stringtranslate.com

Мастер игры

Мастер игры ( GM ; также известный как мастер игры , менеджер игры , модератор игры , рефери , рассказчик или ведущий церемоний ) — это человек, который выступает в качестве организатора, посредника, судьи правил, арбитра и модератора многопользовательской ролевой игры . [1] [2] Действия, выполняемые мастером игры, иногда называют «мастерингом игры» или просто «GM-ing».

Роль ГМ в традиционной настольной ролевой игре (TTRPG) заключается в том, чтобы сплетать воедино истории персонажей игроков (PC) других участников, управлять неигровыми персонажами (NPC), описывать или создавать окружение, в котором PC могут взаимодействовать, и решать любые споры игроков. Эта базовая роль одинакова почти во всех традиционных TTRPG, с небольшими различиями, характерными для разных наборов правил. Однако в некоторых инди-ролевых играх роль ГМ значительно отличается от традиционной модели. Например, в системах Powered by the Apocalypse другие игроки помогают ГМ в создании как NPC, так и деталей сеттинга кампании . [3]

Роль гейм-мастера в онлайн-игре заключается в обеспечении соблюдения правил игры и предоставлении общего обслуживания клиентов.

Игровые системы имеют свои собственные названия для роли GM. Например, в Dungeons & Dragons их называют мастерами подземелий , [4] в играх World of Darkness их называют рассказчиками, [5] а в играх Powered by the Apocalypse их называют по-разному, например, MC (мастером церемоний). [6]

ГМ обычно являются любителями; однако иногда они являются оплачиваемыми сотрудниками или наемными артистами. Это более распространено в онлайн-играх. Платное ГМ было очень необычно для TTRPG до 2020-х годов. [7]

Ведущий (в центре) и игроки в настольной ролевой игре.

История и варианты термина

В контексте ролевых игр термин «мастер игры» впервые был использован Дэйвом Арнесоном при разработке его игры Blackmoor в 1971 году [8] , хотя первое использование в печати, возможно, было в игре Chivalry & Sorcery . [9]

Каждая игровая система имеет свое собственное название для роли гейм-мастера, например, «судья», «рассказчик», «рефери», «режиссер» или «рассказчик» [10], и эти термины не только описывают роль GM в целом, но и помогают определить, как предполагается вести игру. Например, самый известный из таких терминов, « Dungeon Master » (или «DM») в Dungeons & Dragons [11] [12], подчеркивает фокус игры на исследовании подземелий . Система Storyteller , используемая в играх-рассказчиках White Wolf Game Studio , называет своего GM «рассказчиком», в то время как ролевая игра Marvel Super Heroes, ориентированная на правила и сеттинг, называет своего GM «судьей». Ролевая игра, вдохновленная мультфильмами, Toon называет своего GM «аниматором». В некоторых играх Мастеру даются яркие имена, соответствующие жанру или обстановке, например, Хранитель тайных знаний (в оккультной игре Call of Cthulhu ), [13] Бог мальвы ( Nobilis , в которой мальва олицетворяет тщеславие), Смотритель (в жуткой игре Bluebeard's Bride ), [14] Крыса из торгового центра (в игре Visigoths vs. Mall Goths ), [15] или Геймастер (в игре Thirsty Sword Lesbians, ориентированной на ЛГБТК ). [16]

Термин «мастер игры» и связанная с ним роль использовались в почтовых играх с 1980-х годов. [17] В типичных играх с игрой по почте игроки управляют армиями или цивилизациями и отправляют выбранные ими действия GM. Затем GM регулярно рассылает обновленное состояние игры всем игрокам. Использование в контексте военных игр включает набор правил Guidon Games 1973 года, Ironclad . [18]

В традиционных настольных ролевых играх

Мастер игры готовит игровую сессию для игроков и персонажей, которых они играют (известных как игровые персонажи или PC), описывает происходящие события и принимает решения о результатах решений игроков. Мастер игры также отслеживает неигровых персонажей (NPC) и случайные встречи , а также общее состояние игрового мира. [19] Игровую сессию (или « приключение ») можно метафорически описать как игру , в которой игроки являются ведущими актерами, а GM предоставляет сцену , декорации , основной сюжет , на котором строится импровизационный сценарий, а также все второстепенные роли и второстепенных персонажей . Мастер игры также может отвечать за создание событий и постановку задач в настольных играх RPG. [20]

