колоды. В игре есть несколько режимов игры, включая обычные и рейтинговые матчи, битвы на драфтовой арене и приключения для одного игрока. Новый контент для игры включает в себя добавление новых наборов карт и игрового процесса, принимающих форму пакетов расширения .
В отличие от других игр, разработанных Blizzard, Hearthstone была экспериментальной игрой, разработанной небольшой командой на основе признания коллекционных карточных игр в компании. Игра была разработана так, чтобы избежать ловушек других цифровых коллекционных карточных игр, исключая любые возможные ходы противника во время хода игрока и воспроизводя ощущение физической карточной игры в пользовательском интерфейсе игры . Многие концепции, а также художественные ресурсы были основаны на ранее опубликованных в физической карточной игре World of Warcraft .
Игра получила положительные отзывы критиков и была признана успехом Blizzard, зарабатывая около 40 миллионов долларов США в месяц по состоянию на август 2017 года. [5] По состоянию на ноябрь 2018 года [обновлять]Blizzard сообщила о более чем 100 миллионах игроков в Hearthstone . [6] Игра стала популярной как киберспорт , с турнирами с денежными призами, проводимыми Blizzard и другими организаторами.
Hearthstone — это пошаговая коллекционная карточная игра, действие которой происходит во вселенной Warcraft . Игроки выбирают героя из одного из одиннадцати классов. Все классы обладают уникальными картами и способностями, известными как силы героя, которые помогают определить архетипы классов . [7] Каждый игрок использует колоду карт из своей коллекции, а его конечной целью является снижение здоровья противника до нуля.
Существует пять различных типов карт: миньоны, заклинания, оружие, карты героев и локации. Эти карты упорядочены по редкости, причем легендарные карты являются самыми редкими, за ними следуют эпические, редкие, обычные и бесплатные. [8] Blizzard выпускает дополнения дополнительных карт каждые четыре месяца, а также меньшие мини-наборы между дополнениями, чтобы увеличить разнообразие в метаигре . Игра использует модель дохода freemium , то есть игроки могут играть бесплатно или платить, чтобы приобретать дополнительные наборы карт или контент. [9]
В отличие от других карточных игр, таких как Magic: The Gathering , Hearthstone был разработан для ускорения игры путем устранения любых ручных реакций со стороны игрока-противника во время хода игрока и установки таймера для хода каждого игрока. Во время хода игроки разыгрывают карты из своей руки, используя «ману», бюджет, который каждый игрок должен соблюдать, который увеличивается на единицу каждый ход, максимум десять, и с картами, имеющими различную стоимость маны. [7] Это вызывает стратегию, поскольку игрок должен планировать заранее, принимая во внимание, какие карты можно и нельзя разыгрывать.
Большинство игровых карт можно классифицировать как миньонов или заклинаний. Миньоны будут помещены непосредственно на игровое поле после розыгрыша и могут нести особые эффекты, такие как «Рывок» или «Предсмертный хрип», позволяющие миньону атаковать мгновенно или заставляющие его делать что-то особенное после смерти, соответственно. Заклинания имеют отличительные эффекты и влияют на игровое поле различными способами.
Карты можно получить, открывая наборы карт или создавая их из чародейской пыли, зарабатывая их путем уничтожения ненужных карт или зарабатывая на Арене. [10]
Обычный игровой режим — это матчи один на один между игроком и случайно выбранным противником-человеком. В этом формате Standard используются подготовленные колоды, ограниченные картами из набора Core, а также расширениями за последние два года. Отдельный формат Wild позволяет использовать все прошлые и настоящие карты в соответствии с правилами составления колоды. [11] Третий формат, Twist, — это регулярно корректируемый формат, в котором каждый сезон может включать в себя тщательно подобранные пулы карт и специальные наборы правил. [12] Все форматы делятся на режимы Casual и Ranked. Игроки могут подниматься по многоуровневой системе рейтинга в Ranked, в то время как Casual позволяет играть в более расслабленном стиле. В конце каждого месяца сезон Ranked заканчивается, награждая игроков внутриигровыми предметами в зависимости от их результатов. [13]
Другие более специализированные многопользовательские режимы включают в себя следующее:
Некоторые многопользовательские режимы были удалены из игры с момента их выпуска:
В дополнение к этим многопользовательским режимам существуют одиночные приключения. Эти приключения предлагают альтернативные способы игры и разработаны специально для того, чтобы бросить вызов игроку. [9]
В следующей таблице перечислены выпуски наборов карт по названию, типу, дате выпуска в Северной Америке (выпуск в других регионах обычно происходит в течение дня), дате удаления расширения из стандартного формата и распространению карт в этом наборе.
Первоначально Blizzard представила чередующиеся серии дополнений и приключений, примерно с тремя новыми наборами, выпускаемыми каждый год. Расширения — это новые наборы карт, содержащие от 100 до 200 новых карт, которые становятся доступны для покупки или выигрыша, а также вводят новые механики в игровой процесс. [20] [21] [22] Приключения включали меньшее количество карт, около 30, которые можно было получить только за выполнение нескольких уровней сюжетных испытаний и сражений с боссами в однопользовательском режиме.
