stringtranslate.com

В поисках славы

Quest for Glory — это серия гибридных приключенческих / ролевых видеоигр, разработанных Кори и Лори Энн Коул . [1] [2] [3] [4] [5] Серия была создана в Sierra Creative Interpreter, наборе инструментов, разработанном в Sierra специально для помощи в разработке приключенческих игр. [6] [7] Серия сочетает в себе юмор, элементы головоломок , темы и персонажей, заимствованные из различных легенд, каламбуры и запоминающихся персонажей, создавая серию из 5 частей в линейке Sierra .

Первоначально серия называлась Hero's Quest . Однако Sierra не удалось зарегистрировать торговую марку на это название. Компания Milton Bradley Company успешно зарегистрировала торговую марку на электронную версию их несвязанной совместной настольной игры Games Workshop , HeroQuest , что заставило Sierra изменить название серии на Quest for Glory . [8] [9] Это решение означало, что все будущие игры серии (а также более новые выпуски Hero's Quest I ) будут использовать новое название.

Ряд

Лори Коул представила Quest for Glory компании Sierra как «богатый, повествовательно-ориентированный, ролевой опыт». [6]

Серия состояла из пяти игр, каждая из которых непосредственно следовала за событиями предыдущей. Новые игры часто ссылались на предыдущие записи серии, часто в форме камео повторяющихся персонажей. Цель серии — превратить персонажа игрока из обычного искателя приключений в героя [ 10] путем выполнения нелинейных квестов.

Игра также была революционной в своей системе импорта персонажей. Это позволяло игрокам импортировать своего индивидуального персонажа, включая приобретенные навыки и богатство, из одной игры в другую. [11] [12] [13]

Гибриды по игровому процессу и темам, игры представляют собой серьезные истории, замешанные на юморе. Есть реальные опасности, с которыми нужно столкнуться, и настоящие героические подвиги, которые нужно совершить, но глупые детали и подтексты закрадываются (когда драма приключений не вытесняет их). Дешевая игра слов встречается особенно часто, вплоть до того, что финал второй игры называет себя «последним набором приключений и жалких каламбуров » героя . [14]

В играх есть повторяющиеся сюжетные элементы. Например, большинство частей серии требуют от игрока создания рассеивающего зелья. [12]

Игры включают в себя ряд пасхальных яиц , включая ряд намеков на другие игры Sierra. Например, если игрок вводит «ковырять в носу» в первой игре (или нажимает на иконку отмычки на плеере в новой версии), если его навык взлома достаточно высок, игра отвечает: «Успех! Теперь у вас открытый нос». Если навык слишком низкий, игрок может вставить отмычку слишком далеко, убив себя. Другой пример — Dr. Cranium, намек на The Castle of Dr. Brain в четвертой игре.

Каждая игра черпает вдохновение из определенной культуры и мифологии: (в порядке убывания: германская / сказочная ; ближневосточная / тысяча и одна ночь ; египетская / африканская ; славянский фольклор ; и, наконец, греко-средиземноморская ), где герой сталкивается со все более сильными противниками с помощью персонажей, которые становятся все более знакомыми от игры к игре. [15] [16]

Каждая игра несколько отличается от традиции, из которой она произошла; например, Баба Яга , персонаж, заимствованный из славянского фольклора, появляется в первой игре, которая основана на германской мифологии. Вторая игра, которая использует ближневосточный фольклор, вводит несколько арабских и африканских персонажей, которые снова появляются в третьей игре, основанной на африканском фольклоре и египетской мифологии, а также содержит некоторые элементы, вдохновленные американской культурой, включая отсылки к фильму Касабланка . Персонажи из каждой игры и жанра в серии снова появляются в четвертой и пятой играх. Помимо отклонения от ожиданий игрока от культуры, представленной в каждой игре, серия также включает в себя ряд преднамеренных анахронизмов , таких как безумные ученые, любящие пиццу, в более поздних играх.

