Whac-A-Mole — аркадная игра . Он был создан в 1975 году производителем развлечений TOGO в Японии, где первоначально был известен как Могура Тайдзи (モグラ退治, «Уничтожитель кротов») или Могура Татаки (モグラたたき, «Удар кротов») .
Типичная машина Whac-A-Mole состоит из шкафа на уровне талии с игровой зоной и экраном, а также большого мягкого молотка . Пять-восемь отверстий в верхней части игровой зоны заполнены маленькими пластиковыми мультяшными кротами или другими персонажами, которые появляются случайным образом. Очки набираются, как следует из названия, путем ударов по каждому кроту, как только он появляется. Чем быстрее реакция, тем выше счет.
В корпусе есть трехзначный индикатор текущего счета игрока, а в более поздних моделях — индикатор «лучшего счета дня». Молоток обычно прикрепляется к игре веревкой, чтобы предотвратить его потерю или кражу.
Текущие версии Whac-A-Mole включают три дисплея для бонусного счета, высокого счета и текущего счета игры. Домашние версии, распространяемые Bob's Space Racers, имеют один дисплей с текущим счетом.
Если игрок не ударит крота в течение определенного времени или с достаточной силой, он в конечном итоге погружается обратно в свою нору без очков. Хотя игровой процесс начинается достаточно медленно, чтобы большинство людей могли ударить всех кротов, которые поднимаются, он постепенно ускоряется, причем каждый крот проводит меньше времени, будучи открытым, и больше кротов одновременно открыты. По истечении установленного срока игра заканчивается, независимо от очков игрока. Окончательный счет основан на количестве кротов, которых ударил игрок.
В дополнение к однопользовательской игре, описанной выше, существует многопользовательская игра, чаще всего встречающаяся в парках развлечений . В этой версии есть большой банк отдельных игр Whac-A-Mole , связанных вместе, и цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, набравшим указанное количество очков (а не поразить больше всего кротов за определенное время). В большинстве версий удар по кроту стоит десять очков, а победителем становится первый игрок, набравший 150 очков (15 кротов). Победитель получает приз, как правило, небольшую мягкую игрушку , которую можно обменять на большую мягкую игрушку, если игрок снова выиграет.
Параметры игрового процесса стали более настраиваемыми, что позволяет оператору/владельцу выборочно изменять максимальный счет, очки попаданий, скорость прогрессирования и время игры.
Игра до сих пор используется для обучения слуховой обработке и вниманию. [1]
Mogura Taiji была изобретена в 1975 году Кадзуо Ямадой из TOGO на основе десяти карандашных набросков дизайнера 1974 года. [2] TOGO выпустила ее под названием Mogura Taiji в японских игровых автоматах в 1975 году. [3] Она стала крупным коммерческим успехом в Японии, где она была второй по прибылям электромеханической аркадной игрой в 1976 году и снова в 1977 году , уступая только популярной аркадной гоночной игре F-1 от Namco в оба года. [4] [5] Mogura Taiji была лицензирована Bandai в 1977 году. [2] Bandai (теперь часть Bandai Namco Holdings ) представила игру на внутреннем японском рынке в качестве игрушки в 1977 году под названием Mogura Tataki (モグラたたき, «Mole Smash») ; К 1978 году [6] игра стала настоящим хитом, было продано более 1 миллиона копий. [7] В конце 1970-х годов игровые центры Японии были переполнены похожими, производными играми «Mole Buster». [8] С тех пор Mogura Taiji часто можно встретить на японских фестивалях.
Mogura Taiji дебютировала в Северной Америке в ноябре 1976 года на выставке Международной ассоциации парков развлечений и аттракционов (IAAPA), где она привлекла внимание как первая игра с молотком в своем роде. Джеральд Дентон и Донни Андерсон увидели ее и увидели большой потенциал для превращения ее в карнавальную игру, поместив ее в трейлер . Дентон показал игру Аарону Фехтеру и поручил ему создать собственную версию игры. Фехтер придумал название «Whac-A-Mole» и добавил воздушные цилиндры, «чтобы, когда воздух толкал кротов, воздух действовал как подушка». Он разработал прототип в 1977 году, и Дентон и Андерсон представили его основателю Bob's Space Racers Бобу Кассате в том же году. После того, как Боб внес дополнительные усовершенствования, Bob's Space Racers начала продавать игру в 1977 году. В 1978 году она дебютировала на выставке Midway, где она стала самой популярной игрой. В следующем году она дебютировала в пинбольных салонах. В 1980 году она продавалась на карнавалах, в парках развлечений и на рынках игровых автоматов. [9] С тех пор Whac-A-Mole стала популярной карнавальной игрой.