В 2017 году Blizzard изменила свой подход и сосредоточилась на расширениях для карт, а приключения предоставляли награды, не связанные с картами. В начале 2021 года были введены мини-наборы как еще один источник новых карт между расширениями, и приключениям в целом стали уделять меньше внимания.
Позже Blizzard отошла от Adventures, поскольку обнаружила, что поскольку Adventures ограничивали доступ к картам набора до тех пор, пока не будут выполнены испытания, эти карты не сразу попадали в метаигру, а когда это происходило, их чаще использовали опытные игроки, которые могли легко выполнить испытания Adventures, чем игроки-любители. [23] Blizzard осознала, что игрокам нравятся однопользовательские повествовательные события, и работала над квестами и миссиями вокруг новых наборов карт для этих игроков. [24] Примерами таких квестов и миссий являются схватки с боссами Icecrown Citadel с выходом Knights of the Frozen Throne и новая функция прохождения подземелий, которая появилась в дополнении Kobolds & Catacombs .
Blizzard приняла название «Год», чтобы обозначать, когда дополнения сменяют друг друга и выходят из стандартного формата. В начале первого года, «Года Кракена» (с апреля 2016 по апрель 2017), Blizzard вывела из эксплуатации наборы Curse of Naxxramas и Goblins vs Gnomes . В начале второго года, «Года Мамонта» (с апреля 2017 по апрель 2018), Blizzard вывела из эксплуатации наборы Blackrock Mountain , The Grand Tournament и League of Explorers . В начале третьего года, «Года Ворона» (с апреля 2018 по начало 2019), Blizzard вывела из эксплуатации наборы Whispers of the Old Gods , One Night in Karazhan и Mean Streets of Gadgetzan . [25] Первоначально, после того, как приключения и дополнения были выведены из эксплуатации, эти наборы больше не были доступны для покупки. Однако из-за спроса игроков в июле 2017 года игроки снова смогли приобрести эти снятые с производства наборы и все будущие наборы, снятые с производства в Стандарте, за реальные деньги в интернет-магазине Blizzard. [26] В «Годе Мамонта» Стандарт переместил некоторые карты Классики в набор «Зал славы», который недоступен для игры в Стандарте, но карты по-прежнему можно получить и они доступны для игры в формате Wild. [24] [27] В «Годе Ворона» три дополнительные карты Классики были перемещены в набор «Зал славы». [25]
В 2021 году Blizzard представила ежегодно меняющийся основной набор, который можно использовать в режимах Standard и Wild. Первая итерация набора состояла из 235 карт: 31 новой и 204 выбранных из различных нестандартных наборов. Основной набор может бесплатно использоваться всеми игроками, которые прошли обучение игре. С введением основного набора базовый, классический и наборы Hall of Fame были сгруппированы в набор Legacy, ограниченный режимом Wild. Наряду с основным набором был представлен классический режим, в котором можно использовать только оригинальные версии карт 2014 года из старого набора Classic. [28] [29]
Hearthstone был разработан Blizzard Team 5 и издан Blizzard Entertainment . [68] [69] [70] По словам разработчика Эрика Доддса, разработка игры была вдохновлена двумя направлениями: желанием Blizzard разработать что-то более экспериментальное с меньшей командой в отличие от их более крупных проектов, и общей любовью к коллекционным карточным играм во всей компании. [71] Руководители Blizzard примерно в 2008 году считали, что их доход в основном поддерживался тремя хорошо зарекомендовавшими себя проектами ( серии Warcraft , StarCraft и Diablo ), но увидели рост небольших независимых разработчиков с весьма успешными проектами, что представляло собой сдвиг в традиционной модели видеоигр. Чтобы исследовать это новое направление, Blizzard привлекла несколько человек в «Team 5», названную в честь пятой команды разработчиков, сформированной в Blizzard. [69] Первоначально в команде было от 12 до 15 человек, в отличие от других игр Blizzard с командами, насчитывающими более 60 человек. [71] К ноябрю 2015 года команда насчитывала 47 участников. [72]
Из всех исследованных ими типов игр Team 5 вскоре сосредоточилась на подходе коллекционной карточной игры, учитывая, что многие в команде и в Blizzard играли в такие игры с момента их появления. [69] Команда посчитала естественным построить карточную игру вокруг существующей истории Warcraft ; по словам директора по производству Джейсона Чейеса, Warcraft уже был хорошо известным достоянием, а глубина персонажей и локаций, созданных для других игр этой серии, позволила легко создавать карты, вдохновленные ими. Они также увидели, что новые игроки в Warcraft могут быть привлечены в другие игры через игру Hearthstone . [70]