Многие энтузиасты CRPG считают серию Quest for Glory одной из лучших в жанре, [8] и серия хвалится за ее нелинейность. [11] [17] Игры примечательны смешением механики приключенческих видеоигр и ролевых видеоигр, [6] [18] [19] их уникальным тоном, сочетающим пафос и юмор, [6] [14] и игровыми системами, которые опередили свое время, такими как циклы дня и ночи, неигровые персонажи, которые придерживались своего собственного расписания в играх, и улучшение персонажа как посредством отработки навыков, так и наделения очками. Сайт Polygon и блог Kotaku охарактеризовали игру как предшественника современных RPG. [12] [18] Фрейзер Браун из блога Destructoid считает игры: «одной из величайших приключенческих серий всех времен». [13]

Роуэн Кайзер из блога Engadget считает, что успех серии обусловлен гибридными приключенческими и ролевыми системами игр. «Двоичная форма успеха/провала головоломок в приключенческих играх делала эти игры либо слишком простыми, либо слишком сложными», — написал он. «Но большинство головоломок в Quest For Glory включали в себя своего рода проверку навыков вашего героя. Это означало, что вы могли преуспеть в большинстве испытаний, практикуясь или исследуя, вместо того, чтобы застревать на странных головоломках с комбинациями предметов». [14]

Геймплей

Первые четыре игры представляют собой гибридные приключенческие и ролевые видеоигры с боями в реальном времени, [7] а пятая игра переходит в жанр экшен-РПГ . [20]

Стандарты игрового процесса, установленные в более ранних приключенческих играх Sierra, улучшены за счет возможности игрока выбирать карьерный путь персонажа из трех традиционных предысторий ролевых игр : боец , маг / волшебник и вор . [11] [21] Дальнейшие вариации добавляются за счет возможности настраивать способности Героя, включая возможность выбора навыков, обычно зарезервированных для другого класса персонажа , что приводит к уникальным комбинациям, часто называемым «гибридными персонажами». [16] Во время второй или третьей игры персонаж может быть инициирован как Паладин , выполняя благородные действия, изменяя свой класс и способности и получая уникальный меч. [12] Это применяется, когда персонаж экспортируется в более поздние игры. Любой персонаж, который заканчивает любую игру в серии (кроме Dragon Fire , последней в серии), может быть экспортирован в более позднюю игру ( в Shadows of Darkness есть глюк, который позволяет импортировать персонажей из той же игры), сохраняя статистику персонажа и части его инвентаря. Если персонаж получил меч паладина, он сохранит магический меч (Soulforge или меч Пиотира) и особые магические способности паладина (за исключением Shadows of Darkness , где персонаж теряет все свои вещи, включая оружие, до начала игры). Персонажу, импортированному в более позднюю игру серии из любой другой игры, можно назначить любой класс персонажа, включая Паладина.

Каждый карьерный путь имеет свои собственные сильные и слабые стороны, а также сценарии, уникальные для класса из-за связанных с ним навыков. [11] [12] Каждый класс также имеет свой собственный особый способ решения различных игровых головоломок, которые поощряют повторное прохождение: некоторые головоломки имеют до четырех различных решений. [14] Например, если дверь закрыта, вместо того, чтобы взломать замок или наложить открывающее заклинание, боец ​​может просто выбить дверь. Маг и вор — оба неконфликтные персонажи, так как у них нет способностей ближнего боя бойца, но они лучше умеют атаковать на расстоянии, используя кинжалы или заклинания. Пример этих отдельных путей можно увидеть в начале первой игры. Золотое кольцо, принадлежащее целителю, лежит в гнезде на вершине дерева; бойцы могут заставить его упасть, бросая камни, воры могут захотеть залезть на дерево, в то время как пользователь магии может просто произнести заклинание принесения, чтобы достать гнездо, а затем, пока боец ​​и пользователь магии возвращают кольцо за награду, вор может выбрать между возвратом или продажей того же кольца в гильдии воров (что недоступно для тех, кто не обладает навыками «воровства»). Также можно создать в течение нескольких игр персонажа, который имеет очки в каждом навыке в игре, и, следовательно, может выполнять почти все задания. Однако некоторые задания представлены только персонажам определенного класса.

