stringtranslate.com

Геймплей Overwatch

Overwatch и Overwatch 2 — командные шутеры от первого лица, разработанные Blizzard Entertainment . Overwatch был выпущен в мае 2016 года для нескольких платформ. В игре представлен ряд игровых режимов, которые поддерживают обычную игру, рейтинговую игру и соревновательные режимы, используемые для профессиональных киберспортивных мероприятий, таких как Overwatch League . Overwatch 2 был выпущен в октябре 2022 года с теми же режимами «игрок против игрока» (PvP), а позже в него войдут новыекооперативные многопользовательские режимы «игрок против окружения » (PvE).

Основы

Если не указано иное, все игровые особенности применимы к обеим играм Overwatch.

В Overwatch есть отрядный бой с двумя противоборствующими командами по шесть игроков в каждой, в то время как в Overwatch 2 используются команды пять на пять. [1] Игроки выбирают одного из тридцати девяти персонажей-героев, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и ролевыми классами. Три роли персонажей включают: персонажей-ударов, которые обладают мощными атаками, чтобы возглавлять атаки или защищать контрольные точки и узкие проходы , персонажей поддержки, которые обеспечивают баффы и дебаффы для своих союзников и врагов соответственно (например, исцеление или изменение скорости), и персонажей- танков , которые имеют большое количество брони и очков здоровья, чтобы противостоять атакам противника и отвлекать огонь от товарищей по команде. [a] Во время предматчевой настройки игроки в команде будут получать советы от игры, если их команда несбалансирована, например, если им не хватает защитных героев, что побуждает игроков переключиться на других героев перед матчем и сбалансировать стартовую команду. [3] В течение матча игроки могут переключаться между персонажами в игре после смертей или вернувшись на свою домашнюю базу. Игра разработана так, чтобы побуждать игроков адаптироваться к команде противника во время матча, переключаясь на персонажей, которые лучше «контр» их способности. [4] [5] В рамках крупного обновления для обычных игроков Overwatch и киберспортивных лиг Overwatch , которое должно выйти в сентябре 2019 года, Blizzard представила «Очередь ролей» для быстрой игры и соревновательных режимов, требуя от игрока выбора одной из ролей урона, поддержки или танка на время игры, хотя при этом можно свободно переключаться между героями в этой роли, так что при подборе игроков команды будут состоять из двух представителей каждой роли. [6] [7] С февраля по июнь 2020 года Blizzard проводила свои соревновательные сезоны, используя механику «пула героев», где каждую неделю для игры будет доступен только выбор героев, аналогичный League of Legends , чтобы оценить его использование в долгосрочной перспективе. [8] Однако после этого Blizzard обнаружила, что подход с пулом героев не является необходимым для поддержания баланса персонажей, вместо этого можно использовать другие режимы, такие как экспериментальный режим карт, для тестирования корректировок баланса, которые позже были внесены в основную игру, и отказалась от подхода с пулом героев, за исключением Overwatch League. [9]

Скриншот из Overwatch во время матча. Игрок (играющий за Трейсер) и его союзники обозначены синим цветом, а команда противника — красным. Полоса здоровья персонажа отображается в левом нижнем углу, его основные способности отображаются в правом нижнем углу, а прогресс в достижении его максимальной способности отображается в нижнем центре.

У каждого героя есть основная способность и как минимум две дополнительные способности, которые можно использовать в любое время, некоторые из которых требуют короткого периода восстановления, прежде чем их можно будет использовать снова. Кроме того, каждый игрок медленно наращивает счетчик в направлении «ультимативной» способности своего персонажа; этот счетчик накапливается со временем, но может накапливаться быстрее при победе над противниками или выполнении других полезных задач для своей команды, таких как лечение других членов команды. Когда игрок готов, он может использовать эту способность в любое время, что может длиться несколько секунд (например, увеличение силы атаки или иммунитета к атакам) или быть одним мощным действием (например, бросок небольшой взрывчатки), после чего он должен дождаться, пока счетчик снова заполнится. Игроки-соперники будут предупреждены об использовании этой ультимативной способности восклицанием персонажа, часто на родном языке персонажа; например, при использовании своей способности «Снайпер» стрелок Кэссиди крикнет «Сейчас полдень», когда игрок задействует ультимативную способность, чтобы нацелиться на нескольких видимых врагов и нанести смертельный урон тем, кто все еще находится в поле зрения. Это дает игрокам противника короткий момент, чтобы попытаться укрыться или отреагировать соответствующим образом. [10]

Второй счетчик отслеживает, сколько очков в раунде игрок набрал с течением времени, которые вознаграждаются за убийство или помощь в убийстве, обеспечение командной защиты или исцеления и начисление очков за цели. Когда достигается определенный порог, значок персонажа игрока будет «гореть», показывая, что этот персонаж представляет угрозу, но в остальном не влияет напрямую на игровой процесс. [11] Этот счетчик будет медленно падать, если игрок не продолжит набирать очки.

