stringtranslate.com

Поп-н-музыка

Pop'n Music (ポップンミュージック, Poppun Myūjikku ) , обычно сокращенно Pop'n , PM или PNM и стилизовано под pop'n music серия музыкальных видеоигр в серии Bemani , созданная Konami . Игры известны своими яркими цветами, задорными песнями и милой графикой мультяшных персонажей. Первоначально выпущенная в 1998 году, серия имела 22 домашних релиза в Японии, а также 30 основных аркадных версий.

Геймплей

Фотография самодельного контроллера Pop'n Music
Фотография официального мини-контроллера Konami Pop'n Music

В отличие от большинства игр серии Bemani от Konami, интерфейс Pop'n Music не предназначен для представления какого-либо реального музыкального инструмента. Вместо этого он использует девять кнопок, каждая диаметром три с половиной дюйма, расположенных в два ряда (после локационного теста Wonderland добавлена ​​мультисенсорная панель). Пять кнопок находятся в нижнем ряду, остальные четыре — в верхнем. Как и в большинстве игр Bemani, цветные ноты (в этой игре они называются «Pop-kun» (ポップ君) и антропоморфизированы с лицами) падают с верхней части экрана в девяти столбцах, которые соответствуют кнопкам. Когда нота достигает красной линии в нижней части экрана, игрок нажимает кнопку или касается панели, что запускает звук в песне.

При воспроизведении ноты отображается рейтинг точности: «Отлично», «Хорошо» или «Плохо». Максимальное количество очков, возможное в любой одноэтапной песне, составляет 100 000, и, в отличие от beatmania или beatmania IIDX, не может быть превышено, поскольку не даются дополнительные бонусы за очки. Подсчет «Комбо» ведется для правильно сыгранных нот, как и в других играх Bemani, но всегда исключает первую сыгранную ноту; например, если в песне 322 ноты, максимальное комбо будет 321. До Pop'n Music 6 «Хорошие» ноты прерывали комбо игрока.

Каждая песня представлена ​​персонажем, и игроки также представлены персонажами. Игрок может выбрать персонажа, нажав обе желтые кнопки на экране выбора режима, но с Pop'n Music 19 TUNE STREET экран выбора персонажа автоматически всплывает после выбора режима. Персонажи игрока по умолчанию — антропоморфный кролик Мими и антропоморфный кот Нями.

Во всех режимах от Pop'n Music 6 и далее после выбора песни отображается заставка, на которой отображается персонаж, баннер и BPM песни. Когда игрок нажимает обе желтые кнопки на этом экране, отображается меню опций, в котором игрок может редактировать следующие опции игрового процесса:

Как и в других играх серии Bemani, в играх Pop'n Music есть « Groove Gauge », который показывает выступление игрока. Постоянное правильное воспроизведение нот в песне приведет к росту Groove Gauge. Цель игрока — закончить песню с Groove Gauge в «чистой зоне», красной части, которая представляет верхнюю четверть такта. Когда шкала достигает максимума, «Great» ноты становятся «Fever» — это чисто эстетическое, не дает бонуса к очкам и обычно заставляет выбранного игроком персонажа выполнять другую анимацию. Если игрок заканчивает песню в режиме Fever, анимация победы персонажа также часто отличается.

Режимы

Боевой режим

Два игрока соревнуются друг с другом на одном и том же кабинете или контроллере, используя только три кнопки (зеленую, желтую и белую) для воспроизведения одной и той же нотной таблицы и четвертую кнопку «действие» (синюю). Когда игрок получает оценки «отлично» за ноты, индикатор мощности увеличивается в нижней части экрана, и как только он достигает определенного уровня, игрок может нажать кнопку действия. Это запускает мини-игру в нижней части экрана, требуя от игроков поочередного нажатия кнопки действия в такт песне, в дополнение к воспроизведению нотной таблицы. Когда один из игроков промахивается, на него накладывается Оджама.

