Terminator 2: Judgment Day — видеоигра в жанре экшн 1991 года, разработанная Dementia и изданная Ocean Software . Она основана на одноимённом фильме 1991 года и была выпущена в Европе для Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS и ZX Spectrum . Это продолжение игры The Terminator , основанной на одноимённом фильме 1984 года . В игре представлено несколько стилей игрового процесса, таких как вождение, драки и решение головоломок.
Terminator 2: Judgment Day был хорошо принят за свою графику, разнообразие игрового процесса и звук. Однако критики также посчитали игру средней или разочаровывающей, некоторые критиковали ее за отсутствие оригинальности и сложный игровой процесс.
Терминатор 2: Судный день основан на одноименном фильме , в котором две модели машин Терминатора , Т-800 [a] и Т-1000 , отправляются из будущего. Т-800 поручено защищать мальчика по имени Джон Коннор , который в конечном итоге станет лидером человеческого сопротивления в войне против машин. Т-1000 был отправлен обратно с приказом убить молодого Джона, обеспечив восстание машин. В игре игрок в значительной степени берет на себя роль Т-800. Мать Джона, Сара Коннор , также доступна для игры на определенных уровнях. [1] [6] [7] [8] [5]
Уровни основаны на известных сценах из фильма, включая ту, в которой Т-1000 едет на грузовике через канал управления наводнением , преследуя Т-800 и Джона, которые едут на мотоцикле. Другие сцены, воссозданные в игре, включают побег Сары из психиатрической больницы, саботаж штаб-квартиры Cyberdyne Systems и схватку между Терминаторами на сталелитейном заводе . Оцифрованные изображения из фильма появляются между уровнями, чтобы продвигать историю. [1] [6] [7] [8] [5]
Каждый уровень представляет собой один из нескольких стилей геймплея, например, beat 'em up, сражающийся между двумя Терминаторами, или вертикальные прокручиваемые последовательности вождения, в которых персонажи убегают от T-1000. Побег Сары из больницы играется как уровень с боковой прокруткой . Другие уровни играются как скользящая головоломка , в которой игрок должен выполнить ремонт T-800; успешное завершение этих уровней увеличит здоровье игрока для следующего уровня, но победа в головоломке не является обязательной для продвижения вперед. [1] [6] [7] [8] [5]
Версия для ZX Spectrum имеет семь уровней, [9] тогда как версии для Amiga и Atari ST имеют восемь. [10] [11] [12] [6] Версия для C64 имеет девять уровней. [1] [7] Версия для ZX Spectrum не включает оцифрованные изображения фильмов. [2]
Terminator 2: Judgment Day был разработан Dementia , группой разработчиков игр из Вулверхэмптона , Англия. Игра была опубликована Ocean Software . Ocean получила права на видеоигровую адаптацию фильма, пока он находился на этапе пост-продакшна . Кевин Балмер и Ричард Костелло, главы Dementia, встретились с Ocean, чтобы найти финансирование для потенциальной ролевой видеоигры . Менеджер Ocean Гэри Брейси был впечатлен их предложением, но хотел, чтобы они сначала разработали видеоигру Terminator 2. [13] [2] Ocean был впечатлен предыдущей игрой Dementia под названием Corporation . [14] Хотя Балмер был поклонником Терминатора , поначалу он не решался принять предложение, позже заявив, что у Dementia уже были запланированы другие проекты и что «на конверсии можно заработать меньше денег, чем на оригинальных играх». [14] В январе 1991 года Брейси передал Балмеру копию сценария фильма Terminator 2 . Прочитав его, Балмер сразу же заинтересовался разработкой адаптации для видеоигры. [13] [14] [2] Оушен хотел, чтобы игра была завершена в течение шести месяцев. [2] Деменция выбрала сцены из сценария, чтобы сформировать уровни игры. [14]
В течение двух недель после принятия задания на разработку Балмер представил 20 листов игрового дизайна Terminator 2. [13] Первоначально кратко рассматривались две идеи игрового процесса: 3D- стрелялка с видом от первого лица и интерактивная приключенческая игра . Обе идеи были отклонены из-за ограниченного периода разработки. Другая ранняя идея включала в себя T-800, пробивающийся с базы повстанцев на вражескую территорию, чтобы использовать машину времени и вернуться во времени. Балмер провел три дня, работая над этой идеей, которая должна была быть представлена как стрелялка, но Ocean отверг эту идею, потому что она не соответствовала сюжету фильма. Вскоре после этого Балмер придумал