Каждый класс персонажа обладает особыми способностями, уникальными для этого класса, а также общим набором атрибутов, которые можно развить, выполняя задания и завершая квесты. В общем, для конкретной игры максимальное значение, которого можно достичь для способности, составляет 100*[номер этой игры]. Quest for Glory V допускает бонусы к характеристикам, которые могут вывести атрибут за пределы максимума и позволяют определенным классам повышать определенные атрибуты сверх обычных пределов. Quest for Glory V также представляет особые виды снаряжения, которые понижают некоторые характеристики, одновременно повышая другие. В начале каждой игры игрок может назначать очки определенным атрибутам, а у некоторых классов включены только определенные атрибуты, хотя навыки могут быть добавлены за дополнительную плату.

Общие атрибуты влияют на все классы персонажей и на то, как они взаимодействуют с объектами и другими людьми в игре; высокие значения силы позволяют перемещать более тяжелые объекты, а общение помогает торговаться с продавцами. Эти атрибуты изменяются путем выполнения действий, связанных с навыком; [11] восхождение на дерево в конечном итоге увеличивает значение навыка в восхождении, бег увеличивает жизненную силу и т. д. Существуют также дополнительные навыки, которые привязаны к определенным классам; например, парирование (способность блокировать удар мечом) в основном используется бойцами и паладинами, взлом замков и скрытность являются стандартными для вора, а способность произносить магические заклинания обычно связана с пользователем магии.

Жизненные показатели истощаются при выполнении некоторых действий. Здоровье (определяется силой и жизненной силой) определяет очки здоровья персонажа, которые уменьшаются, когда персонаж подвергается нападению или наносит себе вред. Выносливость (основанная на ловкости и жизненной силе) ограничивает количество действий (упражнений, сражений, бега и т. д.), которые персонаж может выполнить, прежде чем ему понадобится отдых или он рискует получить травму. Мана требуется только персонажам с навыками магии и рассчитывается в соответствии с интеллектом и магическими характеристиками персонажа.

Очки головоломок и опыта показывают только развитие игрока и его прогресс в игре, хотя в первой игре также влияют на тип случайных встреч, с которыми сталкивается игрок, так как некоторые монстры появляются только после достижения определенного уровня опыта.

Игры

В поисках славы: Итак, вы хотите стать героем

В долине баронства Спилбург злая людоедка Баба Яга прокляла землю и барона, который пытался ее прогнать. Его дети исчезли, а землю разоряют монстры и разбойники. Долина Спилбурга нуждается в герое, способном решить эти проблемы.

Оригинальная игра вышла в 1989 году, а ее ремейк на VGA — в 1992 году.

Поиски славы II: Испытание огнём

Quest for Glory II: Trial by Fire происходит в стране Шапеир, в мире Глориана. Прямо следуя событиям первой игры, недавно провозглашенный Герой Спилбурга путешествует на ковре-самолете со своими друзьями Абдуллой Ду , Шамеен и Шемой в пустынный город Шапеир. Городу угрожают магические элементали, в то время как Эмир Арус ад-Дин из города-побратима Шапеира Расейр пропал, а его город пал под тиранией.

Quest for Glory II — единственная игра в серии, которая изначально не была создана или переделана за пределами графического движка EGA компанией Sierra, но 24 августа 2008 года компания AGD Interactive выпустила фанатский ремейк игры на VGA с использованием движка Adventure Game Studio. [12] [32]

Quest for Glory III: Плата за войну

Паладин Ракиш привозит Героя (и Принца Шапеира) вместе с Ухурой и ее сыном Симбой на его родину, в город Тарна, расположенный в стране джунглей и саванн под названием Фрикана, которая напоминает экосистемы Центральной Африки.

