Сеть Xbox , ранее известная как Xbox LIVE , представляет собой многопользовательскую онлайн -игру и службу доставки цифрового мультимедиа, созданную и управляемую Microsoft Gaming для бренда Xbox . Впервые он был доступен для исходной консоли Xbox 15 ноября 2002 года. [5] [6] [7] [8] Обновленная версия сервиса стала доступна для консоли Xbox 360 при запуске системы в ноябре 2005 года, и еще одна улучшенная версия была выпущена в 2013 году для Xbox One . [9] [10] Эта же версия также используется с Xbox Series X и Series S. Эта служба, помимо учетной записи Microsoft , является учетной записью экосистемы Xbox; учетные записи могут хранить игры и другой контент.
В 2007 году услуга была расширена на платформу Windows под названием Games for Windows – Live , ныне несуществующая, что сделало большинство аспектов системы доступными на компьютерах с Windows. Приложение Xbox теперь используется для перехода от экосистемы Xbox к играм на ПК, а также на портативных устройствах и мобильных телефонах в рамках инициативы Play Anywhere . [11] Бывшая мобильная операционная система Microsoft , Windows Phone , включала полную функциональность Xbox Live, пока не была прекращена. [12] Служба была закрыта для оригинальной Xbox 15 апреля 2010 г., и в оригинальные игры Xbox теперь можно играть онлайн только через Insignia , неофициальную службу замены Xbox Live, или через приложения для туннелирования локальной сети (LAN) , такие как XLink Kai. . [13] [1]
Сетевая служба Xbox доступна как в виде бесплатной услуги, так и в виде службы на основе подписки, известной как Xbox Game Pass Core . В 2021 году Microsoft переименовала Xbox Live просто в «сеть Xbox», чтобы охватить все свои услуги, связанные с Xbox, и начала постепенно отказываться от всего бренда «Live», пока он не был полностью удален в 2023 году. [14]
Сеть Xbox доступна в 42 странах. [15]
'*' = страна, в которой сеть Xbox и магазин Xbox официально доступны, но магазин работает в глобальной валюте (долларах США), а не в местной валюте.
Пользователи из других стран официально не поддерживаются, хотя они могут получить доступ к сети Xbox, если укажут адрес, расположенный в стране, где сеть Xbox официально доступна. Страна, выбранная при создании учетной записи, влияет на варианты оплаты, контент и услуги, доступные пользователю. [16] Раньше пользователи не могли изменить регион своей учетной записи, но в октябре 2012 года Microsoft представила в качестве пилотного проекта инструмент миграции учетной записи, который позволяет пользователю изменять свой регион и сохранять свой сетевой профиль Xbox. Подписки, например, на Xbox Music, нельзя перенести этим методом. [17]
18 мая 2011 года Microsoft объявила, что планирует запустить сеть Xbox на Ближнем Востоке в течение следующих двенадцати месяцев, [18] но за этот период этого не произошло. Однако 20 октября 2012 года Microsoft официально объявила, что через три дня услуга будет запущена в Объединенных Арабских Эмиратах и Саудовской Аравии . [19] 4 ноября Microsoft объявила, что услуга будет запущена 29 ноября в Аргентине и Израиле . [20] В следующем месяце услуга также появилась в Словакии и Турции . Сервис был запущен в Китае в конце 2014 года. [21]
Когда Microsoft разработала оригинальную консоль Xbox , онлайн-игры были определены как один из ключевых столпов более широкой стратегии Xbox. Sega предприняла попытку извлечь выгоду из постоянно растущей сцены онлайн-игр, когда в 1999 году выпустила игровую консоль Dreamcast , включая онлайн-поддержку в стандартной комплектации, с сервисом SegaNet в Северной Америке и Dreamarena в Европе. [22] Тем не менее, из-за отсутствия в то время широкого распространения широкополосного доступа, Dreamcast поставлялся только с модемом коммутируемого доступа , в то время как выпущенный позже широкополосный адаптер не получил ни широкой поддержки, ни широкого доступа. Загружаемый контент был доступен, хотя и ограничен по размеру из-за узкополосного соединения и ограничений размера карты памяти . [23] Изначально PlayStation 2 не имела встроенных сетевых возможностей.