Overwatch использует автоматизированную систему мгновенного воспроизведения, разработанную для выделения важных моментов игры. После окончания игры сервер выбирает фрагмент матча, который оказал большое влияние на ход игры, например, быстрая последовательность убийств или эффективное использование командного исцеления, а затем транслирует его всем игрокам с точки зрения игрока, ответственного за него. Это называется «Игра игры» (часто сокращается до «PotG»), [12] или «Игра матча» («PotM») в соревновательных играх, которые имеют более продолжительные матчи. После этого отображается экран результатов, на котором выделяются до четырех отдельных игроков из обеих команд за их достижения во время матча (например, нанесенный урон, исцеление или блокирование или время, проведенное на цели), и всем игрокам предоставляется возможность похвалить одного из них. После патча в июне 2018 года игроки также могут выдать до трех одобрений любому другому игроку в матче на основе лидерства, командной работы или спортивного поведения. Такие одобрения повышают опыт, получаемый игроками, и влияют на подбор игроков, отдавая предпочтение игрокам, которые продолжают получать одобрения. [2] Пользовательская система повторов, автоматически сохраняющая последние десять игр игрока в каждом игровом режиме и имеющая многочисленные функции камеры и позиционирования, была введена в «Общедоступном тестовом регионе» (PTR), специальном наборе серверов, где предстоящие патчи могут быть протестированы любым игроком, в мае 2019 года [13] и выпущена для всех серверов в июне 2019 года. [14]

Игроки получают очки опыта после матча на уровне метаигры , основанном на нескольких факторах, таких как победа или поражение, насколько эффективно они использовали способности своего персонажа, получение золотых, серебряных или бронзовых медалей для своей команды в шести категориях, таких как наибольшее время, проведенное на целях; и побитие прошлых личных рекордов в этих категориях. Первоначально опыт начислялся только при игре в игровых режимах подбора игроков, а не в пользовательских играх, но обновление браузера пользовательских серверов, выпущенное в феврале 2017 года, позволило получать опыт за пользовательские игры. Каждый уровень опыта приносит игроку ящик с добычей , который содержит четыре случайных косметических предмета для отдельных героев, включая победные позы, баллончики с краской, альтернативные скины (костюмы), эмоции и реплики. Предметы выдаются в зависимости от их уровня редкости, с уровнями «Обычный», «Эпический» и «Легендарный». Ящики с добычей могут содержать внутриигровую валюту, называемую «кредитами», которую можно использовать для прямой покупки определенных косметических предметов, при этом их стоимость зависит от редкости предмета. [15] Дубликаты предметов вознаграждаются внутриигровой валютой. Другие предметы можно получить только за выполнение внутриигровых достижений . Игроки имеют возможность покупать лутбоксы за реальные деньги с помощью микротранзакций .

Роли персонажей

Персонажи в Overwatch бывают трех видов: Урон, Танк и Поддержка. [a] Эти роли служат для категоризации героев по схожим характеристикам, которые можно использовать для описания их и их стиля игры. Если играть в режиме «открытой очереди», игра показывает игрокам подсказки в зависимости от выбранных героев; например, команда порекомендует игроку выбрать героя Поддержки, если в команде нет ни одного.

Типы карт «игрок против игрока»

В стандартной и соревновательной игре, а также в некоторых специальных режимах Arcade карты для матча выбираются случайным образом. Каждая карта Overwatch имеет определенный игровой режим, который она поддерживает, в том числе: [19]

Каждый режим включает в себя период "сверхурочного времени", который дает атакующей команде дополнительное время для выполнения цели после истечения основного времени, при условии, что хотя бы один член атакующей команды находится на цели или около нее в течение всего дополнительного времени. У атакующей команды есть короткий период времени, чтобы вернуться к цели, если они ушли или были отброшены от нее, причем это льготное время уменьшается по мере продолжения дополнительного времени.

Другие игровые карты существуют в аркадных режимах игры или могут быть созданы с помощью пользовательских игр. Они включают:

Параметры пользовательского сервера позволяют игрокам создавать дополнительные игровые режимы, которые не всегда можно отнести к существующим режимам. Например, игроки могут создавать настройки «6 против 1», где одна команда должна попытаться победить одного игрока, который значительно превосходит по силе стандартных персонажей.

Типы карт «Игрок против Окружающей Среды»

Overwatch 2 представит кооперативные миссии «игрок против окружающей среды», где четыре игрока будут сражаться с компьютерными противниками. Существует два основных типа этих миссий: [21] [29]

Карты

Overwatch был выпущен с 12 картами, но со временем добавлялись новые карты. Как и новые герои, эти карты обычно сначала вводятся в рамках публичного тестового региона (PTR), позволяя игрокам принять участие в тестировании и оставить отзыв о картах. Как только Blizzard считает, что карта готова, она добавляется во все игровые регионы, входя в обычную ротацию случайных карт и часто появляется в специальном аркадном режиме в течение недели или около того. Новые карты не вводятся немедленно в соревновательный режим; хотя ранее Blizzard ждали завершения сезона соревновательного режима, чтобы ввести карту, с мая 2018 года они теперь планируют добавлять новые карты в ротацию соревновательного режима через две недели после их глобального введения в обычную игру. [30]