Тарна находится на грани войны; Симбани, племя Ухура, готовы сразиться с Леопардменами. Каждое племя украло священную реликвию у другого, и оба отказываются вернуть ее, пока другая сторона этого не сделает. Герой должен предотвратить войну, а затем помешать демону, который может быть выпущен в мир.

В поисках славы: Тени тьмы

Привлеченный без предупреждения своей победой во Фрикане, Герой прибывает без снаряжения и объяснений в опасные Пещеры Темных в далекой стране Мордавия. Борясь за выживание в этой земле, наводненной нежитью, Герой должен помешать темной силе призвать в мир вечную тьму.

Поиски славы V: Огонь дракона

Эразмус знакомит персонажа игрока, Героя, с королевством Сильмария, похожим на Грецию, чей король недавно был убит. Таким образом, должны начаться традиционные Обряды Правления, и победитель будет коронован королем. Герой вступает в состязание с помощью Эразма, Ракеша и многих старых друзей из предыдущих частей серии. Герой соревнуется с конкурентами, включая стражника Сильмарии Кокино Пукамисо, военачальника Магнум Опуса, неповоротливого Горта и воительницу Эльзу фон Спилбург.

Коллекции

Оригинальная концепция

Первоначально серия должна была представлять собой тетралогию , состоящую из четырёх игр, со следующими темами и циклами: четыре стороны света , четыре классических элемента , четыре времени года и четыре различные мифологии . [32]

Вот что изначально имели в виду создатели:

Однако, когда разрабатывалась Shadows of Darkness , считалось, что герою будет слишком сложно отправиться напрямую из Шапеира в Мордавию и победить Темного. Чтобы решить эту проблему, в канон была вставлена ​​новая игра Wages of War , что привело к перенумерации серии. Доказательства этого можно найти в конце Trial by Fire : игроку говорят, что следующей игрой будет Shadows of Darkness , и показывают клыкастую вампирскую луну, намекающую на тему следующей игры.

Разработчики обсуждали это в осеннем выпуске журнала InterAction компании Sierra за 1992 год и в онлайн-чате:

«Когда мы разрабатывали концепцию сериала, — объяснил Кори, — мы хотели, чтобы в истории были какие-то объединяющие темы. Мы работали с четырьмя временами года, четырьмя основными стихиями — Землей, Воздухом, Огнем и Водой — и четырьмя сторонами света. Мы планировали создать четыре игры, которые будут следовать этим стихиям.

«Первая игра — So You Want to be a Hero — посвящена весне и Земле, а ее действие происходит в средневековой Германии на севере. Вторая игра — Trial by Fire — посвящена стихии Огня, лету и происходит на юге, в Аравии».

«Первоначально третья глава, — добавила Лори, — должна была называться « Тени тьмы » , действие которой происходит в Трансильвании — на Востоке — и осенью, а Воздух используется в качестве центрального элемента».

Где-то между завершением Trial by Fire и началом процесса дизайна для Shadows of Darkness , команда мужа и жены поняла, что нужно добавить пятую главу, чтобы связать игры. Эта глава стала Wages of War .

Концепция сезонов в играх представляет взросление Героя по мере того, как он переходит от истории к истории. Это критически важный компонент в серии, которая с самого начала была разработана как определенный квартет историй, представляющих собой общую сагу с отчетливым началом, серединой и концом.

«Одной из объединяющих тем, — объяснил Кори, — является развитие вашего персонажа, переход от юного Героя в первой игре к молодому человеку во второй. Вы сильны и уверены в себе...» «Третья игра, — продолжила Лори, — должна была показать вас как мастера своего дела, а четвертая изображала вас на пике зрелости».

В первом эпизоде ​​игрок — новый выпускник Заочной школы знаменитого авантюриста, готовый отправиться в весеннюю пору своей карьеры и создать себе репутацию. Это беззаботное, волнующее путешествие в неизвестность, которое можно пройти три раза с тремя различными взглядами на решение головоломок.