Microsoft, однако, надеялась, что Xbox добьется успеха там, где Dreamcast потерпел неудачу. Компания определила, что интенсивные онлайн-игры требуют пропускной способности широкополосного соединения и места на жестком диске , и поэтому эти функции будут иметь жизненно важное значение для новой платформы. Это позволит не только быстро загружать и сохранять значительный загружаемый контент, такой как новые уровни, карты, оружие, испытания и персонажи, но также позволит стандартизировать функции, требующие интенсивной полосы пропускания, такие как голосовая связь. У Стива Балмера и Билла Гейтса было видение создания загружаемого контента премиум-класса и дополнений , которые привлекли бы множество новых клиентов. Исходя из этого, консоль включала стандартный порт Ethernet (10/100) для обеспечения подключения к обычным широкополосным сетям , но не включала модем или какую-либо поддержку коммутируемого доступа, а ее онлайн-сервис был разработан для поддержки пользователей широкополосного доступа. только. Критики высмеяли это, ссылаясь на плохое внедрение широкополосной связи на рубеже веков. [24] [25]
Когда Xbox был запущен 15 ноября 2001 года, пока еще безымянный онлайн-сервис должен был появиться летом 2002 года. [26] Имя Xbox Live наконец-то было дано на выставке E3 2002, когда сервис был представлен полностью. Звукоизолированные стенды и консоли Xbox с широкополосным подключением, оснащенные ранней версией Unreal Championship , демонстрировали услугу на выставочной площадке. Игра Epic была одной из флагманских игр сервиса, дебют которого был намечен на 15 ноября 2002 года, в ознаменование годовщины запуска Xbox. Microsoft объявила, что к концу 2003 года будет доступно 50 игр для Xbox Live . ), а также стандартизированный голосовой чат с гарнитурой и связью — функция, которая все еще находилась в зачаточном состоянии.
В преддверии запуска Microsoft привлекла несколько волн бета-тестеров для улучшения сервиса и получения отзывов о функциях. Первой волне бета-тестеров был вручен Re-Volt ! (который так и не был выпущен официально) и NFL Fever 2003 для бета-тестирования. После завершения бета-тестирования Microsoft отправила этим бета-тестерам полупрозрачную оранжевую карту памяти, чехол для переноски гарнитуры и футболку для бета-тестера с надписью «У меня отличные руки». Когда сервис дебютировал, ему не хватало большей части функций, которые были в более поздних играх, но Xbox Live рос и развивался на Xbox, и многие аспекты сервиса были включены в консоль Xbox 360 « из коробки», а не через более позднее обновление. Microsoft выдала патент, связанный с Live, который дает пользователям Xbox 360 возможность наблюдать за тем, как другие геймеры соревнуются друг с другом через Xbox Live. [28]
На упаковке игровых игр Xbox Live на оригинальной консоли Xbox была фирменная люминесцентная оранжево-золотая полоса под заголовком Xbox. Tom Clancy's Splinter Cell и Brute Force имели живой «пузырьковый» дизайн, поскольку в них использовался только загружаемый контент. Позже оно было изменено: все игры для Xbox Live включали универсальную оранжево-золотую полосу Live. Ко времени появления Xbox 360 все игры должны были обеспечивать хотя бы ограниченную форму «осведомленности» о Xbox Live. [ нужны разъяснения ] В июле 2004 года количество онлайн-пользователей Xbox Live достигло 1 миллиона. [29] В июле 2005 года число онлайн-пользователей Xbox Live достигло 2 миллионов человек. [30]
15 ноября 2007 года Microsoft отпраздновала 5-летие Xbox Live, предложив своим тогдашним более чем 8 миллионам подписчикам бесплатную игру Carcassonne и наградив геймеров, подписавшихся на Live с момента ее создания, 500 бесплатными Microsoft Points . Из-за периодических перебоев в обслуживании в конце декабря 2007 года и начале января 2008 года Microsoft пообещала предложить бесплатную аркадную игру Xbox Live всем пользователям Xbox Live в качестве компенсации в открытом письме всем участникам Xbox Live от Марка Уиттена, генерального менеджера Xbox LIVE. [31] Причиной простоя был назван возросший спрос со стороны покупателей Xbox 360 (самое большое количество новых регистраций пользователей в истории Xbox Live). [32] 18 января 2008 года Microsoft объявила, что Undertow будет предлагаться бесплатно участникам как Gold, так и Free в течение недели, начинающейся с 23 по 27 января, в качестве компенсации. [33]
