Quest for Glory — это серия гибридных приключенческих / ролевых видеоигр, разработанных Кори и Лори Энн Коул . [1] [2] [3] [4] [5] Серия была создана в Sierra Creative Interpreter, наборе инструментов, разработанном в Sierra специально для помощи в разработке приключенческих игр. [6] [7] Серия сочетает в себе юмор, элементы головоломок , темы и персонажей, заимствованные из различных легенд, каламбуры и запоминающихся персонажей, создавая серию из 5 частей в линейке Sierra .
Первоначально серия называлась Hero's Quest . Однако Sierra не удалось зарегистрировать торговую марку на это название. Компания Milton Bradley Company успешно зарегистрировала торговую марку на электронную версию их несвязанной совместной настольной игры Games Workshop , HeroQuest , что заставило Sierra изменить название серии на Quest for Glory . [8] [9] Это решение означало, что все будущие игры серии (а также более новые выпуски Hero's Quest I ) будут использовать новое название.
Лори Коул представила Quest for Glory компании Sierra как «богатый, повествовательно-ориентированный, ролевой опыт». [6]
Серия состояла из пяти игр, каждая из которых непосредственно следовала за событиями предыдущей. Новые игры часто ссылались на предыдущие записи серии, часто в форме камео повторяющихся персонажей. Цель серии — превратить персонажа игрока из обычного искателя приключений в героя [ 10] путем выполнения нелинейных квестов.
Игра также была революционной в своей системе импорта персонажей. Это позволяло игрокам импортировать своего индивидуального персонажа, включая приобретенные навыки и богатство, из одной игры в другую. [11] [12] [13]
Гибриды по игровому процессу и темам, игры представляют собой серьезные истории, замешанные на юморе. Есть реальные опасности, с которыми нужно столкнуться, и настоящие героические подвиги, которые нужно совершить, но глупые детали и подтексты закрадываются (когда драма приключений не вытесняет их). Дешевая игра слов встречается особенно часто, вплоть до того, что финал второй игры называет себя «последним набором приключений и жалких каламбуров » героя . [14]
В играх есть повторяющиеся сюжетные элементы. Например, большинство частей серии требуют от игрока создания рассеивающего зелья. [12]
Игры включают в себя ряд пасхальных яиц , включая ряд намеков на другие игры Sierra. Например, если игрок вводит «ковырять в носу» в первой игре (или нажимает на иконку отмычки на плеере в новой версии), если его навык взлома достаточно высок, игра отвечает: «Успех! Теперь у вас открытый нос». Если навык слишком низкий, игрок может вставить отмычку слишком далеко, убив себя. Другой пример — Dr. Cranium, намек на The Castle of Dr. Brain в четвертой игре.
Каждая игра черпает вдохновение из определенной культуры и мифологии: (в порядке убывания: германская / сказочная ; ближневосточная / тысяча и одна ночь ; египетская / африканская ; славянский фольклор ; и, наконец, греко-средиземноморская ), где герой сталкивается со все более сильными противниками с помощью персонажей, которые становятся все более знакомыми от игры к игре. [15] [16]
Каждая игра несколько отличается от традиции, из которой она произошла; например, Баба Яга , персонаж, заимствованный из славянского фольклора, появляется в первой игре, которая основана на германской мифологии. Вторая игра, которая использует ближневосточный фольклор, вводит несколько арабских и африканских персонажей, которые снова появляются в третьей игре, основанной на африканском фольклоре и египетской мифологии, а также содержит некоторые элементы, вдохновленные американской культурой, включая отсылки к фильму Касабланка . Персонажи из каждой игры и жанра в серии снова появляются в четвертой и пятой играх. Помимо отклонения от ожиданий игрока от культуры, представленной в каждой игре, серия также включает в себя ряд преднамеренных анахронизмов , таких как безумные ученые, любящие пиццу, в более поздних играх.