Во второй главе – Испытание огнем – Герой вступает в лето своего опыта, сталкиваясь с более сложными испытаниями с более развитыми навыками. Хотя эпизод более серьезный и опасный, чем его предшественник, он сохраняет очаровательную смесь фантазии, вызова и юмора, которая сделала первую игру хитом с таким количеством поклонников.

Из всех причин, по которым Лори и Кори решили создать мост между «Испытанием огнем» и «Тенями тьмы» , самой убедительной было ощущение, что герой просто не повзрослел настолько, чтобы столкнуться с теми мрачными испытаниями, которые его ждут в Трансильвании.

«С точки зрения ролевых аспектов», — сказал Кори, — « Shadows of Darkness будет очень сложной игрой. С самого начала игры у вас будет очень сильное сопротивление».

«Кроме того», — сказала Лори, — «ты будешь очень одинок. В Trial by Fire у тебя было много друзей, которые помогали тебе. У тебя всегда было место, куда можно было вернуться и отдохнуть. У тебя всегда было безопасное место до самого конца игры. Как только ты попадешь в Shadows of Darkness , у тебя не будет никакого убежища. Ты не сможешь никому доверять, потому что никто не будет доверять тебе.

« Wages of War — это мост», — продолжает она. «Вы начинаете с людьми, которых знаете, чтобы они помогали вам в начале. Но когда дело доходит до драки, вы оказываетесь в одиночестве, и вам предстоит разгадать главную тайну. По мере продвижения, как раз тогда, когда вы думаете, что вы совсем одни, ваши союзники возвращаются к вам, но вам приходится справляться с последним испытанием в одиночку».

—  Лори и Кори Коул [36]

Персонажи

Наряду с Героем в сериале появляются и появляются несколько повторяющихся персонажей, в том числе: Ракиш Сах Тарна, Баба Яга, Абдулла Ду, Эльза фон Спилбург, злой Эд Авис и другие.

Мир

Вымышленный мир, в котором происходит серия Quest for Glory, включает в себя город Шпильбург (основанный на немецком фольклоре и скандинавской мифологии ), пустынный город Шапейр (основанный на Аравии из Тысячи и одной ночи ), город в джунглях Тарна (основанный на африканской мифологии , особенно египетской), деревню Мордавия (основанную на славянской мифологии ) и Сильмарию (основанную на греческой мифологии ). Приключения, монстры и сюжет игр обычно берутся из легенд соответствующей мифологии, на которой основано название, хотя есть несколько перекрестных исключений, как, например, восточноевропейская Баба Яга, также появляющаяся в первой игре, которая является отчетливо немецкой/скандинавской. [16]

