stringtranslate.com

Нико Беллик

Нико Беллик — вымышленный персонаж и игровой протагонист видеоигры Grand Theft Auto IV от Rockstar North 2008 года , шестой основной игры в серии Grand Theft Auto от Rockstar Games . Он также появляется в качестве неигрового персонажа в эпизодических играх The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony , выпущенных в 2009 году. Майкл Холлик озвучил персонажа и сделал захват движений .

В сюжетной линии игры Нико — бывший солдат из Восточной Европы , который был сформирован своим опытом в неизвестной войне, в которой он участвовал, развив очень циничный взгляд на жизнь. После того, как он связался с российским преступным синдикатом и обнаружил, что его подразделение было продано вражеским силам, он решает переехать в Либерти-Сити , чтобы следовать за американской мечтой , вдохновленный личными историями своего кузена Романа о роскоши и богатстве, которые он испытал, живя там в течение последнего десятилетия. Однако по прибытии он быстро обнаруживает, что эти истории были сильно преувеличены, и пытается улучшить свое и Романа финансовое положение, вовлекаясь в местный преступный мир. По мере развития сюжета игры Нико работает на различных известных вымышленных криминальных деятелей в надежде найти предателя, который предал его подразделение во время войны, в то же время медленно учась отпускать свое прошлое и стремление к мести, и пытаясь уйти от преступной жизни, которая сопряжена с большими рисками.

Персонаж Нико получил признание критиков за свою зрелость, моральную неоднозначность и личностный рост, и был назван одним из лучших главных героев в серии. За свою роль Холлик получил награду «Лучшая мужская роль» на Spike Video Game Awards 2008 года .

Зачатие и развитие

Писатель Дэн Хаузер описал Нико Беллика как «более разностороннего персонажа», чем в предыдущих играх. [1] Он чувствовал, что его двойственная личность — часто спасающий невинных людей, при этом будучи «хладнокровным убийцей» — делала его более соотносимым. [1] Он также чувствовал, что незнакомство Нико с Либерти-Сити позволяло игроку больше соотносить себя с ним, только благодаря его смутному прошлому и отношениям с Романом. Принимая решение о происхождении Нико, сценаристы чувствовали, что иммигрант может привести к более опасным ситуациям, и, следовательно, более приятным миссиям; после обсуждений с экспертами по криминалистике Хаузер обнаружил, что «настоящие страшные персонажи больше не рождаются в Америке». [1] Он чувствовал, что аутсайдерский взгляд Нико на американскую культуру был «забавным». [1] Команда хотела, чтобы Нико был «скорее антигероем, чем героем, способным совершать позитивные действия в своем криминальном мире». [2] Они хотели, чтобы его поведение отражало тяжесть его прошлого и выбора. [2]

Дизайн Нико претерпел несколько изменений, но был окончательно утвержден на ранней стадии разработки. [3] Его наряд претерпел несколько изменений на основе восточноевропейцев, в частности, фотографий мужчин, сражающихся в зимних войнах в Югославии и Чечне . Основной мотивацией для дизайна было лицо, передающее соответствующие эмоции, и тело, которое могло бы хорошо двигаться с новой анимацией. [1] Внутриигровые покупаемые наряды также были разработаны, чтобы соответствовать персонажу. [4] Сценаристы обнаружили, что Нико нужна мотивация, чтобы приехать в Америку, поэтому они создали его кузена, Романа. Хаузер чувствовал, что эти двое не могут быть братьями, так как уровень их знакомства будет более глубоким, чем необходимо. Он описал их как двойной акт , с фантастическим обаянием Романа, играющим на жестком цинизме Нико. Команда дала другим неигровым персонажам (NPC) более определенное поведение и диалоги, чтобы они чувствовали себя более живыми. [5]

Майкл Холлик , озвучивший Нико Беллика, получил премию Spike TV в номинации «Лучшее исполнение мужской роли».

