Канаста ( / k ə ˈ n æ s t ə / ; по -испански «корзина») — карточная игра из семейства игр рамми , которая считается вариантом игры «500 ромов» . [1] [2] [3] [4] [5] Хотя существует множество вариантов для двух, трех, пяти или шести игроков, чаще всего в нее играют вчетвером в двух партнерствах с двумя стандартными колодами карт. Игроки пытаются составить комбинации из семи карт одного достоинства и «выйти», разыграв все карты на руках. Это «самая последняя карточная игра, получившая во всем мире статус классической». [6]
Игра «Канаста» была разработана адвокатом Сегундо Санчесом Сантосом и его партнером по «Бриджу», архитектором Альберто Серрато в Монтевидео , Уругвай , в 1939 году [7] в попытке разработать экономичную по времени игру, которая была бы столь же увлекательной, как «Бридж». [8] Они попробовали разные формулы, прежде чем пригласить Артуро Гомеса Хартли и Рикардо Сангинетти проверить свою игру. [9]
После положительного приема Канасты в местном бридж-клубе, Жокей-клубе, в 1940-х годах игра быстро распространилась на север по всей Южной Америке в бесчисленных вариациях, в Чили , Перу , Бразилию и Аргентину , [7] где ее правила были дополнительно усовершенствованы. [10] В Соединённых Штатах она была представлена в 1949 году Жозефиной Артайетой де Виль (Нью-Йорк), где затем Оттилия Х. Рейли в 1949 году и Майкл Скалли из журнала Coronet в 1953 году назвали её аргентинской игрой Рамми. [ 10] 11] В 1949/51 году Нью-Йоркский регентский клуб [12] написал Официальные законы Канасты, которые были опубликованы совместно с экспертами по играм из Южной Америки Национальными комиссиями по законам Канасты США и Аргентины. [13]
Канаста стала быстро популярной в Соединенных Штатах в 1950-х годах [14], когда было выпущено множество наборов карточек, лотков для карточек и книг. [15] Интерес к игре начал угасать там в 1960-х годах, но игра до сих пор пользуется некоторой популярностью, поскольку лиги и клубы Канасты все еще существуют в некоторых частях Соединенных Штатов.
Сантос и Серрато так и не запатентовали правила игры и, следовательно, не получили гонораров от позднего бума в Канасте.
Классическая игра рассчитана на четырех игроков в двух товариществах по два человека. Существуют варианты для игр для двух и трех игроков, в которых каждый играет в одиночку, а также для игры для шести игроков в двух товариществах по три человека. Если партнеры выбраны, они должны сесть друг напротив друга. Канаста обычно использует две полные колоды из 52 игральных карт французской масти с двумя или тремя джокерами в каждой колоде, что в общей сложности составляет 108 или 110 карт. (Количество джокеров варьируется в зависимости от колоды.)
Первоначальный дилер выбирается любым общепринятым методом, хотя в Канасте нет никаких привилегий или преимуществ быть дилером. Затем сделка вращается по часовой стрелке после каждой раздачи. Дилер тасует колоду, игрок справа от дилера снимает колоду, а дилер раздает каждому игроку по 11 карт. Остальные карты оставляют стопкой в центре стола. Одна карта берется сверху стопки и кладется лицевой стороной вверх, чтобы начать стопку сброса. Если эта карта является дикой или красной тройкой, другая карта переворачивается и кладется поверх нее. Это продолжается до тех пор, пока не выпадет натуральная карта или черная тройка.
Если игроку были розданы красные тройки, он должен немедленно разыграть их перед собой лицом вверх и вытянуть такое же количество замещающих карт.
Игрок слева от дилера имеет право первого хода, затем игра продолжается по часовой стрелке. Ход начинается либо с вытягивания первой карты из запаса в руку игрока, либо со сбора всей стопки сброса. Однако существуют ограничения на то, когда можно забрать стопку сброса. (См. раздел «Подбор стопки сброса» ниже). Если карта, вытянутая из колоды, представляет собой красную тройку, игрок должен немедленно сдать ее на стол, как если бы он объединялся, и взять еще одну карту.
