stringtranslate.com

Виртуальный музей

Виртуальный музей Фрэнка Ллойда Райта в Second Life , 2010 год [1]

Виртуальный музей — это цифровой объект, который использует характеристики музея , чтобы дополнить, улучшить или расширить музейный опыт посредством персонализации, интерактивности и богатства контента. Виртуальные музеи могут выступать в качестве цифрового следа физического музея или действовать независимо, сохраняя при этом авторитетный статус, присвоенный Международным советом музеев (ИКОМ) в его определении музея. Наряду с миссией ИКОМ по созданию физического музея, виртуальный музей также открыт для публичного доступа; как к системам знаний, заложенным в коллекциях, так и к систематической и последовательной организации их отображения, а также к их долговременному сохранению.

Как и традиционный музей, виртуальный музей может быть спроектирован вокруг конкретных объектов (например, художественный музей или музей естествознания) или может состоять из онлайн-выставок, созданных из первичных или вторичных ресурсов (как, например, в музее науки). . Более того, виртуальный музей может относиться к мобильным предложениям или предложениям традиционных музеев через Интернет (например, к отображению цифровых представлений своих коллекций или экспонатов); или может родиться цифровой контент, такой как 3D-среды , сетевое искусство , виртуальная реальность и цифровое искусство . Часто, если рассматривать его в сочетании с другими учреждениями культуры, музей по определению по существу отделен от родственных ему учреждений, таких как библиотека или архив. Виртуальные музеи обычно, но не исключительно, предоставляются в электронном виде, если они обозначены как онлайн-музеи, гипермузеи, цифровые музеи, кибермузеи или веб-музеи.

Пионеры автономного режима (CD-ROM и цифровые носители до 2000 г.)

Следующие музеи были созданы с использованием цифровых технологий до того, как Интернет приобрел какую-либо популярность или массовое использование. Распространение компакт-дисков и почтовой почты сделало эти музеи доступными по всему миру, еще до появления веб-браузеров, быстрых соединений и повсеместного использования Интернета.


Интернет-пионеры (веб-сайты, созданные до 2000 года)

Следующие онлайн-музеи были пионерами. В тот период веб-страницы были проще, пропускная способность была медленнее, концепции онлайн-музеев все еще развивались, а мультимедийные технологии, доступные в веб-браузерах , были ограничены . Некоторые онлайн-музеи начинались в электронных формах, не являющихся веб-сайтами, и не все были созданы на базе существующих физических музеев. Многие онлайн-музеи стали важными источниками научной информации, включая обширные цитаты в Википедии .

Другие онлайн-музеи

Большинство физических музеев теперь представлены в Интернете с различной степенью онлайн-информации. С одной стороны, музеи могут предоставлять простую контактную и справочную информацию, а также список выставок (музеи-брошюры). На другом конце спектра находятся музеи, которые существуют только в Интернете, или те, которые имеют физическое здание, но предлагают обширные онлайн-выставки, интерактивные онлайн-функции, мультимедиа и коллекции с возможностью поиска или просмотра (музеи контента, учебные музеи, виртуальные музеи). . [33]

Ниже приведены еще несколько онлайн-музеев:

Исследования и стипендии

Цифровизация музеев — это задача, которая объединила усилия, бюджеты и исследования многих музеев, культурных ассоциаций и правительств по всему миру. За последние несколько лет были реализованы проекты, связанные с технологиями информационного общества , которые касаются сохранения культурного наследия , восстановления и учебных ресурсов. Некоторые примеры вклада в область цифровой и виртуальной музеографии: Euromuse.net (ЕС), DigiCULT (ЕС), Musings, Digital Museums Projects. Европейское сообщество основало различные проекты для поддержки этой области, такие как V-Must, Транснациональная сеть виртуальных музеев, целью которой является предоставление сектору наследия инструментов и поддержки для разработки виртуальных музеев, которые являются образовательными, приятными, долговечными и простыми в обслуживании. . [49] Ярким примером исследовательской работы по оцифровке информации для пополнения музейных коллекций может служить преобразование в цифровой формат информации, архивированной в демонстрационных голограммах. [50]

В 2017 году Виртуальный мультимодальный музей продолжает исследовать основную концепцию виртуального музея, а Рабочая группа 1.1 активно работает над переопределением определения виртуального музея, чтобы идти в ногу с текущими исследованиями.

Международная конференция в области музеев и их веб-сайтов — это ежегодная конференция «Музеи и Интернет» .

