stringtranslate.com

Виртуальное изображение

Формирование виртуального изображения А' объекта А через плоское зеркало. Для людей, смотрящих в зеркало, объект А , по-видимому, находится в положении А', хотя физически он там не существует. Увеличение виртуального изображения, формируемого плоским зеркалом, равно 1.
Вверху: Формирование виртуального изображения с помощью рассеивающей линзы . Внизу: Формирование виртуального изображения с помощью выпуклого зеркала . На обеих диаграммах f  — это фокус, O  — объект, а I  — виртуальное изображение, показанное серым цветом. Сплошные синие линии обозначают (реальные) световые лучи, а пунктирные синие линии указывают на обратное продолжение реальных лучей.

В оптике изображение объекта определяется как совокупность точек фокусировки световых лучей, исходящих от объекта. Реальное изображение — это совокупность точек фокусировки, образованных сходящимися лучами, а виртуальное изображение — совокупность точек фокусировки, образованных продолжениями расходящихся лучей. Другими словами, виртуальное изображение находится путем отслеживания реальных лучей, выходящих из оптического устройства ( линзы , зеркала или какой-либо их комбинации) назад к воспринимаемым или видимым источникам расхождений лучей. Проще говоря, изображение виртуально, когда от него расходятся лучи. Существует также понятие виртуального объекта ; объект является виртуальным, когда к нему сходятся лучи. [1]

Для (преломляющей) линзы реальное изображение объекта формируется на противоположной стороне линзы, а виртуальное изображение формируется на той же стороне, что и объект. Для (отражающего) зеркала реальное изображение находится на той же стороне, что и объект, а виртуальное изображение находится на противоположной стороне или «позади» зеркала. На схемах оптических систем виртуальные лучи (образующие виртуальные изображения) условно изображаются пунктирными линиями для контраста со сплошными линиями реальных лучей.

Поскольку лучи никогда по-настоящему не сходятся, виртуальное изображение нельзя спроецировать на экран , поместив его в то место, где оно находится. Напротив, на экран можно проецировать реальное изображение, поскольку оно формируется лучами, сходящимися в реальном месте. Реальное изображение можно проецировать на диффузно отражающий экран, чтобы люди могли его видеть (изображение на экране играет роль объекта, отображаемого человеческими глазами). [2]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Хехт, Юджин (2017). «5.2.2 Преломление на сферических поверхностях». Оптика (5-е изд.). Пирсон. п. 164. ИСБН 978-1-292-09693-3.
  2. ^ Найт, Рэндалл Д. (2002). Пять простых уроков: стратегии успешного преподавания физики . Эддисон Уэсли. стр. 276–278.