12 ноября 2009 года Деннис Дюркин, главный операционный директор подразделения интерактивных развлечений Microsoft, объявил, что 10 ноября 2009 года выпуск Call of Duty: Modern Warfare 2 ознаменовал самый загруженный день за всю историю Xbox Live: одновременно было более двух миллионов активных пользователей. [34]
5 февраля 2010 года Марк Уиттен объявил, что число участников Xbox Live достигло 23 миллионов. [35] В тот же день Ларри Хайрб , майор Нельсон из Xbox Live, объявил в своем блоге, что поддержка Xbox Live для оригинальной Xbox будет прекращена 15 апреля 2010 года, включая онлайн-игру посредством обратной совместимости на Xbox 360 и все загружаемые файлы. контент для оригинальных игр Xbox. [36]
В августе 2010 года Microsoft объявила о повышении стоимости Xbox Live Gold в ряде стран на 20%, впервые с момента ее создания. [37] [38] [39] Базовая услуга также была переименована. До октября 2010 года бесплатный сервис назывался Xbox Live Silver . [40]
10 июня 2011 года было объявлено, что этот сервис будет полностью интегрирован в Windows 8 от Microsoft . [41]
В октябре 2011 года Microsoft анонсировала прямую трансляцию кабельного телевидения с различными поставщиками. [42]
В феврале 2013 года Юсуф Мехди, корпоративный вице-президент подразделения интерактивных развлечений Microsoft, во время конференции Dive in Media в Южной Калифорнии сообщил, что число участников Xbox Live сейчас составляет 46 миллионов, что на 15 процентов больше, чем год назад. [43]
В июне 2014 года Microsoft отозвала требования Xbox Live Gold для доступа к приложениям потокового мультимедиа (включая Netflix , Hulu , YouTube , Internet Explorer, Skype и другие), хотя по-прежнему могут взиматься различные сборы за аренду или подписку. [44] [45]
25 декабря 2014 года в PlayStation Network и Xbox Live произошел сбой в работе сети после атаки типа «отказ в обслуживании» . [46] Функциональность была восстановлена 28 декабря, и в последующие дни у некоторых пользователей возникли трудности. [47] [48] Группа под названием «The Phantom Squad» пригрозила нарушить работу сети Xbox Live посредством атаки типа «отказ в обслуживании» 25 декабря 2015 года. [49]
В 2019 году официальный журнал Xbox сообщил, что Xbox Live будет кроссплатформенным и будет обслуживать Android , iOS и Nintendo Switch . [50]
Microsoft добавила Xbox Live Gold в свою программу Xbox Game Pass в рамках нового уровня подписки Xbox Game Pass Ultimate в апреле 2019 года .
22 января 2021 года Microsoft планировала повысить цены на подписки Xbox Live Gold следующим образом: на $1 за ежемесячную подписку ($10,99 с $9,99), на $5 за 3-месячную подписку ($29,99 с $24,99), на $20 за 6-месячную подписку (59,99 долларов США с 39,99 долларов США) и на 60 долларов США (вдвое дороже) за подписку на 12 месяцев (119,99 долларов США с 59,99 долларов США). Однако повышение цен на 6-месячную и 12-месячную подписку не повлияет на существующих подписчиков, переподписавшихся на том же уровне, а также на тех, кто уже подписался по программе Xbox Games Pass Ultimate. [52] Однако после жалоб сообщества Xbox в тот же день Microsoft объявила, что отменила свое решение и не будет повышать цены ни на одну из подписок, поэтому они останутся такими же, как и были. [53] [54]
Microsoft официально объявила, что в марте 2021 года они будут называть Xbox Live «сетью Xbox», чтобы охватить все службы, связанные с Xbox, а не только Xbox Live. Xbox Live Gold останется под тем же названием и будет отличать программу подписки от набора услуг. Microsoft также заявила, что этим она отменит требование наличия Xbox Live Gold для игры в бесплатные игры на консолях Xbox. [55]
К январю 2021 года Microsoft сообщила, что насчитывается более 100 миллионов пользователей Xbox (включая тех, кто пользуется подпиской Xbox Game Pass). [56]
Тег игрока — это универсальное имя пользователя игрока в сети Xbox. Тег игрока – это уникальный идентификатор, который может включать цифры, буквы и пробелы. Теги игрока можно изменить с помощью консоли Xbox Series X/S, Xbox One или Xbox 360 (первый раз бесплатно, за все последующие изменения взимается плата), а Xbox 360 поддерживает восемь сетевых профилей Xbox на каждый блок памяти и тридцать два профиля на жестком диске. [57]
Статус учетной записи тега игрока можно проверить с помощью различных онлайн-инструментов, что особенно полезно при поиске нового тега игрока или подтверждении его существования. Используя действительный тег игрока, можно найти любого игрока и отправить ему сообщение внутри сети. Существует также несколько веб-сайтов, которые позволяют пользователям Gamertags загружать фотографии и информацию о себе.