Смотрите также

Ссылки

  1. Loguidice, Bill; Barton, Matt (21 августа 2012 г.). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен. CRC Press. ISBN 9781136137587.
  2. Рубенкинг, Нил Дж. (12 января 1993 г.). «Sierra On-Line's Quest for Glory III смешивает ролевую игру с приключениями». PC Mag . США: Ziff Davis, Inc.
  3. ^ Высоцки, Мэтью (2013). Ctrl-Alt-Play: Эссе об управлении в видеоиграх. Макфарланд. ISBN 9781476600413.
  4. ^ Коббетт, Ричард (19 марта 2011 г.). «Gaming Made Me: Quest for Glory IV». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 23 августа 2015 г. Получено 10 августа 2015 г.
  5. ^ Розенберг, Адам (18 сентября 2012 г.). «Создатели Quest For Glory обращаются к Kickstarter для Hero-U». Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 12 августа 2015 г.
  6. ^ abcd Андреадис, Коста (2 ноября 2014 г.). «Revisiting Quest for Glory I & II». Архивировано из оригинала 17 августа 2015 г. Получено 10 августа 2015 г.
  7. ^ ab "Интервью по RPG Codex: Кори Коул о Quest for Glory и Hero-U (теперь на Kickstarter!)". 19 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 10 августа 2015 г.
  8. ^ ab Barton, Matt (2014). Игры против оборудования. История компьютерных видеоигр: 80-е. CRC Press. ISBN 9781439865248.
  9. ^ Пуркару, Богдан Ян (2014). Игры против оборудования. История компьютерных видеоигр: 80-е. Пуркару Ян Богдан. АСИН  Б00НУИЙСИЙ.
  10. ^ "Quest for Glory: So You Want To Be A Hero". Архивировано из оригинала 28 июля 2015 года . Получено 10 августа 2015 года .
  11. ^ abcde Харрис, Джон (2 июля 2009 г.). "Game Design Essentials: 20 RPGs". Архивировано из оригинала 1 августа 2015 г. Получено 10 августа 2015 г.
  12. ^ abcdef "Лучшие игры июля 2014 года - The Besties". Polygon . 6 августа 2014 года. Архивировано из оригинала 23 августа 2015 года . Получено 10 августа 2015 года .
  13. ^ ab Brown, Fraser (11 мая 2012 г.). «Quest for Glory снова любезно предоставлено GOG.com». Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 11 августа 2015 г.
  14. ^ abcd Kaizer, Rowan. "The glory of Quest For Glory". Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Получено 11 августа 2015 года .
  15. ^ "Quest for Glory series". Архивировано из оригинала 21 июля 2015 года . Получено 11 августа 2015 года .
  16. ^ abc Kalata, Kurt (19 мая 2012 г.). "Quest for Glory". Архивировано из оригинала 29 июля 2015 г. Получено 10 августа 2015 г.
  17. ^ «AdventureDex: разговор о состоянии жанра приключений». 9 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 10 августа 2015 г.
  18. ^ ab Plunkett, Luke (18 сентября 2012 г.). «Oh My Godness, Quest For Glory's Creators Are Making New Games». Архивировано из оригинала 3 сентября 2015 г. Получено 10 августа 2015 г.
  19. ^ Бёке, Ингмар (9 ноября 2012 г.). "Кори Коул: Набор в Hero-U: Rogue to Redemption, интервью". Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 г. Получено 12 августа 2015 г.
  20. ^ "Quest for Glory". Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 6 июня 2016 года .
  21. ^ Сильверман, Мэтт (17 сентября 2012 г.). «Создатели «Quest for Glory» дадут старт новой приключенческой игре». Mashable . Архивировано из оригинала 16 августа 2015 г. Получено 10 августа 2015 г.
  22. ^ "Quest for Glory: So You Want To Be A Hero Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Получено 1 декабря 2014 года .
  23. ^ "Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero". IMDb . Получено 10 августа 2015 г.
  24. ^ "Quest for Glory II: Trial By Fire Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Получено 1 декабря 2014 года .
  25. ^ "Quest for Glory II: Trial by Fire". IMDb . Получено 10 августа 2015 г.
  26. ^ "Quest for Glory III: Wages of War Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Получено 1 декабря 2014 года .
  27. ^ "Quest for Glory III: Wages of War". IMDb . Получено 10 августа 2015 г.
  28. ^ "Quest for Glory IV: Shadows of Darkness Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Получено 1 декабря 2014 года .
  29. ^ "Quest for Glory IV: Shadows of Darkness". IMDb . Получено 10 августа 2015 г.
  30. ^ "Quest for Glory V: Dragon Fire Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Получено 1 декабря 2014 года .
  31. ^ "Quest for Glory V: Dragon Fire". IMDb . Получено 10 августа 2015 г.
  32. ^ ab Slaughter, Ash (15 января 2014 г.). «Quest for Glory: Worthbeing after 25 years?». Архивировано из оригинала 22 августа 2015 г. Получено 10 августа 2015 г.
  33. Гамильтон, Кирк (11 мая 2012 г.). «Получить все игры Quest For Glory на GOG.com». Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 10 августа 2015 г.
  34. ^ "Quest for Glory 1-5 на GOG.com" . Получено 20 июля 2018 г.
  35. ^ "Quest for Glory 1-5 в Steam" . Получено 20 июля 2018 г.
  36. Interaction Magazine (осень). Sierra On-Line . 1992. {{cite journal}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )

Внешние ссылки