stringtranslate.com

Autodesk Softimage

Autodesk Softimage , или просто Softimage ( / s ɒ f t ɪ ˈ m ɑː ʒ / ) было приложением для 3D-компьютерной графики , для создания 3D-компьютерной графики , 3D-моделирования и компьютерной анимации . В настоящее время принадлежащее Autodesk и ранее называвшееся Softimage|XSI , программное обеспечение в основном использовалось в киноиндустрии , видеоиграх и рекламе для создания компьютерных персонажей, объектов и окружений.

Выпущенный в 2000 году в качестве преемника Softimage|3D , Softimage|XSI был разработан одноименной компанией , тогда дочерней компанией Avid Technology . 23 октября 2008 года Autodesk приобрела бренд Softimage и активы 3D-анимации у Avid примерно за 35 миллионов долларов, тем самым положив конец Softimage Co. как отдельному субъекту. [2] В феврале 2009 года Softimage|XSI был переименован в Autodesk Softimage.

Бесплатная версия программного обеспечения, называемая Softimage Mod Tool , была разработана для сообщества моддеров игр , чтобы создавать игры с использованием набора инструментов Microsoft XNA для ПК и Xbox 360 , или для создания модов для игр с использованием движка Source от Valve , Unreal Engine от Epic Games и других. Она была прекращена с выпуском Softimage 2014.

4 марта 2014 года было объявлено, что Autodesk Softimage будет прекращен после выпуска версии 2015 года, при этом поддержка продукта будет осуществляться до 30 апреля 2016 года. [3]

Обзор

Autodesk Softimage — приложение для 3D-анимации, включающее в себя набор инструментов компьютерной графики.

Инструменты моделирования позволяют создавать полигональные или NURBS- модели. Моделирование подразделения не требует дополнительных операторов и работает непосредственно с полигональной геометрией. Каждая операция моделирования отслеживается стеком истории построения, что позволяет художникам работать неразрушающе. Операторы в стеках истории можно переупорядочивать, удалять или изменять в любое время, и все корректировки распространяются на окончательную модель.

Управляющие оснастки создаются с использованием костей с автоматической IK , ограничений и специализированных решателей, таких как позвоночник или хвост. При желании можно использовать систему ICE для создания легких оснасток в среде на основе узлов. Процесс оснастки можно ускорить с помощью адаптируемых двуногих и четвероногих оснасток, FaceRobot для лицевых оснасток и автоматической синхронизации губ.

Функции анимации включают слои и микшер, который позволяет нелинейно комбинировать анимационные клипы. Операторы анимации отслеживаются в стеке истории построения, который отделен от стека моделирования, что позволяет пользователям изменять базовую геометрию уже анимированных персонажей и объектов. MOTOR — это функция, которая переносит анимацию между персонажами, независимо от их размера или пропорций. GATOR может переносить атрибуты, такие как текстуры, UV, карты веса или оболочки, между различными моделями. Softimage также содержит инструменты для моделирования частиц, нитей частиц, динамики твердых тел , динамики мягких тел , ткани, волос и жидкостей.

По умолчанию в Softimage используется тесно интегрированный движок рендеринга mental ray . Материалы и шейдеры строятся на основе узлов. Когда пользователи активируют так называемую область рендеринга в поле зрения камеры, она будет рендерить эту часть сцены с использованием указанного движка рендеринга и обновлять ее полностью интерактивно. Вторичный режим рендеринга доступен для рендеринга шейдеров GPU в реальном времени, написанных на языках Cg или HLSL.

Также включен FX Tree, который является встроенным компоновщиком на основе узлов , который имеет прямой доступ к клипам изображений, используемым в сцене. Таким образом, его можно использовать не только для финализации и композитинга визуализированных кадров, но и в качестве неотъемлемой части создания сцены. FX Tree можно использовать для применения эффектов композитинга к клипам изображений, используемым в полностью визуализированной сцене, что позволяет Softimage визуализировать сцены с использованием текстур, созданных или измененных различными способами в пределах одной сцены.

В дополнение к описываемой ниже платформе ICE на основе узлов, Softimage имеет обширный API и среду сценариев , которые можно использовать для расширения программного обеспечения. Доступные языки сценариев включают C# , Python , VBScript и JScript . Для разработчиков подключаемых модулей также доступен C++ SDK с общедоступной онлайн-документацией. [4]

Интерактивная творческая среда ICE

Пример графика ICE
Этот простой ICE-граф деформирует входной объект (в примере использовалась сфера) на основе индексов его вершин .