Нико озвучивает Майкл Холлик . [6] Холлик получал около 100 000 долларов США за свою работу по озвучке и захвату движения в течение примерно 15 месяцев с 2006 по 2007 год. Холлику платили около 1050 долларов в день за работу над игрой, что примерно на 50% больше стандартной ставки, согласованной Гильдией киноактеров для актеров, хотя он утверждал, что это все еще малая часть дохода, который он мог бы получить от работы в фильме или телешоу, и что он был расстроен тем, что не получал остаточных доходов от продаж игры, возлагая вину на профсоюз за то, что он не обеспечил такие соглашения. [7] Холлик рассказал The New York Times , что, будучи студентом театрального факультета Университета Карнеги-Меллона, он развил в себе талант к диалектам. [7] [8] [9] [10]

Российский актёр Владимир Машков утверждает, что вёл переговоры с Rockstar Games об озвучивании персонажа, и что внешность персонажа основана на нём, в частности на его роли сербского солдата Саши Иванича в фильме 2001 года «В тылу врага» , но в конечном итоге он отклонил предложение. [11] Актёр и бывший боец ​​смешанных боевых искусств Бас Руттен выполнил захват движений для боевых сцен Нико; [12] он работал над игрой более года и привлёк для дополнительной работы бойца смешанных боевых искусств Амира Переца . [13] Боевой стиль Нико в первую очередь — крав-мага . [14] [15]

Национальность Нико в игре не указана и является предметом споров. [16] Некоторые считали, что он русский , серб или хорват . [17] [18] [19] Исполнительный продюсер Сэм Хаузер высказался по этому поводу, заявив, что Нико «из той серой части разрушенной Восточной Европы», предполагая, что национальность Нико была намеренно оставлена ​​неопределенной или на усмотрение игрока. [20] После выхода игры несколько журналистов назвали Нико сербом. [21] [22] [23] [24] В игре Нико иногда делает заявления на сербскохорватском языке [25], однако его двоюродный брат Роман предполагает, что Нико говорит на сербском диалекте. [26]

Появления

ВGrand Theft Auto IV

Нико родился у Милицы Беллич и неназванного отца в неуказанной стране в Восточной Европе . Милица, материнское и заботливое присутствие в жизни Нико, сожалеет, что ее сыновья были вынуждены терпеть трудности, которые они пережили в детстве, включая их жестокого отца- алкоголика . Будучи подростком, Нико участвовал в неназванной войне как пехотинец , водитель танка и пилот вертолета , во время которой он стал свидетелем многочисленных зверств, которые травмировали его, что привело к его циничному взгляду на жизнь. Предполагается, что он совершил военные преступления . [27] После того, как его отряд из пятнадцати человек из его деревни попал в засаду врага, Нико сбежал и пришел к выводу, что отряд был предан одним из их собственных солдат. Позже он узнал, что есть еще двое выживших, Флориан Кравич и Дарко Бревич, и поклялся найти предателя.

После войны Нико столкнулся с трудностями в ведении нормальной жизни, а его брат погиб в бою. Познав только насилие, Нико обратился к преступному миру Балкан . Он присоединился к контрабандной и торговой сети, которой руководил русский криминальный авторитет Рэй Булгарин. Во время одной из контрабандных перевозок в Италию, лодка, на которой работал Нико, затонула в Адриатическом море . [28] Он смог доплыть до безопасного места, но Булгарин обвинил его в том, что он намеренно потопил судно, чтобы скрыться с деньгами. Позже Нико присоединился к торговому флоту , чтобы сбежать от Булгарина, подружился с командой грузового судна Platypus и обдумывал просьбы своего кузена Романа приехать в Либерти-Сити в Соединенных Штатах. [29]

Оказавшись в Либерти-Сити в 2008 году, Нико быстро понимает, что истории Романа о богатстве и успехе были преувеличены. На самом деле его кузен живет в маленькой, ветхой квартире в районе Брокер [30] и имеет игровые долги по всему городу, которые он изо всех сил пытается выплатить через свою убыточную службу такси. [31] [32] [33] [34] Помимо работы на Романа таксистом, Нико должен защищать его от ростовщиков и работать на русского гангстера Влада Глебова, чтобы не дать Роману еще больше погрязнуть в долгах. Нико с легкостью выполняет большинство порученных ему заданий, поскольку его военные навыки дают ему преимущество перед уличными головорезами Либерти-Сити. [35] [36] В это время он также начинает заводить криминальные связи, которые в конечном итоге станут важными союзниками, [37] такими как заместитель командира Ярди Маленький Джейкоб и автопредприниматель Брюси Киббуц. Профессиональные и личные отношения Нико расширяются по ходу игры, поскольку он знакомится с более могущественными и влиятельными преступниками. [38]

