Дублирование относится к практике использования ошибки в видеоигре для незаконного создания дубликатов уникальных предметов или валюты в постоянной онлайн-игре , такой как MMOG . Дублирование может значительно дестабилизировать виртуальную экономику или даже сам игровой процесс, в зависимости от дублируемого предмета и скорости, с которой происходит дублирование. Современные игры с постоянным миром включают автоматическое обнаружение дублирования. [1] Дублирование обычно считается игровым мошенничеством . [2]
Эффект дублирования на экономику игры зависит от того, дублировался ли предмет или валюта и в какой степени дублирование имело место. Дублирование валюты вызывает инфляцию , а дублирование предмета, наоборот, приводит к потере предметом ценности. 7 ноября 2003 года в MMORPG RuneScape , чрезвычайно редкий предмет, шляпа Magenta Party (теперь шляпа Purple Party) была дублирована более 2 миллионов раз; последствия этого до сих пор видны в экономике игры. Хотя владельцы игры Jagex сделали все возможное, чтобы забанить пользователей-дублеров, дублированные шляпы для вечеринок все еще циркулируют. Из-за того, что снятые с производства предметы, шляпы для вечеринок, больше не были доступны, дублирование фиолетовой шляпы для вечеринок привело к тому, что она стала самой дешевой шляпой. Хотя ее цена все еще высока для предмета, она считается «шляпой для вечеринок новичка». [ необходима цитата ]
Когда валюта дублируется, она увеличивает общую сумму денег в виртуальной экономике и повышает цены в транзакциях между игроками. В случае с дублированием валюты в EverQuest II в 2005 году разработчики игры заметили неожиданный рост на 20% общего количества денег, найденных в экономике в течение 24-часового периода после распространения дубликата. [1] Значительный дубликат валюты в Star Wars Galaxies был обнаружен после того, как дизайнеры сравнили, сколько денег было создано, с тем, сколько денег было уничтожено, и отметили, что, несмотря на то, что больше денег покидало систему, чем поступало, они не наблюдали недостатка денег в виртуальном мире. [3]
Подделки предметов, как правило, имеют противоположный эффект: цена поддельных предметов падает по мере увеличения предложения этих предметов.
Помимо влияния на игровую экономику, внезапный приток валюты или предметов также влияет на игроков, занимающихся торговлей за реальные деньги . В случае с EverQuest II обманщики пытались продать нелегальную валюту на Station Exchange за реальные деньги и предположительно заработали более 70 000 долларов США на онлайн-аукционах. [1] Обманщики высоко ценятся среди тех, кто занимается торговлей за реальные деньги, [4] и в этой форме их сравнивают с подделкой, за исключением снижения риска. [5]
Как и в случае с другими эксплойтами, распространенной реакцией на обман является бан вовлеченных игроков. Бан игроков за обман может быть спорным, хотя в зависимости от того, как разработчик игры определяет игрока, «участвовавшего» в обмане. В Star Wars Galaxies некоторые игроки научились обманывать валюту. [3] Sony Online Entertainment (SOE) забанила игроков, у которых была обманутая валюта. Утверждается, что люди, которые не были напрямую вовлечены в эксплойт, но которые принимали обманутую валюту в законной торговле, также были забанены. В ответ на то, что было воспринято как несправедливое наказание, несколько игроков присоединились к массовой демонстрации в центральной части игрового мира. SOE отреагировала на беспорядки, вызванные большим скоплением людей, телепортировав всех вовлеченных персонажей игроков из зоны демонстрации. Популярная городская онлайн-легенда гласит, что многие персонажи игроков были телепортированы в космос, по сути убив их. [6] Хотя доказательства того, произошло это или нет, не могут быть подтверждены, это было озвучено во многих популярных игровых направлениях, таких как Penny Arcade . [7]
Другим методом смягчения последствий дублирования может быть откат , при котором данные игры сбрасываются на более раннюю резервную копию данных до первого известного случая дублирования. Это может включать все данные игры или ограничиваться определенными предметами, персонажами или другими средствами, которые, как установлено, были вовлечены в дублирование. Значительные откаты могут быть крайне непопулярным решением среди игроков и лучше всего делать это до того, как пройдет много времени. В качестве альтернативы, SOE удалось отследить и удалить дублированную валюту в EverQuest II . [1]
Дизайнеры виртуального мира могут найти более естественные способы удаления из игры валюты или предметов, вызывающих нарекания. В Star Wars Galaxies законная экономика теряла деньги быстрее, чем создавались, из-за различных способов их утилизации . После того, как ошибка с дубликатами была исправлена и триллионы потенциально дублированной игровой валюты были удалены, дизайнеры решили позволить экономике продолжать работать с чистым убытком, пока уровни не вернутся к норме. [3]
Немедленный, хотя часто временный, шаг по предотвращению дальнейших проблем с дублированием требует отключения аспектов игры до тех пор, пока эксплойт не будет устранен навсегда. SOE остановили аукционы Station Exchange, чтобы помешать дубликатам продавать нелегальную валюту EverQuest II . [1]
Видеоигра Phantasy Star Online Episode I & II имела глюк с дублированием, который активировался при многократном разговоре с ходячим NPC и торговцем. Поскольку персонажи и данные игры сохранялись на картах памяти, SEGA не могла удалить глюк с дублированием, и онлайн-игра была заполнена дублированными предметами и деньгами.
В игре Forza Motorsport 2 для Xbox 360 был глюк с дублированием, который позволял игроку продавать улучшения автомобиля, которые он еще не купил. Выбрав улучшение и быстро нажав X, игрок мог продать улучшение, не покупая его сначала. Это привело к тому, что аукционный дом стал неисправным, потому что игроки, заработавшие свои деньги с помощью глюка, могли перекупить игроков, у которых были только деньги, полученные ими в гонках. Существует патч, исправляющий этот глюк, но игроки все еще могут его использовать и переводить деньги на другой счет.