Грег Костикян (родился 22 июля 1959 года в Нью-Йорке [1] ), иногда известный под псевдонимом «Designer X», [2] — американский гейм-дизайнер и писатель -фантаст . [3] Карьера Костикяна охватывает почти все существующие жанры игр, включая: варгеймы на основе гексагональной системы , ролевые игры , настольные игры , карточные игры , компьютерные игры , онлайн-игры и мобильные игры . Несколько его игр выиграли премию Origins Awards . В 2005 году он стал соучредителем Manifesto Games , ныне обанкротившейся, совместно с Джонни Уилсоном.
Грег Костикян — сын адвоката и политика Эдварда Н. и Фрэнсис (Холмгрен) Костикян. [1] Он и Уоррен Спектор, дизайнер игр, были друзьями со школы. [4] Он окончил ( бакалавр наук ) Университет Брауна в 1982 году . [1] Он женился на Луизе Дисброу (аналитике по ценным бумагам) 4 сентября 1986 года. [1] У них трое детей. [5] Он часто выступает на мероприятиях игровой индустрии, включая Game Developers Conference и E³ .
Грег Костикян был гейм-дизайнером с 1970-х годов. [6] Костикян работал в SPI , пока компания TSR не закрыла её в 1982 году; в 1983 году он пришёл в West End Games. [7] : 186 Его игра 1983 года Bug-Eyed Monsters вывела West End Games в жанры научной фантастики и фэнтези, а в следующем году он лицензировал свою ролевую игру Paranoia компании West End Games для публикации после безуспешной попытки найти издателя. [7] : 186–187 Костикян разработал Toon (1984) для Steve Jackson Games , разработав её на основе идеи, предложенной Джеффом Ди ; Костикян считал, что игровая система была в основном «произвольной» и что тема игры была гораздо важнее. [7] : 104 West End Games приобрела лицензию на создание игры по мотивам «Звездных войн» , а Костикян разработал игру «Звездные войны: ролевая игра» , опубликованную в 1987 году, при содействии Дуга Кауфмана и других. [7] : 190
Костикян и Эрик Голдберг покинули West End Games в январе 1987 года, образовав недолговечную Goldberg Associates. [7] : 191 Когда West End Games объявили о банкротстве в 1998 году, Костикян и Голдберг попытались вернуть права на Paranoia ; хотя основатель West End Скотт Полтер пытался бороться с этим, судья вернул права создателям в 2000 году. [7] : 194 Костикян разработал ролевую игру Violence (1999) под псевдонимом «Designer X» для Hogshead Publishing и обеспечил широкую доступность игры, выпустив ее по лицензии Creative Commons . [7] : 306–307 Костикян и Голдберг лицензировали Paranoia для Mongoose Publishing , которая начала выпускать новые книги для игры в 2004 году. [7] : 398
Костикян был генеральным директором Manifesto Games , стартапа, призванного обеспечить жизнеспособный путь к рынку для независимо разработанных компьютерных игр. [6] Впоследствии он несколько лет работал консультантом, прежде чем присоединиться к Guerillapps в качестве ведущего игрового дизайнера в марте 2010 года для разработки игры « Trash Tycoon » для Facebook . [8] В мае 2011 года он присоединился к Disney Playdom в качестве старшего игрового дизайнера, а в январе 2014 года занял ту же должность в Loop Drop. В июне 2015 года Костикян присоединился к Boss Fight Entertainment в качестве старшего игрового дизайнера. [9]
Он писал об играх, игровом дизайне и деловых вопросах игровой индустрии для таких изданий, как New York Times , Wall Street Journal Interactive , Salon , The Escapist , Gamasutra и Game Developers Magazine , а также является автором научно-фантастических романов. [6] [10]
Он читал лекции по игровому дизайну в университетах, включая: Копенгагенский ITU, Хельсинкский университет искусств и дизайна, RPI и Университет Стоуни-Брук . [10]
В 2019 году Костикян и Голдберг присоединились к Playable Worlds, игровому стартапу, основанному Рафом Костером и занимающемуся разработкой MMORPG Stars Reach.
Известные работы Костикяна включают в себя:
Другие работы Костикяна в жанре ролевых игр включают «Острую паранойю» (1986) для «Паранойи» , [12] : 353 и «Твой личный штат Айдахо» (1987) для «Цены свободы» . [12] : 256
Кроме того, Костикян является широко публикуемым автором по теме игрового дизайна и роли игр в культуре. Его эссе «У меня нет слов, и я должен проектировать» [19] широко читают как концептуальный подход к формированию игрового дизайна.
Костикян много лет работал над игровым дизайном, в том числе писал и консультировал Nokia . В сентябре 2005 года он покинул Nokia, чтобы присоединиться к Джонни Уилсону, бывшему редактору Computer Gaming World , и основать стартап-издателя инди-игр Manifesto Games . [20] Он регулярно вносил вклад в ныне несуществующий веб-сайт Manifesto Games и был главным редактором их ныне несуществующего ответвления блога с обзорами игр Play This Thing . [21]
В 1970-х и 80-х годах Костикян был ведущим игроком Slobbovia . Его роман One Quest, Hold the Dragons включает несколько историй о crottled greeps , меме Slobbovia . [ требуется цитата ]
В 1997 году он разработал видеоигру « Эволюция: Игра разумной жизни» . [22]
В феврале 2009 года Костикян обновил правила и переиздал свою космическую боевую игру 1979 года Vector 3 по лицензии Creative Commons в виде бесплатного файла PDF для скачивания. [23]
Костикян написал четыре романа. Первые два были пародиями на жанр фэнтези : Another Day, Another Dungeon (1990, ISBN 0-8125-0140-3 ) и его продолжение One Quest, Hold the Dragons (1995, ISBN 0-8125-2269-9 ). By the Sword (1993, ISBN 0-312-85489-7 ) — еще одно непочтительное фэнтези о молодом варваре , который вынужден обстоятельствами прокладывать свой путь в большом мире; первоначально он был сериализован на онлайн-сервисе Prodigy.
Его последний роман «Первый контракт» (на французском языке: Space OPA - 2000, ISBN 0-312-87396-4 ) описывает (с большим количеством сухого юмора) огромные социологические и экономические изменения, происходящие после прибытия инопланетян на Землю, и попытки одного предпринимателя выжить и начать все заново. [24]
В 2013 году издательство MIT Press опубликовало научно-популярный взгляд Костикяна на роль неопределенности в разработке игр «Неопределенность в играх» . Впоследствии в 2015 году было опубликовано издание в мягкой обложке. ISBN 9780262527538 . [25]
Костикян — обладатель пяти премий Origins Awards . [6] 7 марта 2007 года Костикян получил премию Game Developers Choice Awards Maverick Award . Награда была вручена за его неустанные усилия по созданию жизнеспособного канала для инди-игр. [26] В 1999 году он был включен в Зал славы приключенческих игр. [27]