Команда смогла вытащить концепции и иллюстрации из уже существующей карточной игры World of Warcraft Trading Card Game , впервые опубликованной в 2006 году Upper Deck , а затем Cryptozoic Entertainment ; когда Hearthstone была близка к завершению, в 2013 году, Blizzard прекратила действие лицензии Cryptozoic, чтобы отдать предпочтение своей ожидаемой цифровой карточной игре. [69] Было обнаружено, что добавление героев, аспект из предыдущей карточной игры, помогает персонализировать игру для игрока, позволяя игрокам находить полезные комбинации карт для каждого героя. [70] [69]
Примерно через год после начала разработки команда создала прототип игры Adobe Flash , который предлагал основную механику карточной игры и уникальных героев. В этот момент несколько человек из Team 5 были временно переведены в другие команды, чтобы завершить выпуск StarCraft II: Wings of Liberty . По словам Чейеса, этот период в 10-11 месяцев команда посчитала удачным. Главные дизайнеры Доддс и Бен Броуд продолжили разработку Hearthstone , и им двоим удалось быстро переработать множество идей, используя как прототип, так и физические копии, чтобы довести игровую механику до совершенства. Во-вторых, те, кто был помещен в StarCraft II, вернулись с идеями, основанными на асимметричном игровом процессе StarCraft , чтобы помочь сбалансировать различных героев, при этом создавая уникальную характеристику и стиль игры для каждого. [69]
Дальнейшая разработка пользовательского интерфейса игры началась с использования принципа, что игра должна быть как доступной, так и очаровательной, чтобы привлекать новых игроков и быть понятной, как играть в игру. [69] Unity используется в качестве игрового движка в интересах скорости и для того, чтобы сделать игру более гладкой, поскольку сервер — это то место, где существуют все правила и происходят вычисления, а затем сервер сообщает клиенту, что произошло [ необходима ссылка ] . Доддс заявил, что «важно, чтобы вам не приходилось тратить много времени на понимание правил игры, глубина растет по мере продвижения». [69] Элементы игрового процесса, такие как готовые колоды для каждого героя, помощь в построении колоды и визуальные подсказки, на которых можно играть картами, использовались для руководства новыми игроками. Текст карты был написан таким образом, чтобы новый игрок мог сразу понять эффекты. [69]
С самого начала игра была разработана для игры исключительно онлайн и имитировала ощущения от физических карт, чтобы сделать ее более доступной для новых игроков. Доддс обнаружил, что прошлые попытки оцифровать физические карточные игры другими компаниями оставили области, которые, по их мнению, были недостаточными, и захотел улучшить этот опыт. [71] Одним из конкретных примеров являются карточные игры, в которых игроки имеют возможность реагировать на других игроков; Доддс отметил, что при игре в одной комнате с другим игроком эти типы взаимодействий просты, но занимают много времени в виртуальном пространстве. Hearthstone был разработан, чтобы исключить любой игровой процесс от противника во время хода игрока, упрощая игру. [70]
Другие аспекты интерфейса игры были настроены на воспроизведение ощущения физической игры, которую наблюдает аудитория: Hearthstone начинается с того, что игрок открывает коробку, во время игры карты колеблются и двигаются, находясь в его руке, а карты, когда они разыгрываются, падают на доску. При атаке карты прыгают по доске, чтобы поразить цель; когда наносится огромный всплеск урона, доска трясется; когда вызывается огромное существо, невидимая аудитория ахает в благоговении. [70] Hearthstone также предлагает интерактивные доски. С досками, на которых разыгрываются карты, можно взаимодействовать различными способами, например, виртуально погладить дракона, хотя эта функция предназначена исключительно для развлечения и не влияет на игровой процесс. [70] Эта идея пришла из фильма «Джуманджи» , в котором настольная игра оживает, а также имитирует то, как физические карточные игроки часто играли со своими картами, ожидая своего противника. [73]
В отличие от физических карточных игр, Hearthstone изначально разрабатывался без какой-либо системы торговли между игроками. Гамильтон Чу, исполнительный продюсер Hearthstone , заявил, что «для нас ключевым моментом было сосредоточиться на [пользователе]... играющем в игру», и что функции торговли и рынка разбавят этот опыт. [74] Blizzard хотела сделать такие вещи, как избежать свободного рынка , где стоимость карт могла бы колебаться, препятствовать мошенническим методам, таким как боты и дублирование , сократить несанкционированные продажи третьим лицам (все это противоречит условиям использования ) и сохранить прибыль, полученную от игры, для компании. [75]
