stringtranslate.com

Битмания

Beatmania (ビートマニア) (стилизовано как beatmania ) — ритм-видеоигра, разработанная и распространяемая японским разработчиком игр Konami и впервые выпущенная в декабре 1997 года. Она внесла большой вклад в бум музыкальных игр в 1998 году, и серия расширилась не только с помощью аркадных сиквелов, но и перешла на домашние консоли и другие портативные устройства, достигнув миллиона продаж. [1] Линия музыкальных игр Bemani от Konami названа в честь серии, впервые была принята в аркадном выпуске Beatmania 3rdMix и сохраняется с тех пор. Серия подошла к концу с последней игрой Beatmania The Final , выпущенной в 2002 году.

Beatmania породила несколько спин-оффов, таких как серия Beatmania IIDX (более продвинутая версия с 7 клавишами и более высокими уровнями сложности, которая по сей день продолжает получать новые обновления), а также Beatmania III , ремейк 5-клавишной серии, которая отличалась более современной аппаратной платформой, педалью для дополнительных эффектов и 3,5-дюймовым дисководом для сохранения записей игры.

Хотя серия никогда не была портирована на домашние компьютеры , существовали нелицензионные копии на жестком диске, которые позволяли играть в нее на клавиатуре компьютера или даже с помощью модифицированного контроллера PlayStation . Ее популярность привела к появлению неофициальных симуляторов, одним из самых популярных из которых был BM98 .

Beatmania и ее варианты имеют последователей в Японии и по всему миру. Служба рейтинга Интернета на основе пароля позволяла соревноваться везде, где был доступен автомат. Сегодня в Соединенных Штатах многие из оригинальных кабинетов Beatmania находятся в руках коллекционеров аркад и энтузиастов Bemani, и, следовательно, являются редким зрелищем во многих аркадах.

Основные правила

Управление клавиатурой и проигрывателем для битмании.

Игрок — клубный диджей, который должен манипулировать элементами управления в соответствии с инструкциями на экране, чтобы завоевать похвалу публики. Каждая игра состоит из определенного количества песен различной сложности, и каждая песня должна получить определенную степень удовлетворения от публики, чтобы перейти к следующей.

Элементы управления игрой состоят из пяти пластиковых вертикальных прямоугольных клавиш, которые расположены зигзагом, как буква «М» или в виде вибрафона . Они напоминают расположение клавиш фортепиано (например, C, C#, D, D# и E) и имеют цветовую маркировку таким же образом, с нижним рядом белого цвета и верхним рядом черного. Проигрыватель находится справа от пяти клавиш и поворачивается, или «царапается».

Каждая клавиша имеет соответствующую вертикальную полосу на экране, как и проигрыватель. Полосы указывают путь, по которому прямоугольные значки каскадом спускаются вниз к горизонтальной линии в нижней части экрана. Игрок должен нажать соответствующую клавишу или повернуть проигрыватель, когда значок совпадает с линией, что вызовет предустановленный звуковой образец и правильно пересоставит песню. Игроки оцениваются за каждое нажатие клавиши на точность тайминга по шкале p-great (от «perfect great»; также называемой «flashing great»), great, good, bad и bad. Нажатие клавиш/царапание при отсутствии соответствующих нот опустошит полосу, указывающую на удовлетворенность аудитории. Диапазон прохождения отображается на полосе как красная область справа и зеленая для диапазона провала слева. Игра может закончиться преждевременно, если полоса полностью опустеет, но это зависит от индивидуальных настроек машины.

Единицей счета в игре являются «деньги». В конце игры выставляется итоговая оценка (A–H), указывающая на выступление игрока. Эта оценка не основана напрямую на «денежном счете», а основана на общей точности игрока.

Дополнительные правила

Доступны различные режимы игры с различными изменениями правил, которые создают подходящие сложности для игроков разного уровня мастерства.

