Inkle — компания по разработке видеоигр, базирующаяся в Кембридже , Великобритания, которая специализируется на интерактивном повествовании, т. е. текстовых компьютерных видеоиграх. Они создали такие игры, как 80 Days и Sorcery!, воссоздание серии игровых книг Sorcery! Стива Джексона . [ 1]
Компания Inkle также создала inklewriter — инструмент для создания интерактивной литературы , который был доступен онлайн с 2012 по 2018 год. Впоследствии inklewriter был возрожден как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом в 2019 году.
Inkle была основана в ноябре 2011 года Джоном Инголдом и Джозефом Хамфри. [2] Их первым проектом была интерактивная, основанная на выборе версия романа Мэри Шелли «Франкенштейн» , написанная автором игровой книги Дэйвом Моррисом и опубликованная Profile Books . [3] Она получила неоднозначную реакцию, заработав звезду «Лучшее за 2012 год» от Kirkus Reviews , в то время как The Guardian описала ее как «цифровую бойню», отметив ее «сбивающий с толку» формат и то, что, несмотря на то, что она заявлена как «интерактивная», пользователи не могут изменить ход развития базовой истории. [4] [5]
В мае 2013 года они выпустили первую игру в фэнтезийной серии, Sorcery!, основанную на книгах-играх известного британского разработчика игр Стива Джексона . Адаптация получила широкую похвалу, а IGN назвал ее «ярким примером того, что может произойти, когда традиционное повествование сочетается с современным игровым дизайном». [6] Первое продолжение вышло в ноябре 2013 года и было значительно масштабнее, а последние две части были опубликованы в апреле 2015 года и сентябре 2016 года. [7]
Они сотрудничали с Penguin Books над двумя приложениями. «Poems by Heart» — это игра на запоминание, призванная помочь читателям выучить поэзию, и была выбрана одной из лучших книг 2013 года по версии Kirkus Reviews. [8] В том же году они работали с автором Келли Армстронг над The Cainsville Files , интерактивным приквелом в стиле визуального романа к ее серии книг Cainsville . [9]
Gamasutra назвала их одними из 10 лучших разработчиков 2014 года, заявив, что их игра 80 Days «установила захватывающую планку того, как может выглядеть популярная интерактивная фантастика... не жертвуя изысканностью и глубиной ради доступности». [10] The New York Times назвала ее примером успешного интерактивного повествования, в то время как The Telegraph назвала ее «одним из лучших разветвленных повествований, когда-либо созданных» и «одной из лучших книг 2014 года». [11] [12] [13]
Pendragon , «повествовательная рогалик » игра, основанная на легенде о короле Артуре, была выпущена осенью 2020 года. [14]
Впоследствии Инкл объявил о разработке «Песни горцев » — «ритмической истории о выживании», которая сохранила повествовательные элементы, но еще больше отошла от своих текстовых корней.
В 2012 году Inkle создал inklewriter , онлайн-инструмент для создания интерактивной фантастики . [15] [16] Он использовался в школах и был удостоен награды «Лучший веб-сайт для преподавания и обучения» Американской ассоциацией школьных библиотекарей в 2013 году. [17] [18] Он также использовался некоторыми разработчиками игр, такими как Stoic Studios, для помощи в разработке их игры The Banner Saga . [19] [20] В августе 2018 года Inkle закрыл inklewriter [21] из-за нехватки времени для решения его проблем, но позже он был переведен в бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом.
Вместо этого Inkle продвигает ink , язык сценариев для интерактивной фантастики, и специализированный редактор inky . Язык доступен по лицензии MIT с открытым исходным кодом и может быть интегрирован в игровые движки, такие как Unity, с использованием плагинов с открытым исходным кодом. [22] [23] Inky — это свободно доступное программное обеспечение для редактирования с открытым исходным кодом для использования с Ink. [24] [25] Ink подходит для создания диалоговых деревьев и разветвленных повествований. [26] [27]