stringtranslate.com

Условно-бесплатное ПО

Условно-бесплатное программное обеспечение — это тип проприетарного программного обеспечения , которое первоначально предоставляется владельцем для пробного использования за небольшую плату или бесплатно. [1] Зачастую программное обеспечение имеет ограниченную функциональность или неполную документацию до тех пор, пока пользователь не отправит платеж разработчику программного обеспечения. [2] Условно-бесплатное ПО часто предлагается для загрузки с веб-сайта . Условно-бесплатное ПО отличается от бесплатного ПО , которое представляет собой полнофункциональное программное обеспечение, бесплатно распространяемое пользователю, но без предоставления исходного кода; а также бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом , исходный код которого доступен каждому для проверки и изменения.

Существует множество типов условно-бесплатных программ, и хотя они могут не требовать первоначального авансового платежа, многие из них предназначены для получения дохода тем или иным способом. Некоторые ограничивают использование только личными некоммерческими целями при покупке лицензии, необходимой для использования на коммерческом предприятии. Само программное обеспечение может быть ограничено по времени или может напоминать пользователю, что оплата будет оценена по достоинству.

Типы условно-бесплатных программ

Пробная версия

Пробная версия илиdemoware — это программа, которая ограничивает время, в течение которого ее можно эффективно использовать, обычно посредством встроенного ограничения по времени, количества использований или разрешения прогресса только до определенного момента (например, в видеоиграх, см. Демонстрация игры ). [3] Пользователь может опробовать полнофункциональную программу до истечения пробного периода, а затем большинство пробных программ переходят либо в режим с ограниченной функциональностью (бесплатное ПО, вредоносное ПО или вредоносное ПО), либо в нефункциональный режим, если только пользователь не приобретет полную версию. версия. [4] Пробное ПО стало нормой для онлайн-программного обеспечения как услуги (SaaS). [ нужна цитация ] WinRAR является ярким примером неограниченной пробной версии, то есть программы, которая сохраняет свою полную функциональность даже после окончания пробного периода.

Смысл пробной версии заключается в том, чтобы дать потенциальным пользователям возможность опробовать программу и оценить ее полезность перед покупкой лицензии. По данным отраслевой исследовательской компании Softletter, у 66% опрошенных онлайн-компаний коэффициент конверсии клиентов из бесплатной пробной версии в платных составляет 25% или меньше. Поставщики SaaS используют широкий спектр стратегий для привлечения потенциальных клиентов и превращения их в платежеспособных клиентов.

Фримиум

Freemium работает, предлагая продукт или услугу бесплатно (обычно цифровые предложения, такие как программное обеспечение, контент, игры, веб-сервисы и т. д.), взимая при этом надбавку за расширенные функции, функциональность или сопутствующие продукты и услуги. Например, полнофункциональную версию с ограниченными возможностями можно раздавать бесплатно, а расширенные функции отключать до тех пор, пока не будет оплачен лицензионный сбор. Слово «фримиум» объединяет два аспекта бизнес-модели: «бесплатный» и «премиум». [5] Эта модель стала популярной, особенно в антивирусной индустрии.

Рекламное ПО

Рекламное ПО, сокращение от «программное обеспечение, поддерживаемое рекламой», — это любой пакет программного обеспечения, который автоматически отображает рекламу с целью получения дохода его автору. Условно-бесплатное ПО часто поставляется вместе с рекламным ПО, чтобы снизить плату за условно-бесплатное ПО или устранить необходимость взимать с пользователей плату. Рекламные объявления могут принимать форму баннера в окне приложения. Функции могут быть предназначены для анализа того, какие веб-сайты посещает пользователь, и для представления рекламы, соответствующей типам товаров или услуг, представленных на них. Этот термин иногда используется для обозначения программного обеспечения, отображающего нежелательную рекламу, которая обычно более навязчива и может появляться в виде всплывающих окон , как это имеет место в большинстве шпионских программ , ориентированных на рекламу . [6] Во время установки предполагаемого программного обеспечения пользователю предлагается согласиться с условиями лицензионного соглашения с конечным пользователем или аналогичного лицензирования, которое регулирует установку программного обеспечения. [7]