GM могут выбрать запуск игры, основанной на опубликованном игровом мире , с уже существующими картами и историей; такие игровые миры часто имеют заранее написанные приключения. В качестве альтернативы GM может построить свой собственный мир и написать сценарий своих собственных приключений . [21]

В онлайн играх

В ранних виртуальных мирах гейм-мастера выполняли функции модератора или администратора . В MUD гейм-мастера назывались « волшебниками ». Гейм-мастеринг в форме, встречающейся в традиционных ролевых играх, также использовался в полуавтоматических виртуальных мирах. Однако человеческое модерирование иногда считалось несправедливым или выпадающим из контекста в ином автоматизированном мире. [22] По мере развития онлайн-игр обязанности гейм-мастера расширялись и включали в себя роль представителя службы поддержки клиентов для онлайн-сообщества . Гейм-мастер в такой игре — это либо опытный игрок-волонтер, либо сотрудник издателя игры. Они обеспечивают соблюдение правил игры, изгоняя спамеров, убийц игроков , читеров и хакеров , а также решая проблемы игроков, предоставляя общее обслуживание клиентов. Для своих задач они используют специальные инструменты и персонажей, которые позволяют им делать такие вещи, как телепортация к игрокам, призыв предметов и просмотр журналов, в которых записаны действия игроков. [23]

В World of Warcraft есть сотрудники Blizzard Entertainment , которые выступают в роли гейм-мастеров, помогающих пользователям с различными проблемами в игровом процессе, чате и другими вещами, такими как проблемы с аккаунтом и выставлением счетов. Гейм-мастер в этой игре будет общаться с игроками через чат, в котором есть синий текст, а также у них будет специальный тег «GM» и логотип Blizzard перед их именами. [23]

RuneScape имеет более 500 модераторов, нанятых Jagex для помощи игрокам и выполнения административных обязанностей в игре и на форумах сайта. Эти модераторы Jagex , как их называют, обычно имеют слово «Mod» и золотую корону перед именем учетной записи, которые обычным игрокам не разрешено использовать. В игре также есть модераторы игроков и модераторы форума , которые являются игроками-волонтерами, помогающими с модерацией, имеющими возможность заглушать (блокировать общение) других игроков, которые нарушают правила. [24] [25]

В Helldivers 2 , шутере от третьего лица от Arrowhead Game Studios , единственный сотрудник по имени Джоэл Хакалакс выполняет функции гейм-мастера для игровой базы. В игре представлено множество событий в реальном времени, в которых территория приобретается или теряется, что определяется по усмотрению гейм-мастера. [26]

Дополнительные онлайн-игры

Ныне несуществующий форум онлайн-игр America Online использовал добровольцев, выбранных по заявкам из его пользовательской базы. Эти люди были просто названы OGF другими участниками, а их имена отображали их положение (например, OGF Moose и т. д.). В то время как членство в форуме онлайн-игр имело только одно реальное требование (то есть быть членом AOL), OGF были предоставлены полномочия, весьма схожие с полномочиями «руководителей» AOL, и они могли использовать их по своему усмотрению, чтобы дисциплинировать пользователей, как они считали нужным. Battleground Europe , MMOFPS среднего размера , имеет команду игровых модераторов , анонимных добровольцев, которые модерируют игру. Miniconomy , небольшая текстовая MMO , имеет команду федералов , опытных игроков, которые помогают модерировать игру и взаимодействие. Transformice , многопользовательский онлайн-платформер, имеет команду добровольцев-модераторов, называемых модераторами , которые являются опытными игроками, которые помогают модерировать игру и взаимодействие. ARMA 3 , военный тактический шутер с открытым миром, имеет роль Зевса , которая позволяет любому игроку, выбранному в эту роль, размещать практически любые активы в игре, включая пехоту и технику, цели, разведданные и модули подсчета очков. Зевс также может изменять аспекты самого мира, включая время, погоду и дикую природу, чтобы создавать динамично развивающиеся истории. Neverwinter Nights и Vampire: The Masquerade – Redemption — это видеоигровые адаптации настольных ролевых игр , в которые можно играть онлайн, причем один игрок выступает в качестве традиционного мастера игры.