Вернувшись в Японию, Namco, которая начала переходить на производство аркадных видеоигр с такими хитами, как Galaxian (1979) и Pac-Man (1980), заметила, что игровые центры в Японии были переполнены играми «Mole Buster». [8] Чтобы извлечь выгоду из их популярности, Namco начала работу над похожей игрой с уникальным мотивом, чтобы выделить ее среди похожих игр. [8] Sweet Licks (1981) изначально была разработана TOGO, который изначально назвал ее Mole Attack . Namco приобрела права на игру и дала ей новое оформление. [10] Sweet Licks была разработана Юкио Ишикавой, дизайнером механических игр Namco. [11] Игра была посвящена тортам и пирожным, чтобы привлечь женщин. [8] [12] Это была первая аркадная игра, в которой для отображения счета игрока использовался ЖК-монитор . [12] Sweet Licks стал популярен в Японии [13] и впоследствии был выпущен в Северной Америке в апреле 1982 года, [14] затем в Европе, где он стал популярен в 1980-х годах. [13] [15]
Оригинальная игра Whac-A-Mole вдохновила первый жанр игр, в которых насилие было центральным аспектом пользовательского опыта. Исследователи использовали Whac-A-Mole и ее вариации для изучения насилия в этих играх. [16]
Торговая марка игры Whac -A-Mole изначально принадлежала Bob's Space Racers, но с 2008 года принадлежит Mattel . [17] Машины с похожим геймплеем продаются под другими названиями. Whac-A-Mole также стала основой для ряда интернет-игр и мобильных игр , которые похожи по игровому процессу и стратегии.
Инженер Тим Ханкин построил и установил машину «Ударь банкира» на пирсе Саутволд в Англии в 2009 году [18], сделанную из частей предыдущей машины «Ударь надзирателя ». [19]
Mattel Television в настоящее время сотрудничает с Fremantle для разработки игрового шоу, вдохновленного игрой, которая еще не дебютировала. Шоу будет представлять собой серию на выбывание, не имеющую сценария, чтобы определить «Чемпиона Whac-a-Mole». Соревнование будет включать в себя версию игры в натуральную величину, а также полосы препятствий и другие «удивительные повороты». [20]
Кроты установлены на стержнях и поднимаются с помощью рычага и кривошипной системы. Когда пользователь ударяет по кроту, микропереключатель активируется штифтом, размещенным внутри крота, и система опускает крот. [21]
Первоначально синхронизация кротов контролировалась тонами с аудиокассеты, которые затем приводили в действие систему воздушных цилиндров. [22]
Термин «whac-a-mole» (или «whack-a-mole») часто используется в разговорной речи для обозначения ситуации, характеризующейся серией бесполезных, сизифовых дел, где успешное завершение одного просто приводит к появлению другого в другом месте.
В компьютерном программировании /отладке это относится к перспективе исправления ошибки, которая в результате приведет к появлению новой. [23] В контексте Интернета это относится к проблеме отражения повторяющихся спамеров, вандалов, всплывающих окон, вредоносных программ , программ-вымогателей и других отвлекающих факторов, раздражителей и вреда. [24] [25]
В правоохранительной сфере это относится к преступной деятельности, которая возникает в другой части района после того, как усиление правопорядка в одном районе привело к ее снижению там. [26]
В военном контексте это относится к якобы слабым войскам противника, которые продолжают появляться после того, как предыдущие волны были уничтожены. [27] [28] [29]
Это также применялось к фейковым новостям , когда как только одна история разоблачается, другая появляется в другом месте — или даже раньше. [30]