Каленое ПО

Crippleware имеет жизненно важные функции программы, такие как печать или возможность сохранения файлов, отключенные или нежелательные функции, такие как водяные знаки, в программном обеспечении для скринкастинга и редактирования видео [8], пока пользователь не купит это программное обеспечение. Это позволяет пользователям внимательно изучить возможности программы, не имея возможности использовать ее для создания выходных данных. Разница между условно-бесплатным ПО и вредоносным ПО заключается в том, что нелицензионное условно-бесплатное ПО обладает полезной функциональностью, в то время как вредоносное ПО демонстрирует свой потенциал, но само по себе бесполезно.

Пожертвование

Пожертвование — это модель лицензирования, которая предоставляет пользователю полностью работоспособное неограниченное программное обеспечение и требует выплаты дополнительного пожертвования программисту или стороннему бенефициару (обычно некоммерческой организации ) . [9] Сумма пожертвования также может быть оговорена автором или оставлена ​​на усмотрение пользователя, исходя из индивидуального восприятия ценности программного обеспечения. Поскольку пожертвованное ПО поставляется полностью работоспособным (т. е. не является вредоносным ПО ) с возможностью оплаты, оно является разновидностью бесплатного ПО . В некоторых случаях запуск программы происходит с задержкой или «раздражающим экраном», напоминающим пользователю, что он не сделал пожертвования в проект. Эта функция ворчания и/или отложенный запуск часто удаляются в обновлении после того, как пользователь внес пожертвование (оплатил) программное обеспечение.

Нагвер

Nagware (также известное как попрошайное ПО, раздражающее ПО или nagscreen) — это уничижительный термин для условно-бесплатного ПО, которое постоянно напоминает пользователю о необходимости приобретения лицензии. [10] Обычно это происходит путем появления всплывающего сообщения, когда пользователь запускает программу, или периодически, когда пользователь использует приложение. Эти сообщения могут отображаться в виде окон, закрывающих часть экрана, или в виде окон сообщений, которые можно быстро закрыть. Некоторые вредоносные программы сохраняют сообщение в течение определенного периода времени, заставляя пользователя ждать, чтобы продолжить использование программы. Нелицензированные программы, поддерживающие печать, могут накладывать водяной знак на распечатку, обычно указывая, что вывод был создан нелицензионной копией.

В некоторых заголовках отображается диалоговое окно с информацией о платеже и сообщение о том, что оплата приведет к удалению уведомления, которое обычно отображается либо при запуске, либо через некоторое время во время работы приложения. Эти уведомления призваны побудить пользователя заплатить.

Открытки

Postcardware, также называемая просто cardware, — это стиль распространения программного обеспечения, аналогичный условно-бесплатному ПО, распространяемый автором при условии, что пользователи отправят автору открытку . Вариант карточного ПО, электронная почта, использует тот же подход, но требует от пользователя отправить автору электронное письмо . Открытки, как и другие условия распространения нового программного обеспечения, часто не соблюдаются строго. Картонная посуда похожа на посуду для пива .

Эта концепция была впервые использована Аароном Джайлсом , автором JPEGView . [11] Еще одна известная часть открыток — игра -рогалик Ancient Domains of Mystery , автор которой собирает открытки со всего мира. Орбитрон распространяется в виде открыток. Exifer — популярное приложение среди цифровых фотографов , созданное для создания открыток. [12] Автоматическая смена обоев Caledos — это «все еще живой» карточный проект. «Эмпатия» — это открытка для исполняемых файлов, защищенных паролем. Dual Module Player и Linux также долгое время были почтовыми программами. [13] Примером почтового ПО является видеоигра Jump 'n Bump . [14] Другая популярная компания, занимающаяся созданием открыток, — это разработчики пакетов Laravel из Spatie, которые выпустили более 200 пакетов с открытым исходным кодом для платформы Laravel , которые лицензированы для создания открыток, и все они представлены на их веб-сайте. [15]