Теги игрока также содержат изображения аватаров (или «изображения игроков»), при этом стандартные изображения иногда ассоциируются с определенными играми или игровыми персонажами. На Xbox 360 доступны отдельные изображения игроков, но обычно они объединены в пакеты. Также можно делать «публичные» фотографии (которые отображаются всем, кто просматривает профиль, если у пользователя нет другого «личного» набора изображений), которые можно делать с аватарами при использовании редактора аватаров. На Xbox One и Xbox Series X/S игроки могут загружать собственные изображения по своему выбору через приложение Xbox при условии одобрения Xbox.
Раньше пользователям запрещалось использовать такие строки, как «гей», или каким-либо образом ссылаться на гомосексуальность в своем теге игрока или профиле, поскольку это считалось «контентом сексуального характера», даже если строка встречается в законной фамилии. Инциденты, когда женщину отстранили от использования сервиса за то, что она назвала себя лесбиянкой , а также инцидент, когда пользователь-мужчина был отстранен от доступа к сервису за использование его фамилии «Гейвуд» в своем имени пользователя, вызвали споры. [58] [59] [60] [61] [62] В феврале 2009 года ведущий менеджер программы Xbox Live по обеспечению соблюдения законов Стивен Тулуза разъяснил политику службы в отношении сексуальной идентификации, заявив, что «выражение любой сексуальной ориентации [...] является не разрешено в тегах игрока», но компания «исследует, как мы можем предоставить его таким образом, чтобы его не использовали неправильно». [63] Изменения, объявленные в марте 2010 года, позволяют участникам Xbox Live выражать сексуальную ориентацию в своих тегах игроков и профилях. [64]
Gamerscore (G) — это система накопления очков достижений , которая отражает количество достижений, накопленных пользователем на Xbox, посредством отображения количества накопленных очков. Эти очки достижений начисляются за выполнение определенных игровых задач, таких как прохождение уровня или получение определенного количества побед над другими игроками в сетевых матчах и других различных игровых задачах.
Первоначально розничные игры для Xbox 360 предлагали до 1000 ГБ, распределенных по разному количеству достижений, в то время как каждая аркадная игра для Xbox Live содержала 12 достижений на общую сумму 200 ГБ. 1 февраля 2007 года Microsoft объявила в своем блоге Gamerscore о некоторых новых правилах, которым должны следовать разработчики, в отношении Gamerscore и достижений в будущих выпусках. [65] Все обычные игры на дисках должны иметь 1000 очков Gamerscore в базовой игре; игра может быть выпущена при наличии менее 1000 баллов, но все, добавленное позже, должно быть бесплатным. [ нужна цитата ] Разработчики игр теперь также имеют возможность добавлять до 250 баллов за загружаемый контент каждый квартал после первого года выпуска (всего 1750 баллов). Аркадные игры для Xbox Live также позволяли игрокам получать Gamerscore, первоначально до 200 Gamerscore с дополнительными очками до 50 Gamerscore через загружаемый контент (всего 250 очков), [66] но некоторые игры XBLA теперь содержат до 400 Gamerscore без DLC. .