Карты, как правило, предназначены для поддержки частей повествования Overwatch , которое следует через тридцать лет после восстания роботов, Восстания Машин, произошедшего в недалеком будущем Земли. Кризис был разрешен агентством Overwatch, которое впоследствии было расформировано. В настоящем времени игры, с угрозой еще одного Восстания Машин и появлением нескольких теневых групп, члены Overwatch воссоединились. Большинство карт игры вдохновлены реальными локациями. [31] Первые четыре карты, «King's Row», «Hanamura», «Temple of Anubis» и «Ilios», вдохновлены Лондоном , Японией , руинами Древнего Египта и Грецией соответственно. [5] Во время сезонных событий некоторые карты могут быть переоформлены в соответствии с тематикой события, но в остальном сохраняют основные макеты, такие как обновления Хэллоуина для карт Голливуда и Айхенвальда во время событий «Ужас Хэллоуина». [32]

Начиная с ноября 2019 года Blizzard внедрила пул карт, который ограничивает количество доступных карт в каждом режиме для соревновательной игры (и который также применяется к профессиональным соревнованиям, таким как Overwatch League). Это позволяет Blizzard отбирать карты, которые в настоящее время не находятся в пуле, на основе отзывов игроков и других наблюдений, не нарушая соревновательные сезоны. В противном случае эти карты остаются доступными для различных вариантов Quickplay и Arcade. [33]

Карты штурма

Overwatch поставляется с тремя картами Assault, с двумя дополнительными картами Assault, добавленными после его выпуска. В Overwatch 2 эти карты не появляются в основной ротации игрового процесса, но к ним можно получить доступ через ограниченные по времени игровые режимы в аркаде.

Карты эскорта

Overwatch изначально поставлялся с тремя картами режима «Эскорт», и с тех пор было добавлено еще несколько.

Гибридные карты

Overwatch изначально поставлялся с тремя гибридными картами, и с тех пор к ним добавились новые.

Карты управления

Вместе с Overwatch были выпущены три карты контроля , и с тех пор было добавлено еще больше.

Нажимаем карты

Карты с режимом Push были представлены с запуском Overwatch 2 .

Точка возгорания

Игровой режим Flashpoint был представлен в шестом сезоне Overwatch 2 «Вторжение» в августе 2023 года.

Столкновение

Режим игры Clash был представлен в двенадцатом сезоне Overwatch 2 «Новые рубежи» в августе 2024 года.

Карты Deathmatch

Эти карты созданы для смертельных схваток, которые иногда появляются в аркадных игровых режимах или во время ожидания в очереди на игру.

Устранение

Карты Elimination были добавлены в Overwatch для поддержки различных аркадных режимов, особенно игры "elimination". Эти карты намного меньше других игровых режимов.

Другие карты

Это карты, которые были добавлены для поддержки определенных игровых режимов, не указанных выше.

Режимы игры

Overwatch предлагает несколько способов игрового процесса, включая обучающие и тренировочные режимы против управляемых компьютером противников, случайный подбор игроков, еженедельные потасовки, пользовательские игры и соревновательную игру. [75] Overwatch позволяет игрокам объединяться в группы до начала большинства командных режимов с друзьями или присоединиться к группе после завершения матча. С патчем от июня 2018 года Overwatch также позволяет игрокам создавать открытые группы на основе определенных требований, таких как фиксированные роли персонажей или желаемый тип игрового процесса, при этом другие игроки могут находить такие группы по тем же критериям. [2]

Нерейтинговые режимы

Нерейтинговый подбор игроков (также известный как быстрая игра) позволяет игрокам, в одиночку или в группе с приглашенными друзьями, случайным образом подбирать игроков друг к другу в режиме быстрой игры. Игровые серверы будут пытаться подобрать игроков, собравшихся в группе, через динамическую очередь с другими игроками на основе общего уровня мастерства, расширяя диапазон поиска только в том случае, если поиск подходящих игроков занимает много времени. [76] С обновлением «Очередь ролей» в сентябре 2019 года игрокам необходимо будет встать в очередь в одной из трех ролей или сформировать группы, которые не превышают эти роли, прежде чем начать матч, в то время как новый аркадный режим «Быстрая игра Classic» будет добавлен без требований блокировки ролей. [6] Blizzard работает над корректировкой этого подхода к подбору игроков, чтобы игроки находили матчи людей с примерно равным уровнем мастерства. Например, в июне 2016 года Blizzard удалила возможность для игроков избегать определенных противников; Эта опция была предназначена для того, чтобы игроки могли игнорировать троллей , но вместо этого выяснилось, что высококвалифицированные игроки были включены в эти списки избегания и испытывали трудности с поиском игр или были сопоставлены с новыми и менее опытными игроками. [77]