История

В 1982 году Эндрю Флюгельман создал программу для IBM PC под названием PC-Talk , телекоммуникационную программу, и использовал термин «бесплатное ПО» ; он описал это «как эксперимент в области экономики, а не альтруизма». [16] Примерно в то же время Джим «Баттон» Нопф выпустил PC-File , программу управления базами данных , назвав ее программным обеспечением, поддерживаемым пользователем . [17] Немногим позже Боб Уоллес создал текстовый процессор PC-Write и назвал его условно-бесплатным . Появившись в эпизоде ​​Horizon под названием Psychedelic Science , первоначально транслировавшемся 5 апреля 1998 года, Боб Уоллес сказал, что идея условно-бесплатного программного обеспечения пришла к нему «в некоторой степени в результате моего психоделического опыта ». [18]

В 1983 году Джерри Пурнель написал о «все более популярном варианте» свободного программного обеспечения , «который не имеет названия, но работает следующим образом: «Если вам это нравится, пришлите мне (автору) немного денег. Я предпочитаю наличные » . В 1984 году в журнале Softalk-PC появилась колонка « Публичная библиотека» о таком программном обеспечении. «Общественное достояние» — неправильное название условно-бесплатного программного обеспечения, свободное программное обеспечение было зарегистрировано под торговой маркой Флюгельмана и не могло быть законно использовано другими лицами, а программное обеспечение, поддерживаемое пользователями, было слишком громоздким. Поэтому обозреватель Нельсон Форд устроил конкурс на лучшее название.

Самым популярным названием было Shareware , которое использовал Уоллес. Тем не менее, Уоллес признал, что он получил этот термин из колонки журнала InfoWorld под этим названием в 1970-х годах [ проверка не удалась ] [ нужна ссылка ] и что он считал это имя общим, [20] поэтому его использование стало общепринятым среди бесплатного программного обеспечения и программное обеспечение, поддерживаемое пользователем . [21]

Флюгельман, Кнопф и Уоллес, разбогатев, четко утвердили условно-бесплатное ПО в качестве жизнеспособной модели распространения программного обеспечения. [22] [23]

До популярности Всемирной паутины и широкого доступа в Интернет условно-бесплатное ПО зачастую было для независимых авторов единственным экономичным способом разместить свой продукт на настольных компьютерах пользователей. Те, у кого есть доступ к Интернету или BBS, могли загружать программное обеспечение и распространять его среди своих друзей или групп пользователей, которым затем предлагалось отправить автору регистрационный взнос, обычно по почте. В конце 1980-х и начале 1990-х годов условно-бесплатное программное обеспечение было широко распространено через онлайн-сервисы , системы досок объявлений и на дискетах. В отличие от коммерческих разработчиков, которые потратили миллионы долларов, призывая пользователей « Не копировать эту дискету », разработчики условно-бесплатных программ поощряли пользователей загружать программное обеспечение и распространять его на дисках.

Коммерческие дистрибьюторы условно-бесплатных программ, такие как Educorp и Public Domain Inc, напечатали каталоги с описанием тысяч общедоступных и условно-бесплатных программ, которые были доступны за небольшую плату на дискетах. Позже эти компании разместили весь свой каталог на компакт-диске. Один из таких дистрибьюторов, Public Software Library (PSL), запустил службу приема заказов для программистов, у которых иначе не было возможности принимать заказы по кредитным картам. Тем временем крупный поставщик онлайн-услуг CompuServe позволил людям платить (регистрироваться) за программное обеспечение, используя свои учетные записи CompuServe. Когда AOL выкупила CompuServe, та часть CompuServe под названием SWREG (Shareware Registration) была продана британскому бизнесмену Стивену Ли из Atlantic Coast PLC, который разместил сервис в Интернете и позволил более чем 3000 независимым разработчикам программного обеспечения использовать SWREG в качестве бэк-офиса для Принимайте различные способы оплаты, включая кредитные, дебетовые и платежные карты, Paypal и другие услуги в нескольких валютах. Это работало в режиме реального времени, так что клиент мог заплатить за программное обеспечение и мгновенно загрузить его, что было новшеством для того времени. В конечном итоге SWREG была куплена компанией Digital River, Inc. Кроме того, такие сервисы, как Kagi, начали предлагать приложения, которые авторы могли распространять вместе со своими продуктами, которые предоставляли пользователю экранную форму для заполнения, распечатки и отправки по почте вместе с оплатой. Когда телекоммуникации стали более распространенными, эта услуга также распространилась в Интернете. К началу эры Интернета были опубликованы книги, в которых собраны обзоры доступных условно-бесплатных программ, иногда ориентированные на конкретные ниши, такие как малый бизнес . Эти книги обычно поставляются с одной или несколькими дискетами или компакт-дисками, содержащими программное обеспечение из книги. [24]