25 марта 2008 года Microsoft расправилась с «мошенниками Gamerscore» (тех, кто использовал внешние инструменты для искусственного завышения своего Gamerscore) и снизила их Gamerscore до нуля без возможности восстановить «заработанные» баллы и заклеймила игроку, указав в своем теге игрока, что он «Мошенник». [67]
Развитие системы Gamerscore создало новую нишу в интернет-экономике. Было создано множество веб-сайтов, чтобы предоставить геймерам советы и рекомендации по получению очков достижений. Некоторые сайты посвящены исключительно этим руководствам по достижениям, а некоторые блоги помимо остального контента предоставляют руководства по играм.
13 марта 2014 года Рэй Кокс IV или «Stallion83» стал первым игроком в истории, достигшим 1 миллиона Gamerscore. [68]
Игровая карта — это информационная панель, используемая для обобщения профиля пользователя в сети Microsoft Xbox. Информация на игровой карте включает в себя:
Карту игрока можно просмотреть через руководство, приложение Xbox или онлайн на сайте Xbox.com.
Аналогичным образом, пользователи Mac OS X могли загружать виджеты, которые отображают их Xbox Live Gamercard на информационной панели Mac OS X. Их можно загрузить на любой Mac с OS X 10.4 или выше через страницу загрузки виджетов Apple .
На Xbox 360 было четыре игровых зоны; «Рекреация » предназначена для обычных геймеров, « Семья» — для семейных геймеров (без ненормативной лексики и т. д.), « Про» — для конкурентоспособных геймеров, которые любят сложные задачи, а « Подземка» — для игр без ограничений, в которых можно все (пока это возможно). не нарушать Условия использования Xbox Live). Однако на практике эти игровые зоны отображались только на игровой карте игрока и не влияли на игровой процесс или подбор игроков в онлайн-играх .
TrueSkill [69] — это система ранжирования и подбора игроков , которая впервые была реализована как часть службы Live Xbox 360 . Разработанная в Microsoft Research Cambridge ( Великобритания ), система ранжирования TrueSkill сейчас используется в более чем 150 играх для Xbox 360 [ нужна ссылка ] и использовалась в игре Games for Windows — Live Warhammer 40,000: Dawn of War II . Он использует математическую модель неопределенности для устранения недостатков существующих рейтинговых систем, таких как Elo . Например, новый игрок, присоединяющийся к лиге с миллионным количеством игроков, может получить правильный рейтинг менее чем в 20 играх. Он может предсказывать вероятность каждого исхода игры, что повышает конкурентный подбор игроков и позволяет собирать сбалансированные по навыкам команды из группы игроков с разными способностями.
При подборе игроков система пытается подобрать людей на основе их предполагаемого уровня навыков. Если два человека соревнуются друг с другом и имеют одинаковый предполагаемый уровень навыков с низкой неопределенностью оценок, каждый из них должен иметь примерно 50% шансов на победу в матче. Таким образом, система пытается сделать каждый матч максимально конкурентоспособным.
Чтобы предотвратить злоупотребления системой, в большинстве рейтинговых игр предусмотрены относительно ограниченные возможности подбора игроков. По задумке игроки не могут легко играть со своими друзьями в рейтинговых играх. Однако эти контрмеры не увенчались успехом из-за таких методов, как альтернативные учетные записи и недостатки системы, когда каждая система имеет свой индивидуальный рейтинг TrueSkill. Чтобы обеспечить менее конкурентные игры, система поддерживает матчи игроков без рейтинга , которые позволяют объединять в пары людей любого уровня навыков (часто включая «гостей» в учетной записи). Такие совпадения не способствуют повышению рейтинга TrueSkill.
Microsoft Store — это текущий цифровой рынок экосистемы Xbox, начиная с 2017 года для Xbox One. Он доступен на консолях и на веб-сайте Xbox (а также на собственном веб-сайте), предлагая игры всех поколений Xbox, а также фильмы, телешоу и множество приложений, доступных в виде сервисов потоковой передачи музыки или телевидения.
