Виртуальный музей Фрэнка Ллойда Райта в Second Life , 2010 год [1]
Виртуальный музей — это цифровой объект, который использует характеристики музея , чтобы дополнить, улучшить или расширить музейный опыт посредством персонализации, интерактивности и богатства контента. Виртуальные музеи могут выступать в качестве цифрового следа физического музея или действовать независимо, сохраняя при этом авторитетный статус, присвоенный Международным советом музеев (ИКОМ) в его определении музея. Наряду с миссией ИКОМ по созданию физического музея, виртуальный музей также открыт для публичного доступа; как к системам знаний, заложенным в коллекциях, так и к систематической и последовательной организации их отображения, а также к их долговременному сохранению.
Как и традиционный музей, виртуальный музей может быть спроектирован вокруг конкретных объектов (например, художественный музей или музей естествознания) или может состоять из онлайн-выставок, созданных из первичных или вторичных ресурсов (как, например, в музее науки). . Более того, виртуальный музей может относиться к мобильным предложениям или предложениям традиционных музеев через Интернет (например, к отображению цифровых представлений своих коллекций или экспонатов); или может родиться цифровой контент, такой как 3D-среды , сетевое искусство , виртуальная реальность и цифровое искусство . Часто, если рассматривать его в сочетании с другими учреждениями культуры, музей по определению по существу отделен от родственных ему учреждений, таких как библиотека или архив. Виртуальные музеи обычно, но не исключительно, предоставляются в электронном виде, если они обозначены как онлайн-музеи, гипермузеи, цифровые музеи, кибермузеи или веб-музеи.
Пионеры автономного режима (CD-ROM и цифровые носители до 2000 г.)
Следующие музеи были созданы с использованием цифровых технологий до того, как Интернет приобрел какую-либо популярность или массовое использование. Распространение компакт-дисков и почтовой почты сделало эти музеи доступными по всему миру, еще до появления веб-браузеров, быстрых соединений и повсеместного использования Интернета.
Австралийский художник новых медиа Джеффри Шоу создал первый в мире Виртуальный музей [2] [3] в 1991 году. Представленный в 1992 году на Ars Electronica , он также включал в себя новаторские функции дополненной реальности.
Виртуальный музей, компьютер Apple. Выпущенный на компакт-диске в 1992 году и распространяемый бесплатно по всему миру в 1000 школах, университетах и музеях, «Виртуальный музей» представлял собой интерактивный электронный музей, в котором пользователи перемещались из комнаты в комнату и выбирали любой экспонат в комнате для более детального изучения. Экспонаты в музее носили образовательный характер и охватывали такие темы, как медицина, рост растений, окружающая среда и космос. Для облегчения взаимодействия с музеем был разработан новый метод навигации по предварительно отрисованному трехмерному пространству и взаимодействия с объектами в этом пространстве, получивший название «виртуальная навигация». В виртуальной навигации использовалась декомпрессия видео в реальном времени для отображения высококачественной компьютерной анимации и взаимодействия с ней. Кроме того, использовалось представление трехмерных объектов в анимированных последовательностях, которое позволяло выбирать объекты с точностью до пикселя и до кадра, так что зритель мог выбрать любой трехмерный объект, чтобы вызвать движение в трехмерном пространстве, для изучения экспоната в анимированном режиме. форме или для воспроизведения цифрового фильма или саундтрека. Использование предварительно вычисленного видео позволило осуществлять 3D-навигацию в реалистично выглядящем пространстве без необходимости использования специального графического оборудования. Это был проект, призванный продемонстрировать новые методы компьютерной графики того времени, в частности, чтобы расширить границы возможностей QuickTime , поскольку он все еще находился в стадии бета-тестирования . Этот проект был дедушкой QuickTime VR , что имело смысл, учитывая роль Эрика Чена в проекте. Виртуальный музей был продуктом группы 3D-графики Apple Computer, Inc., созданной Гэвином Миллером, Эриком Хоффертом, Шенчангом, Эриком Ченом, Элизабет Паттерсон, Дином Блэккеттером, Стивом Рубином, Салли Эпплин, Дерриком Йимом и Джимом Хананом под руководством руководством Фрэнка Кроу. [4] [5] [6]
Виртуальный музей Гуггенхайма. В 1999 году Фонд Соломона Р. Гуггенхайма выпустил экспериментальный интерактивный виртуальный музей, задуманный американским дизайнерским бюро Asymptote Architecture и основанный на технологии VRML, чтобы обеспечить виртуальный центр для различных площадок фонда по всему миру, а также для проводить выставки киберарта . [7]
Интернет-пионеры (веб-сайты, созданные до 2000 года)
Следующие онлайн-музеи были пионерами. В тот период веб-страницы были проще, пропускная способность была медленнее, концепции онлайн-музеев все еще развивались, а мультимедийные технологии, доступные в веб-браузерах , были ограничены . Некоторые онлайн-музеи начинались в электронных формах, не являющихся веб-сайтами, и не все были созданы на базе существующих физических музеев. Многие онлайн-музеи стали важными источниками научной информации, включая обширные цитаты в Википедии .