Название игры, Hearthstone , должно было подразумевать тесное собрание друзей у очага , цель того, что они хотят, чтобы игроки чувствовали. [70] По словам Чейеса, они экспериментировали с другими конструкциями того, где будут происходить эти карточные игры, и только примерно на полпути разработки пришли к идее использовать очаг паба в качестве темы; Чейес заявил, что с этой концепцией «это отличный способ играть, он соответствует всем нашим ценностям, в нем много очарования». [73] Чтобы поддерживать дружественную обстановку вокруг этой конструкции, они добавили возможность вызвать один из нескольких дружеских комплиментов, которые может сказать герой, так что игроки все еще могут выражать эмоции своему противнику, не беспокоясь о какой-либо язвительности. [73]
Саундтрек был написан Питером Макконнеллом ; музыку для трейлера написал Джейсон Хейз. [76] По словам Макконнелла и Доддса, которые курировали музыкальное направление, они хотели создать саундтрек, который отражал бы обстановку таверны, которую они создали для игры, но они не хотели перегружать эту тему. Макконнелл пришел к идее смешать кельтскую музыку с блюз-роком — размышляя над идеей «что, если бы ZZ Top или Golden Earring были перенесены назад во времени в Средние века?» — и работая над другими предыдущими темами Warcraft среди новых песен с помощью Хейза. [76] Хейз также работал с Гленном Стаффордом, чтобы создать короткие «вставки» музыки, используемые, когда игроки вызывают легендарные карты. [76]
Периоды бета-тестирования использовались для оценки баланса игры, корректировки карт, которые оказались слишком сильными или слишком слабыми, и для того, чтобы ни один герой или тип колоды не доминировал в игре. [73] По мере приближения к выпуску игры в марте 2014 года Blizzard обнаружила, что было трудно вызвать интерес, заставив людей попробовать игру; те, кого они просили попробовать игру, чувствовали, что Hearthstone — это не тот тип игры, в который им было бы интересно играть. На этом этапе Blizzard решила сделать Hearthstone бесплатной , и хотя наборы карт можно было покупать за игровую валюту, заработанную за победу в матчах и выполнение заданий, игроки также могли покупать наборы, если они не хотели ждать, пока заработают валюту. Это помогло значительно повысить популярность игры после выпуска и привело к разработке функции «заданий», которая в дальнейшем позволяла игрокам получать больше игровых наград бесплатно. [73]
Blizzard регулярно исправляет ошибки, обновляет и дополняет Hearthstone . Гамильтон Чу, бывший исполнительный продюсер Hearthstone , заявил, что Blizzard намерена поддерживать игру в течение десяти-двадцати лет. [77] Этот принцип означает, что дополнительные карты были введены в игру либо через тематические дополнения, либо через приключения. Blizzard изначально предполагала выпускать дополнения поэтапно, чтобы не сильно встряхивать сообщество игроков, создав концепцию приключений для первого дополнения после релиза с Проклятием Наксрамаса . Мета-игра оставалась непредсказуемой в течение нескольких месяцев, помогая поддерживать интерес игрового сообщества к игре и обесценивая их стратегии. Одиночные испытания в режиме приключений также служили средством, помогающим игрокам понять некоторые из более сильных архетипов колод карт и изучить стратегии для их победы, помогая им стать лучшими игроками против человеческих противников. [78] С 2017 года, в «Год Мамонта», дополнения были сосредоточены вокруг новых наборов карт, отказавшись от первого формата приключений, но позже были добавлены новые типы одиночных приключений.
По словам старшего дизайнера Майка Донайса, разработка тем и механик для каждого дополнения и приключения часто основывается на текущей атмосфере вокруг сообщества Hearthstone . [77] Хотя ранние дополнения были основаны на франшизе Warcraft , разработчики смогли отойти от этого повествования и вольны создавать новые аспекты, не установленные Warcraft . Эта идея была отражена в исключении подзаголовка «Heroes of Warcraft» из названия игры примерно в декабре 2016 года, чтобы продемонстрировать новым игрокам, что игра больше не привязана к Warcraft . [79]
В дополнение к новым картам и механикам, Blizzard также работала над добавлением новых функций в сам Hearthstone . Режим Tavern Brawl находился в разработке более года, прежде чем был выпущен в июне 2015 года; функция прошла через множество итераций, прежде чем команда осталась довольна. [80] Доддс приравнял режим Tavern Brawl к месту, где можно опробовать экспериментальные механики, которые позже могут быть введены в игру, а также предложить игровой процесс, который значительно отличается от других областей игры в Hearthstone . [81] Blizzard экспериментировала с кроссплатформенной игрой во время разработки, успешно сыграв в игру на ПК против игрока, использующего iPad; однако на момент запуска этой функции не было. [82] Кроссплатформенная игра была добавлена в апреле 2014 года.