Магазин игр Xbox (ранее Xbox Live Marketplace) — это единая витрина для Xbox 360, которая предлагает для загрузки как бесплатный, так и премиум-контент, включая аркадные игры Xbox Live , инди-игры Xbox , оригинальные игры Xbox , демо-версии игр Xbox 360, материалы для расширения игр (например, Xbox Live Marketplace). дополнительные карты, транспортные средства, песни), трейлеры, игровые изображения и темы, телешоу, музыкальные клипы , прокат фильмов, приложения и игры и многое другое. [70]
6 ноября 2006 г. Microsoft анонсировала Microsoft Movies & TV (Microsoft Films & TV в других поддерживаемых странах) (ранее Xbox Video Marketplace, Xbox Video и Zune Video), эксклюзивный видеомагазин, доступный через Xbox 360. Запущен в США. 22 ноября 2006 г., в первую годовщину запуска Xbox 360, эта услуга позволяет пользователям в Соединенных Штатах загружать телешоу высокой и стандартной четкости для покупки и фильмы для проката на консоль Xbox 360 для просмотра. За исключением коротких клипов, контент в настоящее время недоступен для потоковой передачи, и его необходимо загрузить. Фильмы можно взять напрокат на Video Marketplace. Срок их действия истекает через 14 дней после загрузки или по истечении первых 24 часов после начала воспроизведения фильма, в зависимости от того, что наступит раньше. Телевизионные эпизоды можно приобрести в собственность и перенести на неограниченное количество консолей. Загруженные файлы используют объемный звук 5.1 и кодируются с использованием VC-1 для видео с разрешением 720p и битрейтом 6,8 Мбит/с. [71] Телевизионный контент предлагается на каналах MTV , VH1 , Comedy Central , Turner Broadcasting и CBS ; а контент фильма — Warner Bros. , Paramount и Disney , а также другие издатели. [72]
Play Anywhere, первоначально называвшаяся Live Anywhere, представляет собой кроссплатформенный сервис, позволяющий владельцам игр для Xbox и Windows использовать указанные игры в любой операционной системе. В соответствии с этой схемой поддерживаемые игры, приобретенные в цифровом виде в Microsoft Store для Xbox One, также можно бесплатно загрузить на ПК с Windows 10 (под управлением Windows 10 Anniversary Update или более поздней версии) через Microsoft Store, используя ту же учетную запись Microsoft , и наоборот. Схема также обеспечивает возможность синхронизации данных сохранения, достижений и загружаемого контента между версиями игры для Windows 10 и Xbox One.
В марте 2019 года Microsoft объявила, что будет предоставлять Xbox Live SDK для мобильных устройств iOS и Android , что позволит разработчикам на этих платформах интегрировать большинство сервисов сети Xbox в свои приложения и игры. Microsoft также заявила, что они стремятся реализовать эту функциональность на Nintendo Switch , [73] ожидая, что это станет функцией после запуска порта Cuphead для Switch . [74]
Первоначально Play Anywhere была выпущена как Live Anywhere в качестве кроссплатформенной инициативы, направленной на поддержку сети Xbox на широком спектре платформ и устройств Microsoft, включая Xbox , Xbox 360 , Microsoft Windows ( XP SP2 /SP3, Vista и 7 ), Windows Phone. и Зун . [75] Крис Эрли из Microsoft сказал о Live Anywhere в 2006 году, что «это [был] долгосрочный проект, который, как ожидается, будет реализован в течение нескольких лет». [76] Хотя концептуальный сервис для мобильных устройств был продемонстрирован на E3 2006 и CES 2006 на мобильном телефоне Motorola Q , он так и не был выпущен. [77]
15 февраля 2010 года Microsoft анонсировала свою новую мобильную операционную систему Windows Phone . В Windows Phone 7 и Windows Mobile 10 Microsoft интегрировала полную функциональность Xbox Live. С тех пор выпуск Windows Phone был прекращен. [78]
На выставке E3 2016 14 июня 2016 года было анонсировано Play Anywhere , ребрендинг Live Anywhere и релиз 13 сентября 2016 года .
Xbox Game Pass Core , ранее известный как Xbox Live Gold , — это услуга платной подписки для сети Xbox. Регистрация в сети Xbox бесплатна, но для доступа к многопользовательской онлайн-игре в платных играх требуется периодическая абонентская плата. Функции, требующие подписки Game Pass Core, также включают запись игр и обмен мультимедиа. [80] [81] Аналогичным образом, обычные члены сети Xbox могут загрузить и получить доступ к приложению потокового вещания Twitch, но для трансляции собственного игрового процесса необходима базовая подписка Game Pass. [82] Хотя изначально требовалась платная подписка, бесплатные игры, а также функция группового чата на консолях Xbox, с апреля 2021 года подписка для игры больше не требуется. [83] Подписчикам выделяется место для хранения данных на Xbox. серверы для хранения файлов, а также получают ранний или эксклюзивный доступ к бета-версиям и специальным предложениям.
