Beatmania (ビートマニア) (стилизовано как beatmania ) — ритм-видеоигра, разработанная и распространяемая японским разработчиком игр Konami и впервые выпущенная в декабре 1997 года. Она внесла большой вклад в бум музыкальных игр в 1998 году, и серия расширилась не только с помощью аркадных сиквелов, но и перешла на домашние консоли и другие портативные устройства, достигнув миллиона продаж. [1] Линия музыкальных игр Bemani от Konami названа в честь серии, впервые была принята в аркадном выпуске Beatmania 3rdMix и сохраняется с тех пор. Серия подошла к концу с последней игрой Beatmania The Final , выпущенной в 2002 году.
Beatmania породила несколько спин-оффов, таких как серия Beatmania IIDX (более продвинутая версия с 7 клавишами и более высокими уровнями сложности, которая по сей день продолжает получать новые обновления), а также Beatmania III , ремейк 5-клавишной серии, которая отличалась более современной аппаратной платформой, педалью для дополнительных эффектов и 3,5-дюймовым дисководом для сохранения записей игры.
Хотя серия никогда не была портирована на домашние компьютеры , существовали нелицензионные копии на жестком диске, которые позволяли играть в нее на клавиатуре компьютера или даже с помощью модифицированного контроллера PlayStation . Ее популярность привела к появлению неофициальных симуляторов, одним из самых популярных из которых был BM98 .
Beatmania и ее варианты имеют последователей в Японии и по всему миру. Служба рейтинга Интернета на основе пароля позволяла соревноваться везде, где был доступен автомат. Сегодня в Соединенных Штатах многие из оригинальных кабинетов Beatmania находятся в руках коллекционеров аркад и энтузиастов Bemani, и, следовательно, являются редким зрелищем во многих аркадах.
Основные правила
Игрок — клубный диджей, который должен манипулировать элементами управления в соответствии с инструкциями на экране, чтобы завоевать похвалу публики. Каждая игра состоит из определенного количества песен различной сложности, и каждая песня должна получить определенную степень удовлетворения от публики, чтобы перейти к следующей.
Элементы управления игрой состоят из пяти пластиковых вертикальных прямоугольных клавиш, которые расположены зигзагом, как буква «М» или в виде вибрафона . Они напоминают расположение клавиш фортепиано (например, C, C#, D, D# и E) и имеют цветовую маркировку таким же образом, с нижним рядом белого цвета и верхним рядом черного. Проигрыватель находится справа от пяти клавиш и поворачивается, или «царапается».
Каждая клавиша имеет соответствующую вертикальную полосу на экране, как и проигрыватель. Полосы указывают путь, по которому прямоугольные значки каскадом спускаются вниз к горизонтальной линии в нижней части экрана. Игрок должен нажать соответствующую клавишу или повернуть проигрыватель, когда значок совпадает с линией, что вызовет предустановленный звуковой образец и правильно пересоставит песню. Игроки оцениваются за каждое нажатие клавиши на точность тайминга по шкале p-great (от «perfect great»; также называемой «flashing great»), great, good, bad и bad. Нажатие клавиш/царапание при отсутствии соответствующих нот опустошит полосу, указывающую на удовлетворенность аудитории. Диапазон прохождения отображается на полосе как красная область справа и зеленая для диапазона провала слева. Игра может закончиться преждевременно, если полоса полностью опустеет, но это зависит от индивидуальных настроек машины.
Единицей счета в игре являются «деньги». В конце игры выставляется итоговая оценка (A–H), указывающая на выступление игрока. Эта оценка не основана напрямую на «денежном счете», а основана на общей точности игрока.
Дополнительные правила
Доступны различные режимы игры с различными изменениями правил, которые создают подходящие сложности для игроков разного уровня мастерства.
Упражняться
В Beatmania 2ndMix и Beatmania неопытные игроки могут пройти тренировочный этап с DJ Konami, закадровый голос, который проводит игрока через основы игры. После тренировочного этапа игроки могут выбирать песни как обычно, и независимо от их выступления игра не будет преждевременно завершена. Закадровый голос не был представлен ни в одной другой игре серии Beatmania, хотя недавно в игры Beatmania IIDX был добавлен похожий по формату режим обучения . Перед режимом практики игроки могли выбрать тренировочный этап во время обычных игр.