Затем игроки могут составить столько правильных комбинаций, сколько пожелают, из карт в своих руках. Ход заканчивается, когда игрок сбрасывает одну карту из руки на верх стопки сброса. Ни один игрок не может «отменить» объединенную или выложенную карту или передумать после вытягивания карты из колоды.
Каждый игрок/команда хранит отдельные комбинации карт разного ранга. Игроку никогда не разрешается играть в комбинацию противника. Легальная комбинация состоит как минимум из трех карт одного ранга, и ее размер не ограничен. Масти не имеют значения, за исключением того, что черные тройки рассматриваются иначе, чем красные тройки. Дикие карты можно использовать любого ранга, кроме троек. Тройки никогда не могут быть объединены в обычную игру, хотя три или более черных троек могут быть объединены в последний ход выхода игрока.
Комбинация должна состоять как минимум из двух натуральных карт и никогда не может содержать более трех подстановочных карт. Примеры: и являются допустимыми комбинациями. не является допустимой комбинацией, поскольку содержит только одну натуральную карту. недопустима, поскольку содержит более трех подстановочных карт. Одна команда/игрок не может иметь две отдельные комбинации одного и того же ранга. Если объединяются несколько карт одного ранга, они автоматически объединяются в уже существующую комбинацию.
Канаста — это комбинация как минимум семи карт, натуральных или смешанных. Натуральная канаста — это карта, состоящая только из карт одного ранга. Смешанная канаста (или грязная, неестественная или черная канаста) — это канаста, состоящая как из натуральных, так и из диких карт. После того, как канаста собрана, карты выстраиваются в квадрат, а сверху кладется одна из натуральных карт, образующих ее: красная, обозначающая натуральную канасту, или черная, обозначающая смешанную канасту.
Каждая карта имеет определенное значение, которое определяет как счет, так и минимальное количество очков, необходимое игрокам, прежде чем выкладывать свои первые комбинации:
Во время каждой раздачи, когда команда впервые выкладывает карты на стол, карты объединенных комбинаций должны соответствовать минимальным требованиям к комбинации, основанным на значениях каждой из карт. В начале игры обе команды имеют начальное требование для объединения в 50 очков. Подсчет требований не может включать стоимость любых карт, которые игрок мог бы взять из стопки сброса, за исключением открытой верхней карты этой стопки сброса. Если объединенное значение не соответствует минимальным требованиям, они не могут разыграть карты на столе или забрать стопку сброса. После первой раздачи минимальные требования к объединению для последующих раздач основаны на накопленном счете этой команды до начала раздачи.
Пример: Если игрок/команда имеет счет 1600 и еще не сделал ни одной комбинации в раздаче, начальную комбинацию
, невозможно создать, поскольку она дает только 65 очков. очков, а требование - 90. Комбинация из , принесет 95 очков, и ее можно будет разыграть. Обратите внимание, что обе начальные комбинации могут быть сыграны, если общий счет команды ниже 1500, и ни одна из них не может быть сыграна, если общий счет команды составляет 3000 или выше. Минимальное требование к объединению для команды с отрицательным счетом составляет 15. Поскольку любые три карты всегда приносят не менее 15 очков, это фактически означает, что любой комбинации достаточно для составления первой комбинации. После того, как товарищ по команде выложил карты на стол, чтобы соответствовать минимальной начальной комбинации команды, партнер в свою очередь может объединить любые карты, разрешенные законом.Стопку сброса следует держать прямоугольной, чтобы была видна только верхняя карта. Игрок не может просматривать стопку сброса.