Введение форматов Standard vs. Wild в апреле 2016 года было проблемой, которую разработчики знали с момента первоначального выпуска Hearthstone , и которую им нужно было решить; по словам Броуда, по мере того, как в игру вводились новые карты, они осознавали, что новые игроки начнут находить игру недоступной, одновременно корректируя баланс метаигры, в которой карты из предыдущих дополнений оказались чрезмерно или недостаточно используемыми. [83] Идеи того, как на самом деле реализовать режим Standard, появились примерно за год до его введения. Хотя они продолжат разрабатывать игру для поддержания надлежащего баланса для формата Standard, они также будут следить за тем, как будущие карты повлияют на формат Wild, и вносить необходимые изменения, чтобы этот режим оставался интересным. [83] С изменениями «Года Мамонта» в Standard дизайнеры решили переместить некоторые карты Classic в новый набор «Зал славы», который не может быть использован в Standard. Они обнаружили, что эти карты часто «автоматически включаются» в определенные типы колод, и создали застойную метаигру вокруг этих колод и решили переместить их из Стандарта. В качестве компенсации владельцы этих карт Зала славы получили значение тайной пыли карт, которыми они владели, при этом все еще имея возможность использовать эти карты в Диком формате. [24] Формат «Зала славы» также позволяет Blizzard перемещать карты Классики, которые были ослаблены (намеренно ослаблены) ранее, чтобы их не ослабляли и перемещали в «Зал славы»; Blizzard обнаружила, что игроки, использующие колоды Дикого формата, были значительно затронуты этими ослаблениями, и этот подход позволит этим форматам колод по-прежнему процветать, не нарушая Стандарт. Чтобы компенсировать перемещение карт из Классики, Blizzard может рассмотреть возможность внесения отдельных карт из отмененных наборов в Классический набор, которые, по их мнению, подойдут для Стандарта. [84] Связанное с этим переключение режима Арены с Дикого на Стандартный с измененным распределением редкости карт в обновлении «Год Мамонта» было направлено на то, чтобы уменьшить количество карт, доступных для драфта, увеличив шансы на драфт карт, которые они намеревались использовать в синергетических комбинациях из отдельных дополнений. [85]
В июле 2019 года несколько карт претерпели изменения в оформлении (и две были переименованы), чтобы сделать их менее графически жестокими и сексуализированными. Ведущий дизайнер миссий Дэйв Косак сказал: «Это было не потому, что мы смотрели на рейтинги или международные [правила] или что-то в этом роде. Мы просто хотели, чтобы наши художники чувствовали себя хорошо во всем наборе». [86]
Начиная с 2020 года и по сей день, Blizzard начала рассматривать Hearthstone как платформу для нескольких игровых режимов, а не как фиксированную вокруг основной игры один на один. Внутри Blizzard несколько «ударных команд» работали над несколькими аспектами этого нового подхода одновременно, некоторые команды работали над игровыми режимами, а другие — над новыми идеями карт и расширений. [87]
Hearthstone был впервые анонсирован с подзаголовком Heroes of Warcraft на Penny Arcade Expo в марте 2013 года для Windows , Mac и iPad , с ожидаемой датой релиза в том же году. [88] [89] Внутреннее бета-тестирование игры в Blizzard началось в 2012 году . [73] В августе 2013 года игра перешла в закрытое бета-тестирование , на которое по состоянию на 8 ноября 2013 года было приглашено более миллиона игроков, [21] с планами перейти в открытое бета-тестирование в декабре. [90] [91] [92] Blizzard продолжала закрытое бета-тестирование до середины января 2014 года, несмотря на свои первоначальные оценки. [93] Blizzard анонсировала открытую бета-версию для Северной Америки 21 января 2014 года. [94] Открытая бета-версия была анонсирована для Европы 22 января 2014 года [95] , а 23 января 2014 года открытая бета-версия стала доступна во всех регионах. [96]
Игра была выпущена 11 марта 2014 года [97] и доступна на операционных системах Microsoft Windows и macOS. К концу марта 2014 года в игре было зарегистрировано более 10 миллионов учетных записей игроков по всему миру [98] . 2 апреля 2014 года игра была выпущена для iPad в Австралии, Канаде и Новой Зеландии. [99] 16 апреля 2014 года она была выпущена по всему миру для iPad. [100] 6 августа 2014 года в игру была добавлена поддержка устройств с сенсорным экраном Windows 8 , но не для устройств Windows RT . [101] 15 декабря 2014 года игра была выпущена для планшетов Android 6" или больше в Австралии, Канаде и Новой Зеландии, а 16 декабря 2014 года она была широко выпущена для планшетов Android. [102] 14 апреля 2015 года игра была выпущена для iPhone и смартфонов Android по всему миру. Версия игры для смартфонов включает в себя новые элементы пользовательского интерфейса, которые помещают руку игрока в нижний правый угол, но видны только наполовину, поэтому игроки должны нажимать на свою руку, чтобы увеличить масштаб и играть в карты. Отдельные карты также можно просматривать на весь экран, нажав и удерживая определенную карту, что полезно для чтения всех данных карты при использовании дисплея смартфона. [103]
Чтобы отметить выход Hearthstone , Blizzard выпустила ездовое животное Hearthsteed для игроков World of Warcraft , которое можно получить, выиграв три игры в режиме Арены или Игры. [104] Широко рекламируемая на различных веб-сайтах World of Warcraft , эта акция побуждает игроков попробовать Hearthstone и ознаменовала собой первый значительный кроссовер, реализованный между играми Blizzard. С тех пор было реализовано несколько акций в других играх Blizzard, таких как Diablo III: Reaper of Souls , [105] Heroes of the Storm , [106] StarCraft II: Legacy of the Void [107] и Overwatch . [108]
Альтернативный герой для Шамана, Оракул Моргл, доступен через программу Hearthstone «Пригласи друга» после того, как приглашенный друг достигнет 20-го уровня. [109] Игроки, которые подключили свою подписку Amazon Prime к Twitch Prime в конце 2016 года, получили альтернативного героя Жреца Тиранду Шелест Ветра. [110] Другие акции Twitch Prime включали золотой набор, который представляет собой классический набор карт, содержащий только золотые версии карт, две эксклюзивные рубашки карт и два набора «Кобольды и катакомбы» .
