Зак Гейдж — независимый программист и дизайнер видеоигр из Нью-Йорка. Он известен своими играми для iOS , включая SpellTower .
Гейдж научился кодировать в юности и изучал искусство в колледже Скидмор и школе дизайна Парсонс , где он создавал инсталляции и интерактивные работы. С открытием App Store от Apple в 2008 году Гейдж создал несколько приложений и игр, включая словесные игры SpellTower (2011), TypeShift (2017) и совместную работу над Ridiculous Fishing от Vlambeer 2013 года и Getting Over It от Bennett Foddy 2017 года для iOS . Гейдж также создал несколько игр, основанных на карточных и настольных играх , включая Really Bad Chess (2016).
Зак Гейдж вырос в Вестчестере, штат Нью-Йорк. Его мать разрешала покупать игры в их доме, и, будучи выходцем из семьи художников, поощряла Гейджа создавать свои собственные игры. Он сохранил этот подход «сделай сам» , чтобы освоить новые творческие навыки и избежать последующих творческих спадов. [3] Будучи ребенком, Гейдж создавал воображаемые игры с помощью Kid Pix , программного обеспечения для рисования, на своем семейном компьютере, Macintosh LC , приключенческие игры в программном обеспечении HyperCard на основе гиперссылок от Apple и видеоигры на визуальном языке программирования Cocoa от Apple для детей. Во время работы в Cocoa Гейдж сотрудничал с другим подростком-разработчиком, создал демо для компании, которая купила Cocoa у Apple, и внес вклад в книгу об этом языке. Он перешел на языки программирования C++ и Java в старшей школе, [4] где он также проявил интерес к фотографии. Он учился в колледже Скидмор и, найдя его программу по компьютерным наукам неудовлетворительной, окончил его со степенью в области искусства в 2007 году. Его новый проект дипломной работы в области медиа представлял собой интерактивную инсталляцию, включающую отслеживание движения зрителя и видеопроекцию. [3]
Гейдж вернулся в Нью-Йорк после колледжа и работал с Eyebeam . Позже его наняли для программирования инсталляции, похожей на его дипломную работу, для выставки на Венецианской биеннале , что побудило его с головой уйти в новые проекты. Вернувшись в Нью-Йорк, он получил степень магистра изящных искусств в Школе дизайна Парсонса , представив дипломную работу, состоящую из нескольких работ о взаимосвязи данных и Интернета. В своей самой печально известной работе, Lose/Lose , игрок стрелял в инопланетян на экране, каждый из которых соответствовал файлу на жестком диске игрока. Концептуальный проект был призван подвергнуть сомнению человеческую склонность следовать указаниям и реальные последствия решений в игре, [3] следуя работам, включая Tekken Torture Tournament Эддо Стерна . [ 5] Компания по безопасности Symantec классифицировала игру как вредоносное ПО . [3]
Помимо своей художественной работы, Гейдж начал программировать для App Store от Apple , когда тот открылся для заявок в 2008 году. Он создал визуальный музыкальный секвенсор (SynthPond) и горизонтальную игру в стиле тетриса ( Unify ). Его следующее приложение, словесная игра SpellTower , было коммерчески успешным и привело к нескольким предложениям венчурного капитала, которые Гейдж отклонил в пользу сохранения независимости. [3] Гейдж был вдохновлен на разработку SpellTower разговором с Эшером Фоллмером , который описал свой дизайн того, что впоследствии стало Puzzlejuice , словесной игрой, которая объединила тетрис и Boggle ; [6] с разрешения Фоллмера Гейдж разработал свою собственную версию идеи и опередил Фоллмера на рынке на два месяца. [7] Позже Гейдж работал разработчиком iOS для игры Ridiculous Fishing от Vlambeer 2013 года , в которой игроки используют управление движением и касанием, чтобы ловить рыбу, а затем стрелять ею в небо за деньги. На пике разработки художник игры Грег Вольвенд переехал к Гейджу, чтобы работать по 14 часов в день. [8] В #Fortune от Гейджа, приложении для смартфонов 2015 года, пользователь нажимает кнопку на минимальном интерфейсе, чтобы получить предсказание в стиле печенья с предсказанием , основанное на сообщениях незнакомцев в Twitter . Пользователь может получать три ежедневных предсказания в зависимости от времени суток, а таймер обратного отсчета показывает, когда пользователь может вернуться. [9] Приложение было основано на похожей физической машине, которую он построил. [10] Гейдж также создал цифровые игры, основанные на карточных и настольных играх : Sage Solitaire (2015), [11] Really Bad Chess (2016), [12] и Flipflop Solitaire (2017). [13] Гейдж также помогал в портировании Getting Over It на iOS с Беннеттом Фодди . [14]
Сотрудничество с Choice Provisions (из серии Bit.Trip ) проявилось в стратегической игре Tharsis 2016 года . [15] Как системный дизайнер, Гейдж работал над тем, чтобы сделать элементы случайности в игре захватывающими. [16] Гейдж также создал карточную игру Guts of Glory , которую он профинансировал через Kickstarter . [3] Он принял участие в панели игрового дизайна на конференции разработчиков игр 2016 года [2] , а его работа ранее была представлена на выставке No Quarter в игровом центре Нью-Йоркского университета . [17] С 2012 года он живет в Нью-Йорке. [3]