В 2004 году Рой Хоки из Королевского колледжа Лондона сообщил, что «виртуальных посетителей веб-сайтов музеев уже больше, чем физических посетителей (на месте), и многие из них занимаются целенаправленным обучением». [51]

В установлении виртуальности и содействии культурному развитию цель состоит не просто в воспроизведении существующих объектов, но и в актуализации новых. Информационные и коммуникационные технологии являются не просто инструментами обработки данных и предоставления их доступа, но могут быть силой и стимулом культурного развития. [52]

Интерактивная среда

Существует несколько типов интерактивных сред. Один из них — воссоздать трехмерное пространство с визуальными представлениями музея с помощью трехмерной архитектурной метафоры, которая обеспечивает ощущение места с использованием различных пространственных ссылок. Обычно для просмотра они используют 3D-моделирование , VRML ( язык моделирования виртуальной реальности ), а теперь и X3D (преемник VRML). Для создания виртуальных музеев были внедрены различные методы визуализации, такие как инфракрасная рефлектография, рентгеновская визуализация, 3D- лазерное сканирование , методы IBMR (рендеринг и моделирование на основе изображений). В случае проектов, финансируемых ЕС, исследователями ЕС была разработана ViHAP3D, новая система виртуальной реальности для сканирования музейных экспонатов. [ нужна цитация ] Еще одна интерактивная трехмерная пространственная среда — QTVR . Будучи предварительно обработанной фиксированной средой, она более ограничена в плане свободного перемещения в трехмерном пространстве, но качество изображения может быть выше, чем в средах, визуализируемых в реальном времени. Особенно это наблюдалось в середине 1990-х годов, когда вычислительная мощность и скорость онлайн-соединения были ограничены.

Мобильное телеприсутствие

В 2013 году Национальный музей Австралии и Организация научных и промышленных исследований Австралийского Содружества (CSIRO) опробовали систему виртуальных экскурсий по музею, которая использует технологию мобильного телеприсутствия и требует высокоскоростного широкополосного соединения. Технология позволяет удаленным посетителям, например школьникам из региональной и отдаленной Австралии, взаимодействовать с куратором музея через робота, оснащенного всенаправленной камерой. Каждый удаленный посетитель имеет возможность самостоятельно контролировать вид музейной галереи. [53] [54] [55]

Доменные имена

Музеи имеют множество доменных имен верхнего уровня . В Соединенных Штатах многие из них имеют домен .org . Некоторые из них — это .gov или правительственные домены других стран. Некоторые из них имеют .edu в США либо как часть более крупного образовательного учреждения, либо возникли после изменения правил .edu (например, как в случае с Exploratorium ) . Доменное имя .museum используется некоторыми музеями, организованными MuseDoma , но не получило широкого распространения. [56]