В широко распространенных играх

Гейммастеринг, иногда называемый оркестровкой [27], используется в широко распространенных играх для руководства игроками по траектории [28], желаемой автором игры. [29] Для обеспечения надлежащего гейммастеринга необходимы четыре компонента: некая сенсорная система в игре, позволяющая гейммастерам знать текущие события, предоставляя динамическую игровую информацию; динамическая и статическая игровая информация позволяет гейммастерам принимать обоснованные решения; решения должны быть активированы в игре либо через игровую систему, либо посредством ручного вмешательства; и, наконец, необходима коммуникационная структура как для диегетической , так и для недиегетической коммуникации. [30] Эффективный гейммастеринг может потребовать специализированных пользовательских интерфейсов, которые в высокой степени специфичны для игры. [31]

Моделирование гейм-мастера

Некоторые справочники имитируют решения гейм-мастера различными способами для групповой или одиночной игры. К ним относятся такие работы, как Mythic Game Master Emulator, который использует систему оракула, чтобы позволить игрокам играть в TTRPG без гейм-мастера. [32] [33]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Розенберг, Аарон; Дюпюи, Энн; Хоул, Мелисса (2005). Игра Deryni NextAdventure . Grey Ghost Press, Inc. стр. 106. ISBN 978-1-887154-09-3.
  2. ^ Портер, Грег (июнь 1988). SpaceTime . Ричмонд, Вирджиния: Blacksburg Tactical Research Center. стр. 1. ISBN 0-943891-03-5.
  3. ^ Виланд, Роб. «Руководство для начинающих по играм Powered By The Apocalypse». Forbes . Получено 12 июля 2024 г.
  4. ^ Сарджентсон, Эмили (16.01.2019). «Что такое Dungeon Master? Что делают лучшие?». My Kind of Meeple . Архивировано из оригинала 22.05.2020 . Получено 22.05.2020 .
  5. ^ Эллисон, Питер Рэй (2020-02-06). «Проливая свет на Мир Тьмы, готик-панк вселенную RPG Vampire: The Masquerade». Dicebreaker . Gamer Network . Архивировано из оригинала 2020-07-13 . Получено 2020-09-04 .
  6. ^ «Powered by the Apocalypse, часть 1 – игры Лампли».
  7. ^ Пол, Майк Уинтерс, Раффи (25.04.2024). «36-летний зарабатывает 37 000 долларов в год, руководя играми Dungeons & Dragons: если «ты все равно это делаешь, то можешь и получить деньги». CNBC . Получено 03.10.2024 .{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  8. ^ Кушнер, Дэвид. «Dungeon Master: The Life and Legacy of Gary Gygax». Wired . Журнал Wired . Получено 10 марта 2008 г. .
  9. ^ Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр, McFarland, стр. 63, ISBN 978-0786458950
  10. ^ О'Бэннон, Марк (2006). Fantasy Imperium . Сан-Диего, Калифорния: Shadowstar Games, Inc. стр. 2. ISBN 1-933888-00-8.
  11. ^ Кук, Монте; Твит, Джонатан; Уильямс, Скип (июль 2003 г.). Dungeons & Dragons Player's Handbook, Core Rulebook I, v.3.5 . Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, Inc. стр. 4. ISBN 978-0-7869-2886-6.
  12. ^ Кук, Монте; Твит, Джонатан; Уильямс, Скип (июль 2003 г.). Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide, Core Rulebook II, v.3.5 . Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, Inc. стр. 4. ISBN 978-0-7869-1551-4.
  13. ^ Петерсон, Сэнди; Уиллис, Линн (2005). Зов Ктулху, Ролевая игра ужасов в мирах Г. Ф. Лавкрафта, 6-е издание . Хейворд, Калифорния: Chaosium, Inc. стр. 24. ISBN 978-1-56882-181-8.