По мере роста использования Интернета пользователи стали загружать условно-бесплатные программы с FTP или веб-сайтов. Это положило конец системам досок объявлений и условно-бесплатным распространителям дисков. Поначалу дисковое пространство на сервере было трудно найти, поэтому были разработаны такие сети, как Info-Mac , состоящие из некоммерческих зеркальных сайтов , на которых размещались большие условно-бесплатные библиотеки, доступные через Интернет или FTP. С появлением индустрии коммерческого веб-хостинга авторы условно-бесплатных программ открыли свои собственные сайты, где публика могла узнать об их программах, загрузить последние версии и даже оплатить программное обеспечение онлайн. Это стерло одно из главных отличий условно-бесплатного ПО, поскольку теперь оно чаще всего загружалось из центрального «официального» места, а не распространялось пользователями в стиле самиздата . Чтобы гарантировать, что пользователи получат последние исправления ошибок, а также установку, не испорченную вирусами или другими вредоносными программами , некоторые авторы не рекомендовали пользователям передавать программное обеспечение своим друзьям, предлагая им вместо этого отправить ссылку.

Крупные сайты загрузок, такие как VersionTracker и Download.com CNet , начали ранжировать игры на основе качества, отзывов и количества загрузок. Популярное программное обеспечение оказалось в верхней части списка вместе с продуктами, авторы которых заплатили за предпочтительное размещение.

Постановка на учет

Если функции отключены в свободно доступной версии, при оплате пользователю может быть предоставлен лицензионный ключ или код, который он может ввести в программное обеспечение, чтобы отключить уведомления и включить полную функциональность. Некоторые пиратские веб-сайты публикуют лицензионные коды для популярных условно-бесплатных программ, что приводит к своего рода гонке вооружений между разработчиком и пиратами, когда разработчик отключает пиратские коды, а пираты пытаются найти или создать новые. Некоторые издатели программного обеспечения начали принимать известные пиратские коды, используя возможность ознакомить пользователей с экономикой условно-бесплатной модели. [25]

Некоторые условно-бесплатные программы полностью полагаются на честность пользователя и не требуют пароля. Для отключения уведомлений о регистрации достаточно просто поставить галочку «Я заплатил» в приложении. [26] [27]

Игры

В начале 1990-х годов условно-бесплатное распространение было популярным методом публикации игр для мелких разработчиков, включая тогда еще молодые компании Apogee Software (также известные как 3D Realms ), Epic MegaGames (ныне Epic Games ), Ambrosia Software и id Software . Это дало потребителям возможность поиграть в игру, прежде чем вкладывать в нее деньги, и дало им понять, что некоторые продукты не смогут попасть в розничную торговлю.

В серии Kroz компания Apogee представила «эпизодическую» условно-бесплатную модель, которая стала самым популярным стимулом для покупки игры. [28] Хотя условно-бесплатная игра будет действительно полноценной игрой, в ней будут дополнительные «эпизоды», которые не являются условно-бесплатными и могут быть легально получены только заплатив за условно-бесплатный эпизод. В некоторых случаях эти эпизоды были аккуратно интегрированы и выглядели как более длинная версия игры, а в других случаях более поздние эпизоды представляли собой отдельные игры. Иногда дополнительный контент был полностью интегрирован с незарегистрированной игрой, например, в серии Escape Velocity от Ambrosia, в которой персонаж, изображающий домашнего попугая разработчика , оснащенный непобедимым кораблем, периодически преследовал и уничтожал игрока после того, как он достиг определенного уровня, представляющего окончание испытательного срока.