идею использовать различные стили игрового процесса, которые использовались в финальной версии игры. В то время Балмер никогда не играл в игры Ocean, такие как RoboCop 2 и Total Recall , обе из которых использовали одно и то же сочетание стилей игрового процесса. Балмер сказал, что изначально не знал, что такое сочетание уже использовалось в предыдущих играх. [2] Позже Балмер играл в обе игры, а также в игру Ocean's Batman . Балмеру не понравились три игры, и он сказал, что они «укрепили нашу решимость сделать Terminator 2 лучшей, более играбельной серией идей». [13] Разработчикам было трудно решить, как должны заканчиваться боевые уровни, поскольку персонажи Терминатора изображены в фильме почти непобедимыми. Балмер сказал: «Никто на самом деле не выигрывает и не проигрывает, так как же перенести это в игру?» [14] Балмер объяснил, что решение заключалось в том, чтобы сделать T-800 и T-1000 восприимчивыми к повреждениям. [2]
Из-за секретности, окружающей фильм, Dementia изначально была ограничена использованием только сценария в качестве справочного материала для игры. [14] Балмер сказал, что в конечном итоге он допустил некоторые ошибки с игровой адаптацией, части которых неточно отражают то, что произошло в фильме. [2] Когда в марте 1991 года был выпущен трейлер фильма, это дало разработчикам лучшее представление о тоне фильма. Они также взяли кадры из трейлера и оцифровали их для включения в игру. [14] Балмер и Костелло были в отчаянии, когда поняли, что каждый кадр имел размер 240 килобайт . Поскольку остальная часть игры уже имела размер 400 килобайт, возникла необходимость уменьшить ограничение памяти; это было достигнуто путем уменьшения каждого кадра до четверти его первоначального размера. [13] Оцифрованные изображения фильма пришлось удалить из версии для ZX Spectrum из-за нехватки места в памяти. [2] Один из уровней-головоломок изображает руку Т-800, когда игрок пытается ее починить, что похоже на сцену в первом фильме «Терминатор» . Чтобы создать внешний вид уровня, было взято изображение руки Балмера, которое впоследствии было оцифровано. Затем на область запястья была наложена скользящая головоломка. [13] [2] Другой оцифрованный снимок был создан из изображения, которое Балмер сделал с его раскрашенной вручную модели эндоскелета Т-800. [13]
Балмер был разочарован в более ранних играх, основанных на фильмах Арнольда Шварценеггера , так как они изображали персонажа Шварценеггера в виде маленького спрайта . Для игры Terminator 2 Балмер разработал персонажа Шварценеггера T-800 и других, которые были бы больше, чем в большинстве игр; это занимало больше памяти, чем могло бы быть в противном случае, а также вызывало проблемы с программированием, но Балмер считал, что результат того стоил. Каждый персонаж имеет приблизительно 93 кадра анимации. Как и в некоторых играх, основанных на фильмах, Ocean было запрещено использовать очевидное сходство с любым из актеров фильма, поэтому их игровые аналоги должны были быть разработаны таким образом, чтобы лишь смутно напоминать актеров. [13] [2] Незадолго до выхода игры сообщалось, что дом Балмера был ограблен, и среди того, что было украдено, была часть его работы для Terminator 2. Хотя у Ocean были резервные копии данных, несколько дней разработки игры были утеряны. [15]
Terminator 2: Judgment Day был выпущен эксклюзивно в Европе для Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 (C64), DOS и ZX Spectrum . [16] [17] [6] [18] [19] Версия для ZX Spectrum была выпущена в августе 1991 года, совпав с британским театральным релизом фильма, [2] за которым последовала версия для C64 в октябре. [7] Остальные версии были выпущены к концу 1991 года . [16] [20] [12] [18] [19] К ноябрю 1992 года The Hit Squad выпустила бюджетное переиздание игры для Amiga и C64. [21] [22] Бюджетное переиздание также имело место для версии для ZX Spectrum. [23]
Terminator 2: Judgment Day получил похвалу за свою графику, [12] [27] [6 ] [7] [8] [28] [10] [5] особенно за спрайты персонажей. [6] [7] [28] [5] Оцифрованные сцены между уровнями также получили некоторую похвалу, [12] [7] а также критику. [11] Некоторые критики также похвалили разнообразие игрового процесса, [9] [7] [28] а также звук. [27] [1] [7] [10]