Перспективы развития

В зависимости от научной позиции исследователей, отрасли или инструментального использования виртуальные музеи рассматриваются и используются по-разному. Например, как вид творческой деятельности; инновационный образовательный инструмент; модный или рекламный проект; комната с мультимедийными возможностями; представительство традиционного музея в Интернете; гаджет; публикация; Веб-сайт; тип связи; электронный каталог и др. [57]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Фонд Фрэнка Ллойда Райта подписывает лицензионное соглашение с Виртуальным музеем Фрэнка Ллойда Райта в Second Life» . Заметки Нового Света . Проверено 21 сентября 2022 г.
  2. ^ Дюге, Анн-Мари (2003). Джеффри Шоу, Кино будущего. Кинематографическое воображение после фильма . ZKM Карлсруэ и MIT Press, Кембридж, Массачусетс. стр. 376–381. ISBN 9780262692861.
  3. ^ Дюге, Анн-Мари; Клоц, Генрих; Вайбель, Питер (1997). Джеффри Шоу: Руководство пользователя. От расширенного кино к виртуальной реальности . ЗКМ Канц. стр. 9–20.
  4. ^ Миллер, Гэвин; Хофферт, Эрик; Чен, Шэньчан Эрик; Паттерсон, Элизабет; Блэккеттер, Дин; Рубин, Стив; Апплин, Салли Энн; Йим, Деррик; Ханан, Джим (1992). «Виртуальный музей: Интерактивная 3D-навигация по мультимедийной базе данных». Журнал визуализации и компьютерной анимации . 3 (3): 183–197. дои : 10.1002/vis.4340030305.
  5. ^ «Виртуальный музей». Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г.
  6. ^ «Виртуальный музей: Amazon.com: Книги» . Амазонка . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г.
  7. ^ Бьянкини, Риккардо. «Когда музеи стали виртуальными – Часть 1: истоки». Невыставочный журнал. Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 г.
  8. ^ "Касса ЭКСПО" . Архивировано из оригинала 1 октября 2005 г.
  9. ^ "Ватиканская выставка". Архивировано из оригинала 16 сентября 2005 г.
  10. ^ "Ресторан EXPO Le Cordon Bleu" . Архивировано из оригинала 17 сентября 2005 г.
  11. ^ "Почтовое отделение ЭКСПО". Архивировано из оригинала 27 февраля 2006 г.
  12. ^ Интернет-музей, Париж. Архивировано 1 октября 2005 г. в Wayback Machine , ibiblio.org.
  13. ^ «Виртуальный тур по музею - от реальности к фантазии и обратно», стр.32, Журнал Mishkafayim Art Magazine № 28, Музей Израиля , Иерусалим, Израиль, апрель 1996 г.
  14. 24 часа в киберпространстве, стр. 150, Simon & Schuster, США, ноябрь 1996 г.
  15. ^ "Художественный музей Линь Синь Синь", Sightings!, Art, NetVoice, октябрь 1997 г., стр.51
  16. Музеи пересматривают места с рамами и без, New York Times , США, 13 марта 1997 г.
  17. ^ «Симпозиум «Музеи будущего», координирует и редактирует Мортен Герцум, Центр интерактивного дизайна, Университет Лимерика , Лимерик , Ирландия, 2 июня 1998 г.
  18. ^ «Музей Израиля, Иерусалим: Экскурсия по музею». Архив.орг . Музей Израиля . 1 июня 1995 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 1996 г. Проверено 2 августа 2023 г.
  19. ^ Джонатан П. Боуэн , Джим Ангус, Джим Беннетт , Энн Борда, Алпай Белер, Эндрю Ходжес и Сильвия Филиппини-Фантони, Развитие веб-сайтов музеев науки: тематические исследования. Лео Тан Ви Хин и Раманатан Субраманиам (ред.), Центры электронного обучения и виртуальных научных исследований , Раздел 3: Тематические исследования, Глава XVIII, страницы 366–392. Издательство Idea Group , Херши, США, 2005 г.
  20. ^ Джонатан П. Боуэн, Джим Беннетт и Джеймс Джонсон, Виртуальные посещения виртуальных музеев. Архивировано 4 ноября 2010 г. в Wayback Machine . В Дженнифер Трант и Дэвиде Бирмане (ред.), Proc. Музеи и Интернет, 1998 г. Архивировано 21 ноября 2010 г. в Wayback Machine , Торонто, Канада, 22–25 апреля 1998 г. Компакт-диск, Архивы и музейная информатика , 5501 Walnut Street, Suite 203, Питтсбург, Пенсильвания, 15232-2311, США. , 1998.
  21. ^ «Музей в Интернете». Архивировано из оригинала 23 июня 1997 г.
  22. ^ Боуэн, Джонатан П. (2010). «Краткая история ранних музеев в Интернете». Резерфордский журнал . 3 .
  23. ^ "Музей естественной истории". Архив.орг . Лондон: Музей естественной истории . 1995. Архивировано из оригинала 13 июня 1997 г. Проверено 2 августа 2023 г.
  24. ^ «Музей науки - Лондон». Архив.орг . Лондон: Музей науки . 1995. Архивировано из оригинала 5 июня 1997 г. Проверено 2 августа 2023 г.
  25. ^ «Азиатское общество: японское искусство - Виртуальная галерея (QuickTime)» . Архивировано из оригинала 13 марта 2016 г.
  26. ^ Майкл Дума (2000). Уроки, извлеченные из WebExhibits.org: Практические советы по хорошему дизайну. Архивировано 6 ноября 2010 г. в Wayback Machine . В: Музеи и Интернет, 2000 г. Архивировано 17 октября 2010 г. в Wayback Machine . Слушания. Эд. Дэвид Бирман и Дженнифер Трант.
