Группа разработчиков видеоигр, принадлежащая Sony Interactive Entertainment
PlayStation Studios (ранее SCE Worldwide Studios и SIE Worldwide Studios ) — подразделение Sony Interactive Entertainment (SIE), которое курирует разработку видеоигр в студиях, принадлежащих SIE. Подразделение было создано как SCE Worldwide Studios в сентябре 2005 года и переименовано в PlayStation Studios в 2020 году.
История
14 сентября 2005 года Sony Computer Entertainment (SCE, теперь известная как Sony Interactive Entertainment ), подразделение видеоигр Sony , объявила о создании SCE Worldwide Studios в начале того же месяца, объединив все студии, которыми на тот момент владела SCE. Фил Харрисон был назначен президентом подразделения . [2] Шухей Ёсида сменил его в мае 2008 года. [3] Когда Ёсида перешел на должность руководителя разработки инди-игр SIE, Герман Хульст, ранее работавший в студии Guerrilla Games компании SIE , стал президентом SIE Worldwide Studios в ноябре 2019 года. [4] Продукция студии в целом поддерживается Visual Arts Services Group, основанной в 2007 году в Сан-Диего. [5]
SIE объявила о ребрендинге подразделения в PlayStation Studios в мае 2020 года в рамках представления PlayStation 5 , которая была выпущена позднее в том же году. PlayStation Studios является издательским брендом для собственных студий разработки Sony, а также для игр, разработанных студиями, привлеченными Sony в ситуациях работы по найму. [6]
В 2022 году Sony заявила, что к 2025 году половина игр PlayStation Studios будет доступна на персональных компьютерах (ПК) и мобильных устройствах. [7] В августе 2022 года SIE объявила о создании подразделения PlayStation Studios Mobile, а также о приобретении первой команды разработчиков мобильных приложений компании Savage Game Studios [8] , позже переименованной в Neon Koi. [9]
В феврале 2024 года Sony объявила, что сократит 900 рабочих мест, или 8% сотрудников SIE и PlayStation Studios. Эти сокращения включали закрытие London Studio . [10] [11]
В июле 2024 года Sony и Bungie объявили, что в рамках реструктуризации Bungie один из инкубационных проектов студии будет выделен, а команда, стоящая за игрой, сформирует новую студию в PlayStation Studios. [12] [13]
Студии
Бывший
Смотрите также
Примечания
- ^ Команда Asobi была впервые создана в 2012 году как внутренняя команда Japan Studio и выделилась в отдельную независимую студию в 2021 году. [30]
Ссылки
- ^ Тотило, Стивен (4 октября 2022 г.). «PlayStation расширит линейку, но не откажется от корней, говорит руководитель студии». Axios . Архивировано из оригинала 13 октября 2022 г. Получено 4 октября 2022 г.
- ↑ Чой, Дэниел (14 сентября 2005 г.). «Фил Харрисон возглавит SCE Worldwide Studios для Sony». Joystiq . Архивировано из оригинала 17 мая 2008 г. Получено 30 августа 2022 г.
- ↑ Добсон, Джейсон (16 мая 2008 г.). «Sony находит замену Харрисону в лице Сюхея Ёсиды». Joystiq . Архивировано из оригинала 17 мая 2008 г. Получено 30 августа 2022 г.
- ^ Favis, Elise (7 ноября 2019 г.). «Sony назначает Гермена Хульста из Guerrilla Games новым главой PlayStation worldwide studios». The Washington Post . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г. Получено 18 января 2020 г.
- ^ Scullion, Chris (26 октября 2022 г.). «Sony создает новую команду разработчиков для работы с Visual Arts и Naughty Dog над игрой уровня „AAA“». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 26 октября 2022 г. . Получено 26 октября 2022 г. .
- ^ Дринг, Кристофер (12 мая 2020 г.). «Sony представляет бренд PlayStation Studios для запуска вместе с PS5». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 мая 2020 г. . Получено 12 мая 2020 г. .
- ^ Bonthuys, Darryn (26 мая 2022 г.). «Sony заявляет, что половина релизов PlayStation к 2025 году выйдет на ПК и мобильных устройствах». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 марта 2023 г. Получено 9 марта 2023 г.