14 сентября 2023 года Xbox Live Gold был заменен на Xbox Game Pass Core . Он предоставляет те же преимущества подписки, что и Xbox Live Gold, но игры с Gold были прекращены и заменены ограниченным набором игр из Xbox Game Pass , из которых было выпущено 36, и время от времени будут добавляться новые. [84] [85]
Games with Gold — это программа, в рамках которой подписчикам Xbox Live Gold предлагалась бесплатная загрузка игр в цифровом формате. «Игры со статусом Gold» первоначально были запущены для Xbox 360 в июле 2013 года, [86] а игры для Xbox One были добавлены в июне 2014 года . [87] После октября 2022 года «Игры со статусом Gold» больше не предлагали игры для Xbox 360, при этом Microsoft заявила, что у них «есть достигли предела наших возможностей по включению в каталог игр для Xbox 360». [88] [89] Игры, загруженные через программу на Xbox 360, можно было свободно приобретать без каких-либо дополнительных ограничений. [87] Для использования игр Xbox One с золотым статусом требовалась активная подписка Gold, и они становились заблокированными и недоступными для игры, если срок действия подписки истек. [87] По состоянию на ноябрь 2015 года все игры со статусом Gold для Xbox 360 были обратно совместимы на Xbox One. Служба была прекращена 14 сентября 2023 года в рамках ребрендинга сети Xbox и сосредоточения внимания на базовом уровне Game Pass. [90] [91]
Инициатива «Игра со славой» была способом Microsoft связать участников Xbox Live со знаменитостями и разработчиками игр. [92] Среди известных участников «Игры со славой» — Шайа ЛаБаф , Джек Блэк , Рианна , Velvet Revolver , Виктория Джастис , Шон Райт-Филлипс , Scissor Sisters , Paramore , Korn , OK Go , Red Jumpsuit Apparatus , Dream Theater , Linkin Park . , Green Day [93] и Insane Clown Posse . [94]
«Послы Xbox» — это члены сети Xbox, выбранные Microsoft, которые доказали свою полезность другим и готовы помогать новым пользователям Xbox и отвечать на их вопросы. По состоянию на март 2009 года послы представляют 18 стран более чем на 30 языках. [95]
«Xbox Rewards» — это рекламная акция, призванная стимулировать геймеров играть в сети Xbox путем субсидирования заработанных очков достижений реальными наградами. Геймеры должны были зарегистрироваться для участия в конкретных испытаниях, которые в случае успешного завершения давали награду за конкретное испытание.
Microsoft Rewards — это текущая акция, предоставляющая участникам сети Xbox призовые баллы (не путать с несуществующими Microsoft Points ), когда они достигают целей Game Pass, покупают что-то на торговой площадке и т. д.
«Xbox Live Labs» — это программа, которую можно найти в разделе сообщества и которая была доступна с 10 по 27 марта 2011 года для участников из США. Если игрок решал участвовать, он был вознагражден предметами аватара и 3 достижениями с нулевым очком. [96]
Метасообщение — это шоу, целью которого было ответить на вопросы зрителей обо всем, что связано с миром Xbox. Шоу длилось четыре серии и выходило каждую вторую субботу. Шоу было полностью основано на вопросах, заданных пользователями. Чтобы количество вопросов оставалось высоким, фанаты могли связаться с шоу различными способами, включая отправку вопросов в Metamessage Gamertag через Xbox LIVE, написание электронного письма или использование веб-сайтов социальных сетей. [ нужна цитата ]
Microsoft реализует ряд различных мер безопасности в своей сетевой службе Xbox. Один из них принимает форму превентивной проверки безопасности, которая гарантирует, что только неизмененные машины могут получить доступ к их услугам. 17 мая 2007 года Microsoft запретила использование Xbox Live консолей с модифицированной прошивкой . Представитель Microsoft отметил, что эти действия были предприняты для обеспечения «целостности сервиса и защиты наших партнеров и пользователей». По данным Microsoft, консоли с прошивкой неизвестного происхождения, качества или назначения были навсегда заблокированы в сети Xbox.