Overwatch был запущен с чередующимся режимом Weekly Brawl, вдохновленным Tavern Brawls из Hearthstone. [ 78 ] Эти матчи имели уникальные правила, например, игроки были вынуждены играть за определенного героя или определенный класс героев, или могли навязывать игроку случайного героя каждый раз, когда он возрождался; как следует из названия режима, эти Brawls менялись еженедельно. [78] Weekly Brawl был объединен с режимом Arcade 15 ноября 2016 года. Arcade mode представляет собой чередующийся набор игр, основанных на всех игровых режимах, и в которых игроки могут зарабатывать уникальные внутриигровые предметы или лутбоксы. [79] [80] [81] Во время сезонных событий эти аркадные режимы могут включать уникальные игровые режимы для этого события, такие как игра типа футбола три на три во время летних Олимпийских игр 2016 года , [82] кооперативный режим защиты игрока от окружающей среды во время первого события игры, посвященного Хэллоуину , «Месть Крысенштейна» [83] и режим «Захват флага» как часть события китайского Нового года 2017 года . [28]

Пользовательские игры позволяют игрокам иметь открытые или приватные игры с несколькими возможными параметрами, которые можно настраивать, такими как продолжительность матча, какие карты играть, ограничения на выбор персонажей и аналогичные параметры, которые используются для создания матчей Weekly Brawl или Arcade. Обновление, впервые выпущенное в апреле 2019 года, представило Workshop, средство использования аналогичных инструментов сценариев, которые Blizzard имеет в своем распоряжении для дальнейшей настройки параметров игры или изменения того, как герои работают в пользовательских играх. [84] При первоначальном выпуске пользовательские игры не позволяли игрокам получать очки опыта. С тех пор Blizzard разрешила зарабатывать опыт в пользовательских играх с мерами предосторожности, чтобы игроки не простаивали ради очков опыта . [85] [86] [87] [88]

Соревновательный режим

Соревновательный режим позволяет игрокам, разделенным по региону и платформе, играть в рейтинговых матчах, чтобы попытаться продвинуться в своем рейтинге навыков (SR) как можно выше в течение соревновательных сезонов продолжительностью 2-3 месяца. Соревновательные матчи используют те же правила , что и профессиональная Overwatch League . До обновления «Очередь ролей» в сентябре 2019 года игроки должны были сыграть 10 матчей в начале нового сезона, чтобы определить свой рейтинг навыков, комбинацию своего рекорда побед/поражений/ничей, свою производительность в предыдущем сезоне и свою собственную производительность с различными героями за 10 матчей. После обновления «Очередь ролей» игроки получают три отдельных рейтинга навыков для каждой из трех ролей, и для количественной оценки рейтинга навыков для этой роли требуется всего 5 игр в этой роли в начале сезона. [6]

После того, как игрок получает рейтинг мастерства, все соревновательные матчи проводятся с использованием подбора игроков с близкими уровнями мастерства, и рейтинг мастерства игрока будет расти или падать при победе или проигрыше в матче соответственно; ничьи не влияют на рейтинг мастерства. Рейтинг мастерства игрока определяет, на каком из шести уровней он находится, а награды в конце сезона выдаются на основе самого высокого уровня, достигнутого игроком в этом сезоне. Игроки, находящиеся на самых высоких уровнях, Мастер и Грандмастер, должны продолжать играть в матчах, чтобы сохранить свою позицию в этих уровнях, или их рейтинг мастерства упадет, если они неактивны. Победа или ничья в матче приносит игрокам «соревновательные очки», отдельную форму внутриигровой валюты, которую можно использовать для покупки «золотого оружия» для выбранного героя. Blizzard продолжает следить за тем, как работает соревновательная игра, и настраивала различные аспекты системы на протяжении сезонов в ответ на отзывы игроков. [89] [76] [90]

Обычный соревновательный режим Overwatch ограничен типами карт Control, Assault, Escort и Hybrid. Карты Control играются в матче best-of-three, где команды соревнуются за центральную контрольную точку. Как только команда берет под контроль точку, зачистив всех противников с точки на короткий промежуток времени, они должны защищать точку, поскольку их процент контроля над точкой медленно увеличивается до 100%. Если команда противника может очистить защитников и сохранить точку чистой, они затем берут под контроль, хотя исходная команда сохраняет свой процент контроля, который у нее был. Как только команда достигает 99% необходимого контроля, она должна очистить точку от команды противника, чтобы завершить 100% захвата и выиграть раунд.

Другие три типа карт, Assault, Escort и Hybrid, основаны на том, что одна команда атакует, чтобы захватить контрольные точки и/или переместить груз через контрольные точки в течение ограниченного времени, в то время как другая команда защищается от них. Игры на этих картах проходят как минимум в два раунда, при этом команды меняются ролями между атакующей и обороняющейся командами между этими раундами. Одна команда выбирается случайным образом, чтобы начать в качестве атакующей команды, и получает очки на основе того, сколько контрольных точек она захватила/прошла, и если они не могут полностью захватить следующую контрольную точку или сопроводить груз, насколько близко они были к своей следующей цели. Последнее основано на максимальном проценте контроля, который они имели над контрольной точкой, или на самом дальнем расстоянии, на которое был перемещен груз; однако команды должны взять как минимум одну треть контрольной точки, чтобы получить за это кредит, в противном случае их очки считаются такими, как если бы они не взяли ни одной из них. Если команда успешно выполняет все цели, то записывается оставшееся время («банк времени»).