7 июля 2008 года компания Softimage, Co. анонсировала Softimage|XSI 7, [5] , в которой была представлена ​​архитектура ICE (Interactive Creative Environment). ICE — это платформа визуального программирования , которая позволяет пользователям быстро и интуитивно расширять возможности Softimage с помощью диаграммы потока данных на основе узлов. Это позволяет художникам создавать сложные 3D-эффекты и инструменты без написания скриптов. Среди основных применений ICE — процедурное моделирование , деформация, оснастка и моделирование частиц. Его также можно использовать для управления атрибутами сцены без необходимости писать выражения, например, для добавления покачивания камеры или создания пульсации света. ICE — это параллельный процессор, который использует преимущества многоядерных процессоров, предоставляя пользователям высокомасштабируемую производительность.

ICE представляет функциональность Softimage с помощью набора узлов, каждый из которых обладает собственными специфическими возможностями. Пользователи могут соединять узлы вместе, визуально представляя поток данных, для создания мощных инструментов и эффектов. Softimage поставляется с несколькими сотнями узлов; среди них есть как низкоуровневые узлы, такие как Multiply или Boolean , так и ряд высокоуровневых узлов, называемых соединениями. Соединения служат «узлами-обертками» для сворачивания графиков ICE в один узел. Softimage позволяет пользователям добавлять пользовательские соединения в свою систему главного меню для легкого повторного использования.

На снимке экрана справа показан пример простого графика деформации геометрии ICE. В практическом сценарии можно было бы свернуть график в соединение и раскрыть важные параметры, например интенсивность деформации. После добавления инструмента в пользовательский интерфейс его можно легко применить к другим объектам. Соединения также можно совместно использовать между установками, поскольку вся их функциональность хранится в файлах XML .

Графический подход ICE позволяет создавать эффекты, которые ранее были доступны только с помощью скриптов и/или скомпилированного кода. Благодаря своей визуальной природе и интерактивности он очень доступен для пользователей без опыта программирования. Многие бесплатные и коммерческие инструменты ICE были предоставлены пользователями и сторонними разработчиками. Softimage содержит симулятор жидкости и физики на основе ICE под названием Lagoa, а также версию симулятора ткани Syflex на основе ICE .

Использование в промышленности

Softimage в основном использовался в индустрии кино, видеоигр и рекламы как инструмент для создания цифровых персонажей, окружения и визуальных эффектов. Примерами фильмов и других медиа, созданных с помощью Softimage, являются « Парк Юрского периода» , [6] «Тор» , [7] «Хищники» , [8] «Район № 9» , [9] «Падение Белого дома» , [10] «Якудза» , [11] и «Элизиум» . [12]

Релизы

Ссылки

  1. ^ "Softimage 2015 Final Release Announcement". www.autodesk.com . Получено 20 сентября 2017 г. .
  2. Саймон Карлесс (24 октября 2008 г.). «Autodesk приобретает Softimage за 35 миллионов долларов». Gamasutra . Получено 10 сентября 2013 г.
  3. ^ "Softimage final release announcement". Autodesk Inc. Получено 4 марта 2014 г.
  4. ^ "Документация Softimage SDK (en-us)".
  5. ^ "Softimage, Co. анонсирует Softimage, XSI 7 на базе ICE'". i3D_Eddy. 7 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2017 г. Получено 18 июля 2011 г.
  6. ^ "Долгая и одинокая смерть Softimage". DigitalArts . Архивировано из оригинала 11 ноября 2021 г. Получено 14 июня 2015 г.
  7. Винсент Фрей (27 июня 2011 г.). «THOR: Jonathan Harb – VFX Supervisor & Founder – Whiskytree». Искусство VFX . Получено 18 июля 2011 г.
  8. Билл Десовиц (13 июля 2010 г.). «Выпускаем на волю гончих хищников». Animation World Network . Получено 18 июля 2011 г.
  9. ^ "Посольство в 'Округе 9'". CG Society. 22 августа 2009 г. Получено 18 июля 2011 г.
  10. ^ "Action beats: 6 сцен из фильма "Падение Белого дома"". fxguide. 22 октября 2013 г. Получено 1 марта 2014 г.
  11. ^ "Фотография слайд-шоу Yakuza 3 с конференции GTMF 2009". Sega . Получено 1 июня 2020 г.
  12. ^ "Создание деталей роскошного мира Элизиума". CreativeCOW. Архивировано из оригинала 28 сентября 2020 г. Получено 1 марта 2014 г.

Внешние ссылки


45 ° 30'47 "с.ш. 73 ° 34'17" з.д.  /  45,5131 ° с.ш. 73,5715 ° з.д.  / 45,5131; -73,5715