Было обнаружено, что предлог использовался для того, чтобы выдать себя за пользователя сети Xbox для совершения саботажа. Microsoft внедрила повышенную безопасность, чтобы снизить восприимчивость службы к социальной инженерии . [97]
В начале ноября 2009 года Microsoft запретила использование Xbox Live около 1 миллиона консолей с модифицированной прошивкой. [98]
В октябре 2011 года пользователи Xbox Live сообщили о несанкционированном доступе к своим учетным записям Xbox Live, при этом баллы Microsoft впоследствии использовались и/или покупались для покупки различных внутриигровых предметов для FIFA 12 . Microsoft реагирует на такие инциденты, ограничивая доступ к учетной записи на 25 дней, пока группа по борьбе с мошенничеством проводит расследование. И EA, и Microsoft отрицают наличие проблем с безопасностью. [99]
25 декабря 2014 года в PlayStation Network и Xbox Live произошел сбой в работе сети после атаки типа «отказ в обслуживании» . [46] Функциональность была восстановлена 28 декабря, и в последующие дни у некоторых пользователей возникли трудности. [100]
Служба Xbox Live для оригинальной Xbox была прекращена Microsoft 15 апреля 2010 года, что побудило геймеров перейти на Xbox 360. [101] Однако из-за лазеек и недостатков пользователи все равно могли играть после указанного времени и даты, когда Microsoft объявила о выпуске Xbox Live для оригинальной Xbox. неисправность. Пользователи могли продолжать взаимодействовать в сети; новые пользователи, однако, не могли войти в систему. Примечательно, что до 11 мая 2010 года в Halo 2 играли 14 пользователей . Хотя официальная служба Xbox Live была прекращена для оригинальной Xbox, существует программное обеспечение для туннелирования, такое как Xlink Kai, которое позволяет первоначальным пользователям Xbox играть в игры с системной связью, такие как Halo 2, с другими людьми. со всего мира, как и Xbox Live.
Noble 14 — это группа пользователей, которые продолжали играть в Halo 2 до 11 мая 2010 года, через несколько дней после того, как Microsoft официально прекратила предоставление этой услуги. [102] [103] Пользователи вместе играли в собственные игры, стараясь продержаться как можно дольше. Представитель Xbox сделал заявление относительно Noble 14: «Небольшая группа преданных делу людей, участвующих в битве, несмотря на непреодолимые препятствия. Это не команда Noble из Halo: Reach , это последние, страстные немногие, кто все еще играет в Halo 2 . Мы желаем им всего наилучшего в их борьбе со временем». Последним 12 пользователям были предложены бета-коды Halo: Reach от GamesRadar.com , а также продлено их членство в Xbox Live от Microsoft. [104] В конечном итоге «Агент Windex» и «Apache N4SIR» стали последними двумя пользователями сервиса, однако через два дня после того, как третий пользователь «Lord Odysseus11» был отключен из-за обрыва соединения с Интернетом, 10 мая был загружен пользователь Agent Windex, заявив, что «Молодец, Апач, ты последний». На следующий день, 11 мая, Apache N4SIR был загружен в автономном режиме спустя много часов после отключения агента Windex. [105] Он заявил, что хочет сыграть 15 часов, по 14 для каждого участника, а затем один последний час для сообщества.
По оценкам Bloomberg , сеть Xbox, вероятно, принесла более 1 миллиарда долларов дохода в 2010 финансовом году , который закончился 30 июня 2010 года. [106]
Благодаря этому обновлению информационной панели вы, ребята, также увеличиваете годовую плату за подписку до 60 долларов США.
Если вы сравните это с такими сервисами, как PlayStation Network, у которой все основные онлайн-сервисы бесплатны, как вы, ребята, обосновываете это значение... На данный момент это стоимость полноценной розничной игры.
Что, по вашему мнению, оправдывает такую цену?
Компания признала, что пользователи ее онлайн-сервиса XBox Live проводят за играми только 60% своего времени, и что компания смогла поднять цену на услугу на 20%.