Режим эксперта

В Pop'n Music 6 представлен Expert Mode (или Expert Courses), аналогичный Nonstop Mode в других сериях Bemani. Игрок выбирает из готового курса из четырех песен и проходит выбранный курс с полосой жизни «Stamina», которая не восстанавливается. В этом режиме добавляется еще один показатель точности, «Cool». Это значительно затрудняет достижение высоких результатов для песен, воспроизводимых в этих режимах, поскольку значения «Great» и «Good» уменьшаются. В этом режиме «Great» не становится Fever, а вместо этого мигает «Cool» аналогично тому, как «Fever» отображается в других режимах. Expert Mode был удален после Pop'n Music 18 Sengoku Retsuden , но возвращен в Pop'n Music Lapistoria .

Режимы Challenge и Cho-Challenge

Представленный в Pop'n Music 5 , режим Challenge (CHALLENGE モード) — это режим, в котором игроки не только получают очки за свои отдельные песни, но и получают очки Challenge. Каждой песне присваивается значение очков по шкале от 1 до 50 (ранее от 1 до 43) в зависимости от сложности, и в конце игры в одном из этих режимов подсчитывается общее количество. Кроме того, в этих режимах опции под названием «Norma» и «Ojama» могут использоваться для добавления очков к очкам Challenge игрока. «Norma» — это установленная цель, в то время как «Ojama» — это активное средство периодического отвлечения или нарушения игрока. Одновременно можно активировать до двух опций. На определенных числах игроку может быть разрешен «EXtra Stage», дополнительный этап, на котором самые сложные чарты (чарты EXTRA или «EX») для определенных песен могут быть воспроизведены и разблокированы. На этапах EXtra используется другая шкала, чем обычно, шкала "Stamina", похожая на полосу жизни в файтинге или на шкалу жизни Dance Dance Revolution , где полное истощение означает конец песни. В Pop'n Music 20 Fantasia она была переименована в "Normal Mode" .

Cho-Challenge Mode (超CHALLENGE モード, "Super Challenge Mode" ) похож на Challenge Mode, за исключением того, что добавляется еще один показатель точности, "Cool". Это значительно усложняет достижение высоких результатов за песни, сыгранные в этих режимах, так как значения "Great" и "Good" уменьшаются. Начиная с Pop'n Music Portable на консольных релизах и Pop'n Music 20 Fantasia на аркадных релизах, "Cool" всегда включен, относительно Challenge Mode и Cho-Challenge Mode объединены в один режим. [1]

Осусумэ (オススメ,Букв. «Рекомендация»)

В Pop'n Music 9 представлен режим Osusume (オススメ, досл. «Рекомендация» ), в котором игроку задают ряд вопросов, а игра предлагает экспертный курс на основе ответов игрока. Он был удален после Pop'n Music 11 , но был вновь представлен в Pop'n Music 20: Fantasia как категория песен в обычном режиме, содержащая подборку песен, которые могут понравиться игроку, на основе истории выбора песен игроком.

Режим Net Taisen (NET対戦 モード,«Режим сетевого боя»)

С введением системы e-AMUSEMENT в Японии, Pop'n Music 12 Iroha стала первой игрой, в которой появился "Net Taisen Mode" (NET対戦 モード, "Net Battle Mode" ). Этот режим позволяет игрокам соревноваться по сети e-AMUSEMENT в реальном времени с игроками на других игровых автоматах с поддержкой e-AMUSEMENT. В Pop'n Music 17 The Movie была добавлена ​​версия этого режима, эмулируемая ЦП, похожая на режим "Taisen", который можно найти в потребительских версиях.

Наслаждайтесь режимом

Начиная с Pop'n music 12 Iroha , "Normal Mode", стандартный режим игры, был удален, заменён на "Enjoy Mode". Enjoy Mode - это упрощённый режим для новичков с сокращённым списком песен, простыми таблицами нот и менее сложной системой оценок, в которой игрок начинает со 100 очков и получает по одному за каждую неправильно сыгранную ноту. Enjoy Mode включает в себя многие из лицензированных треков игры, предоставляя большинству игроков в Японии режим, в котором они знают песни и могут легче заинтересоваться игрой. Enjoy Mode был переименован в "Easy Mode" в Pop'n Music 20 Fantasia и полностью удалён в Pop'n Music Sunny Park , чтобы быть заменённым на новый уровень сложности для Normal Mode: "Easy".

Дизайн и сложность

В отличие от большинства других игр Bemani , игры в Pop'n Music не имитируют инструмент в игровом процессе. Кнопки используются для игры на различных инструментах на протяжении любой песни. Графика отличается яркими цветами и в основном сплошными формами, а не металлическими и текстурированными интерфейсами других игр Bemani. Игроки могут выбрать персонажа, которым будут играть. Песни разделены по жанрам, таким как Reggae , Disco Queen, Spy или Anime Hero, а также по распространенным жанрам Bemani eurobeat и формам electronica . Также есть серии песен с похожими элементами, такие как Classic series (которые представляют собой попурри классической музыки) и Powerfolk series. Каждая песня имеет множество режимов. К ним относятся Enjoy Mode (ноты для начинающих и Easy), 5-line Mode (для 5 кнопок) и Normal mode (ноты в такт и простые аккорды). Большинство песен имеют гиперрежим (с большим количеством нот и более сложными аккордами), а некоторые песни имеют режим EXtra (с большим количеством нот и сложными аккордами). В Pop'n Music нет других визуальных эффектов, кроме персонажа, выбранного игроком, персонажа-оппонента и прокручивающихся нот. Персонажи анимированы и действуют по-разному в зависимости от действий игрока.

Игры Pop'n Music могут быть сложными на высоких уровнях сложности. Некоторые игроки считают, что высокие уровни сложности являются самыми сложными из всех музыкальных игр. Однако в Pop'n Music также есть более легкий контент для новичков. Таким образом, Pop'n Music подходит для самых разных игроков.

Аркадные версии

Для модернизации этого игрового автомата Pop'n Music 8 была установлена ​​программа Pop'n Music éclale .
Pop'n Music うさぎと猫と少年の夢аркадный автомат

Поп-музыка Микки Тьюнс(2000)

Pop'n Music Mickey Tunes содержит музыку и персонажей Disney , в отличие от обычных персонажей и песен, созданных специально для серии Pop'n Music . Порт PlayStation известен как Pop'n Music Disney Tunes .

Pop'n Music Animelo 2(2001)

Pop'n Music Animelo 2 — самая дорогая версия Pop'n Music на сегодняшний день, так как ее список песен полностью состоит из аниме, а также из телевизионных шоу, лицензированных песен. Эта версия также единственная с печально известными режимами «двойной» и «тройной». Эти опции изначально были предоставлены с намерением позволить нескольким людям играть вместе, добавляя одну или две ноты для каждой ноты в таблице, иногда приводя к аккорду всех девяти кнопок, но это стало популярным испытанием для одного игрока, чтобы сыграть песню в режиме «двойной» или «тройной».

Потребительское программное обеспечение

Домашние версии

Первые четыре консольные игры для серии Pop'n Music были выпущены на PlayStation и Dreamcast с девятью кнопками на контроллере. Две другие основные игры были выпущены эксклюзивно для PlayStation, а два спин-оффа были выпущены как для PlayStation, так и для Game Boy Color . Вот эти игры:

Первые две игры разделяют 19 общих песен. Pop'n Music 2 также добавила 27 новых песен, в общей сложности 46, и использует технологию Key Disc, позволяющую играть в игры Append Disc. Pop'n Music 3 включает в себя в общей сложности 44 песни, разделенные на 22 новые песни и 22 возвращающиеся песни, хотя восемь из этих возвращающихся песен содержат более сложные Hyper-чарты. Как Append Disc, он функционирует как пакет расширения , требующий для воспроизведения Key Disc. Pop'n Music 4 включает в себя в общей сложности 41 песню, из которых пять возвращаются. Это последний релиз для Dreamcast. Как и его предшественник, он требует Key Disc.

