Матовая живопись — это нарисованное изображение пейзажа , декорации или удаленного места, которое позволяет кинематографистам создать иллюзию окружающей среды, которой нет на месте съемок . Исторически сложилось так, что матовые художники и кинотехники использовали различные методы для объединения матового изображения с кадрами живых выступлений ( композитинг ). В лучшем случае, в зависимости от уровня квалификации художников и технических специалистов, эффект получается цельным и создает среду, которую в противном случае было бы невозможно или дорого снять. В сценах живописная часть статична, а движения интегрированы в нее.
Фон
Традиционно матовые картины создавались художниками с использованием красок или пастели на больших листах стекла для интеграции с кадрами живых выступлений. [1] Первый известный снимок матовой живописи был сделан в 1907 году Норманом Доуном (ASC) , который импровизировал разрушающиеся Калифорнийские миссии, нарисовав их на стекле для фильма « Миссии Калифорнии» . [2] Известные традиционные кадры мэт-пейнтинга включают подход Дороти к Изумрудному городу в «Волшебнике страны Оз» , «Занаду » Чарльза Фостера Кейна в «Гражданине Кейне » и, казалось бы, бездонный набор притягивающих лучей в «Звездных войнах. Эпизод IV: Новый». Надеяться . В документальном фильме « Создание «Звездных войн» техника, использованная для сцены притягивающего луча, упоминается как роспись по стеклу. [3]
К середине 1980-х годов развитие программ компьютерной графики позволило художникам по матовой живописи работать в цифровой сфере. Первый цифровой матовый снимок был создан художником Крисом Эвансом в 1985 году для сцены «Молодой Шерлок Холмс» для сцены с компьютерной графикой (CG), изображающей рыцаря, прыгающего из витража. Эванс сначала нарисовал окно акриловыми красками, затем отсканировал картину в систему Pixar LucasFilm для дальнейших цифровых манипуляций. Компьютерная анимация (еще одна новинка) идеально сочеталась с цифровой матовой графикой, чего невозможно было добиться с помощью традиционной матовой живописи. [4]
Новые технологии
На протяжении 1990-х годов традиционные матовые рисунки все еще использовались, но чаще в сочетании с цифровой композицией. «Крепкий орешек 2» (1990) был первым фильмом, в котором использовались кадры живых выступлений, скомпонованные в цифровом формате, с традиционной стеклянной матовой живописью, которая была сфотографирована и отсканирована на компьютер. Это была последняя сцена, которая происходила на взлетно-посадочной полосе аэропорта. [5] К концу десятилетия время раскрашенных вручную матовых картин подходило к концу, хотя еще в 1997 году некоторые традиционные картины все еще создавались, в частности картина Криса Эванса со спасательным кораблем RMS Carpathia в Джеймсе. Титаник Кэмерона . _ [6]
Paint теперь вытеснен цифровыми изображениями, созданными с использованием фотографий, 3D-моделей и планшетов для рисования. Художники по матовой живописи комбинируют свои текстуры, нарисованные в цифровом формате, в трехмерной компьютерной среде, обеспечивая трехмерное движение камеры. [7] Алгоритмы освещения, используемые для имитации источников освещения, расширились в своих масштабах в 1995 году, когда в фильме « Казино Мартина Скорсезе» впервые был применен рендеринг радиосити . Компания Matte World Digital в сотрудничестве с LightScape смоделировала эффект непрямого отраженного света [8] миллионов неоновых огней на полосе Лас-Вегаса 1970-х годов. [9] Сокращение времени компьютерной обработки продолжает изменять и расширять технологии и методы матовой живописи. Техники матовой живописи также реализованы в концепт-арте и часто используются в играх и даже в высокотехнологичных методах производства анимации.
^ "Матовый мир в цифровом формате | SIGGRAPH 1998 - Матовая живопись в эпоху цифровых технологий | Традиционные матовые картины | Крейг Бэррон" . Архивировано из оригинала 15 февраля 2012 г. Проверено 6 октября 2010 г.
^ Котта Ваз и Бэррон 2002, с. 33.
^ Роберт Генетт (режиссер) (1977). Создание «Звездных войн» (документальный). Телевидение «20 век Фокс». Объяснение техники росписи по стеклу на 32:04 минуте . Проверено 6 декабря 2022 г. - через YouTube .
^ Котта Ваз и Бэррон 2002, стр. 213, 217.
^ Котта Ваз и Бэррон 2002, с. 227.
^ Котта Ваз и Бэррон 2002, с. 19.
^ Матовый мир цифровых технологий | SIGGRAPH 1998 – Матовая живопись в эпоху цифровых технологий | Большие надежды: создание движения | Крейг Бэррон
^ "Matte World Digital | SIGGRAPH 1998 - Матовая живопись в эпоху цифровых технологий | Техники трехмерного освещения | Крейг Бэррон" . Архивировано из оригинала 4 апреля 2011 г. Проверено 6 октября 2010 г.
^ Котта Ваз и Бэррон 2002, стр. 244–248.
^ Лукас, Тим . Опасность: Дьяволик (Blu-ray). Отпечаток фильмов. Событие происходит в 14:39.
^ "Raynault VFX | Визуальные эффекты" . www.raynault.com . Проверено 22 февраля 2024 г.
Питер Элленшоу ; Элленшоу под стеклом – переход на матовый цвет для Disney
Ричард Рикитт: Спецэффекты: история и техника. Рекламные щиты книг; 2-е издание, 2007 г.; ISBN 0-8230-8408-6 (Глава 5 посвящена истории и методам мэт-пейнтинга в фильмах.)