Упражняться
В Beatmania 2ndMix и Beatmania неопытные игроки могут пройти тренировочный этап с DJ Konami, закадровый голос, который проводит игрока через основы игры. После тренировочного этапа игроки могут выбирать песни как обычно, и независимо от их выступления игра не будет преждевременно завершена. Закадровый голос не был представлен ни в одной другой игре серии Beatmania, хотя недавно в игры Beatmania IIDX был добавлен похожий по формату режим обучения . Перед режимом практики игроки могли выбрать тренировочный этап во время обычных игр.
Нормальный
Обычный режим. Игроки выбирают песни и играют как обычно. Для каждого этапа доступен набор песен, при этом набор песен следующего этапа сложнее предыдущего. Для перехода на следующий этап требуется очистка.
Бесплатно
Представленный в 6thMIX , свободный режим — это еще один режим практики, который следует всем правилам обычного режима, с проходными и провальными баллами, но позволяет игроку воспроизвести все предопределенное количество песен независимо от сложности каждой песни.
Эксперт
Режим для опытных игроков с курсами, которые предопределяют песни, которые будут играть. Правила этого режима были изменены в разных версиях игры.
  • Битмания
    Игроки должны сыграть все песни в установленном порядке, при этом полоса зрителей опускается в большей степени и увеличивается в меньшей. Все остальные правила соответствуют обычному режиму. Продолжения разрешены.
  • 2ndMIX
    Предлагаются различные тематические курсы, каждый из которых длится пять песен. Правила подсчета очков соответствуют правилам предыдущей битмании.
  • 3йМИКС
    В дополнение к формату полей 2ndMIX, полоса зрителей теперь заполнена с самого начала, и любое уменьшение будет перенесено на следующий этап, где хорошее выступление не восстановит полосу. Полоса зрителей характерно окрашена в красный цвет, и после окончания игры продолжения не допускаются.
  • completeMIX и после
    С введением сервиса рейтинга в Интернете баллы теперь подсчитываются как 2 балла за «Просто отлично» и 1 балл за «Отлично», что составляет общий балл EX. После завершения курса игроку выдается пароль для отправки на официальный сайт для мирового рейтинга. Все сервисы рейтинга в Интернете прекратили свое существование и больше не доступны.
  • с участием "Мечты сбываются"
    В издании Dreams Come True используются те же правила, что и в CompleteMIX, но также есть мини-игра между песнями, в которой игрок может быстро царапать поверхность, чтобы восстановить жизнь.
Эксперт+
Впервые представленный в 6thMIX , этот режим предназначен для самых опытных игроков. Предоставляется один курс, включающий десять самых сложных песен в определенной версии. Панель зрителей функционирует аналогично панели режима Expert, но падение до нуля не приводит к немедленному окончанию игры. Вместо этого на экране отображается «Danger», и потребуется несколько последующих промахов, чтобы закончить игру. Панель восстанавливается после каждой песни, хотя она будет увеличена до уровня, едва превышающего «Danger», если бы она действовала в конце песни.
Легкий
Доступный с 3rdMIX , режим Easy предлагает упрощенные последовательности воспроизведения песен. Выбор режимов Easy и Hard был полностью отменен с 6thMIX и позже, а выбор сложности стал опциями в интегрированном режиме Normal.

Дизайн шкафа

Аркадный кабинет Beatmania 6th MIX

Первоначально были созданы два основных стиля кабинета Beatmania: стандартный кабинет и кабинет в стиле мини. Стандартный кабинет был выше и шире, чем мини-стиль, и включал 29-дюймовый экран по сравнению с 20-дюймовым экраном в мини-кабинете. Кнопки 1P/2P/Effect располагались на вертикальной поверхности кабинета в мини-кабинете, а в стандартных кабинетах — между клавишами, перед монетоприемником. Мини-кабинет содержал 6 динамиков, 4 обычных средне-высокочастотных динамика и 2 более крупных сабвуфера. Стандартный кабинет содержал 10 динамиков, включая 2 сабвуфера. Функционально игровые платы, жесткий диск и микросхемы ПЗУ были одинаковыми во всех кабинетах. Наконец, мини-кабинет имел меньшее расстояние между поворотным столом и клавишами, а поворотный стол был примерно в два раза меньше диаметра стандартной версии. Сегодня мини-кабинет гораздо сложнее найти, особенно в Соединенных Штатах.