  27. ^ Тимоти Барбьери, Паоло Лоиудиче, Паоло Паолини, Франческа Алонсо, Джулиано Гайя (2000). «Совместные посещения музеев WWW». Музеи и веб- конференция . Проверено 2 августа 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  28. ^ "Вид на Любляну :: Виртуальный поток по Любляни :: Просторский атлас" . Архивировано из оригинала 16 сентября 2011 г.
  29. ^ "Словенские музеи в галерее" . Архивировано из оригинала 14 сентября 2011 г.
  30. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 13 апреля 2012 г. Проверено 21 сентября 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  31. ^ «Виртуальный путеводитель по словенским музеям и галереям». Архивировано из оригинала 18 апреля 2014 г.
  32. ^ «Музей Тилацина - Естественная история тасманского тигра» .
  33. ^ Швайбенц, Вернер. «Развитие виртуальных музеев». ИКОМНЬЮС. нет. 3. 2004.
  34. ^ «Победители MAGNA 2014». Музеи Австралии. Архивировано 30 октября 2014 г. в Wayback Machine . Проверено 8 ноября 2014 г.
  35. ^ Кенникотт, Филип (1 февраля 2011 г.). «Google Art Project: в музеи добавлена ​​технология Street View». «Вашингтон Пост», «Артс Пост» . Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Проверено 25 августа 2011 г.
  36. ^ «Шведский «интернет-музей» исследует наше цифровое прошлое» . Шведское радио . 8 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 г. . Проверено 7 ноября 2017 г.
  37. ^ «Национальный портал и цифровой репозиторий». Архивировано из оригинала 25 июня 2017 г. Проверено 23 мая 2017 г.
  38. ^ «Национальный цифровой репозиторий и портал музеев Индии». cdac.in. _ Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г.
  39. ^ «Запуск Национального портала музеев Индии - Министерство культуры, правительство Индии» . www.indiacultural.nic.in .
  40. ^ «Государственный министр культуры и туризма Союза Шрипад Найк запускает Национальный портал музеев» . pib.nic.in. _ Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г.
  41. ^ «Любите посещать музеи? Они на расстоянии одного клика — Последние новости и обновления в Daily News & Analysis» . 19 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г.
  42. ^ «Совершите виртуальную экскурсию по 10 национальным музеям - Times of India». Таймс оф Индия . 28 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 01 декабря 2016 г.
  43. ^ "Строитель виртуального музея Джатана" . cdac.in. _ Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г.
  44. ^ «Победитель в области электронной культуры, наследия и туризма». Архивировано из оригинала 18 марта 2017 г. Проверено 23 мая 2017 г.
  45. ^ "Раскин в Уолкли". www.ruskinatwalkley.org . Архивировано из оригинала 6 июля 2017 г.
  46. ^ "Музей савецких рэпресий". Архивировано из оригинала 24 мая 2015 г.
  47. ^ "Переулок онлайн-воспоминаний Перта" . 6ПР . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Проверено 5 июля 2014 г.
  48. ^ «Раскрытие старого Перта через новые сети» . АВС Перт . 08 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г.
  49. ^ «V-MUST: Транснациональная сеть виртуальных музеев; Сеть передового опыта, финансируемая ЕС в рамках FP7» . Архивировано из оригинала 28 апреля 2013 г. Проверено 21 марта 2013 г.
  50. ^ Рабош, Э.В.; Балбекин Н.С.; Петров, Н.В. (2023). «Технологии аналого-цифрового преобразования информации, заархивированной в дисплейных голограммах: I. обсуждение». Журнал Оптического общества Америки А. 40 (4): Б47–Б56. дои : 10.1364/JOSAA.478498. PMID  37132986. S2CID  257410008.
  51. ^ Хоки, Рой (сентябрь 2004 г.). «Обучение с помощью цифровых технологий в музеях, научных центрах и галереях». Лаборатория будущего. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 г. Проверено 25 августа 2011 г.
  52. ^ Элиза Джаккарди (2006). «Коллективное повествование и социальное творчество в виртуальном музее: пример». Проблемы дизайна . 22 (3): 29–41. дои : 10.1162/desi.2006.22.3.29. S2CID  57563824.
  53. ^ «Национальный музей Австралии - Туры с роботами» . Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 г.
  54. ^ "Музейный робот: CSIRO" . Архивировано из оригинала 16 марта 2013 г. Проверено 15 апреля 2013 г.
  55. ^ «Роботы телеприсутствия CSIRO соединяют студентов с Национальным музеем», Computerworld, 21 марта 2013 г. Архивировано 20 апреля 2013 г. в Wayback Machine.
  56. ^ «Результат поиска в реестре .museum». Архивировано из оригинала 2 августа 2005 г.
  57. ^ Максимова, Татьяна (2015). «Виртуальные музеи: аналитический обзор зарубежных изданий». Вестник Московского университета Государственного университета культуры и искусств . 4 (66). Архивировано из оригинала 10 мая 2017 г.

Внешние ссылки