Во втором раунде роли атакующей и обороняющейся команд меняются. Если первая атакующая команда выполнила все задачи, вторая команда должна сделать то же самое, чтобы хотя бы сравнять счет. В противном случае новой атакующей команде показывается счет, который они должны побить через интерфейс игры и на карте. Если им это удается, они выигрывают матч, а неспособность хотя бы сравнять счет считается поражением. Если обе команды заканчивают с одинаковым счетом, но у них не осталось времени в их банках времени, матч считается ничьей. В противном случае проводятся дополнительные матчи внезапной смерти, чтобы попытаться прервать ничью. Правила тай-брейка зависят от типа карты, но, как правило, они дают каждой команде возможность играть за атакующую команду, начиная с того времени, что осталось в их банке времени, чтобы попытаться получить наилучший возможный счет; в этих раундах внезапной смерти бонус времени не предоставляется при достижении любой контрольной точки. Может потребоваться несколько серий раундов внезапной смерти, если обе команды успешно выполнят все задачи, при этом у них все еще останется время.

Overwatch проводил краткосрочные соревновательные сезоны для других игровых режимов, как правило, в рамках сезонных событий. Сюда входили Lucioball, Capture the Flag, Deathmatch, Team Deathmatch и Elimination. Подход к ним такой же, как и к обычным соревновательным режимам, требуя от игроков завершить десять матчей, чтобы получить рейтинг, который затем используется для будущего подбора игроков и может быть повышен или понижен в зависимости от результата матча.

Примечания

  1. ^ ab До патча 1.25 от июня 2018 года существовало четыре класса, включавших роли нападения и защиты; патч объединил их в один класс «Урон». [2]