Нормальный
Обычный режим. Игроки выбирают песни и играют как обычно. Для каждого этапа доступен набор песен, при этом набор песен следующего этапа сложнее предыдущего. Для перехода на следующий этап требуется очистка.
Бесплатно
Представленный в 6thMIX , свободный режим — это еще один режим практики, который следует всем правилам обычного режима, с проходными и провальными баллами, но позволяет игроку воспроизвести все предопределенное количество песен независимо от сложности каждой песни.
Эксперт
Режим для опытных игроков с курсами, которые предопределяют песни, которые будут играть. Правила этого режима были изменены в разных версиях игры.
Битмания
Игроки должны сыграть все песни в установленном порядке, при этом полоса зрителей опускается в большей степени и увеличивается в меньшей. Все остальные правила соответствуют обычному режиму. Продолжения разрешены.
2ndMIX
Предлагаются различные тематические курсы, каждый из которых длится пять песен. Правила подсчета очков соответствуют правилам предыдущей битмании.
3йМИКС
В дополнение к формату полей 2ndMIX, полоса зрителей теперь заполнена с самого начала, и любое уменьшение будет перенесено на следующий этап, где хорошее выступление не восстановит полосу. Полоса зрителей характерно окрашена в красный цвет, и после окончания игры продолжения не допускаются.
completeMIX и после
С введением сервиса рейтинга в Интернете баллы теперь подсчитываются как 2 балла за «Просто отлично» и 1 балл за «Отлично», что составляет общий балл EX. После завершения курса игроку выдается пароль для отправки на официальный сайт для мирового рейтинга. Все сервисы рейтинга в Интернете прекратили свое существование и больше не доступны.
с участием "Мечты сбываются"
В издании Dreams Come True используются те же правила, что и в CompleteMIX, но также есть мини-игра между песнями, в которой игрок может быстро царапать поверхность, чтобы восстановить жизнь.
Эксперт+
Впервые представленный в 6thMIX , этот режим предназначен для самых опытных игроков. Предоставляется один курс, включающий десять самых сложных песен в определенной версии. Панель зрителей функционирует аналогично панели режима Expert, но падение до нуля не приводит к немедленному окончанию игры. Вместо этого на экране отображается «Danger», и потребуется несколько последующих промахов, чтобы закончить игру. Панель восстанавливается после каждой песни, хотя она будет увеличена до уровня, едва превышающего «Danger», если бы она действовала в конце песни.
Легкий
Доступный с 3rdMIX , режим Easy предлагает упрощенные последовательности воспроизведения песен. Выбор режимов Easy и Hard был полностью отменен с 6thMIX и позже, а выбор сложности стал опциями в интегрированном режиме Normal.
Дизайн шкафа
Первоначально были созданы два основных стиля кабинета Beatmania: стандартный кабинет и кабинет в стиле мини. Стандартный кабинет был выше и шире, чем мини-стиль, и включал 29-дюймовый экран по сравнению с 20-дюймовым экраном в мини-кабинете. Кнопки 1P/2P/Effect располагались на вертикальной поверхности кабинета в мини-кабинете, а в стандартных кабинетах — между клавишами, перед монетоприемником. Мини-кабинет содержал 6 динамиков, 4 обычных средне-высокочастотных динамика и 2 более крупных сабвуфера. Стандартный кабинет содержал 10 динамиков, включая 2 сабвуфера. Функционально игровые платы, жесткий диск и микросхемы ПЗУ были одинаковыми во всех кабинетах. Наконец, мини-кабинет имел меньшее расстояние между поворотным столом и клавишами, а поворотный стол был примерно в два раза меньше диаметра стандартной версии. Сегодня мини-кабинет гораздо сложнее найти, особенно в Соединенных Штатах.
Главные художники
Beatmania предлагает множество музыкальных жанров из разных направлений электронной музыки . Ниже приведены некоторые артисты, которые часто появлялись в сериале.
dj nagureo/reo nagumo/tiger YAMATO и другие псевдонимы
Звуковая команда BEMANI "LED, dj TAKA и TOMOSUKE "
Релизы
Серия Beatmania была выпущена на нескольких платформах в дополнение к аркадным релизам. Большинство игр представлены на PlayStation , но другие консольные порты также были представлены на Game Boy Color и WonderSwan .
