stringtranslate.com

Грег Костикян

Грег Костикян (родился 22 июля 1959 года в Нью-Йорке [1] ), иногда известный под псевдонимом «Designer X», [2] — американский гейм-дизайнер и писатель -фантаст . [3] Карьера Костикяна охватывает почти все существующие жанры игр, включая: варгеймы на основе гексагональной системы , ролевые игры , настольные игры , карточные игры , компьютерные игры , онлайн-игры и мобильные игры . Несколько его игр выиграли премию Origins Awards . В 2005 году он стал соучредителем Manifesto Games , ныне обанкротившейся, совместно с Джонни Уилсоном.

Личная жизнь и образование

Грег Костикян — сын адвоката и политика Эдварда Н. и Фрэнсис (Холмгрен) Костикян. [1] Он и Уоррен Спектор, дизайнер игр, были друзьями со школы. [4] Он окончил ( бакалавр наук ) Университет Брауна в 1982 году . [1] Он женился на Луизе Дисброу (аналитике по ценным бумагам) 4 сентября 1986 года. [1] У них трое детей. [5] Он часто выступает на мероприятиях игровой индустрии, включая Game Developers Conference и E³ .

Карьера

Грег Костикян был гейм-дизайнером с 1970-х годов. [6] Костикян работал в SPI , пока компания TSR не закрыла её в 1982 году; в 1983 году он пришёл в West End Games. [7] : 186  Его игра 1983 года Bug-Eyed Monsters вывела West End Games в жанры научной фантастики и фэнтези, а в следующем году он лицензировал свою ролевую игру Paranoia компании West End Games для публикации после безуспешной попытки найти издателя. [7] : 186–187  Костикян разработал Toon (1984) для Steve Jackson Games , разработав её на основе идеи, предложенной Джеффом Ди ; Костикян считал, что игровая система была в основном «произвольной» и что тема игры была гораздо важнее. [7] : 104  West End Games приобрела лицензию на создание игры по мотивам «Звездных войн» , а Костикян разработал игру «Звездные войны: ролевая игра» , опубликованную в 1987 году, при содействии Дуга Кауфмана и других. [7] : 190 

Костикян и Эрик Голдберг покинули West End Games в январе 1987 года, образовав недолговечную Goldberg Associates. [7] : 191  Когда West End Games объявили о банкротстве в 1998 году, Костикян и Голдберг попытались вернуть права на Paranoia ; хотя основатель West End Скотт Полтер пытался бороться с этим, судья вернул права создателям в 2000 году. [7] : 194  Костикян разработал ролевую игру Violence (1999) под псевдонимом «Designer X» для Hogshead Publishing и обеспечил широкую доступность игры, выпустив ее по лицензии Creative Commons . [7] : 306–307  Костикян и Голдберг лицензировали Paranoia для Mongoose Publishing , которая начала выпускать новые книги для игры в 2004 году. [7] : 398 

Костикян был генеральным директором Manifesto Games , стартапа, призванного обеспечить жизнеспособный путь к рынку для независимо разработанных компьютерных игр. [6] Впоследствии он несколько лет работал консультантом, прежде чем присоединиться к Guerillapps в качестве ведущего игрового дизайнера в марте 2010 года для разработки игры « Trash Tycoon » для Facebook . [8] В мае 2011 года он присоединился к Disney Playdom в качестве старшего игрового дизайнера, а в январе 2014 года занял ту же должность в Loop Drop. В июне 2015 года Костикян присоединился к Boss Fight Entertainment в качестве старшего игрового дизайнера. [9]

Он писал об играх, игровом дизайне и деловых вопросах игровой индустрии для таких изданий, как New York Times , Wall Street Journal Interactive , Salon , The Escapist , Gamasutra и Game Developers Magazine , а также является автором научно-фантастических романов. [6] [10]

Он читал лекции по игровому дизайну в университетах, включая: Копенгагенский ITU, Хельсинкский университет искусств и дизайна, RPI и Университет Стоуни-Брук . [10]

В 2019 году Костикян и Голдберг присоединились к Playable Worlds, игровому стартапу, основанному Рафом Костером и занимающемуся разработкой MMORPG Stars Reach.

Игры

Известные работы Костикяна включают в себя:

Другие работы Костикяна в жанре ролевых игр включают «Острую паранойю» (1986) для «Паранойи» , [12] : 353  и «Твой личный штат Айдахо» (1987) для «Цены свободы» . [12] : 256 

Кроме того, Костикян является широко публикуемым автором по теме игрового дизайна и роли игр в культуре. Его эссе «У меня нет слов, и я должен проектировать» [19] широко читают как концептуальный подход к формированию игрового дизайна.

Костикян много лет работал над игровым дизайном, в том числе писал и консультировал Nokia . В сентябре 2005 года он покинул Nokia, чтобы присоединиться к Джонни Уилсону, бывшему редактору Computer Gaming World , и основать стартап-издателя инди-игр Manifesto Games . [20] Он регулярно вносил вклад в ныне несуществующий веб-сайт Manifesto Games и был главным редактором их ныне несуществующего ответвления блога с обзорами игр Play This Thing . [21]

В 1970-х и 80-х годах Костикян был ведущим игроком Slobbovia . Его роман One Quest, Hold the Dragons включает несколько историй о crottled greeps , меме Slobbovia . [ требуется цитата ]

В 1997 году он разработал видеоигру « Эволюция: Игра разумной жизни» . [22]

В феврале 2009 года Костикян обновил правила и переиздал свою космическую боевую игру 1979 года Vector 3 по лицензии Creative Commons в виде бесплатного файла PDF для скачивания. [23]

Книги

Костикян написал четыре романа. Первые два были пародиями на жанр фэнтези : Another Day, Another Dungeon (1990, ISBN  0-8125-0140-3 ) и его продолжение One Quest, Hold the Dragons (1995, ISBN 0-8125-2269-9 ). By the Sword (1993, ISBN 0-312-85489-7 ) — еще одно непочтительное фэнтези о молодом варваре , который вынужден обстоятельствами прокладывать свой путь в большом мире; первоначально он был сериализован на онлайн-сервисе Prodigy.   

Его последний роман «Первый контракт» (на французском языке: Space OPA - 2000, ISBN 0-312-87396-4 ) описывает (с большим количеством сухого юмора) огромные социологические и экономические изменения, происходящие после прибытия инопланетян на Землю, и попытки одного предпринимателя выжить и начать все заново. [24] 

В 2013 году издательство MIT Press опубликовало научно-популярный взгляд Костикяна на роль неопределенности в разработке игр «Неопределенность в играх» . Впоследствии в 2015 году было опубликовано издание в мягкой обложке. ISBN 9780262527538 . [25] 

Награды и признание

Костикян — обладатель пяти премий Origins Awards . [6] 7 марта 2007 года Костикян получил премию Game Developers Choice Awards Maverick Award . Награда была вручена за его неустанные усилия по созданию жизнеспособного канала для инди-игр. [26] В 1999 году он был включен в Зал славы приключенческих игр. [27]

Ссылки

  1. ^ abcdef "Costikyan, Greg 1959-.". Contemporary Authors, New Revision Series. Gale. 2006. Архивировано из оригинала 2013-08-16 . Получено 2012-04-18 .(требуется подписка)
  2. ^ Эд Хогг. «Насилие Грега Костикяна, пишущего как «Дизайнер X»» . Получено 08.11.2011 .
  3. ^ "Грег Костикян". База данных Pen & Paper RPG. Архивировано из оригинала 2008-06-02 . Получено 2012-04-18 .
  4. ^ "Игры * Дизайн * Искусство * Культура". 2003-04-07. Архивировано из оригинала 7 апреля 2003 года . Получено 2021-12-18 .
  5. ^ Грег Костикян. "Личные вещи" . Получено 2009-02-05 .
  6. ^ abcd Костикян, Грег (2007). " Моя жизнь с Мастером ". В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Green Ronin Publishing . стр. 204–208. ISBN 978-1-932442-96-0.
  7. ^ abcdefgh Шеннон Аппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  8. ^ "Многопользовательская игра для Facebook Trash Tycoon обучает вас быть экологичными (но в увлекательной форме)". Tech Crunch Network. 8 июня 2011 г. Получено 23 ноября 2015 г.
  9. ^ "Грег Костикян Linkedin". Linkedin . Получено 23 ноября 2015 г. .
  10. ^ ab "Digital Media Wire - Грег Костикян". Digital Media Wire. Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 года . Получено 23 ноября 2015 года .
  11. ^ "Web and Starship". Gollancz SFE. Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 г. Получено 23 ноября 2015 г.
  12. ^ abcde Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: История и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
  13. ^ "Origins Award Winners (1987)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 2008-04-15 . Получено 2007-10-09 .
  14. ^ "Лауреаты премии Чарльза С. Робертса (1985)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 2008-03-07 . Получено 2007-10-09 .
  15. ^ "Список победителей 1984 года". Академия игровых приключенческих искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 2008-03-07 . Получено 2011-11-06 .
  16. ^ "Лауреаты премии Чарльза С. Робертса (1979)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 2008-04-15 . Получено 2007-10-09 .
  17. ^ Бэнкс, Майкл (2008). На пути к Сети: Тайная история Интернета и его основателей. Apress. стр. 145. ISBN 978-1-4302-5074-6.
  18. ^ «Обзор насилия: ролевая игра о вопиющем и отвратительном кровопролитии». RPG.com / Skotos Tech, Inc. Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 г. Получено 23 ноября 2015 г.
  19. ^ Грег Костикян (1994). «У меня нет слов, и я должен проектировать». Архивировано из оригинала 2008-08-12.
  20. Дин Такахаси (14 февраля 2007 г.). «Интервью с Грегом Костикяном, «Мавериком» из Manifesto Games». San Jose Mercury News . Архивировано из оригинала 23-12-2007 . Получено 20-03-2007 .
  21. ^ "Manifesto Spins Off 'Play This Thing!' Blog". UBM TechWeb . Получено 23 ноября 2015 г. .
  22. ^ Костикян, Грег (15 апреля 1997 г.). «Заметки дизайнера». costik.com . Получено 10 июля 2023 г. .
  23. ^ Грег Костикян (3 февраля 2009 г.). «Vector 3 – Tabletop Tuesday: Revised Version of My Old Game, Now for Free». Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 г. Получено 4 февраля 2009 г.
  24. ^ "First Contract by Greg Costikyan" . Получено 2011-11-08 .
  25. ^ "Неопределенность в Cames". MIT Press. Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 г. Получено 23 ноября 2015 г.
  26. ^ "2007 Game Developers Choice Awards в честь Миямото, Пажитнова". Gamasutra . Получено 2007-02-12 .
  27. ^ "Origins Awards (1999)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 2007-11-05 . Получено 2007-10-09 .

Внешние ссылки