Ссылки

  1. ^ Молина, Бретт (7 ноября 2014 г.). «Blizzard представляет командный шутер „Overwatch“». USA Today . Архивировано из оригинала 9 ноября 2014 г. Получено 7 ноября 2014 г.
  2. ^ abcd Уоттс, Стив (26 июня 2018 г.). «Обновление Overwatch делает послематчевые матчи более дружелюбными». GameSpot . Получено 26 июня 2018 г. .
  3. Дэвис, Пол (25 мая 2016 г.). «Overwatch: обсуждаем дизайн героев, Quake и предысторию с Майклом Чу из Blizzard». VG247 . Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
  4. ^ abc "BlizzCon 2014: 5 фактов о Overwatch". IGN . 7 ноября 2014 г. . Получено 8 ноября 2014 г. .
  5. ^ abcd "Blizzard's Overwatch: Что мы знаем пока". PC Invasion . 8 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2015 г. Получено 21 июля 2015 г.
  6. ^ abc Webster, Andrew (18 июля 2019 г.). «Новая функция «очереди ролей» в Overwatch позволяет вам играть за желаемого героя». The Verge . Получено 18 июля 2019 г. .
  7. ^ Nunneley, Stephany (13 августа 2019 г.). «Overwatch выпускает Sigma и новую систему подбора и постановки в очередь Role Queue». VG247 . Получено 13 августа 2019 г.
  8. Вебстер, Эндрю (30 января 2020 г.). «Следующий патч Overwatch добавляет экспериментальный режим и наборы героев в стиле League of Legends». The Verge . Получено 30 января 2020 г.
  9. Холл, Чарли (8 июня 2020 г.). «Пункты героев Overwatch удаляются из соревновательной игры». Polygon . Получено 8 июня 2020 г. .
  10. Саид, Шериф (13 июня 2016 г.). «Посмотрите, как чувак троллит игроков Overwatch, включив «It's High Noon» через микрофон». VG247 . Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г. Получено 13 июня 2016 г.
  11. Хокинс, Джош (26 мая 2016 г.). «Overwatch: Понимание индикатора «Огонь», как он работает, что он означает». Shacknews . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
  12. Te, Zorine (29 мая 2016 г.). «Как Overwatch выбирает игровые моменты». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 г. Получено 31 мая 2016 г.
  13. Мур, Бо (23 мая 2019 г.). «Overwatch наконец-то добавит игровые повторы». PC Gamer . Получено 23 мая 2019 г. .
  14. Холт, Крис (18 июня 2019 г.). «Усовершенствованная система повторов Overwatch становится доступной для всех». Engadget . Получено 18 июня 2019 г.
  15. Pereria, Chris (15 декабря 2016 г.). «Blizzard рассказывает о легендарных/эпических обликах Overwatch после разочарования фанатов последними обликами Мэй». GameSpot . Получено 15 декабря 2016 г.
  16. ^ abc "Классы – Overwatch Wiki Guide". IGN . Архивировано из оригинала 9 декабря 2015 г. Получено 2 декабря 2015 г.
  17. ^ abc "Роли – Overwatch Wiki". overwatch.gamepedia.com . Архивировано из оригинала 4 декабря 2015 г. Получено 2 декабря 2015 г.
  18. ^ abc "BlizzCon 2014 – Overwatch Unveiled Panel Transcript – Page 4 of 4 – Blizzplanet | Overwatch". overwatch.blizzplanet.com . Архивировано из оригинала 2 декабря 2015 г. . Получено 2 декабря 2015 г. .
  19. ^ "Overwatch Beta Patch Notes – 9 ноября 2015 г.". Battle.net . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. . Получено 16 ноября 2015 г. .
  20. ^ МакВертор, Майкл (15 сентября 2022 г.). «Карты режима Assault в Overwatch исчезают, но могут вернуться в переработанном виде в Overwatch 2». Polygon . Получено 15 сентября 2022 г.
  21. ^ ab Domanico, Michael (1 ноября 2019 г.). "Blizzard анонсирует Overwatch 2 на BlizzCon". IGN . Получено 1 ноября 2019 г. .
  22. Коттен, Шейлин; Ротери, Джен; Хини, Сэмюэл (22 июня 2023 г.). «Руководство по Overwatch 2 – Overwatch 2 Flashpoint». IGN . Получено 16 августа 2023 г.
  23. ^ МакВертор, Майкл (15 августа 2024 г.). «Когда начнется 12-й сезон Overwatch 2 и что в него включено?». Polygon . Получено 8 сентября 2024 г. .
  24. Барретт, Бен (15 ноября 2016 г.). «Патч Overwatch 1.5 – Сомбра и Аркада». PCGamesN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2017 г. Получено 19 января 2017 г.
  25. Барретт, Бен (18 мая 2017 г.). «Три новые карты Overwatch появятся на следующей неделе – одна из них — дом Сомбры». PCGamesN . Получено 18 мая 2017 г.
  26. Саркар, Самит (10 августа 2017 г.). «Deathmatch coming to Overwatch, together with a new map» (режим «Бой насмерть» появится в Overwatch вместе с новой картой). Polygon . Получено 10 августа 2017 г.
  27. Перейра, Крис (29 августа 2017 г.). «Патч Overwatch вносит изменения в баланс персонажей, показывает Roadhog некоторую любовь». GameSpot . Получено 29 августа 2017 г.
  28. ^ ab Frank, Allegra (24 января 2017 г.). «На разработку режима захвата флага в Overwatch ушли годы, но он, возможно, останется». Polygon . Архивировано из оригинала 25 января 2017 г. . Получено 24 января 2017 г. .
  29. Chalk, Andy (1 ноября 2019 г.). «Понятия не имею, когда выйдет Overwatch 2, говорит Джефф Каплан». PC Gamer . Получено 1 ноября 2019 г.