Несколько ключевых миксов никогда не были портированы на домашние или портативные консоли, включая Beatmania 7thMix и Beatmania The Final. Есть много эксклюзивных для консолей песен, которые также никогда не были представлены в выпусках Arcade — в их число входят "GOTTAMIX" и "THE SOUND OF TOKYO!" соответственно. Многие песни также были выпущены в одном миксе в аркадах, но выпущены в другом стиле для потребительских версий. Лучшим примером этого является Gottamix 2, который содержал эксклюзивные для потребителей песни в дополнение к "Complete Mix 2 Anothers", который был выпущен несколькими месяцами ранее как эксклюзив для аркад.
Аркадные релизы
Основная платформа для серии, большинство других релизов были основаны на определенных играх из аркадной серии или включали подборку песен из нескольких из них.
Ниже они расположены в порядке их выпуска.
Битмания (31 декабря 1997 г.)
Битмания 2ndMix (18 марта 1998 г.)
Битмания 3rdMix (28 сентября 1998 г.)
Beatmania completeMix (19 января 1999 г.)
Beatmania 4thMix -бит продолжается- (26 апреля 1999 г.)
Beatmania 5thMix -Пора приступать- (22 сентября 1999 г.)
Beatmania completeMix 2 (27 января 2000 г.)
Beatmania Club Mix (28 марта 2000 г.)
Beatmania с участием Dreams Come True (31 мая 2000 г.)
Beatmania Core Remix (28 ноября 2000 г.)
Beatmania 6thMix – The UK Underground Musics- (11 июля 2001 г.)
Beatmania 7thMix – Keepin' Evolution- (31 января 2002 г.)
Битмания Финал (26 июля 2002 г.)
Корейские аркадные релизы
Корейские локальные релизы (лицензированные Unico Electronics Co. Ltd. (теперь Uniana)) удалили японские вокальные песни из-за корейского законодательства того времени.
Beatstage (1998): Логотип представляет собой вариацию Beatmania, но на самом деле это 2ndMix. «tokai» в этой версии недоступно.
Beatstage 3rdMix (1999): "Believe again (Hyper Mega Mix)" и "Luv to me (Third-Mix)" — английские версии из Complete Mix. "Believe Again (80's J-Pop)" и "Find Out (Soul)" в этой версии недоступны.
Beatstage completeMix (1999): «tokai», «Find Out», «Believe Again 'Hyper Mega Mix' (японская версия)» и «Luv to me (японская версия)» недоступны в этой версии.
Beatstage 4thMix -the beat goes on- (1999): В этой версии нет удаленных песен.
Beatstage 5thMix -Time to get down- (2000): Метод Gauge отличается от Beatmania 5thMix. Он похож на HARD gauge в серии beatmania IIDX. Добавлен Hi-speed 2/3 (из completeMix2), "TOTAL RECALL" и "KAKATTEKONKAI" недоступны в этой версии.
Релизы аркадных игр в Северной Америке
Konami выпустила три игры Beatmania в Северной Америке под названием HipHopMania.
HipHopMania (1997): Включает все песни из японской версии.
HipHopMania complete Mix (1999): Включает все песни из японской версии.
HipHopMania complete Mix 2 (2000): Включает почти все песни из японской версии (удалено 10 песен).
Релизы PlayStation были доступны только в Японии, за исключением одного, который был создан специально для европейского рынка. Первая игра действовала как ключевой диск, который требовался для воспроизведения последующих релизов посредством смены дисков, дублированных как диски-приложения. Специальные скрытые песни могли быть доступны для определенных дисков-приложений, если диски были заменены в определенном порядке.
Beatmania (1 октября 1998 г.): Консольный релиз аркадной игры 2ndMix. Выступает в качестве ключевого диска.
Beatmania Append Yebisu Mix : диск Append, включенный в релиз Beatmania, содержащий все новые песни. Включает дебют популярного исполнителя Bemani Санаэ Шинтани.
Beatmania Append 3rdMix (23 декабря 1998 г.): Первый отдельный диск-приложение, который продавался. Содержит различные, но не все, новые песни из аркадного 3rdMix в дополнение к оригинальным консольным трекам. Режим Expert Mode из аркадной версии был, в частности, исключен.
Beatmania Append 3rdMix Mini : диск Append, входящий в саундтрек 3rdMix. Содержит 5 новых песен из аркадного 3rdMix.