ibiblio - основан в 1992 году. Интернет-выставка при поддержке Библиотеки Конгресса . В ibiblio размещалась билетная касса EXPO [8] с экспонатами, включая ватиканскую выставку [9] и даже виртуальный «ресторан» [10] и «почтовое отделение». [11] Сейчас это выглядит очень упрощенно, но в 1991 году это было новшеством.
Музей компьютерного искусства (MOCA) – основан в 1993 году. Под руководством Дона Арчера, некоммерческой корпорации, учрежденной Департаментом образования штата Нью-Йорк (США). MOCA получил статус домена верхнего уровня (TLD) .museum от Ассоциации управления музейными доменами (MuseDoma) в 2002 году и теперь размещен в Интернете.
WebMuseum , Париж – основан в Интернете в 1994 году как WebLouvre, прежде чем ему пришлось сменить название. Это новаторский виртуальный или онлайн-музей, созданный Николасом Пиохом с использованием изображений, оцифрованных из книг и других общедоступных источников. Сейчас его хостом является ibiblio . [12]
Художественный музей Линь Синь Синь - онлайн, 1994 г. Веб-сайт раннего виртуального художественного музея сингапурского художника Линь Синь Синь . [13] [14] [15] [16] [17]
Музей Израиля , Иерусалим – впервые открыт в 1995 году, страницы на иврите – в 1996 году. [18]
Музей истории науки в Оксфорде - открыт в 1683 году, онлайн 21 августа 1995 года. Теперь это Музей истории науки. Это был первый физический музей, открывший программу виртуальных выставок с подробным содержанием на основе коллекций и изображениями высокого разрешения. картины, книги, инструменты и другие произведения искусства и артефакты. Расположенный в старейшем сохранившемся специально построенном музейном здании в мире, он смог создать веб-сайт относительно рано благодаря сетевым возможностям и опыту, доступному в университетской среде, страницы, созданные сотрудником Джайлсом Хадсоном. [19] [20] Сайт был установлен на мэйнфрейме UNIX «Sable» Оксфордского университета, занимал 150 МБ и использовался в формате GIF, поскольку в то время не все браузеры поддерживали JPEG. [21]
Музей науки в Лондоне – основан в 1857 году, онлайн – в 1995 году. [24] Один из крупнейших научных музеев в мире смог быстро появиться в Интернете, отчасти благодаря близости к Имперскому колледжу , но этому также способствовал тот факт, что Музей естественной истории , расположенный по соседству, недавно установил первый специализированный музейный веб-сервер в Соединенном Королевстве .
Музей естественной истории округа Лос-Анджелес - основан в 1910 году, онлайн - в 1998 году. Музей является крупнейшим музеем природы и истории на западе США и активным исследовательским центром.
WebExhibits – основан в 1999 г., онлайн – в 1999 г. WebExhibits – это интерактивный веб-музей, который побуждает посетителей думать и исследовать научные и культурные явления по-новому. [26] Экспонаты включают «Исследование праздника богов Беллини», «Причины цвета», «Цветовое зрение и искусство», «Пигменты на протяжении веков», «Масло», «Письма Ван Гога» и «Поэзия на протяжении веков». «Календари на протяжении веков» и «Летнее время».