Однако критики также посчитали игру средней или разочаровывающей. Фрэнк Бартакка-младший из Amiga Format написал: «То, что обещало быть игрой, которую вы никогда не забудете, оказалось игрой в глянцевой упаковке, которую вы постараетесь не вспоминать и, вероятно, пожалеете о покупке». [11] Адам Уоринг из ST Format заявил, что игра «довольно близко следует сценам из фильма, но в нее не очень весело играть». [6] Колин Кэмпбелл из Amiga Power назвал ее «типичной лицензией фильма практически во всех смыслах. Она близко следует сюжету, дает вам много дополнительных игр за ваши деньги, даже предоставляет несколько оцифрованных анимаций», но также написал: «Здесь действительно не так много стоящего игрового процесса». [20] Atari ST User назвал ее «Еще один отличный фильм, превратившийся в повторяющийся и скучный спин-офф». [12] Журнал написал, что игра «ощущается так, будто ее слепили за 10 минут, чтобы она совпала с фильмом. Возьмите немного из RoboCop 2, Total Recall и еще более ужасного DarkMan и измените спрайты, и вы получите Terminator 2». [12] Дэвид Уилсон из Zero раскритиковал игровой процесс и назвал игру «огромным разочарованием». [28] Несмотря на похвалу разнообразия, Ян Уотсон из Sinclair User посчитал, что игра могла бы быть лучше. [9]
Другие критики были более позитивны в отношении игры. Джефф Дэви из Your Commodore заявил, что Terminator 2 «является одной из лучших адаптаций «игры по фильму»», доступных для C64, и далее написал: «Ни одна игра не может передать атмосферу и мощь фильма, но эта пойдет честно». [27] Стюарт Уинн из Zzap!64 назвал ее «огромной и профессионально выполненной привязкой к фильму, редко блестящей, но всегда компетентной». [1] Ник Робертс из Crash раскритиковал уровни за повторяемость, но в остальном наслаждался игрой и назвал ее «великолепной конверсией» фильма. [5]
Некоторые рецензенты критиковали отсутствие оригинальности игры. [7] [24] [25] Commodore Format писал: «Фильм может похвастаться большим количеством инновационных идей и потрясающих визуальных эффектов, чем что-либо еще на планете, и мы получаем игру, собранную с проверенным и надежным геймплеем. Хорошая и безопасная, ничего слишком рискованного: немного Total Recall здесь, намек на Бэтмена там и эти переворачивающиеся секции головоломок с переворачиванием плиток». [7] Стив Мерретт из CU Amiga назвал стили геймплея «упрощенными и скучными». Мерретт заявил: «По сравнению с блестящим фильмом, независимо от того, насколько крута игра, она все равно будет выглядеть небольшим разочарованием. Однако, игнорируя любые сравнения, игра все еще не такая, какой она могла бы быть». [24] Бартакка критиковал геймплей, но похвалил уровни головоломок за то, что они обеспечивают «приятное изменение после бессмысленного насилия». [11]
Некоторые критиковали сложность. [18] [7] Стюарт Кэмпбелл из New Computer Express написал, что игра «была установлена на высоком уровне сложности, несомненно, как дешёвый способ придать ей некоторую степень привыкания». [25] Amiga Computing посчитала игру слишком короткой. [10]
В Соединенном Королевстве Terminator 2 стала третьей самой продаваемой игрой в рождественский сезон 1991 года. [19] В 2004 году Аарон Бирч из Retro Gamer сделал обзор игры и раскритиковал ее уровни, особенно головоломки, написав, что последние кажутся неуместными. Бирч заключил: «То, как Ocean смогла взять одну из самых многообещающих игровых лицензий и выдать такую грязь, само по себе является достижением». [26]
Бюджетный перевыпуск игры подвергся критике. Саймону Бирну из The One Amiga не понравился игровой процесс, и он написал, что «это действительно разочаровывающая игра, которая могла бы стать конверсией, чтобы положить конец им всем». [21] Тони Кей из Sinclair User похвалил графику, но был критичен к игровому процессу. [23] Commodore Format похвалил музыку, спрайты персонажей и оцифрованные сцены. [22] Джонатан Дэвис из Amiga Power похвалил оцифрованные сцены и заявил, что они были единственным хорошим аспектом игры. Он раскритиковал уровни за их сходство друг с другом. [33]
Your Sinclair похвалил аспект головоломки, но написал, что «два хороших уровня из семи на самом деле не делают игру чем-то особенным». [29] Amiga Force раскритиковал графику, звук и игровой процесс, написав, что «потрясающие» оцифрованные последовательности «не могут компенсировать плохую игру». Журнал также посчитал игру слишком утомительной и сложной. [35] Amiga Action написал, что игра варьируется от «смехотворно простой» до «глупо сложной». [30]