В начале хода игрок может забрать всю стопку сброса вместо того, чтобы вытягивать карту из запаса. Они могут взять стопку сброса только в том случае, если могут использовать верхнюю карту либо в существующей комбинации, либо путем создания новой комбинации вместе как минимум с двумя другими картами из руки (которые могут включать подстановочные карты). Только верхняя карта имеет значение для игрока/команды, чтобы забрать остальную часть стопки сброса. Кроме того, если игрок/команда еще не объединились, они должны выполнить начальное требование объединения, используя верхнюю карту стопки сброса, чтобы взять стопку. В этом случае очки верхней карты учитываются для удовлетворения начального требования к объединению.
При сбросе подстановочной карты стопка замораживается. Карту следует располагать под прямым углом к стопке, чтобы она все еще была видна, указывая на замороженную стопку после того, как было сброшено больше карт. Замороженную стопку можно взять (разморозить) только в том случае, если игрок может объединить верхнюю карту с двумя естественными картами того же ранга из руки игрока.
Если наверху стопки сброса находится дикая карта или черная тройка, ее нельзя взять. Игра черной тройкой не замораживает стопку; он просто действует как стоп-карта, не позволяя другому игроку забрать стопку. Карта, сброшенная после черной тройки, позволяет снова взять стопку (если это не подстановочная карта или другая черная тройка).
Стопка сброса также замораживается для игрока/команды, которая еще не объединилась в этой раздаче, но в то же время она не будет заморожена для другого игрока/команды, которая объединилась.
Игрок может выйти, используя все карты на руке, только если этот игрок/команда собрал хотя бы одну канасту. Игрок выходит, объединив все свои карты, и при необходимости может сбросить одну последнюю карту. Сбрасывать карту в процессе легального выхода не требуется. Если игрок/команда еще не сделал ни одной канасты, игроки этой команды не могут совершать ход, в результате которого в конце хода у них в руке не останется карт. Если игрок может законно выйти из игры, но у него в руке три или более черных троек, их можно объединить только в этот момент. Раздача заканчивается сразу же, как только кто-либо из игроков выходит из игры. Выход на улицу приносит бонус в размере 100 баллов.
Рассматривая возможность выхода, игрок может попросить у партнера разрешения выйти. Спрашивать разрешения партнера не требуется, но в этом случае игрок должен подчиниться ответу партнера. Если партнер отказывает в разрешении, игрок не может выйти в этот ход. Если партнер отвечает «да», игрок должен выйти в этом ходу.
Если игрок объединяет всю руку за один ход (включая хотя бы одну канасту) без предварительного объединения, он получает дополнительные 100 очков за выход скрытно, что составляет 200 очков. Чтобы получить бонус, игрок не может добавлять карты в комбинации партнера. Разрешено выходить скрытно, собирая стопку сброса. Соответствующие требования к первоначальному объединению должны быть выполнены.
Раздачу также можно завершить, исчерпав запас. Игра может продолжаться без запаса до тех пор, пока игроки могут взять сброс предыдущего игрока и объединить его. В такой ситуации игрок должен взять сброс, если он может это сделать. Как только игрок не может легально взять карту, раздача заканчивается. Если игрок вытягивает красную тройку в качестве последней карты из запаса, она засчитывается в счет этого игрока, но раздача немедленно заканчивается, поскольку нет замены карты, которую можно было бы взять. В этом случае игроку не разрешается ни объединять, ни сбрасывать после того, как он взял красную тройку.
В конце каждой раздачи счет каждой команды рассчитывается следующим образом:
Общая стоимость всех карт, собранных этим игроком/командой, включая карты в канастах, за вычетом общей стоимости всех карт, оставшихся в руках игрока/команды, плюс любые бонусы:
Если игрок/команда собрал красные тройки, но еще не сделал первоначальные комбинации, когда оппозиция гаснет, то ему засчитывается бонусное значение красных троек (оно вычитается из счета вместе с остальными картами в их колоде). Руки). Если они собрали все четыре красные тройки, из их счета вычитается 800 очков.