  14. ^ Baume, Matt (25.03.2017). «Глубокое погружение в готический ужас в «Невесте Синей Бороды»». VICE . Получено 03.10.2024 .
  15. ^ Кан, Люциан (2023). Вестготы против готов Молла (3-е изд.). Hit Point Press.
  16. ^ "Флиртуйте и сражайтесь в квир-настольной RPG Thirsty Sword Lesbians". Dicebreaker . 2020-10-15 . Получено 2022-08-06 .
  17. ^ Тамлин, Пит (весна 1985). «Адаптация игр для почтовой игры». Флагман. (6): 33.
  18. ^ Wham, Tom ; Lowry, Don (1973). Ironclad: Civil War Naval Rules . Белфаст, Мэн : Guidon Games . стр. 1.
  19. ^ Нельсон, Саманта (21.02.2019). "Руководство для начинающих по игре в Dungeons and Dragons". Polygon . Получено 03.10.2024 .
  20. ^ Лоутон, Чак. «Исповедь первого DM: Первая встреча». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 03.10.2024 .
  21. ^ Кемнер, Луис; Аравинд, Аджай; Мельцер, Дженни; Ганн, Конор; Уильямс, Айзек; Рэйли, Кристофер (29.04.2021). «15 кампаний D&D для новичков, с которых стоит начать новым DM». CBR . Получено 03.10.2024 .
  22. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. ISBN 0-13-101816-7.
  23. ^ ab "Game Master". WowWiki.com . Получено 20.10.2013 .
  24. ^ "RuneScape - масштабная онлайн-приключенческая игра от Jagex Games Studio". web.archive.org . 2009-09-01 . Получено 2024-10-03 .
  25. ^ "Мир RuneScape". play.runescape.com . Получено 2024-10-03 .
  26. ^ Morgan ParkВклад Эвана Лахти (28.02.2024). «У нас есть реальный человек с титулом Мастера игры»: единственный разработчик Helldivers 2 по имени Джоэл дергает за ниточки своей галактической войны, как всемогущий мастер подземелий D&D, война будет становиться «все более и более изощренной со временем»». PC Gamer . Получено 03.03.2024 .
  27. ^ Томпсон, Марк К.; Уил, Марк Дж.; Михаэлидес, Даниус Т.; Круикшанк, Дон Г.; Де Рур, Дэвид К. (2003). «MUD Slinging: Virtual Orchestration of Physical Interactions». Университет Саутгемптона ECSTRIAM03-007 . CiteSeerX 10.1.1.109.6617 . ,
  28. ^ Бенфорд, Стив; Джаннаки, Габриэлла; Колева, Бориана; Родден, Том (2019). «От взаимодействия к траекториям: проектирование согласованных путешествий через пользовательский опыт». Труды конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах . ACM: 709–718. Архивировано из оригинала 2019-11-08.
  29. ^ Йонссон, Стаффан; Вэрн, Анника; Монтола, Маркус; Стенрос, Яакко (ноябрь 2019 г.). «Top % Games. Experiences from momentum». Труды конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах .
  30. ^ Nevelsteen, Kim JL (2015). Обзор характерных особенностей движка для игр, поддерживаемых технологиями. SpringerBriefs in Computer Science. Springer International Publishing. doi : 10.1007/978-3-319-17632-1. ISBN 978-3-319-17631-4. S2CID  19479793.
  31. ^ Йонссон, Стаффан; Вэрн, Анника; Монтола, Маркус; Стенрос, Яакко (2007). «Освоение игры в распространенной ролевой игре. Опыты, основанные на импульсе». Труды конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах .
  32. ^ Команда, Видео Мэдди Каллен (2023-01-06). "5 способов играть в РПГ без ГМ". Dicebreaker . Получено 2024-03-06 .
  33. ^ Участник, Чейз Картер (27.07.2020). «Как играть в настольные ролевые игры самостоятельно: руководство для начинающих по сольной ролевой игре». Dicebreaker . Получено 06.03.2024 . {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )

Внешние ссылки