Pop'n Music 5 была первой игрой в основной серии, которая была эксклюзивной для PlayStation. В ней было 63 песни. Как и в Pop'n Music 2 , в ней также использовалась технология Key Disc, позволяющая воспроизводить двух ее предшественниц. Pop'n Music 6 содержала 104 песни, самую большую библиотеку, доступную для оригинальной PlayStation, и последнюю игру для этой системы. Как и в ее предшественнице и Pop'n Music 2 , в ней также использовалась технология Key Disc.

Будущие консольные игры основной серии и один сборник, выпущенные с 2002 по 2007 год, являются эксклюзивами PlayStation 2 :

Одновременно с Pop'n Music 10 был выпущен обновленный контроллер для PS2 , хотя он также совместим с оригинальной PlayStation.

Версии для портативных устройств

Pop'n Music Anywhere была мини-игрой, выпущенной для VMU и PocketStation , карманных карт памяти для Dreamcast и PlayStation соответственно. Мини-игру можно загрузить с помощью Pop'n Music 2 и Pop'n Music 4 для каждой соответствующей консоли.

Pop'n Music GB был выпущен 30 марта 2000 года для Game Boy Color . Включает 25 песен. Два спин-оффа, Pop'n Music Animation Melody и Pop'n Music Disney Tunes , были выпущены в сентябре 2000 года. Во всех играх для диаграмм используются пять кнопок вместо девяти.

Pop'n Music Portable была выпущена на PlayStation Portable 4 февраля 2010 года. Она основана на консольной версии Pop'n Music 15 Adventure , а список песен и интерфейс основаны на этой игре. Продолжение, Pop'n Music Portable 2, было выпущено 23 ноября 2011 года. Игра основана на Pop'n Music 16 PARTY и предлагает песни DLC, доступные для покупки.

Поп-н-стейдж

Pop'n Stage — танцевальная игра, основанная на дизайне и песнях Pop'n Music , с десятью «переключателями» (четыре диагонали и центр с каждой стороны, как и расположение панелей Pump It Up ). Это комбинация Pop'n Music и Dance Dance Revolution , использующая графику в стиле Pop'n с игровым процессом в стиле DDR . Игра имеет яркий, красочный интерфейс и дизайн машины и считается простой по сравнению с большинством других игр Bemani. Игра также озвучена клавишами, как и Pop'n Music , что означает, что пропуск шага приведет к тому, что соответствующие звуки в песне не будут воспроизводиться.

Pop'n Stage разбивает стили игры нетрадиционным образом по сравнению с другими танцевальными играми; режим одиночной игры по умолчанию использует 6 переключателей (соответствует полудвойному режиму Pump It Up ; другими словами, режим 6 переключателей не использует четыре внешних угла). Между тем, режим 10 переключателей является конфигурацией для 2 игроков по умолчанию в режимах «Normal» и «Hard» (соответствует 5 переключателям на человека с каждой стороны, аналогично режиму одиночной игры Pump It Up ), а режим «Maniac» похож на режим «double-play» для одиночной игры. [2]

Один комплект обновлений был выпущен для этой франшизы, прежде чем был отменен под названием «Pop'n Stage EX». Это обновление исправило несколько проблем с игровым процессом из первой игры, добавило новые графики и уровни «Expert mode», а также добавило песни из Pop'n Music 3 (а также песню «Full Moon» группы LITTLE CURE, которая с тех пор не использовалась ни в одной игре Bemani). Обе версии игры работали на аркадном оборудовании Konami «DJ Main».

Приспособление

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Pop'n Music 20: Fantasia общая информация на RemyWiki. Получено 27.06.2012.
  2. ^ "Pop'n Stage の あそびかた" . Архивировано из оригинала 12 марта 2005 г. Проверено 1 марта 2005 г.

Внешние ссылки