Museo Nazionale Scienza e Tecnologia Leonardo da Vinci - основан в 1954 году, онлайн в 1996 году. Национальный музей науки и технологий, онлайн с 1996 года, запустил в 1999 году виртуальную кооперативную онлайн-среду в 3D, первую в своем роде в музейном мире. [27]
Любляна: Музей под открытым небом – основан в 1993 году, онлайн – в 1996 году. Любляна, столица Словении , была представлена как огромный музей , где улицы были выставками архитектуры , а интерьеры зданий – музейными залами. Методом презентации стали интерактивные карты и интерактивные панорамы виртуальной реальности . [28] Целью проекта было создание «3D-подобного» виртуального посещения музея, а также замена и документирование «реальной» выставки после ее закрытия в ее первоначальной «реальной форме». После 1996 года проект был расширен до «Виртуальных музеев Словении», охватив все музеи страны и в общей сложности проведя более 106 музейных выставок. [29] [30] Дальнейшее развитие «Виртуального музея» [31] было разработано в рамках проекта City View, документирующего природное и культурное наследие страны, с более чем 10 000 мест, добавленных к 2006 году.
Музей тилацина — онлайн, 1999 г. Музей тилацина [ 32] — это научно-образовательный онлайн-ресурс, направленный на повышение осведомленности и понимания биологии, поведения и истории тилацина , или тасманского тигра ( Thylacinus cynocephalus ).
Другие онлайн-музеи
Большинство физических музеев теперь представлены в Интернете с различной степенью онлайн-информации. С одной стороны, музеи могут предоставлять простую контактную и справочную информацию, а также список выставок (музеи-брошюры). На другом конце спектра находятся музеи, которые существуют только в Интернете, или те, которые имеют физическое здание, но предлагают обширные онлайн-выставки, интерактивные онлайн-функции, мультимедиа и коллекции с возможностью поиска или просмотра (музеи контента, учебные музеи, виртуальные музеи). . [33]
Ниже приведены еще несколько онлайн-музеев:
Историческое общество Карнамы — австралийское историческое общество, Виртуальный музей которого: быть известным и выдающимся как Карнама получил Национальную премию музеев и галерей в 2014 году. [34]
Google Arts & Culture — это онлайн-сборник изображений произведений искусства из галерей со всего мира в высоком разрешении, а также виртуальный тур по галереям, в которых они размещены. Проект был запущен 1 февраля 2011 года компанией Google и включает работы в галерее Тейт в Лондоне ; Метрополитен -музей , Нью-Йорк ; и Уффици , Флоренция . [35]
Международный музей женщин — это онлайн-музей, который не имеет физического здания и вместо этого предлагает онлайн-выставки, посвященные женским проблемам во всем мире, а также онлайн-сообщество. Среди онлайн-выставок - «Воображая себя» (запущен в 2006 г.), посвященную женской идентичности, «Женщины, власть и политика» (2008 г.) и «Экономика: женщины и глобальная экономика» (2009 г.). [ нужна цитата ]
Международная галерея новых медиа (INMG) — это онлайн-музей, специализирующийся на движущихся изображениях и экранном искусстве. INMG посвящен изучению текущих дебатов и тем в истории искусства: затрагивает такие области, как миграция, война, экологический активизм и сам Интернет. Наряду со своими выставками галерея публикует обширные академические каталоги. Здесь также есть площадки для дискуссий и дебатов, как онлайн, так и оффлайн. [ нужна цитата ]
Internetmuseum — шведский цифровой музей, открывшийся в 2014 году. Цель музея — распространять знания о шведской истории Интернета и сохранять цифровое наследие. [36]
Музей мобильных телефонов — это виртуальный музей мобильных телефонов и связанных с ними телекоммуникационных технологий, основанный в 2021 году .