Многие энтузиасты CRPG считают серию Quest for Glory одной из лучших в жанре, [8] и серия хвалится за ее нелинейность. [11] [17] Игры примечательны смешением механики приключенческих видеоигр и ролевых видеоигр, [6] [18] [19] их уникальным тоном, сочетающим пафос и юмор, [6] [14] и игровыми системами, которые опередили свое время, такими как циклы дня и ночи, неигровые персонажи, которые придерживались своего собственного расписания в играх, и улучшение персонажа как посредством отработки навыков, так и наделения очками. Сайт Polygon и блог Kotaku охарактеризовали игру как предшественника современных RPG. [12] [18] Фрейзер Браун из блога Destructoid считает игры: «одной из величайших приключенческих серий всех времен». [13]
Роуэн Кайзер из блога Engadget считает, что успех серии обусловлен гибридными приключенческими и ролевыми системами игр. «Двоичная форма успеха/провала головоломок в приключенческих играх делала эти игры либо слишком простыми, либо слишком сложными», — написал он. «Но большинство головоломок в Quest For Glory включали в себя своего рода проверку навыков вашего героя. Это означало, что вы могли преуспеть в большинстве испытаний, практикуясь или исследуя, вместо того, чтобы застревать на странных головоломках с комбинациями предметов». [14]
Первые четыре игры представляют собой гибридные приключенческие и ролевые видеоигры с боями в реальном времени, [7] а пятая игра переходит в жанр экшен-РПГ . [20]
Стандарты игрового процесса, установленные в более ранних приключенческих играх Sierra, улучшены за счет возможности игрока выбирать карьерный путь персонажа из трех традиционных предысторий ролевых игр : боец , маг / волшебник и вор . [11] [21] Дальнейшие вариации добавляются за счет возможности настраивать способности Героя, включая возможность выбора навыков, обычно зарезервированных для другого класса персонажа , что приводит к уникальным комбинациям, часто называемым «гибридными персонажами». [16] Во время второй или третьей игры персонаж может быть инициирован как Паладин , выполняя благородные действия, изменяя свой класс и способности и получая уникальный меч. [12] Это применяется, когда персонаж экспортируется в более поздние игры. Любой персонаж, который заканчивает любую игру в серии (кроме Dragon Fire , последней в серии), может быть экспортирован в более позднюю игру ( в Shadows of Darkness есть глюк, который позволяет импортировать персонажей из той же игры), сохраняя статистику персонажа и части его инвентаря. Если персонаж получил меч паладина, он сохранит магический меч (Soulforge или меч Пиотира) и особые магические способности паладина (за исключением Shadows of Darkness , где персонаж теряет все свои вещи, включая оружие, до начала игры). Персонажу, импортированному в более позднюю игру серии из любой другой игры, можно назначить любой класс персонажа, включая Паладина.
Каждый карьерный путь имеет свои собственные сильные и слабые стороны, а также сценарии, уникальные для класса из-за связанных с ним навыков. [11] [12] Каждый класс также имеет свой собственный особый способ решения различных игровых головоломок, которые поощряют повторное прохождение: некоторые головоломки имеют до четырех различных решений. [14] Например, если дверь закрыта, вместо того, чтобы взломать замок или наложить открывающее заклинание, боец может просто выбить дверь. Маг и вор — оба неконфликтные персонажи, так как у них нет способностей ближнего боя бойца, но они лучше умеют атаковать на расстоянии, используя кинжалы или заклинания. Пример этих отдельных путей можно увидеть в начале первой игры. Золотое кольцо, принадлежащее целителю, лежит в гнезде на вершине дерева; бойцы могут заставить его упасть, бросая камни, воры могут захотеть залезть на дерево, в то время как пользователь магии может просто произнести заклинание принесения, чтобы достать гнездо, а затем, пока боец и пользователь магии возвращают кольцо за награду, вор может выбрать между возвратом или продажей того же кольца в гильдии воров (что недоступно для тех, кто не обладает навыками «воровства»). Также можно создать в течение нескольких игр персонажа, который имеет очки в каждом навыке в игре, и, следовательно, может выполнять почти все задания. Однако некоторые задания представлены только персонажам определенного класса.
Каждый класс персонажа обладает особыми способностями, уникальными для этого класса, а также общим набором атрибутов, которые можно развить, выполняя задания и завершая квесты. В общем, для конкретной игры максимальное значение, которого можно достичь для способности, составляет 100*[номер этой игры]. Quest for Glory V допускает бонусы к характеристикам, которые могут вывести атрибут за пределы максимума и позволяют определенным классам повышать определенные атрибуты сверх обычных пределов. Quest for Glory V также представляет особые виды снаряжения, которые понижают некоторые характеристики, одновременно повышая другие. В начале каждой игры игрок может назначать очки определенным атрибутам, а у некоторых классов включены только определенные атрибуты, хотя навыки могут быть добавлены за дополнительную плату.