Возможен отрицательный общий балл. Игра заканчивается, когда общий счет игрока/команды достигает 5000. Если оба игрока/команды набирают 5000 в конце раздачи, тот, у кого больше очков, побеждает в игре. Разрыв в победе – это разница в очках.
В Канасту можно играть менее чем четырьмя игроками с некоторыми вариациями правил. Наиболее существенные изменения заключаются в количестве карт, сдаваемых в начале раздачи, и в том, что каждый играет индивидуально. При игре втроем каждый игрок получает по 13 карточек. В игре для двух игроков каждый игрок получает по 15 карт, каждый игрок тянет по две карты в каждый свой ход и сбрасывает одну. Если каждый игрок тянет две карты, обычно существует дополнительное требование: чтобы выйти, игрок должен собрать две канасты.
Эта версия Канасты широко распространена, особенно в Соединенных Штатах , и это была официальная турнирная версия, используемая (возможно, несуществующей) Американской ассоциацией Канасты. Американскую канасту можно найти в нескольких книгах. Заметным исключением является «Энциклопедия карточных игр» Скарна , автор которой утверждает, что изобрел игру, которую он называет International Canasta. Большинство элементов современной американской канасты можно найти в «Международной канасте» Скарна, хотя есть и некоторые различия.
CLA была создана в 2013 году в результате растущей популярности Канасты в США. Миссия CLA — продвигать и повышать популярность современной американской канасты путем стандартизации ее правил и предоставления возможностей обучения для новых игроков.
Стандартные правила, санкционированные CLA, можно найти в нескольких публикациях Лиги, таких как «Стандартные правила и инструкции по игре в современную канасту» и в более позднем «Полном руководстве CLA по современной канасте». Американская лига Канаста сотрудничает с учителями Канасты по всей территории США и часто организует турниры, круизы и семинары по Канасте. CLA также одобрила Canasta Junction, приложение, которое позволяет мобильным и веб-пользователям изучать Canasta и играть в нее, следуя стандартным правилам CLA.
Самба — это вариант Канасты, в который играют тремя колодами, включая джокеры, всего 162 карты. Каждому из четырех игроков раздается по 15 карт и открывается дополнительная карта. За каждый ход вытягиваются две карты, поэтому темп быстрее, чем в традиционной Канасте. Игра ведется до 10 000 очков вместо 5 000. Samba допускает последовательное объединение трех и более чисел (например, 4, 5 и 6 червей или дама, король и пиковый туз). Если игрок может составить последовательность из семи (например, бубен от 5 до J), это самба и приносит 1500 очков. Вместо четырех красных троек приносят 800 очков, шесть красных троек приносят 1000 очков. Две подстановочные карты — это максимум, разрешенный для объединения. Минимальное начальное объединение составляет 150, если в партнерстве 7000 или более.
Боливийская канаста похожа на самбу, поскольку в ней используются три колоды и комбинации последовательностей. [17] Игра ведется до 15 000. Канасты Wild Card ( боливии ) насчитывают 2500. Для выхода у стороны должна быть самба (в этой игре называемая эскалера ) и хотя бы еще одна канаста. Красные тройки считаются положительными только в том случае, если две или более канасты были объединены. Черные тройки дают отрицательные 100 вместо отрицательных 5, когда они остаются в руке.
Похож на Боливию, но только до 10 000. Минимальные требования к объединению: 150 от 5000 до 7000; канаста от 7000 до 8000; 200 с 8000 до 9000; и натуральная канаста от 9000 и выше. Количество канас с дикими картами составляет 2000. Товарищества получают 1000 за пять красных троек и 1200 за все шесть. Если у стороны есть последовательность из пяти карт или меньше, она теряет 1000.