Стойки с играми на одиночных дискетах размером 5 1/4 дюйма, а затем и 3,5 дюйма, были обычным явлением в розничных магазинах. Однако компьютерные шоу и системы досок объявлений ( BBS) , такие как Software Creations BBS , были основными дистрибьюторами недорогого программного обеспечения. Бесплатное программное обеспечение от BBS было мотивирующей силой для потребителей покупать компьютер, оснащенный модемом, чтобы получить программное обеспечение бесплатно. Успех условно-бесплатных игр, в том числе хитов id Software Commander Keen и Doom , отчасти зависел от готовности сообщества BBS перераспределять их с одной BBS на другую по всей Северной Америке. Причины перераспределения включали предоставление пользователям модемов, которые не могли позволить себе междугородние звонки, возможность просматривать игры. [29]

Важная отличительная особенность условно-бесплатной игры от демо-версии игры заключается в том, что условно-бесплатная игра представляет собой (по крайней мере теоретически) полноценную рабочую программу, хотя и с уменьшенным содержанием по сравнению с полной игрой, в то время как демо-версия игры не включает в себя значительную функциональность, а также контент. . Условно-бесплатные игры обычно предлагали как однопользовательский, так и многопользовательский режимы, а также значительную часть полного игрового контента, такого как первый из трех эпизодов, а некоторые даже предлагали весь продукт в качестве условно-бесплатного программного обеспечения, одновременно открывая дополнительный контент для зарегистрированных пользователей. Напротив, демо-версия игры может предлагать всего лишь один уровень для одного игрока или состоять исключительно из многопользовательской карты, что упрощает подготовку, чем условно-бесплатную игру.

Отраслевые стандарты и технологии

Существует несколько широко распространенных стандартов и технологий, которые используются при разработке и продвижении условно-бесплатных программ.