Beatmania Append GottaMix (29 мая 1999 г.): Второй отдельный релиз на диске-приложении. Включает 19 песен, созданных KCEJ специально для консоли PlayStation, и три песни из 4thMix, которые служили в качестве превью.
Beatmania Append 4thMix (9 сентября 1999 г.): добавление диска и полный порт аркадного 4thMix. В дополнение к новым консольным трекам были включены абсолютно новые песни из аркадного 4thMix. Режим Bonus Edit можно открыть, если поменять диски в следующем порядке: 3rdMix, затем GottaMix, затем 4thMix. Режим Bonus Edit добавляет песни из 3rdMix, которые были исключены из предыдущего консольного порта.
Beatmania Append 5thMIX (2 марта 2000 г.): Добавление дискового порта аркадной игры 5thMix. Были включены абсолютно новые песни из аркадной игры, а также несколько эксклюзивных для консоли песен, доступных в режиме Bonus Edit.
Beatmania с Dreams Come True (21 июля 2000 г.): Выпуск ключевого диска аркадной версии с тем же названием. Включает музыку J-Pop дуэта Dreams Come True . Сложность заметно ниже, чем в большинстве других предыдущих игр.
Beatmania Best Hits (27 июля 2000 г.): Первый консольный релиз, отказавшийся от формата дополнительных дисков. Он мог выступать в качестве ключевого диска и получать доступ к дополнительным выпускам. Включает песни с первой Beatmania до 5thMix и GottaMix, выбранные посредством голосования фанатов в Интернете.
Beatmania Append GOTTAMIX 2 ~Going Global~ (7 сентября 2000 г.): Официальный релиз-продолжение GottaMix, снова с абсолютно новыми песнями, эксклюзивными для консоли. Треки были посвящены музыке со всего мира. Чарты "Another" из completeMIX 2 , отмеченные как ремиксы, были доступны в режиме Bonus Edit.
Beatmania Append ClubMix (21 декабря 2000 г.): Добавлен диск и полный порт аркадного ClubMIX. Был добавлен только один новый секретный эксклюзивный для консоли трек. Режим Bonus Edit включал треки из аркадного completeMIX2 с переставленными последовательностями кнопок.
Beatmania THE SOUND OF TOKYO! (29 марта 2001 г.): эксклюзивный для PlayStation релиз на ключевом диске. Спродюсирован художником shibuya-kei Ясухару Кониси , сложность песен определялась количеством пассажиров в самолете. Песни охватывают широкий спектр уровней мастерства, от новичков до экспертов.
Beatmania 6thMix + Core Remix (31 января 2002 г.): Выпуск ключевого диска и единственный совместный релиз. Как следует из названия, включены новые песни из 6thMix и Core Remix. Режим Left Hand Scratch и режим Original Expert Course были перенесены из серии консольных beatmania IIDX.
Beatmania (Европа) (июнь 2000 г.): Европейская версия Beatmania включала лицензированные песни от Moloko , Skank, Les Rhythmes Digitales и других. Также включены классические треки beatmania из различных миксов. Европейские лицензии также представлены в GottaMix 2.
Три игры были выпущены для Game Boy color эксклюзивно в Японии. Первые две были обратно совместимы с классическим Game Boy.
Beatmania GB (11 марта 1999 г.): содержит 10 песен, выбранных из 2ndMix, 3rdMix и Yebisu Mix. Еще 10 оригинальных песен дополняют список музыки. Игра была разработана Konami Computer Entertainment Kobe.
Beatmania GB 2 GatchaMix (25 ноября 1999 г.): содержит 5 песен, выбранных из GottaMix. Песни от известных исполнителей, таких как Yellow Magic Orchestra , Morning Musume , SMAP , Hikaru Utada, а также песни из анимаций, такие как Mobile Suit Gundam Starship Girl Yamamoto Yohko, составляют 20 треков. Хидео Кодзима указан как один из продюсеров, а название было разработано Konami Computer Entertainment Japan.
Beatmania GB GatchaMix2 (28 сентября 2000 г.): эксклюзивная игра Game Boy Color, она следует формату предыдущей GatchaMix с консольными треками с PlayStation и другими популярными лицензированными песнями от реальных исполнителей. В этом релизе также было всего 25 треков. Ранее GatchaMix2 планировалось назвать Beatmania GB Net Jam, с треками, доступными для загрузки через Mobile System GB в Японии.
Beatmania для Wonderswan (28 апреля 1999 г.): единственная игра Beatmania для Wonderswan, а также единственная игра, выпущенная на этой системе Konami. В нее вошли 11 песен из аркадной игры 3rdMix. Благодаря лучшим возможностям обработки звука в системе, треки очень напоминали свои аркадные аналоги. Она использовала вертикальную ориентацию на системе, чтобы лучше имитировать формат аркадного экрана. В комплекте с игрой поставлялся прикрепляемый мини-проигрыватель. Также стоит отметить, что в некоторых рекламных материалах игра упоминалась как vol.1 серии, что намекало на то, что Konami имела положительные ожидания в отношении ее продаж и планировала последующие релизы. Она продавалась примерно в то же время, что и Beatmania GB.
Линия Bemani Pocket представляла собой портативные игровые устройства с монохромным ЖК-экраном, каждое из которых имело :количество песен в определенной теме. Как и большинство других релизов Bemani, они продавались только в Японии.
Beatmania Pocket : единственная версия с корпусом, имитирующим корпус игрового автомата.
Beatmania Pocket2 : первый релиз с более плавным дизайном, который использовался во всех последующих релизах.
Карманный Beatmania -SummerMix-
Beatmania Pocket -AnimeSong Mix1- : Подборка песен из тайтлов Go Nagai . Корпус имел цветовую схему Mazinger Z .
Beatmania Pocket - Tokimeki Memorial Edition- : Песни из симулятора знакомств Tokimeki Memorial.
Beatmania Pocket Skeleton : специальный выпуск SummerMIX с прозрачным корпусом, разыгрываемым в качестве приза. Было разыграно 5000 единиц.
Beatmania Pocket -AnimeSong Mix2- Включает песни из произведений Сётаро Ишиномори .
Beatmania Pocket 2000 : внутреннее оборудование было обновлено для улучшения качества звука и сохранено для всех последующих выпусков.
Beatmania Pocket -Enjoy Georgia Signature- : Специальное издание для магазинов новинок Georgia Signature в Японии. Оно было включено в подарочный пакет для их кампании Millennium.
Beatmania Pocket -Hello Kitty Edition- : Лицо Hello Kitty отформовано на скретч-диске.
Beatmania Pocket -AnimeSong Mix3- : подборка песен из произведений Лейджи Мацумото .
Beatmania Pocket - версия Tigers : специальное издание для бейсбольной команды Японии Hanshin Tigers с песнями поддержки команды.
Beatmania Pocket -Kawaii! версия- : совместный релиз с журналом для девочек-подростков Kawaii!.
Beatmania Pocket - Tokimeki Memorial 2 edition : Песни из симулятора знакомств Tokimeki Memorial 2.
Beatmania Pocket -Love Stories- : подборка песен о любви от разных исполнителей.
Beatmania Pocket -KonaMix- : Различные песни из классических игр Konami.
Beatmania Pocket -Best Hits 2000– : Популярные песни разных исполнителей 2000 года.
Beatmania Pocket -Tigers Version2 : Специальное издание для бейсбольной команды Hanshin Tigers из Японии с песнями поддержки для команды. Новые песни не были добавлены, но был добавлен новый режим игры.
Прием
В Японии Game Machine в выпуске от 1 марта 1998 года назвала Beatmania самой успешной специализированной аркадной игрой месяца. [2] К маю 1999 года было продано 6700 аркадных приставок Beatmania , за что она попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая популярная аркадная игра-симулятор диджея. [3] К 2000 году было продано 25 000 аркадных автоматов с игрой. [4]
К 2004 году в Японии было продано 1,09 миллиона копий версии Beatmania для PlayStation [5] , а в конечном итоге общее количество проданных копий в Японии достигло 1,1 миллиона копий [6] .
Ссылки
^ «Годовой отчет иностранного частного эмитента Форма 20-F».
^ «25 лучших популярных игр Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (Специальные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 559. Amusement Press, Inc., 1 марта 1998 г., с. 25.
^ Beals, Gregory (11 декабря 2000 г.). «Kings of Cool». Newsweek . Получено 30 октября 2021 г. Konami продала 25 000 игровых автоматов Beatmania за три года. В индустрии игровых автоматов продажа 1000 единиц считается успехом.
^ "Million-Seller Genealogy". Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ) . Konami . 31 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2005 г. Получено 11 сентября 2021 г.
^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box . Получено 2 мая 2017 г.