Термин чат-комната или чат-рум (иногда групповой чат ; сокращенно GC ), в первую очередь используется для описания любой формы синхронной конференции , иногда даже асинхронной конференции . Таким образом, этот термин может означать любую технологию, начиная от онлайн-чата в реальном времени и онлайн-взаимодействия с незнакомцами (например, онлайн-форумы ) до полностью иммерсивных графических социальных сред .
Основное использование чата — обмен информацией посредством текста с группой других пользователей. Вообще говоря, возможность общаться с несколькими людьми в одном разговоре отличает чаты от программ обмена мгновенными сообщениями , которые, как правило, предназначены для общения один на один. Пользователи в определенном чате, как правило, связаны через общий интернет или другое подобное соединение, и существуют чаты, обслуживающие широкий круг тем. Новые технологии сделали возможным использование обмена файлами и веб-камер.
Первая система чата была использована правительством США в 1971 году. Она была разработана Мюрреем Туроффом, молодым выпускником докторантуры из Беркли, [1] и впервые использовалась во время замораживания заработной платы и цен президентом Никсоном в рамках проекта Delphi. Система называлась EMISARI и позволяла 10 региональным офисам связываться в режиме реального времени в онлайн-чате, известном как партийная линия. Она использовалась до 1986 года. Первая публичная система онлайн-чата называлась Talkomatic , созданная Дугом Брауном и Дэвидом Р. Вулли в 1973 году на системе PLATO в Университете Иллинойса . Она предлагала несколько каналов, каждый из которых мог вместить до пяти человек, с сообщениями, появляющимися на экранах всех пользователей посимвольно по мере их ввода. Talkomatic был очень популярен среди пользователей PLATO до середины 1980-х годов. В 2014 году Браун и Вулли выпустили веб-версию Talkomatic.
Первой [2] специализированной службой онлайн-чата, которая была широко доступна публике, был CompuServe CB Simulator в 1980 году, [3] созданный руководителем CompuServe Александром «Сэнди» Тревором в Колумбусе, штат Огайо . Чаты приобрели массовую популярность с AOL . [4]
Яркко Ойкаринен создал Internet Relay Chat (IRC) в 1988 году. Многие одноранговые клиенты имеют чаты, например, Ares Galaxy, eMule , Filetopia , Retroshare , Vuze , WASTE , WinMX и т. д. Многие популярные платформы социальных сетей теперь используются в качестве чатов, например, WhatsApp , Facebook , Twitter , Discord , Snapchat , Instagram , TikTok и многие другие.
Визуальные чаты добавляют графику в чат-опыт, как в 2D, так и в 3D (используя технологию виртуальной реальности ). Они характеризуются использованием графического представления пользователя, аватара , виртуальных элементов, таких как игры (в частности, многопользовательские онлайн-игры ) и образовательных материалов, которые чаще всего разрабатываются отдельными владельцами сайтов, которые в целом являются просто более продвинутыми пользователями систем. Самые популярные среды, такие как The Palace , также позволяют пользователям создавать или строить свои собственные пространства. Некоторые из самых популярных 3D-чатов — это IMVU и Second Life (хотя они выходят далеко за рамки простого чата). Многие такие реализации приносят прибыль, продавая виртуальные товары пользователям с высокой маржой.
Некоторые онлайн-чаты также включают аудио- и видеосвязь , так что пользователи могут видеть и слышать друг друга.
В игры также часто играют в чатах. Обычно они реализуются внешним процессом, таким как IRC-бот, присоединяющийся к комнате для проведения игры. Наиболее распространены игры-вопросы и ответы. Исторический пример — Hunt the Wumpus . [5] Также существуют реализации игры для вечеринок Mafia в чатах . [ требуется ссылка ] Похожий, но более сложный стиль текстовых игр — MUD , в которых игроки взаимодействуют в текстовой, интерактивной среде, похожей на художественную литературу.