«Музей без границ» — это виртуальный музей, созданный MWNF и запущенный в 2005 году. Это настоящий музей, включающий коллекцию, выставки и базу данных, и являющийся результатом международного сотрудничества между музеями и организациями культурного наследия на основе MWNF. методология. На данный момент построено три тематических музея: Откройте для себя исламское искусство (www.discoverislamicart.org) (онлайн с 2005 г., база данных из 2113 объектов и памятников из 22 стран, 19 виртуальных выставок); Откройте для себя искусство барокко (discoverbaroqueart.org) (онлайн с 2010 года, база данных 588 объектов и памятников из 7 стран, 9 виртуальных выставок) и «Обмен историей» (sharinghistory.org) (сосредоточение внимания на арабо-османско-европейских отношениях между 1815 и 1918 годами, онлайн с 2015 года, База данных 2636 объектов и памятников из 22 стран мира, 10 виртуальных выставок). [ нужна цитата ]
Музей искусства и фотографии (MAP) в Бангалоре, Индия, открыл свой цифровой музей, один из первых в стране, в декабре 2020 года, переведя свою коллекцию, выставки и программы в онлайн-режим. Миссия MAP — донести искусство и культуру до сердца общества, сделав искусство доступным для всех. Через цифровой музей MAP обращается к аудитории всего мира и знакомит ее с визуальной культурой Индии. [ нужна цитата ]
Национальный портал и цифровой репозиторий музеев Индии [37] спроектирован и разработан Группой человеко-ориентированного дизайна и вычислений Центра развития передовых вычислений (C-DAC), Индия [38] в сотрудничестве и при финансовой поддержке Министерства Культура, Правительство Индии. Национальный портал музеев Индии был официально запущен 21 октября 2014 года. [39] [40] [41] [42] Портал предлагает поиск и комплексный доступ к оцифрованным коллекциям 10 национальных музеев, а именно Национального музея Индии, Нью-Йорка. Дели; Аллахабадский музей, Аллахабад; Индийский музей, Калькутта; Национальная галерея современного искусства (NGMA), Нью-Дели; Национальная галерея современного искусства (NGMA), Мумбаи; Национальная галерея современного искусства (NGMA), Бангалор; Музей Археологической службы Индии (ASI), Гоа; Музей Археологической службы Индии (ASI), Нагарджунаконда; Музей Салара Юнга, Хайдарабад и Мемориальный зал Виктории, Калькутта. Все участвующие музеи используют JATAN: Virtual Museum Builder, программное обеспечение, разработанное C-DAC [43] с целью стандартизации. Национальный портал музеев Индии также получил специальную премию Большого жюри Мантана в категории «Электронная культура, наследие и туризм» в 2015 году. [44]
Музей Святого Георгия , основанный в Уолкли недалеко от Шеффилда в 1875 году викторианским искусствоведом Джоном Раскином и позднее распавшийся, был воссоздан как виртуальный музей в рамках проекта «Раскин в Уолкли». [45]
Тусонский гей-музей - это архивный музей, доступный только онлайн, который в целях безопасности, поскольку архивный музей группы меньшинства не использует общедоступное физическое здание, а вместо этого предлагает онлайн-выставки, посвященные истории ЛГБТКИА + Аризоны. [ нужна цитата ]
UK’s Culture24 — это онлайн-путеводитель по общественным музеям, галереям, библиотекам, архивам, объектам культурного наследия и научным центрам Соединенного Королевства. [ нужна цитата ]
Виртуальный музей Канады — национальный виртуальный музей Канады . Обладая более чем 2500 канадскими музеями, VMC объединяет музеи Канады независимо от их размера и географического положения.
Виртуальный музей советских репрессий в Беларуси представляет записи аудио- и видеовоспоминаний свидетелей советских репрессий в Беларуси. Музей управляется историками и другими учеными из Беларуси по частной инициативе. Сбор материалов начался в 2007 году и действует с 2014 года. [46]
Цифровизация музеев — это задача, которая объединила усилия, бюджеты и исследования многих музеев, культурных ассоциаций и правительств по всему миру. За последние несколько лет были реализованы проекты, связанные с технологиями информационного общества , которые касаются сохранения культурного наследия , восстановления и учебных ресурсов. Некоторые примеры вклада в область цифровой и виртуальной музеографии: Euromuse.net (ЕС), DigiCULT (ЕС), Musings, Digital Museums Projects. Европейское сообщество основало различные проекты для поддержки этой области, такие как V-Must, Транснациональная сеть виртуальных музеев, целью которой является предоставление сектору наследия инструментов и поддержки для разработки виртуальных музеев, которые являются образовательными, приятными, долговечными и простыми в обслуживании. . [49] Ярким примером исследовательской работы по оцифровке информации для пополнения музейных коллекций может служить преобразование в цифровой формат информации, архивированной в демонстрационных голограммах. [50]
В 2017 году Виртуальный мультимодальный музей продолжает исследовать основную концепцию виртуального музея, а Рабочая группа 1.1 активно работает над переопределением определения виртуального музея, чтобы идти в ногу с текущими исследованиями.
