Деннис Детвиллер (родился 12 июля 1972 года [1] ) — американский разработчик видеоигр для Hothead Games , а также разработчик ролевых игр , писатель и художник.
Деннис Детвиллер начал работать волонтером в Pagan Publishing после того, как увидел выпуск журнала The Unspeakable Oath в 1991 году и поговорил с Джоном Скоттом Тайнсом . [2] : 244 Тайнс перевез компанию в Сиэтл в середине 1990-х, и Детвиллер также согласился переехать туда. [2] : 245 Детвиллер работал в Pagan в качестве арт-директора, где он совместно с Тайнсом и Адамом Скоттом Глэнси создал отмеченную наградой Origins Award игру Delta Green в 1997 году ; [3] [4] Детвиллер написал серию из трех брошюр (1998–2000), а вместе с Тайнсом и Глэнси он расширил сеттинг в 1999 году с помощью Delta Green: Countdown . [2] : 246–247 Детвиллер иллюстрировал The Hills Rise Wild!, которая также выиграла премию Origins Award. [5]
Детвиллер и Грег Столзе подготовили свою игру Godlike , которую планировалось опубликовать издательством Pagan Publishing, но поскольку публикация Pagan замедлилась, Детвиллер вместо этого отдал ее своим друзьям Хсину Чену и Арону Андерсону, которые в 2001 году создали компанию Hawthorn Hobgoblynn Press (позже известную как EOS Press ), чтобы опубликовать игру. [2] : 249 После выпуска Godlike в 2002 году Детвиллер вместе с Шейном Айви основал Arc Dream Publishing . [6] Детвиллер и Айви основали Arc Dream Publishing для выпуска дополнений к Godlike , а в 2003 году Arc Dream приобрела у Столзе лицензию на использование его системы игральных костей One-Roll Engine (ORE) для Godlike . [2] : 250 С тех пор он работал над Wild Talents , продолжением Godlike , и бесплатной игрой ужасов NEMESIS. [4] Детвиллер и Айви написали Delta Green: Targets of Opportunity (2010), а также вернули The Unspeakable Oath в 2010 году. [2] : 250 После успешной кампании на Kickstarter издательство Arc Dream Publishing объявило о выходе новой игры Delta Green в 2016 году. [7]
В 2002 году он покинул Сиэтл и переехал в Ванкувер, чтобы работать с Radical Entertainment [1] , где он помог разработать The Incredible Hulk: Ultimate Destruction , Scarface: The World is Yours и Prototype . [8] [9] В начале 2009 года он покинул Radical Entertainment и перешёл в Hothead Games . В январе 2016 года он перешёл в Monte Cook Games на должность управляющего редактора.