Гашапон (ガシャポン) , также называемый гачапон (ガチャポン) , является торговой маркой Bandai . Среди разнообразия капсульных игрушек, выдаваемых в торговых автоматах , появившихся в 1960-х годах [1], они стали популярными в Японии и других странах.
Гашапон — звукоподражание, образованное от двух звуков: гаша (или гача ), обозначающее ручное вращение игрового автомата, и пон , обозначающее приземление игрушечной капсулы в поддоне для сбора. [2] Гашапон используется как для обозначения самих автоматов, так и для игрушек, получаемых с их помощью.
Популярные производители капсульных игрушек включают Tomy , которая использует торговую марку gacha (ガチャ, gacha ) для своих капсульных автоматов, и Kaiyodo . Во многих странах и территориях, включая Японию, Китай, США, Европейский союз ( торговая марка Европейского союза ) и Великобританию, Gashapon является зарегистрированной торговой маркой Bandai. [3] [4] [5] [6] [7] Модель капсульной игрушки была адаптирована в цифровом виде в многочисленных видеоиграх gacha , таких как игры для мобильных телефонов и многопользовательские онлайн-игры (MMO).
Автоматы Gashapon похожи на автоматы по продаже игрушек с монетоприемником , которые можно увидеть снаружи продуктовых магазинов и других розничных продавцов в других странах. В то время как американские торговые автоматы с монетоприемником — это обычно дешевые, некачественные продукты, продающиеся за несколько четвертаков ( 1 доллар США или меньше), gashapon от Bandaiможет стоить от100 йен ( 0,91 доллара США ) до 500 йен ( 4,56 доллара США ) и, как правило, является продуктом более высокого качества, за которым следуют другие японские производители. Они часто изготавливаются из высококачественного ПВХ- пластика и содержат больше деталей литья и замысловато окрашенных элементов. Многие gashapon считаются предметами коллекционирования , а редкие из них продаются по чрезвычайно высоким ценам на рынках секонд-хенда . [8]
Игрушки Gashapon часто лицензируются у популярных персонажей японской манги , видеоигр или аниме , или из американской индустрии развлечений. Эти высоко детализированные игрушки нашли множество поклонников среди всех поколений в Японии, и эта тенденция распространяется по всему миру, особенно среди взрослых коллекционеров. Нередко в наборах, предназначенных специально для взрослых, фигурируют пикантные женские фигурки. [9]
Практически все гасапоны выпускаются в наборах — в каждой серии будет несколько фигурок для сбора. По своей природе они являются слепой покупкой ; люди вставляют монеты и могут надеяться получить желаемую игрушку или фигурку. Такой элемент развлечения может стать раздражающим, так как есть риск получить один и тот же предмет повторно.
Увлеченные коллекционеры будут покупать наборы в магазинах гасапонов в таких местах, как Акихабара в Токио или Ниппонбаси (Den-Den Town) в Осаке . В зависимости от магазина, наборы обычно дешевле, чем покупать их наугад в автомате.
Bandai продаёт игрушки Gashapon по крайней мере с 1977 года. По состоянию на март 2021 года [обновлять]Bandai Namco продала 3,711 миллиарда игрушек Gashapon по цене от 100 до 500 иен за штуку, что принесло примерно от 371 до 1860 миллиардов иен ( от 3,38 до 17 миллиардов долларов ) предполагаемого дохода от продаж с 1977 года. [10]
Игрушки C apsule также стали обозначать фигурки для торговли в закрытых коробках, которые по сути являются тем же продуктом, который продается случайным образом из запечатанных картонных упаковок вместо машины. [11] Одним из брендов, который делает закрытые коробки, является китайский бренд игрушек Pop Mart , который делает дизайнерские игрушки , очень популярный среди подростков и молодых людей. [12] Kidrobot — еще одна компания, известная своими закрытыми коробками, в частности серией Dunny [13], а также сотрудничеством с различными популярными франшизами. [14]
Существуют также слепые пакеты, которые представляют собой похожую концепцию, но в одноразовом пакете вместо картонной коробки. Это один из способов, с помощью которого фигурки Gashapon попадают в США, поскольку такие компании, как Bandai, выпускают свои фигурки Gashapon в виде слепых пакетов для американской аудитории. [15] LEGO также использовала слепые пакеты для своей коллекционной серии Minifigure , прежде чем перешла на слепые коробки из-за экологических проблем. [16]
Это основано на фукубукуро — наборе случайных предметов по фиксированной цене, который появился в Японии в 1980-х годах. [17]
Еще одна разновидность игрушек-капсул — фигурки из крышек от бутылок . Эти маленькие фигурки крепятся на пластиковые крышки от бутылок , как на бутылках с газировкой . Они продаются как в машинных капсулах, так и в глухих коробках. Крышки не функциональны, так как у них нет резьбы для крепления к горлышку бутылки.