- ^ abc Good, Owen S. (29 августа 2022 г.). «Sony расширяет подразделение PlayStation Mobile, планирует крупный рывок на телефоны». Polygon . Архивировано из оригинала 15 октября 2022 г. . Получено 30 августа 2022 г. .
- ^ Tailby, Stephen (21 ноября 2023 г.). «PlayStation’s Mobile Games Studio проводит ребрендинг после нескольких уходов». Push Square . Получено 21 ноября 2023 г.
- ^ Геркен, Том (27 февраля 2024 г.). "PlayStation уволит 900 рабочих мест и закроет лондонскую студию" . Получено 3 марта 2024 г.
- ^ ab Yin-Poole, Wesley (21 мая 2024 г.). "PlayStation London Studio Issues Heartfelt Goodbye After Sony Studio Closure". IGN . Ziff Davis . Получено 22 мая 2024 г. .
- ^ "Destiny 2 dev Bungie увольняет 220 разработчиков и передает новую игру Sony". 31 июля 2024 г. Получено 31 июля 2024 г.
- ^ "The New Path for Bungie" (пресс-релиз). 31 июля 2024 г. Получено 31 июля 2024 г.
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag Баркер, Сэмми; Тейлби, Стивен (4 октября 2024 г.). "PlayStation Studios: все разработчики Sony First-Party Developers и над чем они работают". Push Square . Архивировано из оригинала 3 октября 2024 г. . Получено 4 октября 2024 г. .
- ↑ Дайер, Митч (28 января 2014 г.). «Who Is Bluepoint Games?». IGN . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 г. Получено 30 сентября 2021 г.
- ^ Tailby, Stephen (30 сентября 2021 г.). "Sony Finally Confirms Acquisition of Demon's Souls PS5 Dev Bluepoint Games". Push Square . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. . Получено 30 сентября 2021 г. .
- ^ Scullion, Chris (10 июня 2022 г.). «Sony's Firesprite переезжает в офис, который более чем в 20 раз больше нынешнего». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 15 октября 2022 г. . Получено 30 августа 2022 г. .
- ^ «Почему PlayStation покупает Firesprite, одну из самых быстрорастущих студий Великобритании». Gamesindustry.biz . 8 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2021 г. Получено 8 сентября 2021 г.
- ^ ab Dring, Christopher (11 июля 2022 г.). «Jade Raymond's Haven Studio уже вдохновляет другие студии PlayStation — и не только своей игрой». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 15 октября 2022 г. . Получено 30 августа 2022 г. .
- ^ "Fairgame$ — первая игра от студии Haven Studios Джейд Рэймонд". 24 мая 2023 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2023 г. Получено 24 мая 2023 г.
- ^ Шрайер, Джейсон (29 июня 2021 г.). «Sony покупает разработчика игр PlayStation Bestseller Returnal». Bloomberg . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Получено 29 июня 2021 г.
- ^ Лидхэм, Роберт (29 июня 2021 г.). «Почему PlayStation купила разработчика Returnal Housemarque: внутренняя история». British GQ . Архивировано из оригинала 29 июня 2021 г. Получено 29 июня 2021 г.
- ^ МакАлун, Алисса (10 февраля 2020 г.). «Приобретение Sony Insomniac Games в 2019 году обошлось в 229 миллионов долларов». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 30 августа 2022 г. Получено 30 августа 2022 г.
- ↑ Ремо, Крис (4 июня 2008 г.). «Подробно: Insomniac Talks New North Carolina Studio». Gamasutra . Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 г. Получено 30 августа 2022 г.
- ^ "PlayStation откроет студию разработки в Малайзии". 8 ноября 2019 г.
- ^ «Как PlayStation Studios Malaysia играет растущую роль в важнейших франшизах Sony». 13 октября 2022 г.
- ^ Макуч, Эдди (1 июля 2021 г.). «Sony покупает еще одну игровую студию, Avengers And Rise Of The Tomb Raider's Nixxes Software». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 июля 2021 г. Получено 1 июля 2021 г.