  30. Райздейл, Джек (24 мая 2018 г.). «Соревновательный Overwatch становится более гибким с обновлениями в середине сезона». PCGamesN . Получено 24 мая 2018 г.
  31. ^ "Overwatch — новый командный многопользовательский шутер от Blizzard". Polygon . 7 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2014 г. Получено 7 ноября 2014 г.
  32. МакВертор, Майкл (10 октября 2017 г.). «Вот облики Ужасов на Хэллоуин 2017 года от Overwatch». Polygon . Получено 24 мая 2018 г.
  33. ^ МакКинд, Кирк (2 ноября 2019 г.). «На следующей неделе в соревновательном режиме Overwatch появится каталог карт – Горизонт и Париж исчезнут». VG247 . Получено 2 ноября 2019 г.
  34. ^ abcdefghijkl Маркс, Том (1 июня 2016 г.). «Скрытая история карт Overwatch». PC Gamer . Получено 24 мая 2018 г.
  35. Рамос, Джефф (13 июня 2017 г.). «Карта Horizon Lunar Colony в Overwatch выйдет на следующей неделе». Polygon . Получено 24 мая 2018 г.
  36. ^ МакВертор, Майкл (30 января 2019 г.). «Blizzard представляет новую карту Overwatch, Париж». Polygon . Получено 30 января 2019 г. .
  37. Devore, Jordan (19 февраля 2019 г.). «Обновление Overwatch добавляет еще одну карту Assault, Paris». Destructoid . Получено 19 февраля 2019 г. .
  38. ^ "Overwatch включает части отмененной MMO Titan от Blizzard". Polygon . 7 ноября 2014 г. Получено 7 ноября 2014 г.
  39. Ричардсон, Лиз (21 апреля 2022 г.). «Все, что нужно знать о Circuit Royal в Overwatch 2». Dot Esports . Получено 10 октября 2023 г.
  40. ^ abc Reiner, Andrew (22 февраля 2017 г.). «Джефф Каплан рассказывает о мире Overwatch, показывает паукообразного персонажа». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 г. Получено 25 мая 2018 г.
  41. Devore, Jordan (18 апреля 2019 г.). «Патч Overwatch PTR приветствует новую карту эскорта Havana». Destructoid . Получено 18 апреля 2019 г. .
  42. Chalk, Andy (7 мая 2019 г.). «Карта Гаваны в Overwatch уже доступна». PC Gamer . Получено 8 мая 2019 г.
  43. МакВертор, Майкл (21 августа 2017 г.). «Раскрыта новая карта Overwatch, Junkertown». Polygon . Получено 24 мая 2018 г.
  44. ^ Ламб, Дэвид (3 мая 2018 г.). «Новая карта «Overwatch» переносит битву на итальянские каналы». Engadget . Получено 24 мая 2018 г.
  45. Купер, Далтон (6 декабря 2022 г.). «Карта монастыря Шамбали в Overwatch 2 — отличное новое дополнение к линейке». Game Rant . Получено 10 октября 2023 г.
  46. McWhertor, Michael; Frank, Allegra (3 ноября 2017 г.). «Новая карта Overwatch — это тематический парк Blizzard: Blizzard World». Polygon . Получено 24 мая 2018 г.
  47. МакВертор, Майкл (16 августа 2016 г.). «Первая новая карта Overwatch — это Эйхенвальд, немецкий замок». Polygon . Получено 24 мая 2018 г.
  48. ^ Дас, Абишек (25 ноября 2022 г.). «Как играть на карте Midtown в Overwatch 2?». www.sportskeeda.com . Получено 10 октября 2023 г. .
  49. Покупка, Роберт (3 марта 2017 г.). «Вот и всё: карта Нумбани уничтожена, а перчатка Кулака Смерти украдена на PTR-сервере Overwatch». Eurogamer . Получено 24 мая 2018 г.
  50. ^ "Все карты и игровые режимы Overwatch 2". PCGamesN . 6 июля 2023 г. . Получено 10 октября 2023 г. .
  51. Гослин, Остин (22 августа 2018 г.). «Overwatch направляется в Пусан, Южная Корея, на совершенно новой карте контроля». Heroes Never Die . Получено 22 августа 2018 г.
  52. Purchase, Robert (22 августа 2018 г.). «Overwatch D. Va анимированная короткометражка и корейская карта Пусана раскрыты». Eurogamer . Получено 22 августа 2018 г.
  53. Кнежевич, Кевин (11 сентября 2018 г.). «Новая карта Пусана в Overwatch теперь доступна на ПК, PS4 и Xbox One». GameSpot . Получено 11 сентября 2018 г.
  54. Гартенберг, Хаим (3 января 2017 г.). «Новая карта Oasis для Overwatch уже вышла, и на ней можно увидеть опасные и безрассудные автомобили». The Verge . Получено 24 мая 2018 г.
  55. Купер, Далтон (3 октября 2023 г.). «Новая карта Overwatch 2 может подразнить следующего героя-танка». Game Rant . Получено 11 октября 2023 г.
  56. ^ «Overwatch 2 раскрывает детали карты Самоа во время OWL Grand Finals 2023!». Esports.gg . 6 сентября 2023 г. Получено 11 октября 2023 г.
  57. Howard, Jessica (15 сентября 2022 г.). «Новая карта Overwatch 2 находится в Португалии и обещает множество возможностей для фланговых атак». GameSpot . Получено 15 сентября 2022 г.
  58. Ричардсон, Лиз (21 апреля 2022 г.). «Все, что нужно знать о New Queen Street в Overwatch 2». Dot Esports . Получено 11 октября 2023 г.
  59. ^ ab "Overwatch Patch Notes". Overwatch . Получено 11 октября 2023 г. .
  60. ^ ab "Overwatch Season 12 Patch Notes". Overwatch . 20 августа 2024 г.
  61. Маршалл, Касс (10 августа 2017 г.). «Исследуйте Шато-Гийяр, дом Роковой вдовы и новую карту Overwatch». Heroes Never Die . Получено 24 мая 2018 г.
  62. ^ МакВертор, Майкл (12 января 2021 г.). «Новая карта Overwatch, Канезака, выходит в свет с внутриигровым испытанием Ханзо». Polygon . Получено 12 января 2021 г. .