Общие атрибуты влияют на все классы персонажей и на то, как они взаимодействуют с объектами и другими людьми в игре; высокие значения силы позволяют перемещать более тяжелые объекты, а общение помогает торговаться с продавцами. Эти атрибуты изменяются путем выполнения действий, связанных с навыком; [11] восхождение на дерево в конечном итоге увеличивает значение навыка в восхождении, бег увеличивает жизненную силу и т. д. Существуют также дополнительные навыки, которые привязаны к определенным классам; например, парирование (способность блокировать удар мечом) в основном используется бойцами и паладинами, взлом замков и скрытность являются стандартными для вора, а способность произносить магические заклинания обычно связана с пользователем магии.
Жизненные показатели истощаются при выполнении некоторых действий. Здоровье (определяется силой и жизненной силой) определяет очки здоровья персонажа, которые уменьшаются, когда персонаж подвергается нападению или наносит себе вред. Выносливость (основанная на ловкости и жизненной силе) ограничивает количество действий (упражнений, сражений, бега и т. д.), которые персонаж может выполнить, прежде чем ему понадобится отдых или он рискует получить травму. Мана требуется только персонажам с навыками магии и рассчитывается в соответствии с интеллектом и магическими характеристиками персонажа.
Очки головоломок и опыта показывают только развитие игрока и его прогресс в игре, хотя в первой игре также влияют на тип случайных встреч, с которыми сталкивается игрок, так как некоторые монстры появляются только после достижения определенного уровня опыта.
В долине баронства Спилбург злая людоедка Баба Яга прокляла землю и барона, который пытался ее прогнать. Его дети исчезли, а землю разоряют монстры и разбойники. Долина Спилбурга нуждается в герое, способном решить эти проблемы.
Оригинальная игра вышла в 1989 году, а ее ремейк на VGA — в 1992 году.
Quest for Glory II: Trial by Fire происходит в стране Шапеир, в мире Глориана. Прямо следуя событиям первой игры, недавно провозглашенный Герой Спилбурга путешествует на ковре-самолете со своими друзьями Абдуллой Ду , Шамеен и Шемой в пустынный город Шапеир. Городу угрожают магические элементали, в то время как Эмир Арус ад-Дин из города-побратима Шапеира Расейр пропал, а его город пал под тиранией.
Quest for Glory II — единственная игра в серии, которая изначально не была создана или переделана за пределами графического движка EGA компанией Sierra, но 24 августа 2008 года компания AGD Interactive выпустила фанатский ремейк игры на VGA с использованием движка Adventure Game Studio. [12] [32]
Паладин Ракиш привозит Героя (и Принца Шапеира) вместе с Ухурой и ее сыном Симбой на его родину, в город Тарна, расположенный в стране джунглей и саванн под названием Фрикана, которая напоминает экосистемы Центральной Африки.
Тарна находится на грани войны; Симбани, племя Ухура, готовы сразиться с Леопардменами. Каждое племя украло священную реликвию у другого, и оба отказываются вернуть ее, пока другая сторона этого не сделает. Герой должен предотвратить войну, а затем помешать демону, который может быть выпущен в мир.
Привлеченный без предупреждения своей победой во Фрикане, Герой прибывает без снаряжения и объяснений в опасные Пещеры Темных в далекой стране Мордавия. Борясь за выживание в этой земле, наводненной нежитью, Герой должен помешать темной силе призвать в мир вечную тьму.
Эразмус знакомит персонажа игрока, Героя, с королевством Сильмария, похожим на Грецию, чей король недавно был убит. Таким образом, должны начаться традиционные Обряды Правления, и победитель будет коронован королем. Герой вступает в состязание с помощью Эразма, Ракеша и многих старых друзей из предыдущих частей серии. Герой соревнуется с конкурентами, включая стражника Сильмарии Кокино Пукамисо, военачальника Магнум Опуса, неповоротливого Горта и воительницу Эльзу фон Спилбург.
Первоначально серия должна была представлять собой тетралогию , состоящую из четырёх игр, со следующими темами и циклами: четыре стороны света , четыре классических элемента , четыре времени года и четыре различные мифологии . [32]
Вот что изначально имели в виду создатели:
Однако, когда разрабатывалась Shadows of Darkness , считалось, что герою будет слишком сложно отправиться напрямую из Шапеира в Мордавию и победить Темного. Чтобы решить эту проблему, в канон была вставлена новая игра Wages of War , что привело к перенумерации серии. Доказательства этого можно найти в конце Trial by Fire : игроку говорят, что следующей игрой будет Shadows of Darkness , и показывают клыкастую вампирскую луну, намекающую на тему следующей игры.