После того, как Нико убивает Влада в отместку за то, что тот спал с давней подругой Романа Мэллори, его и Романа похищают русские мафиози по приказу их босса Михаила Фаустина. Не обеспокоенный убийством Влада, Фаустина отпускает их и позже нанимает Нико в качестве киллера. Нико быстро обнаруживает истинную сущность Фаустина после того, как получает приказ убить сына могущественного российского криминального авторитета Кенни Петровича. Когда Петрович угрожает возмездием, заместитель Фаустина Димитрий Раскалов убеждает Нико убить Фаустина, чтобы загладить вину, но позже предает его, приводя к Рэю Булгарину, который оказывается старым другом Дмитрия, который требует то, что ему причитается. С помощью Маленького Джейкоба Нико выживает в засаде, но Димитрий и Булгарин позже отомстили, сжегши квартиру Романа и таксопарк.

Вынужденный переехать в район Бохан и затаиться на некоторое время, Нико начинает заводить новые криминальные связи, включая нескольких наркоторговцев и ирландскую мафию , на которую он начинает работать, чтобы обеспечить себе лучшую жизнь и найти Флориана, который, как знает Нико, также живет в Либерти-Сити. В процессе он знакомится с ирландским гангстером Патриком Макрири и обнаруживает, что его девушка Мишель — тайный правительственный агент, на самом деле ее зовут Карен, которая заманивает Нико в ловушку, заставляя его работать на свое агентство, известное только по прикрытию: United Liberty Paper (ULP). Нико убивает нескольких известных или подозреваемых террористов для агентства в обмен на очистку его судимости и помощь в поиске человека, который предал его подразделение.

После оказания помощи Рэю Боччино, капореджиме в преступной семье Пегорино, в важной сделке с бриллиантами, Нико наконец находит Флориана, теперь яркого гомосексуалиста Берни Крейна, только чтобы обнаружить, что он не предатель. Затем он отправляется на поиски Дарко, который теперь раскрывается как тот, кто предал их подразделение, продолжая работать на итальянскую мафию в Либерти-Сити, включая семьи Пегорино и Гамбетти. Помогая Патрику обменять похищенную дочь дона Джованни Анчелотти на бриллианты, Нико снова пересекается с Булгарином, чье вмешательство в обмен приводит к потере бриллиантов.

В это время конфликт Нико с Дмитрием обостряется, когда первый спасает Романа после того, как его похищают люди Дмитрия, срывает его заговор с целью шантажа заместителя мэра Либерти-Сити и мешает его наркоторговле, работая на мафию. Нико и Роман в конечном итоге обретают тот образ жизни, к которому они стремились, после того, как последний восстанавливает свою таксомоторную компанию и покупает новую квартиру в Алгонквине, используя страховые деньги от своего ранее разрушенного бизнеса.

В конце концов, ULP находит Дарко и привозит его в Либерти-Сити, чтобы Нико решил его судьбу. Добившись закрытия своего прошлого, Нико вызван Доном Джимми Пегорино для одной последней услуги: помочь с чрезвычайно прибыльной сделкой по героину в сговоре с Дмитрием. Однако, узнав, где находится Дмитрий, Нико остается выбирать между местью ему или завершением сделки. [39]

В первом сценарии Нико успешно убивает Дмитрия и его людей [40] , но Пегорино, разгневанный потерей значительной прибыли, пытается отомстить ему на свадьбе Романа и Мэллори. Пегорино совершает нападение на Нико из машины , но случайно убивает сестру Патрика Кейт, с которой Нико встречался. [41] Маленький Джейкоб и Роман помогают Нико найти и убить Пегорино, который к этому моменту стал целью большинства преступного мира Либерти-Сити. [42] Если Нико вместо этого снова соглашается работать с Дмитрием, последний предает его, оставляя героин себе [43] и отправляя киллера убить его на свадьбе Романа и Мэллори. Нико переживает покушение, но киллер случайно убивает Романа шальной пулей. [41] С помощью Маленького Джейкоба мстительный и опустошенный Нико выслеживает и убивает Дмитрия, который в свою очередь убивает Пегорино. [44]

В зависимости от выбранной концовки, Нико позже узнает от Мэллори или Романа, что первый из них беременен. Он либо клянется защитить ребенка и стать для них отцом, либо Роман сообщает ему, что пара решила назвать своего ребенка в память о Кейт, если это будет девочка. В любом случае, игра заканчивается тем, что Нико размышляет об американской мечте и приходит к выводу, что это пустое обещание, которое никто не может по-настоящему осуществить.

Нико играет второстепенную роль в обоих дополнениях Grand Theft Auto IV , The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony (оба 2009 года), которые происходят одновременно с сюжетной линией базовой игры, с точки зрения персонажей, играющих второстепенные роли в повествовании GTA IV . [45] Он появляется как NPC в миссиях, которые пересекаются с базовой игрой.

В других играх

Нико упоминается несколько раз в Grand Theft Auto V (2013), косвенно Лестером Крестом, который, планируя ограбление ювелирного магазина вместе с главным героем Майклом Де Санта, рассматривает «восточноевропейского парня, делающего ходы в Либерти-Сити» как возможного сообщника, прежде чем отвергнуть эту идею, заявив, что он «затих». Если его выберут в качестве члена команды для «The Paleto Score», Патрик МакРири расскажет об ограблении банка, которое он, Нико, его брат Деррик и сообщник Майкл Кин осуществили в Либерти-Сити, упомянув, что последние двое мертвы, и что Нико, вероятно, тоже мертв, так как он не слышал о нем последние пять лет. В качестве пасхального яйца в игре игроки могут просмотреть профиль Нико в LifeInvader, который показывает, что он все еще работает в таксомоторной компании Романа. Последнее сообщение Нико своему кузену — пожелание счастливого дня рождения. [46]

В «Коллекционном издании» Grand Theft Auto Online игроки могут выбирать, как будет выглядеть их персонаж, выбирая между разными родителями; Нико — один из особых доступных родителей, что означает, что игроки могут выбрать Нико, чтобы их персонаж имел определенный уровень сходства с ним. [47] [48]

Прием

Нико получил положительные отзывы от критиков. Джон Хикс из Official Xbox Magazine и Энди Робинсон из Computer and Video Games оба назвали Нико «харизматичным» и «симпатичным», заявив, что они предпочитают его предыдущим главным героям серии. [49] [50] Джордж Уолтер из GamesRadar похвалил глубину персонажа, а Хилари Голдштейн из IGN нашла его понятным, когда он сталкивался с трудными решениями. [21] Джефф Герстманн из Giant Bomb чувствовал, что Нико был «единственным, что имело значение для [него]» по мере того, как он продвигался по сюжету, и персонаж стал одной из его любимых особенностей игры. [51] Сет Шизель из The New York Times назвал Нико одним из самых реализованных персонажей видеоигр, приписав это сценарию игры. [52]

Нико был признан 14-м лучшим персонажем десятилетия 2000-х годов читателями Game Informer . [53] В 2008 году издание The Age заявило, что «немногие персонажи в истории видеоигр подарили нам такой спектр эмоций. История Нико — это такая поездка на американских горках, что к кульминации вы будете прощены за чувство истощения и, возможно, даже небольшого оцепенения». [54] Том Брамвелл из Eurogamer высказал мнение, что Нико «сам по себе быстро вызывает сочувствие — его моральная свобода коренится в ужасных военных историях, но он добросердечен — и внушителен». [55] GameDaily заявил, что под его грубой внешностью скрывается золотое сердце. [56] В 2011 году читатели Guinness World Records Gamer's Edition проголосовали за Нико как за 13-го лучшего персонажа видеоигр всех времен. [57] Ятзи Крошоу из Zero Punctuation посчитал Нико улучшением по сравнению с предыдущими главными героями сериала, назвав его «очень человечным, очень понятным персонажем, который все еще может правдоподобно потерять рассудок». [58]

Ссылки

  1. ^ abcde Goldstein, Hilary (29 марта 2008 г.). "GTA IV: Building a Brave New World". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 20 октября 2013 г. . Получено 29 сентября 2020 г. .
  2. ^ ab Garbut, Aaron (апрель 2008), Искусство Grand Theft Auto IV , Rockstar Games , стр. 26
  3. ^ Bramwell, Tom (21 апреля 2008 г.). "Grand Theft Auto IV's Aaron Garbut: Part 1". Eurogamer . Gamer Network . стр. 1. Архивировано из оригинала 24 января 2009 г. Получено 30 сентября 2020 г.
  4. ^ Goldstein, Hilary (1 апреля 2008 г.). "GTA IV: Pushing the Limits". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 г. . Получено 29 сентября 2020 г. .
  5. ^ "GTA IV: The City that Never Sleeps". IGN . Ziff Davis . 22 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 14 октября 2014 г. Получено 29 сентября 2020 г.
  6. ^ "Джек Блэк анонсирует новые игровые трейлеры на церемонии вручения наград в области видеоигр". The Daily Telegraph . 16 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 г. Получено 13 июля 2011 г.
  7. ^ ab Schiesel, Seth (21 мая 2008 г.). «Звезда видеоигр и его не слишком высокая оплата». The New York Times . стр. E1. Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Получено 28 мая 2008 г.
  8. ^ Тотило, Стивен (11 апреля 2007 г.). «Подробности 'GTA IV': кто такой Нико Беллик? И где Статен-Айленд». Новости MTV . MTV . Архивировано из оригинала 18 марта 2010 г. . Получено 25 ноября 2009 г. .
  9. Андрович, Марк (21 мая 2008 г.). «Голос Нико Беллика из GTA IV требует большего уважения». Gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 31 августа 2012 г. Получено 25 ноября 2009 г.
  10. ^ "О Майкле Холлике". Michaelhollick.com . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 . Получено 25 ноября 2009 .
  11. Познер, Владимир (27 сентября 2010 г.). «Интервью Владимира Машкова». Познер  [ru] . Эпизод 61 (на русском языке). Событие происходит в 32:30. Первый канал Россия . Проверено 30 июля 2018 г. Нет, таких слов в моем лексиконе, «не мой уровень», никогда не было в жизни. Мне, прям, сейчас аж стыдно. Дело в том, что это была такая странная, полуаферистическая вещь. в месяц полмиллиарда долларов – это идет разговор о GTA IV. То есть это самая продаваемая игра в мире, и они использовали мой образ из картины Джона Мура под названием «В тылу врага». Вот, им понравилось такое. Я очень старался, собирал по кусочкам этот бомжеватый вид. И мне тогда не сказали, что это такое. Может быть, я озвучил бы. Не знаю. Ну, это интересно, отчасти профессия, но не особенно меня это увлекает. <…> Я даже не знал, что это, я не принял это серьёзно.
  12. Хаммонд, Мик (25 мая 2008 г.). «Bas Rutten Talks IFL, GTA 4 & More». MMAWeekly.com . Архивировано из оригинала 13 октября 2013 г. Получено 25 августа 2022 г.
  13. ^ «Бас Раттен рассказывает о GTA 4, Кимбо Слайсе, его внутреннем рейтинге ММА и многом другом!». MMAyou.com . 2 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2008 г. Получено 25 августа 2022 г.
  14. ^ "Загляните внутрь 'Grand Theft Auto IV'". ABC News . Апрель 2008. Получено 14 декабря 2020 .
  15. Reparaz, Mike (28 апреля 2008 г.). «Обзор Grand Theft Auto IV». GamesRadar . Future plc . стр. 2. Архивировано из оригинала 29 ноября 2017 г. Получено 25 августа 2022 г.
  16. ^ Коуэн, Ник (28 апреля 2008 г.). «Grand Theft Auto IV: the largest and the best». The Telegraph . Лондон. Архивировано из оригинала 10 июля 2009 г. Получено 25 ноября 2009 г.
  17. Workman, Robert (16 октября 2007 г.). «Grand Theft Auto IV». Businessweek.com. Архивировано из оригинала 21 июня 2016 г. Получено 30 июля 2010 г. Он русский иммигрант с преступной жизнью и рядом проблем дома.
  18. ^ Шизель, Сет (21 мая 2008 г.). «Звезда видеоигр и его не слишком высокая оплата». The New York Times . Архивировано из оригинала 31 марта 2017 г. Получено 22 февраля 2017 г. Нико — изуродованный войной серб...