Начиная с приключения Blackrock Mountain , каждое дополнение и приключение представляли эксклюзивную рубашку карт для игроков, оформивших предварительный заказ. [111] [112] Расширения Boomsday Project , Rastakhan's Rumble , Rise of Shadows , Saviors of Uldum , Descent of Dragons , Ashes of Outland , Scholomance Academy , Madness at the Darkmoon Faire и Forged in the Barrens каждое предлагали альтернативный портрет героя в качестве бонуса за заказ самого большого набора предзаказа: Mecha-Jaraxxus для Чернокнижника, King Rastakhan для Шамана, Madame Lazul для Жреца, Elise Starseeker для Друида, Deathwing для Воина, Lady Vashj для Шамана, Kel'Thuzad для Мага, N'Zoth для Чернокнижника и Hamuul Runetotem для Друида соответственно. [50]
Для продвижения набора « Путешествие в Ун'Горо » компания Blizzard создала веб-сериал под названием «Чудеса Ун'Горо», в котором герой исследует эту область. [113]
Перед выпуском набора «Рыцари Ледяного Трона » компания Blizzard совместно с Dark Horse Comics выпустила серию комиксов из трёх выпусков , основанную на теме Рыцаря Смерти из набора. [114]
Для продвижения набора « Кобольды и катакомбы » Blizzard выпустила «Свечу света» — короткометражный фильм с живыми актерами, пародирующий фильмы Джима Хенсона 1980-х годов, в котором персонажи исследуют подземелье. [115]
Благодаря тому, что разработчики сосредоточились на доступности и быстром игровом процессе, Hearthstone стал центром внимания ряда турниров. В ноябре 2013 года Blizzard провела выставочный турнир под названием «The Innkeeper's Invitational» с тремя колодами каждого класса, в котором приняли участие несколько известных игроков, таких как Дэн «Artosis» Стемкоски , Октавиан «Kripparrian» Моросан , Джеффри «TrumpSC» Ши и Байрон «Reckful» Бернстайн . [116] Artosis выиграл турнир до трех побед. Hearthstone стал центром внимания ряда других турниров во время своего закрытого бета-тестирования, включая турниры, организованные Major League Gaming и ESL . В марте 2014 года киберспортивная организация Tespa анонсировала Collegiate Hearthstone Open — бесплатный турнир, открытый для всех студентов колледжей Северной Америки, со стипендиями в размере 5000 долларов США. [117] Major League Gaming, [118] ESL [119] и ZOTAC Cup продолжают регулярно проводить малые лиги Hearthstone на североамериканских и европейских территориях с небольшими призовыми фондами или без них, ориентированные на обычных игроков. Сотрудники Blizzard были заявлены как удивленные успехом игры как киберспорта во время ее закрытого бета-тестирования. [20]
В апреле 2014 года Blizzard объявила, что первый чемпионат мира по Hearthstone пройдёт на BlizzCon 7–8 ноября. [120] В турнире приняли участие игроки из каждого из четырёх регионов игры, причём каждый регион проводил свой региональный отборочный турнир. В отборочных турнирах регионов Америка и Европа приняли участие по 160 игроков, и половина из них была определена по фактическому результату в игре в рейтинговых играх в течение сезонов с апреля по август. Четыре самых успешных участника отборочных турниров каждого региона отправились на чемпионат мира, всего в нём было 16 игроков. Общий призовой фонд чемпионата мира по Hearthstone 2014 составил 250 000 долларов США, а победитель из Америки Джеймс «Firebat» Костесич получил 100 000 долларов США. [121] [122]
Второй чемпионат мира Hearthstone прошёл на BlizzCon 2015 7 ноября, игроки были выбраны аналогичным образом в предыдущем году, и он был сыгран в формате завоевания до трёх побед; победитель из Швеции , Себастьян «Ostkaka» Энгвалл, получил 100 000 долларов. [123] Третий чемпионат мира прошёл на BlizzCon 2016 5 ноября, а победитель из России , Павел Бельтюков , получил 250 000 долларов. [124] Он проводился по швейцарской системе турнира , и один класс мог быть запрещён к использованию противником. Четвёртый чемпионат мира имел призовой фонд в 1 миллион долларов и состоялся в январе 2018 года; он проводился в Амстердаме . [125] Чемпионат был перенесён на январь, чтобы лучше соответствовать срокам ежегодной ротации стандартного режима. Победитель из Тайваня , Чэнь «tom60229» Вэй Линь, получил 250 000 долларов. [126] Пятый чемпионат мира по Hearthstone состоялся в апреле 2019 года и проводился в Тайбэе ; победителем стал норвежец Каспер «Hunterace» Нотто, который получил 250 000 долларов. [127] Первый финал Hearthstone Grandmasters Global Finals состоялся на BlizzCon 2019 ; победителем из Китая стала Сяомэн « VKLiooon » Ли, которая получила 200 000 долларов; VKLiooon стала первой женщиной, выигравшей чемпионат мира по Hearthstone, а также выигравшей любой турнир BlizzCon. [128] Седьмым победителем чемпионата мира по Hearthstone стал японец Кента «Glory» Сато, который получил 200 000 долларов. [129]