Игры (часто freemium) , в значительной степени основанные на механизме монетизации Gacha , называются играми Gacha . [18] [19] Механизм Gacha , или Gacha , по сути, представляет собой модель монетизации, при которой пользователь платит внутриигровой валютой, чтобы принять участие в розыгрыше, чтобы получить желаемого персонажа или предмет. [20] Если игрок не получает то, на что надеялся, у него есть возможность заплатить своими деньгами за большее количество розыгрышей, и это основной способ монетизации игр Gacha . [20] Модель игры Gacha возникла в начале 2010-х годов и особенно хорошо себя зарекомендовала в Японии. [18] [19]
Gacha может быть бесплатной игрой. Редкие или ценные игровые предметы часто необходимо получать через специальную gacha, купленную за реальные деньги. [21] В играх могут быть представлены разные уровни gacha pulls, которые дают разные наборы наград. [18] [22] Примеры игр gacha включают Genshin Impact , [23] Fire Emblem Heroes , [18] [24] Puzzle & Dragons , [18] и Dragon Collection . [19]
Многие бесплатные многопользовательские онлайн-игры (MMO) и мобильные игры также используют механику gacha , в которой случайно сгенерированные предметы различной рыночной стоимости приобретаются посредством микротранзакций . Кроме того, платные консольные игры включают прогресс в стиле gacha , основанный на случайных предметах, но без покупок внутри приложения, например, Work Time Fun .
Субкультура, ориентированная на аниме и окружающая производство игр gacha , также породила термин gacha pop , относящийся к песням J-pop в различных жанрах, от песен поп-исполнителя Yoasobi до рок-музыканта Kenshi Yonezu , связанных с саундтреками к аниме или эстетикой, востребованной глобальной аудиторией. [25]
Механизм Gacha подвергся тщательному изучению из-за его сходства с азартными играми . Подобно азартным играм, Gacha манипулирует эмоциональным состоянием игрока, в частности, чувством удачи, удовлетворения и неуверенности игрока, а также финансовой стабильностью игрока и выбросом дофамина, чтобы в конечном итоге вызвать игровую зависимость и побудить его к продолжению игры. [20] Проблемное использование Gacha также указывает на высокий уровень ошибки игрока . [20] Ошибка игрока - это связанное с удачей ошибочное убеждение, что определенное событие имеет меньшую или большую вероятность произойти, на основе предыдущей серии событий. [26]
Выигрыш высокорейтинговых виртуальных предметов в gacha случается крайне редко и непредсказуемо. В результате это может в конечном итоге спровоцировать у игроков ошибку игрока. Чтобы свести к минимуму связь между азартными играми и использованием gacha , в 2016 году Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) приняла закон, согласно которому компании должны раскрывать вероятность розыгрыша предметов в платных gacha , чтобы потребители могли понять свои шансы на победу. [27] [28] Этот закон теперь уважается и соблюдается каждой игрой Gacha сегодня. [27]
Помимо азартных игр, игры gacha также обычно связаны с социальным явлением, называемым парасоциальными отношениями . [29] Парасоциальные отношения относятся к чувству привязанности, которое развивается между получателями и персонажами медиа. [29] С точки зрения игр gacha , игроки gacha развивают парасоциальные отношения с игровыми персонажами, которых игроки получают через механизм gacha . [21] [29] Эти парасоциальные отношения в первую очередь развиваются на основе эстетики персонажа и богатого повествовательного элемента. [21] Исследование Рентии и Карасевой показало, что изначально игроки привлекаются играми gacha из-за эстетики игр, хотя по мере продвижения вперед игроки начинают больше ценить повествовательные элементы, связанные с персонажами gacha . [21]
Когда в игре впервые появляется новый персонаж, многие игры gacha выпускают квест, который следует за событиями жизни персонажа, включая жизнь персонажа, намерения и стремления, давая игрокам возможность познакомиться с персонажами. Например, в Genshin Impact , когда игроки выбирают персонажа, они получают больше информации и предыстории об этом конкретном персонаже. [21] [30] Игроки также могут прочитать информацию о том, что персонажи думают о других персонажах и их отношениях. [21] [30] Именно на этом этапе некоторые игроки развивают интенсивную эмоциональную связь и, как следствие, вступают в парасоциальные отношения с внутриигровым персонажем. Для многих игроков очаровательный дизайн персонажей gacha в стиле аниме создает сильное влечение, которое со временем перерастает в сильную эмоциональную связь, а затем в парасоциальные отношения с персонажем. [21] [29]
В результате парасоциальных отношений с внутриигровыми персонажами игроки gacha будут олицетворять вероятность вытягивания персонажей. [29] Исследование Маккензи и Лакса обнаружило, что сообщества gacha традиционно называли успешное получение желаемого персонажа «возвращением персонажа домой». [29] Это отражает то, как из-за сильной эмоциональной привязанности, которую они испытывают к персонажу, игроки gacha будут олицетворять или давать человеческую жизнь персонажу настолько, что персонаж развивает человеческую способность признавать желание игрока и, следовательно, возвращается домой, где он находится. [ 29 ]
Есть несколько способов приобрести фигурки и предметы Gashapon за пределами Японии. Один из способов — официально лицензированная переупаковка Bandai в виде закрытых пакетов, продаваемая в таких магазинах, как Five Below и Target . [15] Другой способ — через специализированный магазин Gashapon. Существуют официально лицензированные магазины Bandai Gashapon по всей территории Соединенных Штатов , в том числе в торговом центре American Dream в Нью-Джерси , [31] [32], а также отдельные автоматы Gashapon (как лицензированные, так и нелицензированные) в различных магазинах и торговых центрах. Эти магазины позволяют вам обменивать деньги на жетоны, которые можно использовать в настоящих автоматах Gashapon. Также есть Gacha Gacha в Австралии , которая представляет собой похожую концепцию, но реализована третьей стороной, а не Bandai. [33]
Вы также можете купить фигурки Гасяпона на таких сайтах, как eBay и специализированных сайтах, таких как Gacha x2. [34]