Смотрите также

Рекомендации

  1. Бинк, Томас (4 апреля 1996 г.). «Условно-бесплатное ПО выгодно и популярно». Кингстонский виг-стандарт (Кингстон, Онтарио, Канада). п. 17.
  2. Гноффо-младший, Энтони (4 июля 1993 г.). «Индустрия условно-бесплатных компьютеров, растущий мир инноваций и доверия». Газеты Найт-Риддера . Ратленд Дейли Геральд (Ратленд, Вермонт). п. 8Д.
  3. ^ Альварес, Джулиан; Мишо, Лоран (июль 2008 г.). Серьезные игры: рекламные игры, обучение, обучение и многое другое (PDF) . ИДАТА . п. 45. ИСБН 978-2-84822-169-4. Проверено 4 июня 2022 г.
  4. Флинн, Лори (14 ноября 1993 г.). «Дешевое и простое условно-бесплатное программное обеспечение для большого бизнеса». Газеты Найт-Риддера . Sun Herald (Билокси, Миссисипи). п. С7.
  5. ^ Джепсон, Анна; Лундин, Элин (3 апреля 2009 г.). Freemium для крупных предприятий (Диссертация). Королевский технологический институт KTH . п. 14. урна : nbn:se:kth:diva-99781.
  6. ^ Ван, Уоллес (2006). «Рекламное и шпионское ПО». Книга «Укради этот компьютер» 4.0: чего вам не расскажут об Интернете. Пресс без крахмала . п. 285. ИСБН 1-59327-105-0. Проверено 4 июня 2022 г.
  7. ^ Сипиор, Дженис С.; Уорд, Берк Т.; Роселли, Джорджина Р. (весна 2005 г.). «Этические и юридические проблемы шпионского ПО». Управление информационными системами . 22 (2): 43. дои :10.1201/1078/45099.22.2.20050301/87276.5. S2CID  26291227.
  8. ^ Франческетти, Дональд Р. (2016). Принципы информатики . Салем Пресс . стр. 112–114. ISBN 978-1-68217-139-4.
  9. Милиан, Марк (13 июня 2011 г.). «Приложения для чтения продают подписку на неясные чувства». CNN . Архивировано из оригинала 22 мая 2014 года . Проверено 22 мая 2014 г.
  10. ^ Парберри, Ян (июнь 1995 г.). «Интернет и начинающий программист игр» (PDF) . Труды ДАГС 95, «Электронные публикации и информационная супермагистраль» . Бостон: Биркхаузер. п. 2. Архивировано (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г.
  11. ^ Джайлз, Аарон . «История вычислений Аарона». Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 7 августа 2006 г.
  12. ^ «Эксифер для Windows». www.friedemann-schmidt.com . Архивировано из оригинала 12 ноября 2006 года . Проверено 18 января 2016 г.
  13. ^ Торвальдс, Линус (май 2001 г.). Просто для развлечения . Нью-Йорк: Издательство HarperCollins. ISBN 0-06-662072-4.
  14. ^ Jump 'n Bump (Архивировано 22 декабря 2015 г. в Wayback Machine ). readme.txt: «JUMP 'N BUMP от Brainchild Design, 1998 г. Jump 'n Bump - это программа электронной почты. Это означает, что вы должны отправить нам электронное письмо. Напишите, например, откуда вы и о чем думаете. Если вы сделаете это, вы очень вдохновите нас на создание новых игр для вас!»
  15. ^ https://spatie.be/open-source/postcards
  16. ^ Магид, Лоуренс Дж. (август 1982 г.). «ПК-Разговор». Журнал ПК . п. 143. Архивировано из оригинала 26 мая 2021 года . Проверено 21 октября 2013 г.
  17. ^ Каллахан, Майкл Э. «История условно-бесплатного ПО». Выбор Пола. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 года . Проверено 13 мая 2008 г.
  18. ^ Horizon: Психоделическая наука Билла Иглза (около 41 минуты начала программы)
  19. ^ Пурнель, Джерри (июль 1983 г.). «Межзвездные приводы, аксессуары Osborne, DEDICATE / 32 и Долина Смерти». БАЙТ . п. 323 . Проверено 28 августа 2016 г.
  20. Маркофф, Джон (26 сентября 2002 г.). «Боб Уоллес, 53 года, пионер программного обеспечения, умер» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 года . Проверено 26 мая 2016 г.
  21. ^ «Ассоциация профессионалов программного обеспечения - сообщество реальных людей, использующих настоящие имена и ведущих настоящий бизнес по разработке программного обеспечения» . www.asp-shareware.org . Архивировано из оригинала 2 апреля 2010 года . Проверено 28 апреля 2018 г.
  22. ^ "Хронология Боба Уоллеса" . Эровид . 12 января 2004 года. Архивировано из оригинала 2 марта 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
  23. Статья о Джиме «Баттон» Нопфе. Архивировано 10 февраля 2007 г. в Wayback Machine , из журнала доктора Добба.
  24. ^ "PC Mag, 24 ноября 1992 г." 24 ноября 1992 года. Архивировано из оригинала 17 августа 2021 года . Проверено 1 апреля 2015 г.
  25. ^ «Программное обеспечение, которое является одновременно условно-бесплатным и виновным» . Архивировано из оригинала 24 мая 2014 года.
  26. Ссылки ​Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 года.
  27. ^ "Анархия v1.1.3 © 1993-94 Питер Н. Льюис" . Архивировано из оригинала 28 октября 2015 года. Если вы покупаете лицензию сайта, свяжитесь со мной для получения информации о том, как заставить Anarchie автоматически устанавливать флаг «I Paid» в диалоговом окне «Настройки» (для тех, кому интересно, я оставляю флажок «I Paid» выключенным). на моей машине, чтобы окно «О программе» не слишком раздражало и не беспокоило меня, так что смиритесь с этим :-)
  28. Гаага, Джеймс (8 февраля 1999 г.). «Дай мне свои деньги: полусырая история условно-бесплатного ПО». Луни-игры . Архивировано из оригинала 23 февраля 2020 года . Проверено 23 февраля 2020 г.
  29. ^ Дрисколл 2022, стр. 117–120.
  30. ^ «Спецификация PAD» . Архивировано из оригинала 12 июня 2007 года . Проверено 12 мая 2006 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  31. ^ «Подписание кода и вы» . rogueamoeba.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 28 апреля 2018 г.

Цитируемые работы

Внешние ссылки