Разработчики обсуждали это в осеннем выпуске журнала InterAction компании Sierra за 1992 год и в онлайн-чате:
«Когда мы разрабатывали концепцию сериала, — объяснил Кори, — мы хотели, чтобы в истории были какие-то объединяющие темы. Мы работали с четырьмя временами года, четырьмя основными стихиями — Землей, Воздухом, Огнем и Водой — и четырьмя сторонами света. Мы планировали создать четыре игры, которые будут следовать этим стихиям.
«Первая игра — So You Want to be a Hero — посвящена весне и Земле, а ее действие происходит в средневековой Германии на севере. Вторая игра — Trial by Fire — посвящена стихии Огня, лету и происходит на юге, в Аравии».
«Первоначально третья глава, — добавила Лори, — должна была называться « Тени тьмы » , действие которой происходит в Трансильвании — на Востоке — и осенью, а Воздух используется в качестве центрального элемента».
Где-то между завершением Trial by Fire и началом процесса дизайна для Shadows of Darkness , команда мужа и жены поняла, что нужно добавить пятую главу, чтобы связать игры. Эта глава стала Wages of War .
Концепция сезонов в играх представляет взросление Героя по мере того, как он переходит от истории к истории. Это критически важный компонент в серии, которая с самого начала была разработана как определенный квартет историй, представляющих собой общую сагу с отчетливым началом, серединой и концом.
«Одной из объединяющих тем, — объяснил Кори, — является развитие вашего персонажа, переход от юного Героя в первой игре к молодому человеку во второй. Вы сильны и уверены в себе...» «Третья игра, — продолжила Лори, — должна была показать вас как мастера своего дела, а четвертая изображала вас на пике зрелости».
В первом эпизоде игрок — новый выпускник Заочной школы знаменитого авантюриста, готовый отправиться в весеннюю пору своей карьеры и создать себе репутацию. Это беззаботное, волнующее путешествие в неизвестность, которое можно пройти три раза с тремя различными взглядами на решение головоломок.
Во второй главе – Испытание огнем – Герой вступает в лето своего опыта, сталкиваясь с более сложными испытаниями с более развитыми навыками. Хотя эпизод более серьезный и опасный, чем его предшественник, он сохраняет очаровательную смесь фантазии, вызова и юмора, которая сделала первую игру хитом с таким количеством поклонников.
Из всех причин, по которым Лори и Кори решили создать мост между «Испытанием огнем» и «Тенями тьмы» , самой убедительной было ощущение, что герой просто не повзрослел настолько, чтобы столкнуться с теми мрачными испытаниями, которые его ждут в Трансильвании.
«С точки зрения ролевых аспектов», — сказал Кори, — « Shadows of Darkness будет очень сложной игрой. С самого начала игры у вас будет очень сильное сопротивление».
«Кроме того», — сказала Лори, — «ты будешь очень одинок. В Trial by Fire у тебя было много друзей, которые помогали тебе. У тебя всегда было место, куда можно было вернуться и отдохнуть. У тебя всегда было безопасное место до самого конца игры. Как только ты попадешь в Shadows of Darkness , у тебя не будет никакого убежища. Ты не сможешь никому доверять, потому что никто не будет доверять тебе.
« Wages of War — это мост», — продолжает она. «Вы начинаете с людьми, которых знаете, чтобы они помогали вам в начале. Но когда дело доходит до драки, вы оказываетесь в одиночестве, и вам предстоит разгадать главную тайну. По мере продвижения, как раз тогда, когда вы думаете, что вы совсем одни, ваши союзники возвращаются к вам, но вам приходится справляться с последним испытанием в одиночку».
— Лори и Кори Коул [36]
Наряду с Героем в сериале появляются и появляются несколько повторяющихся персонажей, в том числе: Ракиш Сах Тарна, Баба Яга, Абдулла Ду, Эльза фон Спилбург, злой Эд Авис и другие.
Вымышленный мир, в котором происходит серия Quest for Glory, включает в себя город Шпильбург (основанный на немецком фольклоре и скандинавской мифологии ), пустынный город Шапейр (основанный на Аравии из Тысячи и одной ночи ), город в джунглях Тарна (основанный на африканской мифологии , особенно египетской), деревню Мордавия (основанную на славянской мифологии ) и Сильмарию (основанную на греческой мифологии ). Приключения, монстры и сюжет игр обычно берутся из легенд соответствующей мифологии, на которой основано название, хотя есть несколько перекрестных исключений, как, например, восточноевропейская Баба Яга, также появляющаяся в первой игре, которая является отчетливо немецкой/скандинавской. [16]
{{cite journal}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )