Dusk — шутер от первого лица 2018 года , созданный американским разработчиком Дэвидом Шимански [1] и изданный New Blood Interactive для Windows , Linux , macOS , PlayStation 4 и Nintendo Switch . [2] [3] [4] Продюсером игры является Дэйв Ошри, который ранее был одним из режиссёров ремейка Rise of the Triad 2013 года .
Dusk происходит в вымышленном сельском городе Dusk, штат Пенсильвания, и вокруг него . [5] Под участком сельскохозяйственных угодий обнаружена огромная сеть « лавкрафтовских руин», что привлекает внимание правительства. Военные и ученые основывают в городе исследовательские лаборатории и фабрики, пытаясь использовать магию руин. Большая часть исследовательской группы вскоре становится жертвой серии демонических одержимостей и промышленных катастроф, которые вынуждают остатки команды покинуть город. Вокруг города возводится большая стена по периметру, изолирующая его от внешнего мира. Игрок берет на себя роль безымянного охотника за сокровищами («Dusk Dude» [6] или «The Intruder»), который слышал слухи о том, что в запечатанном городе есть скрытые богатства. [7] Охотника за сокровищами задерживают жители города, приводят в уединенный фермерский дом и насаживают на мясной крюк .
The Foothills , первый эпизод, в основном разворачивается на окраине страны вокруг периметральной стены Dusk. После того, как главный герой сбегает из фермерского дома, он путешествует по различным сельским местам, таким как болота, скотные дворы, кукурузные поля и лесопилки. Прорвав периметральную стену и войдя в город, главный герой обнаруживает подземный проход, который в конечном итоге приводит его в промышленную зону на окраине города.
Во втором эпизоде, The Facilities , игрок должен пробиться сквозь остатки одержимых военных и научных сотрудников, которые охраняют множество оккультных машин в промышленной зоне. На предпоследнем уровне эпизода выясняется, что машины извлекают энергию из измельченных останков убитых людей. Глубоко в руинах промышленного комплекса главный герой находит потусторонний портал, который он активирует и проходит через него.
В третьем и последнем эпизоде, Безымянный город , главный герой оказывается в кошмарном измерении. Пройдя через собор, он путешествует по разным локациям, где его заставляют пройти испытание, которое происходит в искаженной версии его собственных воспоминаний. В конце главный герой сталкивается с лидером культа по имени Якоб и побеждает его, которого, в свою очередь, убивают его последователи. Когда он пытается покинуть логово Якоба, главный герой оказывается в ловушке того, кто ответственен за все, что произошло: Внешнего Бога, которому служил Якоб, и источника силы культа, известного как Ньярлатхотеп . Начинается финальная битва, и когда главный герой способен нанести смертельный удар, Ньярлатхотеп считает его «достойным» и дает ему свою силу, предположительно, развращая его в процессе и занимая место Якоба в качестве лидера культа. Затем Ньярлатхотеп помещает главного героя в своего рода стазис, «пока [Ньярлатхотеп] снова в нем не нуждается».
Цель игрового процесса Dusk — добраться до выхода из уровня, пережив все опасности на пути. К таким опасностям относятся враждебные враги, такие как культисты в мантиях, демонический скот, разумные пугала и одержимые солдаты. Игрок имеет доступ к разнообразному оружию, включая двуручные серпы, двуручные пистолеты, двуствольные дробовики, двуствольный «супердробовик», штурмовую винтовку, охотничью винтовку, магический арбалет, миномет, магический меч и оружие под названием «Клепальщик», стреляющее взрывающимися заклепками. Уникальной механикой Dusk является разблокированная ось вращения, позволяющая игроку дополнительно вращаться в воздухе, что дает возможность выполнять сальто вперед и назад.
Многопользовательский компонент Dusk , названный DuskWorld , включает в себя сетевой режим deathmatch , поддерживающий до 16 игроков.
Dusk унаследовал многие элементы дизайна от шутеров от первого лица 1990-х годов, такие как невосстанавливающееся здоровье, больший акцент на движении и скорости, а также возможность носить большое количество оружия одновременно.
