Zangeki no Reginleiv [a] — видеоигра в жанре экшн 2010 года, разработанная Sandlot и изданная Nintendo для Wii исключительно в Японии. История, основанная на скандинавской мифологии , повествует о божественных воинах Фрейре и Фрейе в их войне против Ётунов , которая возвещает о наступлении Рагнарёка . Игровой процесс основан на миссиях, следуя за одним из двух главных героев, сражающихся с ордами врагов. Миссии можно выполнять как в одиночном режиме, так и в кооперативе для четырёх игроков . Наряду со стандартным управлением игра поддерживала расширение Wii MotionPlus .
Разработка Zangeki no Reginleiv началась в 2006 году, хотя концепция была представлена Nintendo до запуска Wii. Мир и скандинавское происхождение персонажей были выбраны из-за неопределенной визуальной идентичности системы. Последний год производства был бурным из-за запросов от Nintendo об управлении и включении кооператива. Это была первая изданная Nintendo игра, получившая рейтинг «D» от японской рейтинговой системы CERO . Игра вошла в число самых продаваемых игр для Wii года в Японии, но была встречена неоднозначными отзывами как в Японии, так и за рубежом.
Zangeki no Reginleiv — это видеоигра в жанре экшн, действие которой разворачивается в мире, вдохновлённом скандинавской мифологией . [1] Игроки берут на себя роль божеств-братьев Фрейра и Фрейи, выполняя миссии, включающие в себя поражение волн вражеских войск. [2] [3] В игре есть два варианта управления: классический контроллер или Wii Remote и Nunchuk . Последний также включает использование расширения Wii MotionPlus , позволяющего игрокам использовать оружие, имитируя действия, такие как рубка мечом или натягивание лука. [2] [4] Существует пять уровней сложности: лёгкий, нормальный, сложный, самый сложный и адский, причём каждый возрастающий уровень сложности разблокируется после прохождения миссии на следующем более низком. [5]
Игра разделена на миссии, некоторые из которых завершаются сюжетными вставками. [5] Игровой процесс происходит на открытых территориях, населенных врагами. [2] [6] У двух персонажей разные навыки; Фрейр — персонаж ближнего боя, в основном владеющий мечами, в то время как Фрейя сильна в дальнобойном оружии и магии. [2] Перед каждой из 63 миссий игры игрок выбирает до двух видов оружия, которое будет использовать персонаж, и получает краткое содержание сюжета и условия победы. Некоторые миссии привязывают игрока к одному персонажу, но другие позволяют использовать либо Фрейра, либо Фрейю. [3] [6] [7] Персонаж игрока также экипирован доспехами и имеет два счетчика для персонажей: здоровье (HP) и магические очки (MP). [5]
При движении персонажи двигаются в стандартном темпе ходьбы, с рывком для скорости или уклонения от атак, активируемым встряхиванием нунчака. [2] Во время боя игроки используют свое экипированное оружие, чтобы побеждать врагов и боссов, появляющихся на поле, причем каждый из пяти различных типов оружия более или менее эффективен против врагов. [3] [7] Одним из основных элементов боя является расчленение врагов, что является ключевой тактикой для убийства более крупных типов. [2] [7] До 300 видов оружия разблокируются путем сбора кристаллов, выпадающих из врагов, когда их убивают, и некоторые части тела отрубаются. [1] [7] Оружие варьируется от стандартных мечей и топоров до луков и магических посохов, которые стреляют взрывными снарядами, которые могут наносить урон как врагам, так и союзным отрядам. У оружия также есть дерево навыков, которое требует кристаллов для разблокировки новых способностей. [1] [2] Использование некоторого оружия истощает MP, которое, наряду с HP, можно пополнить определенными типами кристаллов в миссиях. [5]
В игру можно играть как в одиночном режиме с помощью неигровых персонажей , так и в эксклюзивном для онлайн-игр кооперативном многопользовательском режиме . [3] Многопользовательский хост может настроить тип миссии, чтобы сузить круг игроков, к которым присоединятся. Существуют проверки, чтобы убедиться, что участники имеют эквивалентное оружие и броню хосту, чтобы предотвратить несоответствие, а сюжетные миссии помечаются для игроков, которые не достигли их в своей версии игры. [5] В кооперативном режиме игры до четырех игроков подключаются через систему Wi-Fi Wii и могут готовиться к миссиям, используя внутриигровое лобби. Во время игры игроки координируют свои действия и общаются с помощью криков, вызываемых с помощью D-pad пульта Wii Remote , и внутриигровых оповещений, если у персонажа низкий уровень здоровья. После завершения миссии многопользовательский хост может настроить другую миссию. [2] [3]
В мире Мидгарда ётуны , раса, которую боги Асгарда заключили в тюрьму после продолжительной войны, нападают на человечество. В ответ Асгард отправляет близнецов-божеств Фрейра и Фрейю, чтобы помочь человечеству победить великанов. [8] По мере того, как битвы обостряются , становится ясно, что апокалипсис Рагнарёк неизбежен, так как, несмотря на все усилия, Фрейр и Фрейя не в состоянии остановить наступление ётунов. Ситуация ухудшается появлением армий Нифльхейма и Муспельхейма и трех демонических орудий, которые Локи создал во время более ранней войны с великанами. В конечном итоге Асгард подвергается нападению, что приводит к гибели всех богов, кроме Фрейра и Фрейи, за чем следует появление Огненного ётуна Сурта . Хотя Суртр побежден, мир остается в руинах, но Фрейя использует свои силы, чтобы восстановить мир и человечество. Сцена после титров показывает современный мир, где боги перевоплотились в людей.
Sandlot , наиболее известные по своей работе над серией Earth Defense Force , впервые представили концепцию Zangeki no Reginleiv Nintendo в 2004 году вместе с проектом для Nintendo DS под названием Chōsōjū Mecha MG . Продюсер Nintendo Хитоси Ямагами опасался такого большого предложения, поэтому он согласился, что разработчик сделает Chōsōjū Mecha MG , а затем перейдет к Zangeki no Reginleiv . Когда производство Chōsōjū Mecha MG закончилось в 2006 году, команде дали добро на работу над Zangeki no Reginleiv , хотя обе стороны опасались ее масштаба. Первоначально планировалось, что будет представлено всего 100 видов оружия, но по мере того, как команда знакомилась с оборудованием Wii, число увеличилось втрое. В 2009 году, за год до запланированного релиза, Nintendo попросила Sandlot включить онлайн-кооператив — который команда никогда раньше не пробовала — а затем опции управления для Classic Controller и Wii MotionPlus. Эти дополнительные элементы сильно напрягали команду, и Ямагами описал это как «тёмный год» для команды. Предметом разногласий с Nintendo в течение последних шести месяцев было разрешение игроку расчленять врагов. Вместо того, чтобы полностью вырезать это, Sandlot и Nintendo рационализировали, что, поскольку насилие было направлено против враждебных сверхъестественных существ, это не противоречит политике Nintendo не показывать чрезмерное насилие против людей. [9]
Ранняя концепция была сосредоточена просто на создании увлекательной игры, в которой игроки могли бы рубить врагов, а обстановка была второстепенным фактором. Сценарист и режиссер Такехиро Хомма изначально рассматривал древнюю Японию и современную обстановку, но остановился на мифологической обстановке, чтобы лучше объяснить демонстрируемые фантастические подвиги. Скандинавская мифология была выбрана в качестве основы мира из-за отсутствия четкой визуальной идентичности по сравнению с греческой мифологией . Имея это в виду, уровни были разработаны так, чтобы максимально отражать топографию мифов. Главные персонажи были разработаны Хакканом. Арт-директор Масацугу Игараси привлек Хаккана к проекту из-за того, что ему понравились его дизайны человеческих персонажей. [9] Дизайн моделей персонажей был разработан Optimo Graphico, аутсорсинговой компанией, также работавшей над Xenoblade Chronicles . [10] [11] Музыку написал Масафуми Такада . [12] Для разных боевых ситуаций были записаны разные голосовые фрагменты, из-за количества и резкости голосов актеров к концу записи они становились хриплыми. [9]
Игра была впервые анонсирована на специальном пресс-мероприятии Nintendo в 2008 году под предварительным названием Dynamic Zan , с запланированным релизом на следующий год. [13] Она была повторно представлена под своим официальным названием в ноябре 2009 года, выпущенная в Японии 11 февраля 2010 года. [14] Для продвижения игры Nintendo заключила партнерское соглашение с медиа-ритейлером Tsutaya, чтобы предоставить пробные версии клиентам с 21 января до релиза. [15] Это был первый раз, когда Nintendo выпустила демо или пробную версию игры. [9] Позднее она была переиздана для Wii U через Virtual Console 18 февраля 2015 года. [16] Zangeki no Reginleiv не была локализована для западных территорий, оставаясь эксклюзивной для Японии. Хотя никаких официальных причин не было указано, предполагалось, что это связано с высоким уровнем насилия и нишевым западным рынком Sandlot. [17]
Zangeki no Reginleiv стала первой игрой, изданной Nintendo, получившей рейтинг «D» от японской рейтинговой организации CERO , эквивалентный североамериканскому рейтингу ESRB «Mature». [18] К этому моменту у Nintendo было несколько сторонних разработчиков и издателей, создававших игры для взрослых для Wii, но Zangeki no Reginleiv стала их первой самостоятельно изданной работой. [9] [18] В ответ на это растущее количество игр для взрослых Nintendo решила создать новую упаковку с черным обрезом для таких игр, чтобы помочь потребителям с первого взгляда идентифицировать более взрослые игры в магазине. [9] Zangeki no Reginleiv стала первой игрой, в которой использовался этот черный дизайн. [18]
В течение первой недели продаж Zangeki no Reginleiv достигла девятого места в чартах продаж, с первоначальными продажами около 23 000 единиц и высоким коэффициентом продаж. [20] В то время это была одна из самых популярных игр на Wii, получившая от игроков статус «Платиновая». [21] Игра стала четырнадцатой по продажам игрой для Wii в 2010 году, с продажами более 53 000 единиц. [22]
Японский игровой журнал Famitsu похвалил реализацию Wii MotionPlus и общий ход игрового процесса, но каждый из четырех рецензентов обвинил игру в проблемах с камерой и управлением, а также в растущей повторяемости. [23] Японский сайт Game Watch Impress похвалил игровой процесс, но отметил отсутствие глубины и частые проблемы с управлением. [5] Кеза Макдональд из Eurogamer был довольно неоднозначен, наслаждаясь игровым стилем, несмотря на проблемы с управлением, но находя историю хлипкой и критикуя графику и кат-сцены. [6]
Журнал NGamer обнаружил, что в игре недостаточно того, чтобы оправдать использование Wii MotionPlus, но назвал ее бессмысленным развлечением для людей, способных импортировать ее. [7] Спенсер Йип из Siliconera нашел управление сложным, но похвалил кооперативный многопользовательский режим и наслаждался стилем игрового процесса. [2] В списке ожидаемых игр для Wii Cubed 3 похвалил потенциал игры и высказал мнение, что игрокам она понравится из-за ее стиля и боевой системы. [24]