Hearthstone также был частью ряда показательных киберспортивных мероприятий на международных соревнованиях, таких как Азиатские игры в закрытых помещениях и по боевым искусствам 2017 года и Азиатские игры 2018 года . [130] [131] [132]
Hearthstone получила «всеобщее признание» на iOS и «в целом благоприятные» отзывы на ПК, согласно агрегатору обзоров Metacritic . Игру хвалили за ее простоту, темп игрового процесса и внимание к деталям, а также за то, что она бесплатная, в то время как отсутствие фактического обмена картами между игроками и какой-либо формы турнирного режима было указано в качестве основных недостатков.
Eurogamer дал игре высшую оценку 10 и отметил, что игра «переполнена характерами и воображением, питает и подпитывает яркое сообщество игроков и исполнителей, и она будет только улучшаться, поскольку Blizzard представляет новые функции, версию для iPad и дополнения». [141]
IGN и Game Informer дали игре немного более низкую оценку 9/10, [142] [143] причем Джастин Дэвис из IGN похвалил игру за ее «элегантную простоту правил» и «впечатляющее внимание к деталям и индивидуальности, а настоящая жизнеспособность игры полностью бесплатно позволяет легко поддаться ее чарам и блаженно потеряться в глубинах ее стратегических возможностей». [136]
GameSpot дал игре оценку 8/10, похвалив ее за глубину и сложность. Единственным серьезным недостатком было то, что «отсутствие дополнительных функций препятствует долгосрочной привлекательности». [135]
Более поздние расширения карт Hearthstone также были хорошо приняты. Game Informer оценил расширение Curse of Naxxramas на 9/10, заявив, что «Naxxramas — это превосходное дополнение к основной игре и своего рода исследование для изучения потенциала дополнительного однопользовательского контента Hearthstone [...] приключение предоставляет значительное количество нового контента, который перетекает в рейтинговый, казуальный и ареновый режимы и меняет ваш подход к игре». [144] PC Gamer обнаружил, что «[ Curse of Naxxramas ] — это крайне необходимое и веселое обновление для карточного бойца Blizzard», однако «следующее расширение карт должно быть более масштабным», оценив его на 78/100. [145] Приём Goblins vs Gnomes также был положительным: Game Informer написал, что «первый набор дополнений для Hearthstone — это большой шаг вперёд для уже доступной и весёлой игры», и присудил ему оценку 9,25/10, [146] в то время как Eurogamer поставил ему оценку 8/10, написав: «Что бы ни случилось с Hearthstone в будущем, новый контент немного споткнулся, усилив определённые архетипы колод, которые не нуждались в такой помощи [...] он вновь внёс в игру продуманность, которой так долго не хватало». [147]
Комментаторы отметили, что Hearthstone может страдать от механики «плати, чтобы выиграть», что те, кто вкладывает деньги в игру, чтобы получить новые карты и наборы, как правило, имеют больше шансов на победу, хотя можно добиться успеха и без траты денег. [148] [149] Некоторые заметили, что с некоторыми из новых дополнений, с необходимостью сильных легендарных карт для создания хороших колод, может потребоваться потратить около 50–100 долларов, чтобы получить нужные карты для поддержания многих успешных колод в формате Standard, что противоречит бесплатной природе игры. [150] Дэниел Фридман из Polygon подсчитал в 2017 году, что поддержание полной коллекции будет стоить около 400 долларов между покупками бустеров в год. Фридман утверждает, что необходимость оставаться в курсе событий для хардкорных игроков усугубляется ростом мощи , который приходит с каждым новым дополнением, что имеет тенденцию уменьшать эффекты карт из старых дополнений. Фридман добавляет, что эта стоимость не является проблемой, поскольку все еще возможно занимать высокие места в каждом сезоне, играя с основными типами колод. [151] В мае 2022 года против Blizzard был подан коллективный иск, в котором утверждалось, что Hearthstone поощряет несовершеннолетних тратить невозвращаемые деньги на наборы карт, пытаясь получить более редкие карты, что нарушает Семейный кодекс Калифорнии . [152]