Главные художники

Beatmania предлагает множество музыкальных жанров из разных направлений электронной музыки . Ниже приведены некоторые артисты, которые часто появлялись в сериале.

Релизы

Серия Beatmania была выпущена на нескольких платформах в дополнение к аркадным релизам. Большинство игр представлены на PlayStation , но другие консольные порты также были представлены на Game Boy Color и WonderSwan .

Несколько ключевых миксов никогда не были портированы на домашние или портативные консоли, включая Beatmania 7thMix и Beatmania The Final. Есть много эксклюзивных для консолей песен, которые также никогда не были представлены в выпусках Arcade — в их число входят "GOTTAMIX" и "THE SOUND OF TOKYO!" соответственно. Многие песни также были выпущены в одном миксе в аркадах, но выпущены в другом стиле для потребительских версий. Лучшим примером этого является Gottamix 2, который содержал эксклюзивные для потребителей песни в дополнение к "Complete Mix 2 Anothers", который был выпущен несколькими месяцами ранее как эксклюзив для аркад.

Аркадные релизы
Основная платформа для серии, большинство других релизов были основаны на определенных играх из аркадной серии или включали подборку песен из нескольких из них.
Ниже они расположены в порядке их выпуска.
Корейские аркадные релизы

Корейские локальные релизы (лицензированные Unico Electronics Co. Ltd. (теперь Uniana)) удалили японские вокальные песни из-за корейского законодательства того времени.

Релизы аркадных игр в Северной Америке
Konami выпустила три игры Beatmania в Северной Америке под названием HipHopMania.

Консольные релизы

PlayStation :
Релизы PlayStation были доступны только в Японии, за исключением одного, который был создан специально для европейского рынка. Первая игра действовала как ключевой диск, который требовался для воспроизведения последующих релизов посредством смены дисков, дублированных как диски-приложения. Специальные скрытые песни могли быть доступны для определенных дисков-приложений, если диски были заменены в определенном порядке.
Game Boy Цвет
Три игры были выпущены для Game Boy color эксклюзивно в Японии. Первые две были обратно совместимы с классическим Game Boy.
Wonderswan
Карман Бемани
Линия Bemani Pocket представляла собой портативные игровые устройства с монохромным ЖК-экраном, каждое из которых имело :количество песен в определенной теме. Как и большинство других релизов Bemani, они продавались только в Японии.

Прием

В Японии Game Machine в выпуске от 1 марта 1998 года назвала Beatmania самой успешной специализированной аркадной игрой месяца. [2] К маю 1999 года было продано 6700 аркадных приставок Beatmania , за что она попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая популярная аркадная игра-симулятор диджея. [3] К 2000 году было продано 25 000 аркадных автоматов с игрой. [4]

К 2004 году в Японии было продано 1,09 миллиона копий версии Beatmania для PlayStation [5] , а в конечном итоге общее количество проданных копий в Японии достигло 1,1 миллиона копий [6] .

Ссылки

  1. ^ «Годовой отчет иностранного частного эмитента Форма 20-F».
  2. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (Специальные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 559. Amusement Press, Inc., 1 марта 1998 г., с. 25.
  3. ^ "Компьютерные игры: Самая популярная аркадная игра-симулятор диджея". Книга рекордов Гиннесса 2001 г. Гиннесс. 2000 г. стр. 121. ISBN 978-0-85112-102-4.
  4. ^ Beals, Gregory (11 декабря 2000 г.). «Kings of Cool». Newsweek . Получено 30 октября 2021 г. Konami продала 25 000 игровых автоматов Beatmania за три года. В индустрии игровых автоматов продажа 1000 единиц считается успехом.
  5. ^ "Million-Seller Genealogy". Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ) . Konami . 31 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2005 г. Получено 11 сентября 2021 г.
  6. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box . Получено 2 мая 2017 г.

Внешние ссылки