  63. Маршалл, Касс (26 августа 2021 г.). «Новая карта Overwatch deathmatch переносит игроков в Италию». Polygon . Получено 26 августа 2021 г. .
  64. Блейк, Викки (20 мая 2018 г.). «Предстоящая карта Deathmatch в Overwatch, Petra, имеет разрушаемый пол и смертельную яму». PC Gamer . Получено 24 мая 2018 г.
  65. ^ ab Cryer, Hirun (12 июня 2017 г.). "Событие в честь годовщины Overwatch - (Обновление: заканчивается сегодня!) Выходные с двойным опытом, новые легендарные облики, эмоции - все, что мы знаем". USGamer . Получено 24 мая 2018 г.
  66. Маршалл, Касс (8 июня 2017 г.). «Кастильо, убежище Сомбры и новая карта Overwatch раскрывают секреты хакера». Heroes Never Die . Получено 24 мая 2018 г.
  67. Nunneley, Stephany (5 ноября 2016 г.). «Overwatch Arcade заменяет Weekly Brawls, новые режимы, подробные карты Ecopoint и Oasis». VG247 . Получено 24 мая 2018 г.
  68. Паркс, Уильям (27 октября 2022 г.). «Overwatch 2: как раскрыть судьбу ужасного прошлого в скрытом углу (ведьмино зелье)». Game Rant . Получено 11 октября 2023 г.
  69. Маршалл, Касс (8 февраля 2018 г.). «Год Собаки начинается с этих шести новых легендарных обликов (и не только)». Heroes Never Die . Получено 24 мая 2018 г.
  70. Ланье, Лиз (3 августа 2018 г.). «Lucioball вернулся на летние игры «Overwatch»». Variety . Получено 11 октября 2023 г.
  71. ^ "Overwatch: Отпразднуйте летние игры с Lucioball". PlayStation.Blog . 2 августа 2016 г. Получено 11 октября 2023 г.
  72. ^ «Исследование новой вселенной в Starwatch: Galactic Rescue». Overwatch . Получено 11 октября 2023 г.
  73. Уокер, Алекс (2 августа 2017 г.). «Сидней добавлен в летние игры Overwatch». Kotaku Australia . Получено 11 октября 2023 г.
  74. Хиггс, Джон (8 апреля 2023 г.). «Что делает карту Талантис в Overwatch 2 такой особенной». Game Rant . Получено 11 октября 2023 г.
  75. ^ Пекхэм, Мэтт (23 мая 2016 г.). «Overwatch» хочет понравиться каждому геймеру». Time . Архивировано из оригинала 8 июня 2016 г. . Получено 9 июня 2016 г. .
  76. ^ ab Bratt, Chris (7 июня 2016 г.). «Overwatch: Blizzard отвечает на большие вопросы». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 июня 2016 г. Получено 7 июня 2016 г.
  77. Matulef, Jeffrey (21 июня 2016 г.). «Overwatch удалит функцию «избегать этого игрока»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 июня 2016 г. Получено 21 июня 2016 г.
  78. ^ ab McWhertor, Michael (23 марта 2016 г.). «Overwatch получает еженедельные потасовки в стиле Hearthstone в последнем обновлении». Polygon . Архивировано из оригинала 29 мая 2016 г. . Получено 31 мая 2016 г. .
  79. Фрэнк, Аллегра (4 ноября 2016 г.). «Попробуйте новый аркадный режим и карту Overwatch на следующей неделе». Polygon . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 г. Получено 4 ноября 2016 г.
  80. Nunneley, Stephany (5 ноября 2016 г.). «Overwatch Arcade заменяет Weekly Brawls, новые режимы, подробные карты Ecopoint и Oasis». VG247 . Архивировано из оригинала 6 ноября 2016 г. Получено 5 ноября 2016 г.
  81. Грейсон, Натан (15 ноября 2016 г.). «Большое обновление «Сомбра» от Overwatch уже вышло». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 г. Получено 15 ноября 2016 г.
  82. ^ МакВертор, Майкл (2 августа 2016 г.). «Overwatch получает новый игровой режим в стиле футбола под названием Lúcioball». Polygon . Архивировано из оригинала 3 августа 2016 г. Получено 2 августа 2016 г.
  83. Machkovech, Sam (11 октября 2016 г.). «Overwatch продолжает свою Team Fortress-изацию с первой PvE-схваткой». Ars Technica . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 г. Получено 11 октября 2016 г.
  84. Вебстер, Эндрю (24 апреля 2019 г.). «Новая Мастерская Overwatch позволяет игрокам создавать собственные пользовательские игры». The Verge . Получено 24 апреля 2019 г. .
  85. Уокер, Алекс (11 февраля 2016 г.). «Пользовательские игры Overwatch показывают, как много Blizzard строит для киберспорта». Kotaku . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 г. Получено 14 июня 2016 г.
  86. Хиллер, Бренна (1 марта 2017 г.). «Заметки об обновлении Overwatch 2.05: новый игровой браузер, Bastion, Roadhog, подробные изменения CTF». VG247 . Получено 10 мая 2017 г.
  87. Перейра, Крис (28 февраля 2017 г.). «Новый патч Overwatch меняет Bastion и добавляет браузер серверов». GameSpot . Получено 28 февраля 2017 г.
  88. Портер, Мэтт (9 марта 2017 г.). «Blizzard начнет запрещать фермерам опыта в Overwatch». IGN . Архивировано из оригинала 9 марта 2017 г. Получено 9 марта 2017 г.
  89. Грейсон, Натан (29 июня 2016 г.). «Как работает соревновательный режим Overwatch». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 г. Получено 29 июня 2016 г.
  90. Фрэнк, Аллегра (29 июня 2016 г.). «Все, что вам нужно знать о соревновательном режиме Overwatch». Polygon . Архивировано из оригинала 29 июня 2016 г. Получено 29 июня 2016 г.

Внешние ссылки