- ↑ Варела, Рамон (16 января 2020 г.). «PlayStation: Todos sus estudios y los juegos en desarrollo» [PlayStation: Все ваши студии и игры в разработке]. Вандал (на испанском языке). Архивировано из оригинала 24 ноября 2021 года . Проверено 19 марта 2021 г.
- ^ Толберт, Сэмюэл (16 декабря 2021 г.). «PlayStation Studios: все, что мы знаем о Sony Worldwide Studios, над чем работает в 2021 году для PS5». Android Central . Архивировано из оригинала 25 декабря 2021 г. Получено 20 января 2022 г.
- ^ ab LeBlanc, Wesley (2 июня 2021 г.). «Team Asobi официально объявлена как PlayStation Studio, показан новый логотип». IGN . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. . Получено 2 июня 2021 г. .
- ^ "Анонсирован сиквел Astro Bot для PS5, выход 6 сентября". 30 мая 2024 г.
- ^ ab Reiner, Andrew (10 декабря 2021 г.). «Sony приобретает разработчика Valkyrie Entertainment». Game Informer . Архивировано из оригинала 15 октября 2022 г. Получено 30 августа 2022 г.
- ^ ab Barker, Sammy (28 августа 2019 г.). «Руководство: все студии Sony First-Party и над чем они работают». Push Square . Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 г. Получено 13 сентября 2019 г.
- ^ Баркер, Сэмми (19 сентября 2022 г.). «Японское подразделение Sony XDEV помогает с игрой PS5 Rise of the Ronin». Push Square . Получено 18 марта 2024 г.
- ^ abc Yoon, Andrew (10 января 2012 г.). "Sony закрывает Little Deviants, Pursuit Force dev". Shacknews . Архивировано из оригинала 23 ноября 2013 г. . Получено 13 сентября 2019 г. .
- ^ abcdef "В ПОДРОБНОСТЯХ: шестнадцать собственных студий Sony". MCV/Develop . 2 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2022 г. Получено 30 августа 2022 г.
- ^ ab Brightman, James (22 марта 2016 г.). «Sony подтверждает закрытие Evolution Studios». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 сентября 2019 г. . Получено 13 сентября 2019 г. .
- ^ ab "PlayStation приобретает разработчика многопользовательских игр класса AAA Firewalk Studios". 20 апреля 2023 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2023 г. Получено 20 апреля 2023 г.
- ^ abcd "Обновление от PlayStation Studios". Sony Interactive . Получено 29 октября 2024 г.
- ^ abc Frank, Allegra (12 января 2017 г.). «Sony закрывает 20-летнюю студию в ходе европейской реструктуризации». Polygon . Архивировано из оригинала 8 июня 2017 г. . Получено 13 сентября 2019 г. .
- ^ ab Cifaldi, Frank (13 мая 2011 г.). «Как переезд в Остин придал энергии Starhawk». Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 апреля 2019 г. Получено 13 сентября 2019 г.
- ^ ab Plunkett, Luke (16 января 2012 г.). «Каждая игровая студия, которая закрылась с 2006 года». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. Получено 13 сентября 2019 г.
- ^ Робинсон, Энди; Кэлвин, Алекс (25 февраля 2021 г.). «Источники: PlayStation сворачивает Sony Japan Studio». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 30 июня 2021 г.
- ^ ab Dring, Christopher (4 февраля 2020 г.). "PlayStation закроет студию Manchester VR". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 февраля 2020 г. . Получено 4 февраля 2020 г. .
- ^ "Разработчик Concrete Genie PixelOpus закрывается". 5 мая 2023 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2023 г. Получено 5 мая 2023 г.
- ^ ab Yin-Poole, Wesley (21 июля 2015 г.). «WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 сентября 2019 г. Получено 13 сентября 2019 г.
- ^ abc Moriarty, Colin (31 марта 2012 г.). «Подтверждено: Sony закрывает Zipper Interactive». IGN . Архивировано из оригинала 20 августа 2019 г. Получено 13 сентября 2019 г.
Внешние ссылки