  19. ^ Хорват, Стю (3 января 2009 г.). «10 лучших видеоигр 2008 года». New York Daily News . Нью-Йорк. стр. 5. Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 30 июля 2010 г. Бывший солдат приезжает в Америку из Хорватии, чтобы отомстить за предательство во время войны.
  20. ^ Криспин Бойер (27 апреля 2008 г.). «Sweet Land of Liberty». Electronic Gaming Monthly . стр. 44–56. Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 г. Получено 8 ноября 2008 г. Он из той серой части разрушенной Восточной Европы, из охваченной войной области — Сэм Хаузер
  21. ^ ab Walter, George (28 апреля 2008 г.). "Grand Theft Auto IV - The Fluff-Free Review". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 1 марта 2013 г. . Получено 30 декабря 2021 г. .
  22. Purchese, Robert (27 мая 2008 г.). «Актер Нико подготовился к ответной реакции GTA». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 5 марта 2012 г. . Получено 30 декабря 2021 г. .
  23. ^ Смит, Эд (24 апреля 2017 г.). «Grand Theft Auto IV демонстрирует важность точки зрения стороннего наблюдателя». Waypoint . Vice Media . Архивировано из оригинала 5 марта 2021 г. . Получено 30 декабря 2021 г. .
  24. ^ Робертс, Сэм (30 апреля 2018 г.). «10 лет спустя: как Grand Theft Auto 4 подняла стандарт для игр с открытым миром и помогла сформировать GTA 5». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 7 октября 2017 г. . Получено 30 декабря 2021 г. .
  25. ^ Лопичич, Весна (2009). «GTA IV»: разрушение или создание стереотипа? Видеоигра как пропаганда». Belgrade English Language and Literature Studies . 1 : 211–220. doi : 10.18485/bells.2009.1.13 . ISSN  1821-3138.
  26. Здравкович, Алекса (6 февраля 2017 г.). «Srbija do GTA: Sve veze Srbije sa najpopularnijom igrom na svetu» [Сербия в GTA: Все связи Сербии с самой популярной игрой в мире]. Порок (на сербском языке). Вице Медиа . Архивировано из оригинала 31 декабря 2021 года . Проверено 1 января 2022 г.
  27. ^ Бисселл, Том (21 марта 2010 г.). «Видеоигры: зависимость». The Observer . ISSN  0029-7712 . Получено 16 декабря 2023 г. Мы знаем, что он был участником зверства военного преступления и жертвой предательства, которое привело к гибели всех, кроме трех членов его военизированного подразделения.
  28. ^ Schiesel, Seth (28 апреля 2008 г.). «Grand Theft Auto Takes on New York». The New York Times . стр. 1. Архивировано из оригинала 1 января 2022 г. Получено 20 мая 2010 г.
  29. ^ Стюарт, Кит (29 апреля 2008 г.). «Как Grand Theft Auto разбила систему». Guardian . Лондон: Guardian News & Media Limited . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. Получено 25 ноября 2009 г.
  30. ^ "Grand Theft Auto IV". Журнал Ur . Rogers Publishing . стр. 64.
  31. Boyer, Crispin (27 апреля 2008 г.). "Обзор Grand Theft Auto IV". 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2011 г. Получено 25 ноября 2009 г.
  32. ^ Кендалл, Найджел (26 апреля 2008 г.). «Grand Theft Auto IV — автомобиль вашей жизни». Times Online . Лондон: Times Newspapers Ltd. Архивировано из оригинала 12 октября 2008 г. Получено 20 мая 2010 г.
  33. Тейвс, Скотт (28 апреля 2008 г.). «„Grand Theft Auto“ вас поразит». NBC News . Microsoft . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. . Получено 25 ноября 2009 г. .
  34. ^ "Обзор Grand Theft Auto IV для Xbox 360". gamespot.com . CBS Interactive Inc. 29 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2010 г. Получено 25 ноября 2009 г.
  35. ^ "Grand Theft Auto IV". Rockstar Games . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года . Получено 25 ноября 2009 года .
  36. ^ Томпсон, Клайв (2 мая 2008 г.). «Игры без границ: «Grand Theft Auto IV» представляет собой искусную сатиру уличной жизни». Wired.com . Condé Nast Digital . Архивировано из оригинала 28 октября 2009 г. . Получено 25 ноября 2009 г. .
  37. Грей, Сэди (4 мая 2008 г.). «Grand Theft Auto IV Making a kill — вот название игры». Times Online . Лондон: Times Newspapers Ltd. Архивировано из оригинала 10 мая 2008 г. Получено 20 мая 2010 г.