Международная конференция в области музеев и их веб-сайтов — это ежегодная конференция «Музеи и Интернет» .
В 2004 году Рой Хоки из Королевского колледжа Лондона сообщил, что «виртуальных посетителей веб-сайтов музеев уже больше, чем физических посетителей (на месте), и многие из них занимаются целенаправленным обучением». [51]
В установлении виртуальности и содействии культурному развитию цель состоит не просто в воспроизведении существующих объектов, но и в актуализации новых. Информационные и коммуникационные технологии являются не просто инструментами обработки данных и предоставления их доступа, но могут быть силой и стимулом культурного развития. [52]
Интерактивная среда
Существует несколько типов интерактивных сред. Один из них — воссоздать трехмерное пространство с визуальными представлениями музея с помощью трехмерной архитектурной метафоры, которая обеспечивает ощущение места с использованием различных пространственных ссылок. Обычно для просмотра они используют 3D-моделирование , VRML ( язык моделирования виртуальной реальности ), а теперь и X3D (преемник VRML). Для создания виртуальных музеев были внедрены различные методы визуализации, такие как инфракрасная рефлектография, рентгеновская визуализация, 3D- лазерное сканирование , методы IBMR (рендеринг и моделирование на основе изображений). В случае проектов, финансируемых ЕС, исследователями ЕС была разработана ViHAP3D, новая система виртуальной реальности для сканирования музейных экспонатов. [ нужна цитация ] Еще одна интерактивная трехмерная пространственная среда — QTVR . Будучи предварительно обработанной фиксированной средой, она более ограничена в плане свободного перемещения в трехмерном пространстве, но качество изображения может быть выше, чем в средах, визуализируемых в реальном времени. Особенно это наблюдалось в середине 1990-х годов, когда вычислительная мощность и скорость онлайн-соединения были ограничены.
Мобильное телеприсутствие
В 2013 году Национальный музей Австралии и Организация научных и промышленных исследований Австралийского Содружества (CSIRO) опробовали систему виртуальных экскурсий по музею, которая использует технологию мобильного телеприсутствия и требует высокоскоростного широкополосного соединения. Технология позволяет удаленным посетителям, например школьникам из региональной и отдаленной Австралии, взаимодействовать с куратором музея через робота, оснащенного всенаправленной камерой. Каждый удаленный посетитель имеет возможность самостоятельно контролировать вид музейной галереи. [53] [54] [55]
Доменные имена
Музеи имеют множество доменных имен верхнего уровня . В Соединенных Штатах многие из них имеют домен .org . Некоторые из них — это .gov или правительственные домены других стран. Некоторые из них имеют .edu в США либо как часть более крупного образовательного учреждения, либо возникли после изменения правил .edu (например, как в случае с Exploratorium ) . Доменное имя .museum используется некоторыми музеями, организованными MuseDoma , но не получило широкого распространения. [56]
Перспективы развития
В зависимости от научной позиции исследователей, отрасли или инструментального использования виртуальные музеи рассматриваются и используются по-разному. Например, как вид творческой деятельности; инновационный образовательный инструмент; модный или рекламный проект; комната с мультимедийными возможностями; представительство традиционного музея в Интернете; гаджет; публикация; Веб-сайт; тип связи; электронный каталог и др. [57]
Музеология (также называемая музееведением), изучение того, как организовывать музеи и музейные коллекции и управлять ими.
Мобильные музеи – другой вид мобильных музеев, когда музей находится на фургоне и ездит к зрителям.
Рекомендации
^ «Фонд Фрэнка Ллойда Райта подписывает лицензионное соглашение с Виртуальным музеем Фрэнка Ллойда Райта в Second Life» . Заметки Нового Света . Проверено 21 сентября 2022 г.
^ Дюге, Анн-Мари (2003). Джеффри Шоу, Кино будущего. Кинематографическое воображение после фильма . ZKM Карлсруэ и MIT Press, Кембридж, Массачусетс. стр. 376–381. ISBN9780262692861.
^ Дюге, Анн-Мари; Клоц, Генрих; Вайбель, Питер (1997). Джеффри Шоу: Руководство пользователя. От расширенного кино к виртуальной реальности . ЗКМ Канц. стр. 9–20.
^ «Виртуальный музей». Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г.