К сентябрю 2014 года было зарегистрировано более 20 миллионов игроков Hearthstone [153] [154] , а к январю 2015 года их было более 25 миллионов. [155] По состоянию на июнь 2015 года активные игроки оценивались примерно в восемь миллионов игроков на ПК и девять миллионов игроков на мобильных устройствах, с некоторым совпадением между каждой группой. [156] Blizzard сообщила о 30 миллионах игроков в мае 2015 года, 40 миллионах в ноябре 2015 года и 50 миллионах в апреле 2016 года. [157] Blizzard сообщила, что привлекла 20 миллионов игроков за следующий год, достигнув 70 миллионов уникальных игроков, и что они увидели рекордное количество одновременных игроков во время запуска дополнения Journey to Un'Goro в апреле 2017 года. [158] К ноябрю 2018 года Blizzard заявила, что Hearthstone достигла более 100 миллионов игроков. [159] В обзоре Year of the Phoenix за ноябрь 2021 года компания Blizzard сообщила, что в 2020 году число активных игроков превысило 20 миллионов. [160]
6 мая 2015 года Activision Blizzard объявила, что Hearthstone и Destiny принесли компании почти 1 миллиард долларов дохода. [161] По данным SuperData Research, в июне 2015 года Hearthstone принесла около 20 миллионов долларов дохода за этот месяц. [162] KeyBanc Capital Markets оценивает, что Hearthstone приносит годовой доход в размере 600 миллионов долларов по всему миру по состоянию на июль 2019 года [обновлять]. [163]
Hearthstone оказался популярной игрой для стриминга и просмотра на таких сервисах, как Twitch ; трансляции Hearthstone обогнали трансляции Dota 2 и стали третьей по популярности игрой на платформе в сентябре 2015 года [164] , а в апреле 2016 года игра стала четвертой по популярности. [165] В марте 2017 года Hearthstone по-прежнему оставалась четвертой по популярности игрой, почти сравнявшись по количеству часов с Dota 2. [166]
23 января 2023 года игроки в Китае потеряли доступ к играм Blizzard, поскольку лицензионное соглашение компании на использование серверов NetEase истекло, и возникли разногласия по поводу продолжения действия соглашения. [167] 28 июля 2024 года на мероприятии ChinaJoy 2024 исполнительный продюсер Натан Лайонс-Смит объявил, что Hearthstone вернется в Китай 25 сентября 2024 года. [168] Вернувшимся игрокам в Китае бесплатно предоставили золотые копии всех карт, выпущенных в 2023 году, а также различные другие внутриигровые косметические предметы и награды.
Forbes наградил Hearthstone званием «Лучшая цифровая карточная игра» 2013 года. [169] На церемонии The Game Awards 2014 Hearthstone была награждена званием «Лучшая мобильная/портативная игра», а также номинирована на «Лучший онлайн-опыт» и « Игру года ». [170] В декабре 2014 года GameSpot наградил Hearthstone званием «Мобильной игры года». [171] GameTrailers наградил Hearthstone званием «Многопользовательская игра года» и «Лучшая игра в целом 2014 года». [172] [173] На 18-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Academy of Interactive Arts & Sciences наградила Hearthstone званием « Мобильная игра года » и « Стратегическая/симуляторная игра года »; он также получил номинации на « Игру года », « Выдающиеся достижения в игровом дизайне », « Выдающиеся достижения в онлайн-геймплее » и «Выдающиеся инновации в играх». [174] Hearthstone снова будет номинирован на « Выдающиеся достижения в онлайн-геймплее » во время церемонии награждения следующего года , [175] а также на следующей после этого . [176] На 11-й церемонии вручения наград Британской академии видеоигр Hearthstone победил в номинации «Лучший многопользовательский режим », а также номинировался на «Лучший мобильный и портативный» и « Игровой дизайн ». [177] На церемонии вручения наград NAVGTR Awards 2014 Hearthstone выиграл награду « Игра, стратегия » (Дэн Элггрен). [178] Пакет расширения One Night in Karazhan получил награду за «Лучшее портативное аудио» и «Лучший звуковой дизайн в казуальной/социальной игре» на 15-й ежегодной церемонии вручения премии Game Audio Network Guild Awards, тогда как его другая номинация была за «Лучшую музыку в казуальной/социальной игре». [179] В 2018 году пакет расширения Kobolds & Catacombs был номинирован на «Лучший звуковой дизайн в казуальной/социальной игре», а сама игра получила награду за «Лучшую оригинальную песню» с песней «Hearth and Home» на 16-й ежегодной церемонии вручения премии Game Audio Network Guild Awards. [180] В 2019 годуПроект Boomsday Project получил награды за «Лучшую музыку в казуальной/социальной игре» и «Лучший звуковой дизайн в казуальной/социальной игре» на 17-й ежегодной церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards. [181]
Я покинул Hearthstone, чтобы начать свой собственный неанонсированный проект с нуля в 2020 году. Все еще в Blizzard.