Самые ранние концепции того, что в конечном итоге станет Dusk, были задуманы в середине 2000-х годов ведущим разработчиком Дэвидом Шимански. В то время Шимански имел доступ только к компьютерам с не самым мощным оборудованием, что не позволяло ему играть в последние релизы видеоигр; вместо этого он играл в старые шутеры от первого лица, такие как Half-Life и Doom . Эти игры в конечном итоге стали основными источниками вдохновения для игрового процесса Dusk . [8]
Разработка Dusk началась в 2015 году, вытекая из серии тестов, созданных Шимански в игровом движке Unity . В попытке подражать визуальному стилю Quake , Шимански смоделировал низкополигональный дробовик и прикрепил его к камере; с этого момента разработка Dusk началась всерьез. [7] Художественное направление Dusk черпало вдохновение из нескольких источников. Сельская ферма Episode 1 была вдохновлена фильмом The Texas Chainsaw Massacre , видеоигрой Redneck Rampage и собственным опытом Шимански, проживающим в сельской Пенсильвании . Заброшенные фабрики Episode 2 были вдохновлены миром серии видеоигр STALKER , действие которой происходит в альтернативной версии реальности Украины ; Шимански сказал, что изначально действие Dusk должно было происходить в Украине как отсылка к STALKER , прежде чем остановиться на сельской местности игры в Пенсильвании. При разработке уровней Dusk Шимански опирался на дизайн уровней Джона Ромеро в Doom и Quake , делая акцент на нелинейности и абстрактной геометрии. [8]
Визуальные эффекты Dusk были созданы так, чтобы вызывать ассоциации с шутерами от первого лица 1990-х годов. Благодаря преднамеренному дизайну текстуры имеют низкое разрешение и ограниченную палитру, а модели и геометрия карты содержат меньшее количество полигонов, чем современные 3D-игры. Изначально Шимански испытывал трудности с соблюдением графических ограничений шутеров 1990-х годов, поскольку движок Unity постоянно вводил нежелательные визуальные улучшения на протяжении всей разработки: «[Самая] большая проблема — просто убедить Unity прекратить делать то, что заставляет игру выглядеть лучше», — прокомментировал Шимански. [7] Следующий проект Шимански, видеоигра 2022 года Iron Lung , представляет собой похожий короткометражный хоррор с графикой меньшей детализации, как и Dusk . [9] [10]
В январе 2019 года, после первоначального релиза Dusk на ПК , Дэйв Ошри объявил, что игра получит порты на консоли, релиз на физическом ПК и больше бесплатного контента, включая кооперативный режим, Новую игру+ и поддержку модов. [11]
Предварительные заказы на Dusk открылись в августе 2017 года. В знак уважения к эпизодическим выпускам условно-бесплатных шутеров от первого лица 1990-х годов, таких как Doom и Quake , оформившие предварительный заказ получили немедленный доступ к первому эпизоду Dusk , The Foothills , до выхода полной версии игры. Закрытая бета-версия DuskWorld , многопользовательского компонента Dusk , открылась в декабре 2017 года для избранных участников-волонтеров. [12]
Dusk вышел в ранний доступ 11 января 2018 года, в него вошли как DuskWorld , так и первые два эпизода однопользовательской кампании. [13] 12 июня 2018 года New Blood Interactive объявила, что Dusk выйдет на Nintendo Switch . [14]
Dusk был полностью выпущен из раннего доступа 10 декабря 2018 года, в 25-ю годовщину своего вдохновения, Doom . [15]
Порт для Switch был выпущен 28 октября 2021 года, а версия для PlayStation 4 — 31 октября 2023 года. [16] [17]
1 апреля 2021 года New Blood Interactive выпустила, по-видимому, первоапрельскую шутку в виде скриншотов 2D-roguelike-версии Dusk . [18] Вскоре выяснилось, что скриншоты являются подлинными превью настоящей игры.
Dusk '82 ULTIMATE EDITION была выпущена 22 октября к Хэллоуину 2021 года. [19] Игра представляет собой экшен/головоломку, похожую на Chip's Challenge , но с тематическими и сюжетными элементами Dusk , а также содержит чиптюн- версии саундтрека Dusk Эндрю Халшулта.
Ранний релиз Dusk получил в целом положительные отзывы. Значительная похвала была направлена на аутентичность игрового процесса Dusk по сравнению с его предшественниками 1990-х годов, при этом Rock Paper Shotgun сказал, что игре «удаётся избежать того, чтобы быть ретро-игрой, эквивалентной наблюдательному комедийному стендапу, надеясь, что простая пробежка по памяти даст достаточно развлечения... Dusk слишком энергичен, чтобы попасть в эту ловушку». [28]
PC Gamer похвалил дизайн уровней Dusk , заявив, что игра «является одновременно одой и эволюцией величайшей эпохи дизайна уровней FPS». [29] После предварительного просмотра геймплея третьего эпизода Dusk , Destructoid прокомментировал: «если тенденция дизайна уровней, продемонстрированная на этом раннем этапе, является каким-либо показателем, DUSK может претендовать на звание одной из лучших игр FPS, когда-либо созданных». [30]
Порт Switch был оценен как точная конверсия и «почти безупречная итерация превосходной игры» [16] .