^ «Виртуальный музей: Amazon.com: Книги» . Амазонка . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г.
^ Бьянкини, Риккардо. «Когда музеи стали виртуальными – Часть 1: истоки». Невыставочный журнал. Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 г.
^ "Касса ЭКСПО" . Архивировано из оригинала 1 октября 2005 г.
^ "Ватиканская выставка". Архивировано из оригинала 16 сентября 2005 г.
^ "Ресторан EXPO Le Cordon Bleu" . Архивировано из оригинала 17 сентября 2005 г.
^ "Почтовое отделение ЭКСПО". Архивировано из оригинала 27 февраля 2006 г.
^ Интернет-музей, Париж. Архивировано 1 октября 2005 г. в Wayback Machine , ibiblio.org.
^ «Виртуальный тур по музею - от реальности к фантазии и обратно», стр.32, Журнал Mishkafayim Art Magazine № 28, Музей Израиля , Иерусалим, Израиль, апрель 1996 г.
↑ 24 часа в киберпространстве, стр. 150, Simon & Schuster, США, ноябрь 1996 г.
^ "Художественный музей Линь Синь Синь", Sightings!, Art, NetVoice, октябрь 1997 г., стр.51
↑ Музеи пересматривают места с рамами и без, New York Times , США, 13 марта 1997 г.
^ «Симпозиум «Музеи будущего», координирует и редактирует Мортен Герцум, Центр интерактивного дизайна, Университет Лимерика , Лимерик , Ирландия, 2 июня 1998 г.
^ «Музей Израиля, Иерусалим: Экскурсия по музею». Архив.орг . Музей Израиля . 1 июня 1995 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 1996 г. Проверено 2 августа 2023 г.
^ Джонатан П. Боуэн , Джим Ангус, Джим Беннетт , Энн Борда, Алпай Белер, Эндрю Ходжес и Сильвия Филиппини-Фантони, Развитие веб-сайтов музеев науки: тематические исследования. Лео Тан Ви Хин и Раманатан Субраманиам (ред.), Центры электронного обучения и виртуальных научных исследований , Раздел 3: Тематические исследования, Глава XVIII, страницы 366–392. Издательство Idea Group , Херши, США, 2005 г.
^ Джонатан П. Боуэн, Джим Беннетт и Джеймс Джонсон, Виртуальные посещения виртуальных музеев. Архивировано 4 ноября 2010 г. в Wayback Machine . В Дженнифер Трант и Дэвиде Бирмане (ред.), Proc. Музеи и Интернет, 1998 г. Архивировано 21 ноября 2010 г. в Wayback Machine , Торонто, Канада, 22–25 апреля 1998 г. Компакт-диск, Архивы и музейная информатика , 5501 Walnut Street, Suite 203, Питтсбург, Пенсильвания, 15232-2311, США. , 1998.
^ «Музей в Интернете». Архивировано из оригинала 23 июня 1997 г.
^ "Музей естественной истории". Архив.орг . Лондон: Музей естественной истории . 1995. Архивировано из оригинала 13 июня 1997 г. Проверено 2 августа 2023 г.
^ «Музей науки - Лондон». Архив.орг . Лондон: Музей науки . 1995. Архивировано из оригинала 5 июня 1997 г. Проверено 2 августа 2023 г.
^ «Азиатское общество: японское искусство - Виртуальная галерея (QuickTime)» . Архивировано из оригинала 13 марта 2016 г.
^ Майкл Дума (2000). Уроки, извлеченные из WebExhibits.org: Практические советы по хорошему дизайну. Архивировано 6 ноября 2010 г. в Wayback Machine . В: Музеи и Интернет, 2000 г. Архивировано 17 октября 2010 г. в Wayback Machine . Слушания. Эд. Дэвид Бирман и Дженнифер Трант.
^ Тимоти Барбьери, Паоло Лоиудиче, Паоло Паолини, Франческа Алонсо, Джулиано Гайя (2000). «Совместные посещения музеев WWW». Музеи и веб- конференция . Проверено 2 августа 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
^ "Вид на Любляну :: Виртуальный поток по Любляни :: Просторский атлас" . Архивировано из оригинала 16 сентября 2011 г.
^ "Словенские музеи в галерее" . Архивировано из оригинала 14 сентября 2011 г.