Похож на оригинальные правила, но с важным добавлением слова «Акаба» (по-испански «Конец»). Игрок может сказать это в любой момент своего хода и немедленно проигрывает раунд, награждая противостоящему игроку или команде 1500 очков и получая 0 очков, заканчивая очень скучную фазу, когда один игрок или команда имеет полный контроль над колодой сброса. Играя в командах, игрок может попросить у своего товарища по команде разрешения сказать «акаба» так же, как он может спросить перед выходом, и он также будет обязан ответить таким же образом. [18] [19]
Разрешает как самбу , так и боливию . В игру можно играть тремя колодами (162 карты) или четырьмя колодами (216 карт).
Двухпалубный вариант до 7500. Требуется 150 для первоначального объединения, если количество партнеров превышает 5000. Колода всегда заморожена. Канасты Wild Card стоят от 2000 до 4000; в зависимости от количества двоек. Тройки засчитываются только в том случае, если сделаны канасты; они считают 100 за одного, 300 за двоих, 500 за троих и 1000 за четверых. Черные тройки удаляются из игры, если взята стопка сброса; партнерство, которое таким образом удаляет все четыре черные тройки, получает 100 очков.
Итальянская канаста – это вариант самбы. Количество карт в стопке сброса в начале игры зависит от первой открытой карты. Стопка сброса всегда заморожена. Двойки могут, но партнерство не может использовать двойки в качестве подстановочных карт, если двойки были объединены, а канаста неполная. Игра до 15 000
Это точь-в-точь как оригинальная канаста, в ее оригинальной версии. [20]
Этот вариант родом из Словакии. Поскольку определения правил Канасты различались у разных игроков, возникла сильная потребность в унифицированных правилах. Это, в свою очередь, было удовлетворено созданием Boat Canasta, который на самом деле представляет собой смесь других известных правил, но тщательно оптимизированных. В настоящее время этот вариант канасты неуклонно набирает популярность преимущественно в Словакии, а также в таких странах, как Франция, Германия и Англия.
Эта версия представляет собой игру с четырьмя колодами, в которой играют рукой и ногой, в отличие от традиционной канасты, в которой есть только рука. Hand and Foot — это вариант Канасты, включающий от четырех до семи колод, в котором играют команды из двух игроков (обычно две команды, но также можно работать с тремя или четырьмя командами). Количество используемых колод обычно на одну больше, чем количество игроков, хотя оно может варьироваться. Из-за большего количества доступных карт формировать канасты в «Руке и ноге» гораздо проще, чем в стандартной «Канасте», что значительно меняет стратегию. Некоторые игроки считают, что эта версия более приятна для новичков. Вариант родился в 1970-х годах; Коммерческие колоды для игры «Рука и нога» доступны с 1987 года. Важные изменения правил для этого варианта включают:
В начале игры обе команды имеют начальное требование для объединения, равное 50. В последующих раздачах это требование увеличивается.
В конце каждой раздачи счет каждой команды рассчитывается следующим образом:
Общая стоимость всех карт, собранных этим игроком/командой, включая карты в канастах, за вычетом общей стоимости всех карт, оставшихся на руках команды, плюс любые бонусы:
Стоимость баллов:
В романе Дж. Д. Сэлинджера « Над пропастью во ржи» главный герой Холден Колфилд говорит о сокурснике Экли: «Послушай, - сказал я, - тебе хочется сыграть маленького Канасту?» Он был извергом Канасты». [21]
В романе Яна Флеминга о Джеймсе Бонде « Голдфингер » Бонд находит главного злодея Орика Голдфингера , жульничающего в канасте с помощью сообщника, который шпионит за игрой с балкона гостиничного номера и передает ему информацию по радио. [ нужна цитата ]
Дэвид Боуи упоминает эту карточную игру в своей арт-рок-песне « Lady Grinning Soul »: Она будет водить машину-жук и собьет тебя на крутой канасте.
Люси Рикардо ( Люсиль Болл ) и Этель Мерц ( Вивиан Вэнс ) играют канасту (или упоминаются как постоянные игроки) в нескольких эпизодах классического американского ситкома « Я люблю Люси» (1951–1957), таких как «Смена работы» и др. [ нужна цитата ]