  38. Уэйт, Роджер (27 апреля 2008 г.). «Это просто игра, — говорит человек, стоящий за Grand Theft Auto». Times Online . Лондон: Times Newspapers Ltd. Архивировано из оригинала 16 мая 2008 г. Получено 20 мая 2010 г.
  39. Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (ред. 1.0). Rockstar Games . Уровень/зона: «One Last Thing».
  40. Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (ред. 1.0). Rockstar Games . Уровень/зона: «A Dish Served Cold».
  41. ^ ab Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (1.0 ред.). Rockstar Games . Уровень/зона: «Мистер и миссис Беллик».
  42. Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (ред. 1.0). Rockstar Games . Уровень/зона: «Out of Commission».
  43. Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (ред. 1.0). Rockstar Games . Уровень/зона: «Если цена верна».
  44. Rockstar North (29 апреля 2008 г.). Grand Theft Auto IV ( PlayStation 3 и Xbox 360 ) (ред. 1.0). Rockstar Games . Уровень/зона: «Трагедия мстителя».
  45. ^ Тотило, Стивен (23 января 2009 г.). «'Hell No' — Никаких новых строк для Нико Беллика в дополнении 'Grand Theft Auto'». MTV Multiplayer . Архивировано из оригинала 24 июня 2012 г. Получено 25 ноября 2009 г.
  46. ^ "Grand Theft Auto IV: 10 вещей, которые вы не знали о Нико Беллике". Game Rant . 12 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2021 г. Получено 18 декабря 2020 г. В Grand Theft Auto V игроки могут найти Джимми де Санту, просматривающего страницу Нико в LifeInvader. Хотя это и пасхальное яйцо, оно показывает, что Нико жив к 2013 году. [...] Можно увидеть посты на его аккаунте, например, пожелание Роману счастливого дня рождения и фотография Чайнатауна.
  47. ^ "Больше подробностей и скриншотов из Grand Theft Auto V Special и Collector's Edition Digital Content". Rockstar Games . 26 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 3 октября 2013 г.
  48. ^ "Еще несколько подробностей о Grand Theft Auto Online". Rockstar Games . 23 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2013 г. Получено 3 октября 2013 г.
  49. ^ Робинсон, Энди (27 апреля 2008 г.). "Обзор Grand Theft Auto IV". Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 10 сентября 2014 г. Получено 14 сентября 2014 г.
  50. Хикс, Джон (28 апреля 2008 г.). «Обзор: Grand Theft Auto IV». Официальный журнал Xbox . Future plc . Архивировано из оригинала 7 ноября 2014 г. Получено 14 сентября 2014 г.
  51. ^ Gerstmann, Jeff (5 мая 2008 г.). "Обзор Grand Theft Auto IV". Giant Bomb . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 28 мая 2014 г. Получено 14 сентября 2014 г.
  52. ^ Schiesel, Seth (28 апреля 2008 г.). «Grand Theft Auto Takes On New York». The New York Times . Архивировано из оригинала 28 апреля 2008 г. Получено 28 сентября 2020 г.
  53. Vore, Bryan (3 декабря 2010 г.). «Обнародованы результаты рейтинга 30 лучших персонажей по версии читателей». Game Informer . Архивировано из оригинала 5 декабря 2010 г. Получено 18 мая 2014 г.
  54. ^ "50 лучших персонажей Xbox всех времен". The Age . Fairfax Media . 30 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2010 г. Получено 8 июля 2013 г.
  55. ^ Bramwell, Tom (27 апреля 2008 г.). "Обзор Grand Theft Auto IV". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 г. . Получено 29 апреля 2008 г. .
  56. ^ "25 лучших игровых антигероев". GameDaily . AOL Inc. 25 апреля 2009 г. стр. 17. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 г. Получено 30 июля 2010 г.
  57. ^ Marchiafava, Jeff (16 февраля 2011 г.). «Guinness Names Top 50 Video Game Characters of All Time» (Книга рекордов Гиннесса). Game Informer . Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 г. Получено 2 февраля 2018 г.
  58. ^ Croshaw, Yahtzee (20 апреля 2010 г.). «Месть». The Escapist . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 23 мая 2021 г. Получено 23 мая 2021 г.