^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 13 апреля 2012 г. Проверено 21 сентября 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
^ «Виртуальный путеводитель по словенским музеям и галереям». Архивировано из оригинала 18 апреля 2014 г.
^ «Музей Тилацина - Естественная история тасманского тигра» .
^ Швайбенц, Вернер. «Развитие виртуальных музеев». ИКОМНЬЮС. нет. 3. 2004.
^ «Победители MAGNA 2014». Музеи Австралии. Архивировано 30 октября 2014 г. в Wayback Machine . Проверено 8 ноября 2014 г.
^ Кенникотт, Филип (1 февраля 2011 г.). «Google Art Project: в музеи добавлена технология Street View». «Вашингтон Пост», «Артс Пост» . Архивировано из оригинала 15 октября 2012 г. Проверено 25 августа 2011 г.
^ «Шведский «интернет-музей» исследует наше цифровое прошлое» . Шведское радио . 8 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 г. . Проверено 7 ноября 2017 г.
^ «Национальный портал и цифровой репозиторий». Архивировано из оригинала 25 июня 2017 г. Проверено 23 мая 2017 г.
^ «Национальный цифровой репозиторий и портал музеев Индии». cdac.in. _ Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г.
^ «Запуск Национального портала музеев Индии - Министерство культуры, правительство Индии» . www.indiacultural.nic.in .
^ «Государственный министр культуры и туризма Союза Шрипад Найк запускает Национальный портал музеев» . pib.nic.in. _ Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г.
^ «Любите посещать музеи? Они на расстоянии одного клика — Последние новости и обновления в Daily News & Analysis» . 19 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г.
^ «Совершите виртуальную экскурсию по 10 национальным музеям - Times of India». Таймс оф Индия . 28 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 01 декабря 2016 г.
^ "Строитель виртуального музея Джатана" . cdac.in. _ Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 г.
^ «Победитель в области электронной культуры, наследия и туризма». Архивировано из оригинала 18 марта 2017 г. Проверено 23 мая 2017 г.
^ "Раскин в Уолкли". www.ruskinatwalkley.org . Архивировано из оригинала 6 июля 2017 г.
^ "Музей савецких рэпресий". Архивировано из оригинала 24 мая 2015 г.
^ "Переулок онлайн-воспоминаний Перта" . 6ПР . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. Проверено 5 июля 2014 г.
^ «Раскрытие старого Перта через новые сети» . АВС Перт . 08 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г.
^ «V-MUST: Транснациональная сеть виртуальных музеев; Сеть передового опыта, финансируемая ЕС в рамках FP7» . Архивировано из оригинала 28 апреля 2013 г. Проверено 21 марта 2013 г.
^ Рабош, Э.В.; Балбекин Н.С.; Петров, Н.В. (2023). «Технологии аналого-цифрового преобразования информации, заархивированной в дисплейных голограммах: I. обсуждение». Журнал Оптического общества Америки А. 40 (4): Б47–Б56. дои : 10.1364/JOSAA.478498. PMID 37132986. S2CID 257410008.
^ Хоки, Рой (сентябрь 2004 г.). «Обучение с помощью цифровых технологий в музеях, научных центрах и галереях». Лаборатория будущего. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 г. Проверено 25 августа 2011 г.
^ Элиза Джаккарди (2006). «Коллективное повествование и социальное творчество в виртуальном музее: пример». Проблемы дизайна . 22 (3): 29–41. дои : 10.1162/desi.2006.22.3.29. S2CID 57563824.
^ «Национальный музей Австралии - Туры с роботами» . Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 г.
^ "Музейный робот: CSIRO" . Архивировано из оригинала 16 марта 2013 г. Проверено 15 апреля 2013 г.
^ «Роботы телеприсутствия CSIRO соединяют студентов с Национальным музеем», Computerworld, 21 марта 2013 г. Архивировано 20 апреля 2013 г. в Wayback Machine.
^ «Результат поиска в реестре .museum». Архивировано из оригинала 2 августа 2005 г.
^ Максимова, Татьяна (2015). «Виртуальные музеи: аналитический обзор зарубежных изданий». Вестник Московского университета Государственного университета культуры и искусств . 4 (66). Архивировано из оригинала 10 мая 2017 г.
Внешние ссылки
СМИ, связанные с виртуальными музеями, на Викискладе?